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1、2021年全國職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)申報書賽項(xiàng)名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)類別:常規(guī)賽項(xiàng)行業(yè)特色賽項(xiàng)口賽項(xiàng)組別:中職組高職組涉及的專業(yè)大類/類:電子信息大類61方案設(shè)計(jì)專家組組長:號:方案申報單位蓋章:工業(yè)和信息化職業(yè)教育教學(xué)指導(dǎo)委員會方案中報負(fù)責(zé)人:方案中報單位聯(lián)絡(luò)人:聯(lián)系人號:電子郵箱:通訊地址:郵政編碼:中報日期:2021年9月1日目錄一、賽項(xiàng)名稱2二、賽項(xiàng)申報專家組3三、賽工程的3四、賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原那么5五、賽項(xiàng)方案的特色與創(chuàng)新點(diǎn)8六、競賽內(nèi)容簡介9七、競賽方式10八、競賽時間安排與流程11九、競賽試題13十、評分標(biāo)準(zhǔn)制定原那么、評分方法、評分細(xì)那么16十一、獎項(xiàng)設(shè)置23十二、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)2
2、3十三、建議使用的比賽器材、技術(shù)平臺和場地要求25十四、平安保證29十五、經(jīng)費(fèi)概算30十六、比賽組織與治理32十七、教學(xué)資源轉(zhuǎn)化建設(shè)方案33十八、籌備工作進(jìn)度時間表35十九、裁判人員建議36二十、其他372021年全國職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)申報方案一1、賽項(xiàng)名稱一、賽項(xiàng)名稱虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計(jì)與制作二壓題彩照圖1壓題彩照三賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè)類型電子信息產(chǎn)業(yè)類四賽項(xiàng)歸屬專業(yè)大類/類電子信息大類61計(jì)算機(jī)類6102:計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)610201、軟件技術(shù)610205、動漫制作技術(shù)610207、數(shù)字展示技術(shù)610209、數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)610210、移動應(yīng)用開發(fā)610212o、賽項(xiàng)申報專家組三、賽工程的自2021
3、年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)開展的熱點(diǎn),擁有著龐大的潛在應(yīng)用領(lǐng)域及巨大的市場前景.據(jù)工信部?虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)開展白皮書5.0?的預(yù)測,至2021年我國國內(nèi)市場虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃將超過550億元.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速開展,已成為支撐我國經(jīng)濟(jì)改革的重要力量,于2021年正式被列入我國?戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)品和效勞指導(dǎo)目錄2021版?.我國?十三五規(guī)劃綱要?中也明確提出,將大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點(diǎn).VR產(chǎn)業(yè)的快速開展,產(chǎn)業(yè)與多個行業(yè)領(lǐng)域的融合態(tài)勢,帶動了VR產(chǎn)業(yè)鏈中人才需求的井噴,衍生了新型人才培養(yǎng)需求.2021年6月,全球最大的職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn領(lǐng)英發(fā)布的?
