文檔簡介
1、軟件需求分析習(xí)題集軟件需求分析課程組編2012 年 4月目錄一、單項(xiàng)選擇題 2二、填空題 5三、判斷題 912軟件需求分析習(xí)題集一、單項(xiàng)選擇題1 、軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對應(yīng)用軟件的()理解不透徹或應(yīng)用不堅(jiān)決。( A)復(fù)雜性( B)目的性( C)模擬性 ( D)正確性2 、需求分析的目的是保證需求的()。( A)目的性和一致性 (B)完整性和一致性( C)正確性和目的性 (D)完整性和目的性3 、系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會(huì)寫入()。(A)可行性研究報(bào)告( B)前景和范圍文檔(C)用戶需求說明( D)系統(tǒng)需求規(guī)格說明4 、現(xiàn)實(shí)世界中的()構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。
2、(A)屬性和狀態(tài) ( B)實(shí)體和狀態(tài) (C)實(shí)體和操作( D )狀態(tài)和操作5 、功能需求通常分為三個(gè)層次,即業(yè)務(wù)需求、用戶需求和()。(A)硬件需求( B)軟件需求(C )質(zhì)量屬性(D)系統(tǒng)需求6、比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為(),通常包括客戶、管理者和相關(guān)的投資者。( A)關(guān)鍵涉眾 (B)涉眾基線(C)普通涉眾( D)一般涉眾7、如果在最終的物件( Final Artifact )產(chǎn)生之前,一個(gè)中間物件( Mediate Artifact )被 用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個(gè)最終物件,那么這個(gè)中間物件就被認(rèn)為是最終物件在 該廣度和深度上的( )。(A)模擬(B)構(gòu)造(C )原型
3、(D)模型8、按照使用方式進(jìn)行分類,原型可分為:演示原型、()、試驗(yàn)原型和引示系統(tǒng)原型。( A)非操作原型( B)系列首發(fā)原型( C)選定特征原型( D)嚴(yán)格意義上的原型9、按照功能特征進(jìn)行分類,原型可分為:()、非操作原型、系列首發(fā)原型和選定特征原型。( A)拼湊原型( B)樣板原型( C)紙上向?qū)г停?D )嚴(yán)格意義上的原型10 、按照開發(fā)方法進(jìn)行分類,原型可分為:演化式原型和拋棄式原型,其中拋棄式原 型又被細(xì)分為( )。( A)演示原型和試驗(yàn)原型(B)系列首發(fā)原型和選定特征原型( C)探索式原型和實(shí)驗(yàn)式原型(D)樣板原型和紙上向?qū)г?1 、原型的需求內(nèi)容可以從三個(gè)緯度上分析:即( )
4、。( A)外觀、角色和實(shí)現(xiàn)( B )開發(fā)、實(shí)現(xiàn)和作用( C)成本、技術(shù)和實(shí)現(xiàn)( D )需求、作用和角色12、當(dāng)用戶無法完成主動(dòng)的信息告知,或與需求工程師之間的語言交流無法產(chǎn)生有效 的結(jié)果時(shí),有必要采用( )。( A )民族志( B)觀察法( C)話語分析(D)任務(wù)分析13 、以下()不是情景性的重要性質(zhì)?(A)突現(xiàn)( B)涉身(C)完善(D)模糊14 、以下()是情景性的重要性質(zhì)?( A )全局( B)開放 (C )交互(D)即時(shí))不是需求獲取常見的模型驅(qū)動(dòng)方法?基于場景的方法。 基于采樣的方法15 、下列( A)面向目標(biāo)的方法(B)( C)基于用例的方法(D)16 、下列( )屬于定量硬數(shù)據(jù)
5、? ( A)工作手冊 (B)規(guī)章手冊 17 、下列( )屬于定性硬數(shù)據(jù)? ( A)數(shù)據(jù)收集表(B)月報(bào)表18 、功能目標(biāo)可以分為( A)安全目標(biāo)和可用性目標(biāo) ( C )軟目標(biāo)和硬目標(biāo)C)統(tǒng)計(jì)報(bào)表C)年報(bào)表D)備忘錄D)規(guī)章手冊)。B)D)19 、在表達(dá)軟目標(biāo)的分解和細(xì)化時(shí)使用的 接, Contribution 的作用是)。滿足型目標(biāo)和信息型目標(biāo) 維護(hù)目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)AND Contribution 鏈接和 OR Contribution 鏈(A)積極的 (B)消極的(C)積極的或消極的(D )不能確定20、AND 鏈接將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì) 化的子目標(biāo),那
