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文檔簡(jiǎn)介

1、iOS基礎(chǔ)面試題1.   Objectc的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫(xiě)一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,通過(guò)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C+的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫(xiě)類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。 2.#import 跟#include 又什么區(qū)別,class呢, import<> 跟 #import”"又什么區(qū)別?#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件

2、的關(guān)鍵字,#include是C/C+導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件,#import”用來(lái)包含用戶頭文件。 3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?readwrite 是可讀可寫(xiě)特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)readonly 是只讀特性

3、 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 不希望屬性在類外改變assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;copy 表示拷貝特性,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)。nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic1.Difference between shallow copy and deep

4、copy?淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?答案:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對(duì)象本身。深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身。意思就是說(shuō)我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來(lái)說(shuō),A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過(guò)是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源還是只有一份,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身。用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。2.What is advant

5、age of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?答案:category 可以在不獲悉,不改變?cè)瓉?lái)代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。并且如果類別和原來(lái)類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來(lái)的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。類別主要有3個(gè)作用:(1)將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中。(2)創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用。(3)向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。 繼承可以增加,擴(kuò)展父類方法,并且可以增加屬性。3

6、.Difference between categories and extensions?類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。 答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category。4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?答案:OC中的協(xié)議有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。informa

7、l protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的,但是如果有實(shí)現(xiàn),就會(huì)改變類的屬性。其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過(guò),也寫(xiě)在了學(xué)習(xí)教程里“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。這個(gè)意思是,這些是可選的。比如我門(mén)要一個(gè)更好的方法,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。這么看,總覺(jué)得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議。"現(xiàn)在來(lái)看,其實(shí)protocal已經(jīng)開(kāi)始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來(lái)操作,因?yàn)橘Y料中說(shuō)“非正式協(xié)議使用interface修飾“,現(xiàn)在

8、我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(optional)”。OC中的協(xié)議(formal protocol)與java中的接口概念基本一致,OC中非正式協(xié)議(informal protocol)就是類別。在java中如果繼承了接口,但不實(shí)現(xiàn)其方法,會(huì)得到一個(gè)error(無(wú)法編譯);在OC中的正式協(xié)議,如果不實(shí)現(xiàn),會(huì)得到一個(gè)warning(可編譯執(zhí)行),如果想去除waring,還可以加關(guān)鍵字(optional),讓它可選實(shí)現(xiàn)方法。5.What are KVO and KVC?答案:kvc:鍵 - 值編碼是一種間接訪問(wèn)對(duì)象的屬性使用字符串來(lái)標(biāo)識(shí)屬性,而不是通過(guò)調(diào)用存取

9、方法,直接或通過(guò)實(shí)例變量訪問(wèn)的機(jī)制。很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子。kvo:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。具體用看到嗯哼用到過(guò)的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。比如我自定義的一個(gè)buttoncpp self addObserver:self forKeyPath:"highlighted" options:0 context:nil;   #pragma mark KVO  - (void)observeValueForKeyPath:(N

10、SString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context      if (keyPath isEqualToString:"highlighted" )          self setNeedsDisplay;       對(duì)于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的

11、到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來(lái)說(shuō)是和kvc機(jī)制的道理是一樣的。對(duì)于kvc機(jī)制如何通過(guò)key尋找到value:“當(dāng)通過(guò)KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:self valueForKey:”someKey”時(shí),程序會(huì)自動(dòng)試圖通過(guò)幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒(méi)找到,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar),如果還沒(méi)有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒(méi)有被實(shí)現(xiàn)的話,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤。 (注:Key-Value

12、 Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時(shí),查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在。) 設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí),對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求。這樣做有很多好處,下面的兩個(gè)例子說(shuō)明了這樣做的好處。“來(lái)至cocoa,這個(gè)說(shuō)法應(yīng)該挺有道理。因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)h

13、ighlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了,可以按照kvc查找的邏輯理解,就說(shuō)的過(guò)去了。6.What is purpose of delegates?代理的作用?答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復(fù)雜度。另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的一種類似。7.What are mutable and immutable types in Objective C?oc中可修改和不可以修改類型。答案:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)

14、態(tài)添加修改一樣。比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間。8.When we call objective c is runtime language what does it mean?我們說(shuō)的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?答案:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)

15、都用有一個(gè)相同的方法-eat;那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)。因此也可以說(shuō),運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?9.what is difference between NSNotification and protocol?通知和協(xié)議的不同之處?答案:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒(méi)有。首先我一開(kāi)始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語(yǔ)了)。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通知的話,它可以一對(duì)多,一條消息可以發(fā)送給多