4、全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR人才報告?中數(shù)據(jù)顯示:美國VR人才占全球總數(shù)40%,中國VR人才數(shù)量占全球2%;從VR職位需求量來看,美國獨(dú)占近半,中國那么約占18%,人才需求量位居全球第二,高質(zhì)量VR人才的匱乏成為中國VR產(chǎn)業(yè)開展的核心癥結(jié).虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)作為培養(yǎng)高技能虛擬現(xiàn)實(shí)技能人才的賽項(xiàng),將貫徹職業(yè)技能大賽創(chuàng)新開展理念,充分發(fā)揮引領(lǐng)示范作用,推動虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)進(jìn)一步堅(jiān)持面向市場、效勞開展、促進(jìn)就業(yè)的辦學(xué)方向,堅(jiān)持工學(xué)結(jié)合、知行合一、德技并修,堅(jiān)持培育和弘揚(yáng)工匠精神,努力造就源源不斷的高素質(zhì)產(chǎn)業(yè)大軍,投身群眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新,為更好發(fā)揮我國人力人才資源優(yōu)勢、推動中國品牌走向世界、促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)邁向
5、中高端做出新的更大奉獻(xiàn).本次虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)將根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點(diǎn)、全國職業(yè)院校技能大賽制度、教育部?職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案?的根本要求,落實(shí)國家相關(guān)政策,以市場需求為導(dǎo)向,與產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、企業(yè)深度結(jié)合,在深入總結(jié)2021年首屆虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能大賽的成功經(jīng)驗(yàn)根底上,在工業(yè)和信息化職業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會的指導(dǎo)下,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)水平和師生虛擬現(xiàn)實(shí)技能,通過競賽促進(jìn)專業(yè)人才培養(yǎng)方案實(shí)施、教材和教學(xué)資源建設(shè)、“雙師型師資隊(duì)伍建設(shè)等,進(jìn)而引領(lǐng)VR專業(yè)建設(shè),提升學(xué)生職業(yè)技能水平和專業(yè)綜合水平,深化教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研合作,效勞學(xué)生就業(yè)和雙創(chuàng)工效勞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大開展.具體包含以
6、下幾個方面:引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與課程改革目前,經(jīng)過首屆虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)技能大賽的舉辦與推廣,目前國內(nèi)局部高職院校已陸續(xù)開展面向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專業(yè)課程改革,主要基于數(shù)字媒體技術(shù)、三維建模、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎及編輯器制作虛擬現(xiàn)實(shí)資源等課程,開展VR技術(shù)與技能的教學(xué),但局部院校仍然未系統(tǒng)的開展VR專業(yè)建設(shè).通過本次大賽,將進(jìn)一步增強(qiáng)VR這一新興專業(yè)在高職院校的普及,引導(dǎo)高職VR專業(yè)設(shè)置,促進(jìn)人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構(gòu)建、“雙師型師資隊(duì)伍建設(shè)、VR教學(xué)平臺和資源平臺建設(shè)、實(shí)驗(yàn)室和實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)等,培養(yǎng)國家戰(zhàn)略和社會急需的新型專業(yè)人才,提升學(xué)生效勞社會和行業(yè)開展的水平.以本次大賽為抓手,讓已經(jīng)開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)二級學(xué)
7、院或?qū)I(yè)的職業(yè)院校成為示范,引領(lǐng)并支持更多職業(yè)院校建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè).促進(jìn)產(chǎn)教融合、校企合作、產(chǎn)業(yè)開展第一,本次大賽將圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),增強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,面向全國廣闊高職院校提供VR技術(shù)領(lǐng)域的普及通道,將VR企業(yè)中成熟應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行教學(xué)化轉(zhuǎn)化,促進(jìn)產(chǎn)教融合,建設(shè)基于崗位的VR實(shí)訓(xùn)、實(shí)驗(yàn)、體驗(yàn)、教學(xué)、培訓(xùn)、展示環(huán)境,開展工程實(shí)戰(zhàn)式“雙師型隊(duì)伍建設(shè).第二,本次大賽將進(jìn)一步探索高技能虛擬現(xiàn)實(shí)人才輸送機(jī)制,組織企業(yè)與高職院校對接合作,訂單式培養(yǎng)各類專業(yè)技能人才,為VR產(chǎn)業(yè)開展輸送人才,解決學(xué)生就業(yè)和創(chuàng)業(yè)問題.第三,促進(jìn)資源成果轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促改的產(chǎn)教合作賽事