6、么將( )父目標(biāo)。(A)無法確定(B)阻礙(C)不能滿足( D)足以滿足21、OR鏈接是將一個(gè)父目標(biāo)連接到一系列細(xì)化的子目標(biāo),意思是如果能夠滿足所有細(xì) 化子目標(biāo)中的( ),那么將足以滿足父目標(biāo)。(A)每一個(gè) (B)任何一個(gè)(C )特定的( D )某一個(gè)22 、下列選項(xiàng)中,( )不是在目標(biāo)模型中使用的其他模型元素。( A)行為者(B)場景( C )操作( D )概念23 、面向目標(biāo)方法的目標(biāo)分析階段的主要任務(wù)是( )。( A)獲取目標(biāo)(B)確定解決方案( C)建立目標(biāo)模型(D)發(fā)現(xiàn)問題和缺陷24 、場景的分類框架將場景方法從場景的()4個(gè)方面進(jìn)行了分類和描述。( A)形式、目的、內(nèi)容和生命周期(
7、 B )外觀、目的、內(nèi)容和生命周期( C)描述、目的、內(nèi)容和形式( D )描述、外觀、目的和內(nèi)容25 、場景的形式是指場景的表達(dá)模式,從形式上分為兩個(gè)方面:( )(A)內(nèi)容和目的( B)內(nèi)容和生命周期 ( C)描述和外觀 ( D)描述和目的26、描述場景所使用的表示法要符合正規(guī)性要求,一般可使用非形式化語言、半形式 化語言和形式化語言。在實(shí)踐中,( )是主要的描述方式。( A)形式化的程序語言( B )非形式化的自然語言( C)形式化的圖形工具( D )非形式化的設(shè)計(jì)語言27 、外觀是指場景被表達(dá)出來時(shí)的效果,主要有( )三種類型。( A)靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和結(jié)構(gòu)化 (B)線性、非線性和交互( C)靜
8、態(tài)、動(dòng)態(tài)和動(dòng)靜結(jié)合 (D )靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和交互28 、場景的內(nèi)容是指場景所表達(dá)的知識(shí)類型。它被分為6個(gè)不同的方面。下列()不是場景的內(nèi)容。( A)主要關(guān)注點(diǎn) ( B)環(huán)境范圍 (C )目的 (D)抽象層次29 、需求工程利用場景的目的可能有三種:即:( )。( A)描述、探索和解釋(B)描述、表示和探索( C)描述、探索和發(fā)現(xiàn)(D)表示、解釋和證明30 、使用解釋性場景在需求分析時(shí)能夠( ),或者被用于進(jìn)行需求的驗(yàn)證。( A)提高模型的復(fù)雜性 ( B)降低模型的復(fù)雜性(C)提高預(yù)見性( D)降低編程量31 、下列( )不是場景方法在需求工程中的應(yīng)用。 ( A)幫助進(jìn)行詳細(xì)的需求分析(B)編寫系統(tǒng)
9、需求規(guī)格說明(C)結(jié)合面向目標(biāo)的方法,指導(dǎo)需求獲取活動(dòng)的開展(D)組織需求獲取得到的信息32 、下列()是組織場景時(shí)可用的場景關(guān)系。( A)合取關(guān)系( B )定性關(guān)系 (C )定量關(guān)系( D)演繹關(guān)系33 、與其他的場景方法相比,用例最大的特點(diǎn)是采用了()的描述方式。B)動(dòng)態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本D)動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)化文本 )三種。B)合取、析取和擴(kuò)展 D)包含、擴(kuò)展和泛化(A)靜態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本(C)靜態(tài)結(jié)構(gòu)化文本34 、用例之間的關(guān)系主要有( (A)包含、擴(kuò)展和簡化 ( C )包含、多態(tài)和繼承35、分析的活動(dòng)主要包括識(shí)別、定義和結(jié)構(gòu)化,它的目的是獲取某個(gè)可以轉(zhuǎn)換為知識(shí)的 事物的信息,這種分析活動(dòng)被稱為( )。