16、個(gè)消息接受者。代理按我們的理解,到不是直接說(shuō)不能一對(duì)多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)。只是對(duì)于不同明星間,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng),不可能說(shuō)明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì),代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱B的發(fā)布會(huì)了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。因此控制鏈(has-a從英語(yǔ)單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。10.What is push notification?什么是推送消息?答案:太簡(jiǎn)單,不作答這是cocoa上的答案。其實(shí)到不是說(shuō)太簡(jiǎn)單,只是太泛泛的一個(gè)概念的東西。就好比說(shuō),什么是人。推

17、送通知更是一種技術(shù)。簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段。普通情況下,都是客戶端主動(dòng)的pull。推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文。11.Polymorphism?關(guān)于多態(tài)性答案:多態(tài),父類指針指向子類對(duì)象。這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中,因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解,也并非一定要把書(shū)上資料上寫(xiě)的能背出來(lái)。最重要的是轉(zhuǎn)化成自我理解。12.Singleton?對(duì)于單例的理解答案:11,12題目其實(shí)出的有點(diǎn)泛泛的感覺(jué)了,可能說(shuō)是編程語(yǔ)言需要或是必備的基礎(chǔ)?;灸苡檬煜さ恼Z(yǔ)言寫(xiě)出一個(gè)單例,以及可以運(yùn)用到的場(chǎng)景或是你編程中碰到過(guò)運(yùn)用

18、的此種模式的框架類等。進(jìn)一步點(diǎn),考慮下如何在多線程訪問(wèn)單例時(shí)的安全性。13.What is responder chain?說(shuō)說(shuō)響應(yīng)鏈答案: 事件響應(yīng)鏈。包括點(diǎn)擊事件,畫(huà)面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播??梢哉f(shuō)點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因?yàn)閱?wèn)的太抽象化了嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)??梢詮呢?zé)任鏈模式,來(lái)講通過(guò)事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性14.Difference between frame and bounds?frame和bounds有什么不同?答案:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)

19、系統(tǒng))bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))15.Difference between method and selector?方法和選擇器有何不同?答案:selector是一個(gè)方法的名字,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).詳情可以看apple文檔。16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?OC的垃圾回收機(jī)制?答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺(tái)不提供。一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的,但是也

20、有自動(dòng)釋放池。但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。求更多17.NSOperation queue?答案:存放NSOperation的集合類。操作和操作隊(duì)列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是,對(duì)于隊(duì)列來(lái)說(shuō),先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開(kāi)始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念理論上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念。但

21、是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)。因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列。但是后來(lái)看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章,其中有一句提到“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近,線程池中的線程,誰(shuí)先啟動(dòng)是不定的?!彼查g覺(jué)得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了,還不如pool綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫助多線程編程就好了。樓上區(qū)分了線程執(zhí)行時(shí)的次序(Afunc和Bfunc誰(shuí)先啟動(dòng))和線程執(zhí)行完成(Afunc和Bfunc誰(shuí)先執(zhí)行完)時(shí)的次序不同,而多線程的重要概念是并發(fā)(同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)),NSOperationQueue是管理并發(fā)線程的對(duì)象,可以

22、在其中放入NSOpertation對(duì)象(對(duì)象化的線程實(shí)體),通過(guò)設(shè)置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并發(fā)數(shù)目,如樓上所說(shuō)希望“Afunc添加進(jìn)隊(duì)列,執(zhí)行完后,Bfunc緊跟進(jìn)入隊(duì)列,繼續(xù)執(zhí)行”,那只需將maxConcurrentOperationCount設(shè)為1,變會(huì)依次執(zhí)行,這時(shí)候?qū)嶋H是在單線程依次執(zhí)行。所以這里的NSOperationQueue就是對(duì)象化抽象的去管理多線程,這樣的好處,使用者通過(guò)繼承NSOperation對(duì)象,可以方便的用對(duì)象來(lái)管理線程,而不再用關(guān)心線程同步、信號(hào)量等細(xì)節(jié),更多地關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯。18.What is lazy loading

23、?答案:懶漢模式,只在用到的時(shí)候才去初始化。也可以理解成延時(shí)加載。我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了。一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞。19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?答案:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧,只能說(shuō)可以嵌入一個(gè)tableview視圖。當(dāng)然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController,