8、創(chuàng)新.第四,聯(lián)合政府部門、職業(yè)院校、高校、研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)共同建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和研發(fā)機(jī)構(gòu),提供VR產(chǎn)品、技術(shù)、效勞等綜合解決方案.展示職教改革成果及師生良好精神面貌本次大賽將通過舉辦一系列的相關(guān)活動,如虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)研討會、虛擬現(xiàn)實(shí)工程交流會、虛擬現(xiàn)實(shí)眾創(chuàng)工程扶持、科學(xué)合理的大賽設(shè)置、國際化的辦賽的方式、豐富多彩有的同期活動的舉辦充分展示職教改革成果以及師生精神面貌.四、賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原那么一賽項(xiàng)堅(jiān)持公開、公平、公正的原那么本賽項(xiàng)嚴(yán)格遵循全國職業(yè)院校技能大賽制度,堅(jiān)持公開、公平、公正的原那么,以開放的理念貫穿賽事設(shè)計(jì),賽項(xiàng)籌備與競賽過程充分表達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)和優(yōu)勢.二賽項(xiàng)關(guān)聯(lián)職業(yè)崗位面廣、人才需求量
9、大,能夠促進(jìn)職業(yè)院校VR專業(yè)建設(shè),深化教學(xué)改革,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量自2021年以來,越來越多的智能終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司、教育資源和平臺公司、電影制作公司、數(shù)字傳媒公司以及游戲廠商紛紛進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,并形成諸如中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國現(xiàn)代職業(yè)眾創(chuàng)空間聯(lián)盟、VREIA等多個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同推進(jìn)國內(nèi)VR關(guān)鍵技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定、VR軟硬件的研發(fā)迭代,從提供硬件逐漸轉(zhuǎn)向提供內(nèi)容和效勞的商業(yè)模式,并融合滲透到教育、醫(yī)療、游戲、娛樂、數(shù)媒、軍事、汽車、建筑、職業(yè)培訓(xùn)等多個行業(yè)領(lǐng)域,從而衍生出爆發(fā)式的VR技術(shù)人才需求.目前,國內(nèi)一些院校如北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院、重慶電子職業(yè)技術(shù)學(xué)院、福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、南京信息職業(yè)
10、技術(shù)學(xué)院開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)方向、開設(shè)相關(guān)的課程、建立虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)室,在持續(xù)開展VR技術(shù)的研究、開發(fā)的根底上,結(jié)合電子信息類學(xué)科資源,開展專業(yè)應(yīng)用.本次技能大賽設(shè)計(jì)以虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)及人才需求為導(dǎo)向,賽項(xiàng)設(shè)計(jì)以人才培養(yǎng)為本,以技能競賽為平臺,賽項(xiàng)設(shè)計(jì)、開發(fā)、實(shí)施、反應(yīng)的全過程都會為VR專業(yè)教學(xué)效勞,形成具體的教材、案例、視頻、習(xí)題、拓展資料、平臺等教學(xué)資源,為學(xué)校專業(yè)課、實(shí)訓(xùn)課教學(xué),及行業(yè)內(nèi)企業(yè)用人打下堅(jiān)實(shí)的根底,推動專業(yè)教學(xué)改革,引導(dǎo)高職相關(guān)專業(yè)建設(shè)及教育教學(xué)的改革方向.三賽項(xiàng)內(nèi)容涵蓋VR專業(yè)知識與專業(yè)技能,匹配多行業(yè)、多崗位,為行業(yè)輸送優(yōu)秀技能人才競賽內(nèi)容選題取材于VR技術(shù)的真實(shí)應(yīng)用需求及案例,經(jīng)過
11、職業(yè)教育專家與用人單位的充分論證,提取VR技術(shù)涉及到的核心知識與核心水平,保證競賽工作任務(wù)與行業(yè)應(yīng)用相吻合.VR產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)鏈長、涉及多個產(chǎn)業(yè)群的特點(diǎn),本次競賽內(nèi)容對應(yīng)的就業(yè)方向包含:職業(yè)教育雙創(chuàng)人才培育、教學(xué)資源設(shè)計(jì)與開發(fā)、教學(xué)產(chǎn)品研發(fā)、原畫設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、三維建模、游戲造型、動作設(shè)計(jì)、影視特效、交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)及其他相關(guān)行業(yè)的多方向崗位.四賽項(xiàng)根據(jù)行業(yè)特點(diǎn),選擇相對先進(jìn)、通用性強(qiáng)、社會保有量高的設(shè)備與軟件,促進(jìn)VR關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用突破本次競賽平臺將采用虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成熟、廣泛應(yīng)用的技術(shù).如用于VR顆粒資源制作的3DMax建模軟件,用于實(shí)現(xiàn)資源交互的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎與編輯器,如101VR編輯器