10、( A )需求信息獲?。?B )建立軟件系統(tǒng)解決方案( C)需求信息轉(zhuǎn)化( D )建立需求分析模型36 、( )是建模最為常用的兩種手段。( A)具體和抽象( B )抽象和分解( C)分解和細(xì)化(D)抽象和細(xì)化37 、抽象通過強(qiáng)調(diào)本質(zhì)的特征,( )了問題的復(fù)雜性。( A)調(diào)整(B)避免( C)增加 (D )減少38、需求分析僅僅需要描述解決方案,不需要探索實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的情況下,分析模型又是 ( )的,尤為適用。( A)形式化(B)半形式化(C )結(jié)構(gòu)化(D )非結(jié)構(gòu)化39、上下文圖描述系統(tǒng)與環(huán)境中外部實(shí)體之間的界限和聯(lián)系。它從現(xiàn)實(shí)世界的角度說明 了系統(tǒng)的( ),并確定了所有的輸入和輸出。( A)環(huán)
11、境與外觀( B )邊界和聯(lián)系 (C)邊界和環(huán)境 (D)輸入和輸出40 、( )是結(jié)構(gòu)化分析方法的核心技術(shù),它表明系統(tǒng)的輸入、處理、存儲(chǔ)和輸出,以 及它們?nèi)绾卧谝黄饏f(xié)調(diào)工作。(A)數(shù)據(jù)流圖 DFD (B)實(shí)體聯(lián)系圖ERD ( C)狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖( D)上下文圖41 、結(jié)構(gòu)化、信息工程和面向?qū)ο笕N方法學(xué)下的需求分析技術(shù)都是( )的。( A)面向問題域 ( B)面向解系統(tǒng) (C )面向設(shè)計(jì) (D)面向需求42 、使用面向問題的技術(shù)對問題世界的建模就被稱為( )需求階段的分析。 (A)前期 (B)中期 ( C)后期 (D)全過程43 、使用面向解系統(tǒng)的技術(shù)對軟件系統(tǒng)解決方案的描述稱為( )需求階段的分析
12、。 (A)前期 (B)中期 ( C)后期 (D)全過程44 、需求分析活動(dòng)的一個(gè)重要任務(wù)是進(jìn)行( ),明確用戶需求的隱含信息,展開為 明確的對軟件系統(tǒng)的行為期望,即系統(tǒng)需求。( A)需求整理(B )需求細(xì)化 (C )需求獲取(D)需求分析45 、在分層結(jié)構(gòu)中, DFD定義了三個(gè)層次類別的DFD 圖:( )、 0層圖和 N層圖。( A)1層圖 ( B )底層圖 (C )上下文圖 ( D )頂視圖 46、因?yàn)閿?shù)據(jù)存儲(chǔ)是系統(tǒng)內(nèi)部的功能實(shí)現(xiàn),所以在將系統(tǒng)視為黑盒的情況下,上下文 圖中不會(huì)出現(xiàn)( )。(A)實(shí)體( B)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)實(shí)例(C)需求信息(D)過程處理47 、數(shù)據(jù)建模技術(shù)能夠彌補(bǔ)過程建模在( )方
13、面的缺陷,它描述數(shù)據(jù)的定義、結(jié) 構(gòu)和關(guān)系等特性。( A)需求分析(B )數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 (C )數(shù)據(jù)說明(D)數(shù)據(jù)分析48 、。概念實(shí)體是一種抽象概念,不考慮概念背后的物理存在,所以通常不包含與之相 關(guān)聯(lián)的其他( )。(A)模型(B)特征(即屬性)(C)關(guān)系 (D )處理49、在 ERD 建模中,實(shí)體通常所指的就是( )。( A)邏輯實(shí)體 (B)概念實(shí)體 (C)物理實(shí)體(D)進(jìn)程實(shí)體50、ERD 中屬性是實(shí)體的特征,不是數(shù)據(jù)。屬性會(huì)以一定的形式存在,這種存在才是 數(shù)據(jù),被稱為屬性的( )。( A)域 (B)實(shí)例(C )說明(D)值51 、ERD 中關(guān)系的度數(shù)( Degree )是指參與關(guān)系的實(shí)體數(shù)量
