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文檔簡介

1、有趣的課堂小游戲1.課前小游戲:師:老師給大家?guī)硪粋€小游戲。請伸出雙手,我說一的時候,用右手拍左手,說二的時候,用左手拍右手。聽清老師的要求,我說多快,你就拍多快。好嗎?學(xué)生做小游戲,最后轉(zhuǎn)變?yōu)檎坡?。師:謝謝大家歡迎老師的到來。開始上課。2、傳話游戲。課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個同學(xué)一句話,小聲說,不能讓別的同學(xué)聽見。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。規(guī)則:每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也

2、就是肢體語言,前面的同學(xué)說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!3、聽指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動身體。4、反口令。教師說“大西瓜”學(xué)生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學(xué)生站起來。5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(

3、我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。6、在教“分數(shù)的基本性質(zhì)”這一課中,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會這一抽象的知識。剛上課,我就給學(xué)生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,可他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于

4、是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時,我說“學(xué)了分數(shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。7、指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少

5、心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。8、“對號入座”這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負數(shù)初步認識的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)至(-20),1至U20,當(dāng)我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學(xué)生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)”學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負數(shù)有關(guān)的基本概念。9、“永攀高峰”這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學(xué)中o在高入

6、云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當(dāng)“登山隊員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計算學(xué)習(xí)的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過計算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。10、“撲克妙用”撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會更加樂于接受。在正、負數(shù)加減法時,我利用撲克牌,讓學(xué)生通過

7、游戲來進行正負數(shù)運算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負數(shù)計算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運算中設(shè)計“二十四點”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。11、每一個人都要站在杜泊遠的位子旁邊,然后向著講臺桌上有一張紙擋住了“學(xué)無止境”的幾個字的地方看,看看你看見了什么。付建華先看,他只看到了“學(xué)無”和“止”字的一半。下一個是張瑞子,她只看到了“學(xué)無止”3個字。最后一個是李碩,他把“學(xué)無止境”4個字都看到了。這個實驗的最終目的是讓大家明白觀測的特征:什么越高,看到的物體就越多。12、剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學(xué)生背下來,站起來背下來。13.來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11

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