幼兒園大班活動區(qū)游戲優(yōu)秀教學(xué)案例:《多變迷宮》_第1頁
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文檔簡介

1、大班科學(xué)探索區(qū)游戲:多變迷宮游戲來源迷宮是幼兒非常喜愛的一種游戲,探索迷宮的過程是一個積極主動的思維過程, 可以培養(yǎng)幼兒的觀察和分析判斷能力,促進(jìn)視覺、觸覺、想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展,以 及合作能力、交流能力的提高。在一次區(qū)域活動中,木子說:“這也太簡單了,我還能自己設(shè)計迷宮呢?不信你們看。”于是,他拿起疊疊樂的積木開始搭建迷宮。由此,引 發(fā)教師思考,隨著大班幼兒創(chuàng)造性、思維能力的發(fā)展,教師所提供的平面迷宮已經(jīng)不 能滿足幼兒的探究欲望。于是教師自制了一些半立體迷宮(a)半成品白迷宮(b)投放至科學(xué)探索區(qū),讓幼兒在操作中,挑戰(zhàn)自我預(yù)期目標(biāo)1、能選擇自己喜歡的迷宮(a), 從起點(diǎn)到終點(diǎn),探索迷宮(a)

2、的 止確出口。2、能根據(jù)迷宮(b)中的起點(diǎn)、終 點(diǎn),嘗試大膽設(shè)計、迷宮路線并嘗 試用積塑建構(gòu),探索迷宮b的止確 出口。材料投放1、自制立體迷宮(a)若干、玻璃 珠。2、襯衫盒為迷宮(b)底板、寶石 積塑、玻璃珠、紅色、黃色旗。游戲玩法1、用玻璃珠從迷宮(a)的起點(diǎn)出 發(fā),尋找終點(diǎn)。2、選擇紅、黃旗,設(shè)置迷宮(b) 起點(diǎn)、終點(diǎn)的位置,并用積塑搭建 迷宮(b)路線,讓珠子能從迷宮(b)的起點(diǎn)達(dá)到終點(diǎn)。圖片半成品迷宮b游愿推進(jìn)一:觀察:幼兒對迷宮的興趣非常濃厚,他們爭先恐后的選擇玩迷宮(a),而選擇迷宮(b) 觀察的孩子寥寥無幾。幾天后,玩迷宮(a)的幼兒少了,他們開始圍坐在一起談?wù)撁詫m 分析(b)

3、的玩法。并嘗試開始遷移已有的建構(gòu)經(jīng)驗,用積塑進(jìn)行立體迷宮的建構(gòu)。木子拿著他拼搭好的迷宮(b),興高采烈的對坐在他旁邊的悠悠說:“你看,這是我搭好 的迷宮,你要不要來走走?”于是,悠悠湊過去,在木子的介紹下找到了黃色旗的起 點(diǎn),開始用玻璃珠尋找迷宮的路線。剛鉆過一個“小山洞悠悠就著急了,說“你的迷 宮沒有路,叫我怎么走?”。分析:隨著大班幼兒創(chuàng)造性、思維能力的發(fā)展,傳統(tǒng)平面、固定的迷宮模式,以 及教師預(yù)設(shè)好的玩法、規(guī)則都已經(jīng)不能滿足大班幼兒探究的欲望。他們需要更多,更 大的自主空間,來增加游戲的趣味性。區(qū)域分享時,幼兒根據(jù)自己遇到的問題,提出: “迷宮太難,搭出入口搭不出來”、“迷宮的路線不通,

4、沒辦法從起點(diǎn)走到終點(diǎn)”、“能 不能設(shè)計出路線再來搭建迷宮?” 等。但由于幼兒缺乏自主設(shè)計迷宮的經(jīng)驗, 有操作 的欲望,卻因操作材料的難度過大,搭建的迷宮路線往往不夠合理,幼兒游戲時遇到 了困難。1、目標(biāo)調(diào)整:能選擇自己喜歡的操作方式進(jìn)行迷宮搭建,探索迷宮的多種玩法。2、材料投放調(diào)整:提供不同層次的操作材料。3、游戲玩法調(diào)整:&加入教師設(shè)計好的迷宮路線圖,供幼兒選擇并進(jìn)行按路線立體 迷宮的搭建。b、提供設(shè)計一半的迷宮路線,幼兒可設(shè)計迷宮的另一半路線,并進(jìn)行 立體迷宮的搭建。c、提供空白的迷宮路線底板,幼兒自己設(shè)計迷宮路線,再進(jìn)行立 體迷宮的搭建。調(diào)整推進(jìn)(圖片)游愿推進(jìn)二:觀察:有了設(shè)計