14、,是度量關(guān)系()的一個(gè)指標(biāo)。( A)模型(B)復(fù)雜度(C)精確度( D)屬性值52 、ERD 中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最大基數(shù)又被稱為()。( A)鍵約束 (B)參與約束( C)自然約束 (D)一般約束 53、在實(shí)體之間建立關(guān)系時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生一些附帶的實(shí)體,被稱為關(guān)聯(lián)實(shí)體,最常見 的形式是( )。( A)邏輯實(shí)體(B )進(jìn)程實(shí)體 (C )概念實(shí)體(D)自然實(shí)體54 、在實(shí)現(xiàn) ERD 與過程模型同步的技術(shù)中,( )是一種較為常見的技術(shù)。(A)用例圖(B)數(shù)據(jù)流圖(C)功能實(shí)體矩陣(D )微規(guī)格說明55 、下列( )不是用例模型中的關(guān)系?( A)屬性(B)關(guān)聯(lián)(C)泛化(D)包含56、
15、系統(tǒng)邊界是指一個(gè)系統(tǒng)所包含的系統(tǒng)成分與系統(tǒng)外事物的分界線。用例模型使用 一個(gè)( )來表示系統(tǒng)邊界,以顯示系統(tǒng)的上下文環(huán)境。( A)圓形框(B)菱形框( C)虛線框 (D )矩形框57 、UML 使用的行為模型有三種,即:( )。( A)交互圖、狀態(tài)圖和順序圖( B)順序圖、通信圖和時(shí)間圖( C)交互圖、狀態(tài)圖和活動(dòng)圖(D)交互概述圖、通信圖和時(shí)間圖58 、項(xiàng)目的前景和范圍文檔、用戶需求文檔都被視為屬于( ),重點(diǎn)都是用戶的現(xiàn) 實(shí)世界。( A)開發(fā)文檔(B )需求文檔 (C )前景文檔(D)用戶文檔59、系統(tǒng)需求規(guī)格說明文檔、軟件需求規(guī)格說明文檔、硬件需求規(guī)格說明文檔、接口 需求規(guī)格說明文檔和人
16、機(jī)交互文檔一起被用于系統(tǒng)開發(fā)的目的,都被認(rèn)為是開發(fā)文檔。( A)開發(fā)文檔(B )需求文檔 (C )過程文檔(D)用戶文檔60 、下列( )不是需求規(guī)格說明文檔的讀者?( A)項(xiàng)目管理者( B )編程人員( C)銷售商 (D)律師 二、填空題1、傳統(tǒng)的需求分析方法都是從設(shè)計(jì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)入分析領(lǐng)域的。2、面向?qū)I(yè)用戶的純工具型軟件分析階段的主要目的是為充分利用創(chuàng)新優(yōu)勢而進(jìn)行巧 妙的功能安排。3、面向普通用戶的純工具型軟件進(jìn)行分析的主要目的是進(jìn)行方案權(quán)衡,尋找一套切實(shí) 有效的功能配置。4、應(yīng)用型軟件分析階段的主要目的是發(fā)現(xiàn)人們利用軟件的原因(目的),找出需要軟件 解決的問題,理解應(yīng)用環(huán)境中的領(lǐng)域知識(shí),保證
17、功能的模擬性。5、需求工程是所有需求處理活動(dòng)的總和,它收集信息、分析問題、整合觀點(diǎn)、記錄需 求并驗(yàn)證其正確性,最終反映軟件被應(yīng)用后與其環(huán)境互動(dòng)形成的期望效應(yīng)。6、軟件需求開發(fā)用來確定系統(tǒng)需求中應(yīng)該由軟件滿足的部分,將其映射為軟件行為, 產(chǎn)生軟件需求規(guī)格說明。7、約束是不受解系統(tǒng)影響,卻會(huì)給解系統(tǒng)帶來極大影響的問題域特性。8、優(yōu)秀的需求應(yīng)該具備 7 個(gè)特性,即完整性、正確性、精確性、可行性、必要性、無 歧義和可驗(yàn)證。9、所有對軟件系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用具有發(fā)言權(quán)和決定權(quán)的人統(tǒng)稱為涉眾。10 、按照媒介載體進(jìn)行分類,原型可分為:樣板原型和紙上向?qū)г汀?1 、演示原型主要被用在項(xiàng)目啟動(dòng)階段。12、演示原
18、型都是被用來展示用戶想象中的系統(tǒng)視圖,所以它要能夠表現(xiàn)用戶界面的重 要特征。13、,如果一個(gè)問題的技術(shù)解決方案是不清晰的,演示原型也可以被用來展現(xiàn)相應(yīng)的細(xì) 節(jié)功能以使用戶確信該問題解決的可能性。14、通常來說,如果用戶需求出現(xiàn)了模糊、不清晰、不完整等具有一定不確定性的特征, 就可以考慮使用原型方法。15、角色是指原型物件在用戶工作中的價(jià)值,也就是說它為什么對用戶是有用的。16 、外觀是指用戶對原型物件的具體感覺體驗(yàn),即用戶在使用原型物件時(shí)會(huì)看到什么、 聽到什么和感覺到什么。17、實(shí)現(xiàn)是指原型物件完成功能的細(xì)節(jié)技術(shù)和方法。18 、使用演化式原型方法,在開發(fā)時(shí)就需要注意原型的健壯性和代碼的質(zhì)量。1