24、而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者,它可以控制多個(gè)視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺(jué)。20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?答案:首先我們從代碼來(lái)看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的。因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。因此,我覺(jué)得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊,但是有個(gè)問(wèn)

25、題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?4.寫(xiě)一個(gè)setter方法用于完成property (nonatomic,retain)NSString *name,寫(xiě)一個(gè)setter方法用于完成property(nonatomic,copy)NSString *namecpp view plaincopyprint?1. - (void)setName:(NSString *) str  2.   3.     str retain; &

26、#160;4.     name release;  5.     name = str;  6.   7. - (void)setName:(NSString *)str  8.   9.     id t = str copy;  10.   &

27、#160; name release;  11.     name = t;  12.    5.對(duì)于語(yǔ)句NSString*obj = NSData alloc init; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象6.常見(jiàn)的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和intobject-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,

28、NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是Long。 7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的objcet

29、ive-c的對(duì)象; 8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。 9.內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?誰(shuí)申請(qǐng),誰(shuí)釋放遵循Cocoa Touch的使用原則;內(nèi)存管理主要要避免“過(guò)早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對(duì)于“過(guò)早釋放”需要注意property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手

30、動(dòng)釋放;設(shè)置正確的property屬性,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放, 10.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?Profile-> Instruments ->Time Profiler11.看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?cpp view plaincopyprint?1. =  2. NSMutableArray* ary = NSMutableArray array retain;  

31、3. NSString *str = NSString stringWithFormat:"test"  4. strretain;  5. aryaddObject:str;  6. NSLog("%d",str,str retainCount);  7. strretain;  8. strrelease;  9. strrelease;  10. NSLog(&

32、quot;%d",str,str retainCount);  11. aryremoveAllObjects;  12. NSLog("%d",str,str retainCount);  13. =  str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動(dòng)+13retain+1,release-1,release-12數(shù)組刪除所有對(duì)象,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1112. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如

33、果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函數(shù):dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_

34、get_main_queue(), / 2秒后異步執(zhí)行這里的代碼.);13.描述一下iOS SDK中如何實(shí)現(xiàn)MVC的開(kāi)發(fā)模式MVC是模型、試圖、控制開(kāi)發(fā)模式,對(duì)于iOS SDK,所有的View都是視圖層的,它應(yīng)該獨(dú)立于模型層,由視圖控制層來(lái)控制。所有的用戶數(shù)據(jù)都是模型層,它應(yīng)該獨(dú)立于視圖。所有的ViewController都是控制層,由它負(fù)責(zé)控制視圖,訪問(wèn)模型數(shù)據(jù)。1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray? 什么時(shí)候使用NSMutableArray,什么時(shí)候使用NSArray?答案:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí),需要不斷變化的,使

35、用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。2.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.給出委托方法的實(shí)例,并且說(shuō)出UITableVIe

36、w的Data Source方法答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個(gè)典型的使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對(duì)象,是被適配器,一般情況下該對(duì)象是UITableViewController。UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numb

37、erOfRowsInSection:(NSInteger)section;- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對(duì)象,是否有限制?答案:無(wú)4.If we dont create any autorelea

38、se pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?答案:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池5.When you will create an autorelease pool in your application?什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?答案:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池6.When retain count increase?什么時(shí)候內(nèi)存計(jì)數(shù)會(huì)增加?答案:見(jiàn)

39、iOS面試題(一)7.What are commonly used NSObject class methods?類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?答案:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。其中類方法alloc、class、 description 對(duì)象方法init、dealloc、 performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用 8.What is convenience constructor?什么是簡(jiǎn)便構(gòu)造方法?答案:簡(jiǎn)便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NS

40、Number的 + numberWithBool:  + numberWithChar:  + numberWithDouble:  + numberWithFloat:  + numberWithInt:Foundation下大部分類均有簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,我們可以通過(guò)簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對(duì)象,并且不需要手動(dòng)釋放。9.How to design universal application in Xcode?如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?答案:

41、使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對(duì)象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求,來(lái)設(shè)計(jì),其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí),其設(shè)置其為universal。10.What is keyword atomic in Objective C?在Objetive-C什么時(shí)原子關(guān)鍵字答案:atomic,nonatomic見(jiàn)iOS面試題(一)11.What are UIView animations?UIView的動(dòng)畫(huà)效果有那些?答案:有很多,如  UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut     UIViewAnimationOptionCurveEaseIn     UIViewAnimationOptionCurveEaseOut    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 

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