5、好的迷宮路線圖后大大降低了游戲難度, 幼兒一般都選擇將路線圖放 觀察進(jìn)迷宮底板里,按照路線進(jìn)行搭建。今天,書羽選擇一份設(shè)計一半的迷宮路線,用水 分析彩筆畫出迷宮的另一半,多多在一旁問到:你在畫迷宮圖嗎? “書羽說:“對呀,你 要和我一起來搭我設(shè)計的迷宮嗎?”于是,兩個孩子合作完成了半成品迷宮的搭建。他們興奮地邀請更多的朋友來走他們設(shè)計的迷宮。有了成功的經(jīng)驗后,接下來的區(qū)域 游戲中,更多的幼兒加入到迷宮設(shè)計的隊伍中。書羽開始選擇空白的迷宮底板,嘗試 進(jìn)行完整的迷宮路線設(shè)計。設(shè)計完后,他問我:“老師,積塑搭的迷宮太小了?我能不能用紙杯來搭更大一點(diǎn)的迷宮?” 在我的鼓勵下,他開始用紙杯搭建自己設(shè)計的

6、迷 宮。隨著區(qū)域游戲的深入,越來越多的幼兒選擇紙杯搭建出各式各樣的立體迷宮。分析:在本次觀察中,我利用照片回放的方式與幼兒分享書羽用杯子搭建的新迷宮。幼兒發(fā)現(xiàn),原來除了用積塑搭建立體迷宮,還可以用身邊常見的很多材料來搭建立體 迷宮。隨著幼兒經(jīng)驗的豐富,他們知道選擇適合自己的方式搭建迷宮, 并且聽取同伴 的建議協(xié)商解決自己遇到的困難。 同時,累計自己的經(jīng)驗,挑戰(zhàn)搭建立體迷宮的不同 方法,在動手操作和動腦思考的過程中獲得成功的喜悅。1、目標(biāo)調(diào)整:a大膽設(shè)計、拼搭出自己喜歡的各種迷宮,探索多種材料搭建迷宮的 方法。b與同伴協(xié)商游戲規(guī)則,友好合作游戲。2、材料投放的調(diào)整:收集身邊常見的卷紙芯、養(yǎng)樂多瓶

7、、王老吉罐、牙膏盒、紙巾 盒,鼓勵幼兒嘗試用不同的材料搭建立體迷宮。3、游戲玩法的調(diào)整:a可以以半成品迷宮路線為基礎(chǔ)設(shè)計迷宮圖,并在迷宮固定地游戲推進(jìn)三:觀察分析調(diào)整推進(jìn)(圖片)觀察:幼兒對使用各種材料與同伴合作設(shè)計、建構(gòu)迷宮的興趣越來越濃厚。浮冰說:“我的迷宮搭好了,誰來走一走??!睗裳渍f:“我來試一試?!安灰粫裳渍f:“太簡 單了,我找到了?!备”桓适救醯恼f:“你等等,我來加大難度?!庇谑?,他拿起紙 杯嘗試調(diào)整迷宮,由于桌面的空間有限,他的迷宮新線路受到了局限,他馬上提出: 老師,我能把迷宮拿到走廊去搭嗎,這樣可以搭更大的迷宮。小朋友就不會這么容易 就找到出口了。”分析:幼兒能夠積極主動

8、的選擇自己喜歡的材料進(jìn)行立體迷宮的搭建,與同伴分享 成果,體驗成功的喜悅。但是,對于大班幼兒來說,他們更喜歡有挑戰(zhàn)性、競爭性的 游戲。于是出現(xiàn)了 “挑戰(zhàn)迷宮”的闖關(guān)游戲。設(shè)計迷宮的幼兒邀請同伴進(jìn)行挑戰(zhàn), 闖關(guān)通過后,設(shè)計者可以對迷宮進(jìn)行升級改造,讓同伴再次挑戰(zhàn)。1、目標(biāo)的調(diào)整:a與同伴合作,大膽設(shè)計、拼搭出自己喜歡的立體迷宮,發(fā)展空間 方向感。b在“闖關(guān)”挑戰(zhàn)游戲中,能與同伴友好公平地游戲、競賽。2、材料投放的調(diào)整:提供建構(gòu)室的大型積塑材料和大紙箱等,鼓勵幼兒進(jìn)行大型迷 宮的搭建,促進(jìn)幼兒建立正確的空間方向感,提高游戲的挑戰(zhàn)性。3、玩法的調(diào)整:鼓勵幼兒設(shè)計單人游戲、雙人競賽游戲、多人合作進(jìn)行游戲等。通 過發(fā)放卡片的方法,累計關(guān)數(shù),闖關(guān)多著為勝。4、游戲場地的調(diào)整:可以將游戲活動空間可延伸到班級走廊等空曠的地方及戶外操 場和地下室。在寬松、開放的活動中,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒對迷宮的興趣。同時,通過與同伴協(xié) 商討論,共同設(shè)置

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