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文檔簡介
1、定格動畫制作淺析摘要:動畫是一種審美藝術(shù),不僅能夠使觀眾賞心悅目愉悅心情,而且能夠有效的傳播作者的情感。隨著現(xiàn)代科學技術(shù)與信息的不斷發(fā)展,優(yōu)秀的動畫作品更是層出不窮。本文通過對定格動畫制作的內(nèi)容、定格動畫的發(fā)展、定格動畫的制作流程以及偶動畫的材料和工藝的闡述,分析得出定格動畫在中國動畫電影的發(fā)展上,會歷經(jīng)久遠,經(jīng)久不衰,成為推動影視藝術(shù)發(fā)展的巨大動力。關(guān)鍵詞:定格動畫;發(fā)展;制作流程;偶動畫;材料提及動畫電影,不得不探討一個里程碑式的事件,那就是在2009年,兩部動畫片鬼媽媽了不起的狐貍爸爸獲得2010年82屆奧斯卡優(yōu)秀動畫片的提名。從此,更多動畫影視作品浮出水面,而這兩部動畫片的出現(xiàn),讓我們
2、對定格動畫產(chǎn)生了新的希望。一、 定格動畫的概念和內(nèi)容所謂定格動畫就是將拍攝對象進行逐格拍攝,然后將其連續(xù)放映從而生成一個形似活了的人物或者想象中的虛擬角色。一般而言,我們所謂的定格動畫都是黏土偶、木偶或者用混合材料制作出來的角色參加演出,這種動畫的表演形式在傳統(tǒng)意義上和手繪動畫的發(fā)展歷史進程一樣久遠。定格動畫是一種形式特殊的動畫,它與手繪動畫和電腦動畫是現(xiàn)代動畫的三大類別。而在定格動畫中,材料的使用是創(chuàng)作中影響影片效果的最重要因素,材料是一部影片的主體,其應用形態(tài)經(jīng)過百年發(fā)展隨時代的變遷和科技的進步不斷革新,客觀上促使定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵隨之轉(zhuǎn)變。二、 定格動畫的發(fā)展定格動畫的發(fā)源地應屬西方國家
3、,從定格動畫之初的米老鼠、白雪公主、藍精靈等卡通形象風靡世界,定格動畫一直在默默無聞的小型制作里運用,而一部金剛跨時代的將定格動畫在銀幕上大放光彩,從模型制作的金剛和一些場景中,讓人們發(fā)揮了充分的想象力,從此以后,定格動畫在多格電影中應運而生,如星球大戰(zhàn)帝國反擊戰(zhàn)等。在20世紀80年代末,電腦技術(shù)的發(fā)展使定格動畫走在科技的前段,電腦技術(shù)創(chuàng)作出來的逼真感更加代替了難以實現(xiàn)的角色,如僵尸新娘、鬼媽媽等。從20世紀50年代起,中國的定格動畫開始起步發(fā)展,先后完成了很多優(yōu)秀的動畫作品,如神筆馬良曹沖稱相等,每部動畫都顯示出我們特有的民族特色。80年代阿凡提的故事更受到所有群體的熱捧,一時間成為中國定格
4、動畫的經(jīng)典之作,至今仍被人們回憶和稱贊。中國的定格動畫主要來源于以民間故事為素材,故事情節(jié)有趣生動,幽默詼諧,因此受到青少年兒童的歡迎,不僅如此對其仍有積極的教育意義。90年代后,三維電腦技術(shù)的突飛猛進使3D 動畫迅速占領(lǐng)市場,人們逐漸追求視覺感官的享受,愿意分享科幻色彩和畫面感飽滿的特效影片,這些影片的出現(xiàn)讓中國定格動畫一時間步入低谷。三、 定格動畫的制作流程 1、前期策劃和劇本編寫首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產(chǎn)生的基礎(chǔ),定格動畫因其制作繁瑣,因此在情節(jié)上不宜復雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創(chuàng)作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的
5、完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴展創(chuàng)作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。其次,每個鏡頭的機位、拍攝時間、景別的變化、人物的動作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創(chuàng)作者本人看清楚即可,不需精致美觀。2、美術(shù)設(shè)計美術(shù)設(shè)計是指在一部動畫片的整個創(chuàng)作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設(shè)計就是美術(shù)設(shè)計,它包括角色造型的設(shè)計、場景的設(shè)計、分鏡頭畫面的設(shè)計等等。動畫美術(shù)設(shè)計借鑒了電影美術(shù)設(shè)計后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng)造一種藝術(shù)的影像。在動畫美術(shù)設(shè)計中,總體造型設(shè)計是為了輔助整體的,結(jié)合動畫來表現(xiàn)主題、角色以及風格等,在造型的構(gòu)思和藝術(shù)處理中是動畫美術(shù)設(shè)計的首要任務。也就是說在設(shè)計