19、9、使用實(shí)驗(yàn)式開發(fā)方法,需要實(shí)現(xiàn)多種技術(shù)方案,考察重要的系統(tǒng)的質(zhì)量屬性。20、選擇使用探索式開發(fā)方法,需要盡可能地考慮各種不同的設(shè)計(jì)選項(xiàng),比較不同選項(xiàng) 下的用戶反饋。21、原型方法的最大優(yōu)點(diǎn)是能夠及早地解決系統(tǒng)開發(fā)中的不確定性,從而降低軟件項(xiàng)目 失敗的風(fēng)險(xiǎn)。22、航空調(diào)度、證券交易、醫(yī)療手術(shù)控制等復(fù)雜的協(xié)同問題都具有突現(xiàn)的情景性。23、民族志的一個(gè)主要應(yīng)用目的就是研究和解決復(fù)雜的協(xié)同問題。24、復(fù)雜的工作總會(huì)同時(shí)存在著正常流程和異常流程,異常流程大多是一些特殊情況下 的處理,限定了異常處理的上下文環(huán)境,即異常處理具有局部的情景性。25 、有很多重要工作的進(jìn)行需要用戶具備一定的認(rèn)知,認(rèn)知要求已經(jīng)
20、成了用戶工作必備 的部分,即工作具有涉身的情景性。26 、采樣觀察是最簡單的觀察方法,應(yīng)用目的是發(fā)現(xiàn)異常流程,驗(yàn)證用戶所述知識(shí)和實(shí) 際的一致性,以及發(fā)現(xiàn)默認(rèn)知識(shí)。27 、時(shí)間采樣允許需求工程師建立指定的時(shí)間間隔來觀察用戶的活動(dòng)情況。28、文檔審查主要獲取對象包括相關(guān)產(chǎn)品的需求規(guī)格說明、硬數(shù)據(jù)和客戶的需求文檔。29、文檔分析通常是數(shù)據(jù)建模方法的一個(gè)基礎(chǔ)部分,它是通過檢查采集的硬數(shù)據(jù)來確定 潛在的需求。30、如果當(dāng)前存在一份客戶的需求文檔,就可以使用需求剝離技術(shù),從需求文檔中抽取 單個(gè)的需求并加入到新的需求文檔之中。31 、需求工程師可以使用模型驅(qū)動(dòng)方法來進(jìn)行信息的整理和歸類,其中模型驅(qū)動(dòng)方法所
21、建立的模型是進(jìn)行信息整理和歸類的很好的框架依據(jù)。32、模型驅(qū)動(dòng)方法的模型是在前期需求階段的分析中建立的。33、目標(biāo)模型的一個(gè)核心要素是元素之間的關(guān)系,稱為鏈接。34、目標(biāo)模型的鏈接有兩類:一類是目標(biāo)之間的鏈接;另一類是目標(biāo)與其他模型元素之 間的鏈接。35 、面向目標(biāo)方法的處理過程可以分為三個(gè)階段:目標(biāo)獲取、目標(biāo)分析(即目標(biāo)模型的 建立)和目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。36 、目標(biāo)實(shí)現(xiàn)階段的主要任務(wù)是收集與目標(biāo)相關(guān)的需求信息,討論可能的候選解決方案, 確定最終的系統(tǒng)詳細(xì)需求和解決方案。37、場景具有重點(diǎn)描述真實(shí)世界的特征,它利用情景、行為者之間的交互、事件隨時(shí)間 的演化等方式來敘述性地描述系統(tǒng)的使用。38、靜態(tài)外觀
22、的場景被展現(xiàn)為一個(gè)或者數(shù)個(gè)描述性的文本或者圖片。39、動(dòng)態(tài)外觀的場景會(huì)被以動(dòng)態(tài)的方式展現(xiàn)出來,人們可能會(huì)要求按時(shí)序向前或者向后 瀏覽場景,也可能會(huì)要求跳轉(zhuǎn)到場景的某一個(gè)時(shí)刻進(jìn)行觀察。40、交互外觀的場景提供交互性,它允許用戶在一定程度上控制和改變場景的變化時(shí)序 或者效果。41、具體場景,又稱為實(shí)例場景,是對個(gè)別行為者、事件、情節(jié)的細(xì)節(jié)描述。42、抽象場景,又稱為類型場景,是以經(jīng)驗(yàn)中的類別和抽象概念來描述事實(shí)。43、探索性場景可以用來進(jìn)行需求獲取和需求建模與分析。44、每個(gè)用例是對相關(guān)場景集合的敘述性的文本描述,這些場景是用戶和系統(tǒng)之間的交 互行為序列,幫助實(shí)現(xiàn)用戶的目的。45、用例是場景方法中