6、師通過對角色進行分析后,對角色形象和空間環(huán)境做的一個總藝術(shù)造型的構(gòu)思和總設(shè)想。3、分鏡頭設(shè)計分鏡頭設(shè)計是體現(xiàn)一部動畫片敘事語言風格、構(gòu)架故事的邏輯順序、控制故事情節(jié)節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。創(chuàng)作者要先了解鏡頭的構(gòu)成后,才能創(chuàng)作出一部好的分鏡頭臺本。分鏡頭是根據(jù)文學劇本提供的每一個鏡頭內(nèi)容及導演的意圖,將各個鏡頭進行畫面的設(shè)計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。4、制作和拍攝定格動畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個角色。制作一個角色應當選擇適當?shù)墓ぞ吆筒牧?,這是保證拍攝順利進行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠
7、、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。定格動畫的拍攝對于每一個拍攝鏡頭都要做好準備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會導致鏡頭出現(xiàn)抖動,為此要重新拍攝。因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。5、后期合成編輯在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運動的后期合成、視覺效果與后期合成等。運用現(xiàn)在的非線性編輯和扣像技術(shù)可以把各個部分單獨制作,最后進行后期合成。這樣不但節(jié)省了時間,也
8、避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動畫與其他新型科技結(jié)合起來通過計算機以及其他技術(shù)可以創(chuàng)作出難以想到的影像。四、 偶動畫的材料以及工藝 偶形的制作工具和材料種類繁多,最基本的主要有:工具方面,泥塑用的雕塑刀、電鉆、電動攪拌器、烘箱以及各種小工具;材料方面,鋁絲、軟陶泥、硅膠、木板、紡織品、皮革、金屬等;顏料方面,丙烯顏料、模型噴漆。 1、骨架的制作和材料選擇 骨架,這是角色的組成部分,幾乎所有的角色都需要骨架予以支撐,當然除了一些需要變形而用橡皮泥的地方。目前,常用的骨架有3種,金屬線、球狀關(guān)節(jié)骨架、兩種混合型骨架。球狀骨架較為專業(yè)價格也非常高,因
9、此只有非常專業(yè)的動畫公司才會選擇使用。金屬絲以柔韌性極高被公認為最適合作為角色的關(guān)節(jié),使用時擰成兩股可以達到合適的強度。2、場景搭建的材料和制作定格動畫中所要拍攝的角色要有一個活動的空間,這個空間可以為任何拍攝者能想到的空間,比如一個房間、臥室。但嚴格的來說,再拍攝時需要搭建一個場景,而這個場景就要制做一個成比例的縮小的景觀,在定格動畫制作的過程中存在了很多的可能:可能是具體的某一個景、也可能是抽象的、可能要很粗糙的感覺、可能要精致細膩的場面等。除了上述的場景搭建外,還需要燈光的布置,燈光的布置可以準確地對時間進行“把握”和營造氛圍,燈光可以表現(xiàn)出更強烈和夸張地視覺感官。定格動畫作為傳統(tǒng)的動畫制作雖然費時費力,但卻擁有經(jīng)久不衰的歷史文化和藝術(shù)魅力,它的發(fā)展有利于動畫的革新。定格動畫在不斷完善自己的同時也應不斷吸取電腦技術(shù)的先進之處,充分發(fā)揮定格動畫的優(yōu)勢再將二者相結(jié)合,讓喜愛定格動畫的觀眾看到更為多元化的動畫作品。結(jié)論: 定格動畫作為動畫的藝術(shù)體系至今流行著,仍然以獨特地表現(xiàn)形式和獨特地魅力吸引著觀眾。盡管電腦動畫對定格動畫地沖擊力依然強大,但是定格動畫
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