23、的一種,是靜態(tài)的結(jié)構(gòu)化文本描述。46、在高層的功能需求獲取完備之前,用例的產(chǎn)生方式中不允許使用功能分解方式。47、單個(gè)用例描述了系統(tǒng)的功能片段,系統(tǒng)的所有用例基于一定的關(guān)系組織起來,建立 用例模型,就可以描述整個(gè)系統(tǒng)的功能。48、原有用例和新建立的抽象用例的關(guān)系即為包含關(guān)系。49、在需求工程中,主要產(chǎn)生三類重要的文檔:項(xiàng)目前景和范圍文檔、用戶需求文檔以 及需求規(guī)格說明。用例文檔通常被用來代替用戶需求文檔,起到記錄、交流領(lǐng)域信息和用戶 期望的作用。50、需求獲取得到的信息和需求開發(fā)應(yīng)該建立的軟件系統(tǒng)解決方案之間有著很大的差 距。需求分析就是用來解決這個(gè)差距的需求工程活動(dòng)。51 、需求分析的根本任
24、務(wù)是:建立分析模型并創(chuàng)建解決方案。52、分解將單個(gè)復(fù)雜和難以理解的問題分解成多個(gè)相對更容易的子問題,并掌握各子 問題之間的聯(lián)系。53、基于軟件構(gòu)建單位及其之間的關(guān)系建立的模型,用來說明軟件邏輯上的構(gòu)建方式 和實(shí)現(xiàn)方式,由于它使用的組元及其關(guān)系都是軟件的元素,因此它是來自于軟件的模型,稱 為計(jì)算模型。54 、模型語言的三要素:語法、語義、語用。其中語用給出了一個(gè)模型元素描述的更 寬廣的上下文,以及影響該模型元素意義的約束和假定。55、互相之間建立了語義聯(lián)系的多個(gè)模型,集成在一起通常被稱為視圖。56 、需求分析方法主要有:結(jié)構(gòu)化方法、信息工程方法和面向?qū)ο蠓椒?。其中面向?qū)?象方法是目前工業(yè)界使用的
25、主流方法。57、信息工程和結(jié)構(gòu)化方法的本質(zhì)差別在于解決問題的策略不同。58、前期需求階段分析的重點(diǎn)是理解問題世界,因此它關(guān)注的是整個(gè)問題世界,注重 于系統(tǒng)的環(huán)境、開發(fā)組織的業(yè)務(wù)背景、涉眾的特征以及目標(biāo)等等,軟件系統(tǒng)只是整個(gè)背景下 的一個(gè)要素。59、后期需求階段分析關(guān)注的是解系統(tǒng)解決方案的建立,因此它以軟件系統(tǒng)為中心, 注重于分析系統(tǒng)的內(nèi)部功能以及它與環(huán)境的互動(dòng),是對系統(tǒng)功能的詳細(xì)信息的分析。60、以軟件復(fù)用為核心,建立產(chǎn)品族的方法被稱為產(chǎn)品線。61 、需求協(xié)商活動(dòng)既包括對目標(biāo)沖突的處理,也包括對需求細(xì)節(jié)沖突的處理。 62、微規(guī)格說明被用來描述 DFD 過程分解結(jié)構(gòu)中最底層過程的處理邏輯。63
26、、 DFD 中所有的外部實(shí)體聯(lián)合起來構(gòu)成了軟件系統(tǒng)的外部上下文環(huán)境,它們與軟件 系統(tǒng)的交互流就是軟件系統(tǒng)與其外部環(huán)境的接口,這些接口聯(lián)合起來定義了軟件系統(tǒng)的系統(tǒng) 邊界。64、數(shù)據(jù)流是指數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng),它是系統(tǒng)與其環(huán)境之間或者系統(tǒng)內(nèi)兩個(gè)過程之間的通信 形式。65 、 DFD 的 0層圖中的每個(gè)過程都可以進(jìn)行分解,被分解的過程稱為父過程,分解后 產(chǎn)生的揭示更多細(xì)節(jié)的 DFD 圖稱為子圖。66 、DFD 的 0層圖通常被用來作為整個(gè)系統(tǒng)的功能概圖。67、為了保證 DFD 圖的可理解性, 0層圖應(yīng)該被描述的簡潔、清晰,所以在描述復(fù)雜的 系統(tǒng)時(shí), 0層圖中不應(yīng)出現(xiàn)太過具體的過程和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。68 、DFD 中
27、對 0層圖的過程分解產(chǎn)生的子圖稱為 1層圖。69、數(shù)據(jù)建模建立的模型稱為數(shù)據(jù)模型,是問題域和解系統(tǒng)共享的知識(shí)集合,通常能 夠反映企業(yè)業(yè)務(wù)的核心知識(shí)。70、數(shù)據(jù)模型的內(nèi)容是問題域和解系統(tǒng)所共享的知識(shí)模型,可以用問題域的語言來解 釋,也可以用解系統(tǒng)的語言來解釋,還可以用介于問題域和解系統(tǒng)之間的中立語言來解釋。71 、在需求工程中,數(shù)據(jù)建模建立的是概念數(shù)據(jù)模型和邏輯數(shù)據(jù)模型,不涉及物理數(shù) 據(jù)模型。72 、 ERD 的邏輯實(shí)體是對概念實(shí)體的細(xì)化,擁有完整的特征描述。73、數(shù)據(jù)建模中對行為和事件的建模需要是為了了解它們在某些時(shí)刻的快照或者運(yùn)行 環(huán)境信息,而不是它們所體現(xiàn)出來的功能和達(dá)成的效果,所以稱這類
28、實(shí)體為進(jìn)程實(shí)體。74 、 ERD 中屬性就是可以對實(shí)體進(jìn)行描述的特征,一系列屬性的存在集成起來就可以 描述一個(gè)實(shí)體的實(shí)例。75 、ERD 中屬性取值的受限制范圍稱為域( Domain )。76 、 ERD 為實(shí)體指定一個(gè)屬性或多個(gè)屬性的組合,可以用來唯一地確定和標(biāo)識(shí)每個(gè)實(shí) 例,這些屬性或?qū)傩缘慕M合稱為實(shí)體的標(biāo)識(shí)符,又稱為鍵。77 、一個(gè)實(shí)體可能有多個(gè)鍵,這些鍵都被稱為候選鍵。78、通常人們從多個(gè)候選鍵中選擇和使用固定的某一個(gè)鍵來進(jìn)行實(shí)例的標(biāo)識(shí),這個(gè)被 選中的候選鍵被稱為主鍵,沒有被選做主鍵的候選鍵被稱為替代鍵。79、實(shí)體實(shí)例大多數(shù)屬性的值都是需要從現(xiàn)實(shí)中獲取的,稱為存儲(chǔ)屬性。80 、有些實(shí)體實(shí)
29、例的屬性的值是可以由其他屬性的值計(jì)算得出的,稱為導(dǎo)出屬性。 81、關(guān)系是存在于一個(gè)或多個(gè)實(shí)體之間的自然業(yè)務(wù)聯(lián)系。82 、只有一個(gè)實(shí)體參與的關(guān)系存在于實(shí)體的不同實(shí)例之間,稱為一元關(guān)系,又稱為遞 歸關(guān)系。83 、 ERD 中關(guān)系的基數(shù)分為最大基數(shù)和最小基數(shù)。最小基數(shù)又被稱為參與約束。84、ERD 中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最大基數(shù)是指,對關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí) 體可能參與關(guān)系的最大數(shù)量。85、ERD 中一個(gè)實(shí)體在關(guān)系中的最小基數(shù)是指,對關(guān)系中任意的其他實(shí)體實(shí)例,該實(shí)體可能參與關(guān)系的最小數(shù)量。86 、 ERD 中被關(guān)系影響的實(shí)體主要是弱實(shí)體和關(guān)聯(lián)實(shí)體。87、用例模型的基本元素有四種:用例、參與者、
30、關(guān)系和系統(tǒng)邊界。88、UML 行為模型是用例模型的實(shí)現(xiàn),以更加詳細(xì)的方式說明用例所描述的系統(tǒng)行為。89、UML 行為模型的活動(dòng)圖是依據(jù)處理流程進(jìn)行的用例實(shí)現(xiàn)。90 、 UML 行為模型的交互圖通常描述的是單個(gè)用例的典型場景。91、接口需求規(guī)格說明文檔是對整個(gè)系統(tǒng)中需要軟、硬件協(xié)同實(shí)現(xiàn)部分的詳細(xì)描述。92、優(yōu)秀的需求規(guī)格說明文檔應(yīng)該具備:正確性、無歧義、完備性、一致性、根據(jù)重 要性和穩(wěn)定性分級(jí)、可驗(yàn)證、可修改、可跟蹤等特性。93、需求驗(yàn)證常見方法有:需求評審、原型與模擬、測試用例開發(fā)、用戶手冊編制、 利用跟蹤關(guān)系和自動(dòng)化分析。94 、評審又被稱為同級(jí)評審,是指由作者之外的其他人來檢查產(chǎn)品問題的方
31、法。95、在系統(tǒng)驗(yàn)證中,評審是主要的靜態(tài)分析手段,所以評審也是需求評審的一種主要 方法。96 、需求基線的維護(hù)主要包括配置管理和狀態(tài)維護(hù)。97、需求跟蹤是以軟件需求規(guī)格說明文檔為基線,在向前和向后兩個(gè)方向上,描述需 求以及跟蹤需求變化的能力。98 、從需求向后回溯(前向跟蹤的兩種聯(lián)系之一)說明軟件需求來源于哪些涉眾的需 要和目標(biāo)。99、后向跟蹤是指需求被定義到軟件需求規(guī)格說明文檔之后的演化過程。100 、后向跟蹤包括兩種聯(lián)系:從需求向前跟蹤和回溯到需求的跟蹤。三、判斷題1、需求工程包括需求獲取和需求開發(fā)兩個(gè)方面。(×)2、需求驗(yàn)證是需求工程中最后一個(gè)活動(dòng)。(×)3、軟件系統(tǒng)
32、能夠與問題域進(jìn)行交互和相互影響的原因在于,軟件系統(tǒng)中的某些部分對問 題域中的某些部分具有模擬特性。()4、規(guī)格說明是問題域?yàn)闈M足用戶需求而提供的解決方案,規(guī)定了解系統(tǒng)的行為特征。(×)5、業(yè)務(wù)需求具有明顯的目的性和較高的抽象性,經(jīng)過明確和細(xì)化的處理,可以直接轉(zhuǎn)化 為系統(tǒng)需求。(×)6、需求開發(fā)的一些特性決定了需求開發(fā)過程只能是一個(gè)簡單的線性增量過程。(×)7、對于需求不確定性比較小的項(xiàng)目,用戶參與可以取得比較好的效果,但對于需求不確 定性比較大的項(xiàng)目,用戶參與反而可能帶來阻礙作用。(×)8、按照構(gòu)建技術(shù)進(jìn)行分類,原型可分為:水平原型和垂直原型。()9、嚴(yán)
33、格意義上的原型主要被用在需求分析階段。()10 、要完成相同的功能,構(gòu)建拋棄式原型比構(gòu)建演化式原型所花費(fèi)的代價(jià)要大得多。(×)11 、水平原型方法僅僅實(shí)現(xiàn)選定功能實(shí)現(xiàn)的所有層次,能夠處理較大范圍的功能。(×)12、垂直原型方法會(huì)觸及選定功能所有層次中的某些特定層次,處理的功能范圍通常較 小。(×)13 、建立外觀原型時(shí)重在原型的用戶界面和交互方式,原型的功能和技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)就會(huì) 被簡化處理。()14、如果選擇的開發(fā)方法是實(shí)驗(yàn)式或者探索式開發(fā)方法,應(yīng)該盡量花費(fèi)最小的代價(jià),爭 取最快的速度,忽略或簡化不重要的功能處理。()15 、原型修正主要依據(jù)評估人員的反饋,可以忽略
34、事先的原型調(diào)整計(jì)劃。(×)16、文檔審查是一種傳統(tǒng)的需求獲取方法,是專門針對文檔進(jìn)行的需求獲取活動(dòng)。()17、由于文檔是來自于當(dāng)前計(jì)算機(jī)或手工系統(tǒng)的產(chǎn)物,因此它是正確的,也正是客戶所 需要的。(×)18 、成功的需求獲取任務(wù)不僅要求成功地執(zhí)行每一次具體的需求獲取行為,還要求成功 地處理多次獲取行為之間的關(guān)系。()19 、軟目標(biāo)是一類無法清晰判斷是否滿足的目標(biāo),所以可以用 AND 和 OR 鏈接直接應(yīng) 用于軟目標(biāo)。(×)20 、子目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)只能促進(jìn)父目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。(×)21 、AND 和 OR鏈接用于描述目標(biāo)的分解和細(xì)化關(guān)系。()22、目標(biāo)的發(fā)現(xiàn)并是一個(gè)自上
35、而下分解的過程,也就是一個(gè)不斷發(fā)現(xiàn)和細(xì)化的過程。(×)23、對系統(tǒng)的現(xiàn)狀和背景進(jìn)行分析往往能夠發(fā)現(xiàn)重要的目標(biāo),得到一些明確的問題和缺 陷,它們的反面就是系統(tǒng)需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。()24、場景被人們廣泛接受的原因是因?yàn)槿藗兏鼉A向于會(huì)對真實(shí)事件和真實(shí)事物的描述產(chǎn) 生反應(yīng)。()25、描述場景時(shí)所使用的常見媒介形式主要有:敘述性的自由文本、結(jié)構(gòu)化文本。強(qiáng)限 制文本、表格、圖表、圖像等。()26 、在實(shí)踐中,以動(dòng)態(tài)的場景外觀為主。(×)27 、場景內(nèi)包含的知識(shí)只能是關(guān)于未來的。(×)28 、描述性場景的目的是為了記錄已經(jīng)得到的需求,即整理每次需求獲取行為中得到的 信息。()29、UML 就是以用例來捕獲系統(tǒng)所有的系統(tǒng)需求的。(×)30 、用例的內(nèi)容只能包含有正常流程,而不能包含有異常流程。(×)31、用例可以用于各種目的的應(yīng)用,包括描述、探索和解釋。()32、用例是在對現(xiàn)實(shí)世界的探索中或者是在對需求規(guī)格說明的解釋中產(chǎn)生的,是通過功 能分解的方式創(chuàng)建的。(×)33、抽象用例是不能被實(shí)例化的,它必須被包含在其他用例中才能得以執(zhí)行。()34、用例間的泛化關(guān)系是指子用例繼承了父用例的特征。(×)并增加了新的特征35 、抽象一方面要求人們關(guān)注重要的信息,同時(shí)又不能忽略次要的內(nèi)容。另一方面也要 求人們將認(rèn)知保留在適當(dāng)?shù)?/p>
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