12、/U3D/UE4.在硬件方面將充分考慮產(chǎn)業(yè)在行業(yè)的通用性以及技術(shù)的全面性.所選用的產(chǎn)品均是行業(yè)應(yīng)用級別產(chǎn)品,通過領(lǐng)先的技術(shù)實(shí)力和優(yōu)異的產(chǎn)品及效勞質(zhì)量,在同行業(yè)領(lǐng)域中建立了穩(wěn)固的市場地位和良好的效勞品牌.同時,依托各地的VR產(chǎn)業(yè)基地、VR雙創(chuàng)園、VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等平臺,對虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計(jì)與制作賽事進(jìn)行宣傳及推廣.五、賽項(xiàng)方案的特色與創(chuàng)新點(diǎn)大賽以國家政策為導(dǎo)向,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的特性,充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來組織.本賽項(xiàng)具有以下特色與創(chuàng)新點(diǎn):一競賽內(nèi)容以VR“中國元素為主題大賽將繼續(xù)以國家戰(zhàn)略方向“一帶一路為主題,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所特有的方式,再現(xiàn)歷史事件,弘揚(yáng)中華文化,以完全沉浸的創(chuàng)新方式呈現(xiàn)歷史,展望未來
13、,具有一定的趣味性和欣賞性,吸引社會公眾的注意力,有利于大賽的宣傳與推廣.二注重考核學(xué)生對VR技術(shù)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)際應(yīng)用水平第一,考核虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)水平,建立面向“互聯(lián)網(wǎng)+現(xiàn)代教育效勞業(yè)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方法體系.第二,考核VR資源建模、VR引擎使用、VR設(shè)計(jì)軟件使用、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品制作水平.大賽內(nèi)容將專業(yè)知識與實(shí)操技能融合在一起,圍繞真實(shí)工作過程、任務(wù)和要求,考查選手的實(shí)際動手水平、標(biāo)準(zhǔn)操作水平、創(chuàng)新創(chuàng)意水平,檢驗(yàn)參賽選手的綜合職業(yè)水平.三通過“互聯(lián)網(wǎng)+方式,促進(jìn)競賽資源轉(zhuǎn)化,為國家職業(yè)教育開展及學(xué)習(xí)型社會建設(shè)效勞大賽產(chǎn)生的賽項(xiàng)試題庫、優(yōu)秀作品、典型案例等資源可轉(zhuǎn)換為資源庫根底素材,為高職院校建設(shè)虛
14、擬仿真實(shí)驗(yàn)室、行業(yè)實(shí)訓(xùn)基地提供樣例;配套編纂面向高職學(xué)校的VR專業(yè)實(shí)踐教材和課程資源,為VR專業(yè)建設(shè)效勞;大賽成果可制作成科普案例,通過圖書館、科技館、博物館和體驗(yàn)中央等公共場所來展示,促進(jìn)建設(shè)學(xué)習(xí)型社會;大賽選用的VR設(shè)計(jì)軟件、VR展示平臺、VR體驗(yàn)設(shè)備、VR學(xué)習(xí)平臺等可以在職業(yè)院校推廣應(yīng)用,助力職業(yè)院校專業(yè)建設(shè);建設(shè)網(wǎng)上VR交流社區(qū)、云平臺和MOOC平臺,持續(xù)宣傳、推廣闊賽和VR技術(shù)與產(chǎn)品,覆蓋更廣泛的人群,服務(wù)VR產(chǎn)業(yè)開展.六、競賽內(nèi)容簡介競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以“一帶一路為背景,選擇相關(guān)主題進(jìn)行VR設(shè)計(jì)與制作.競賽內(nèi)容分為VR設(shè)計(jì)與VR制作兩個局部.VR設(shè)計(jì)局部:緊扣競賽所選主題,
15、根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,編寫相關(guān)VR作品設(shè)計(jì)局部的籌劃文檔,使用101VR編輯器軟件,并采用適宜的素材資源實(shí)現(xiàn)任務(wù)書及籌劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運(yùn)行.VR制作:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,使用三維建模軟件3DMax完成指定三維模型的創(chuàng)立工作,利用Unity3D或UE4引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運(yùn)行.競賽考核的知識點(diǎn)以VR作品設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)崗位要求為根底,從VR作品籌劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技能.英文譯Thecompe
16、titionfocusesontheVirtualRealityTechnology,usingtheVRapplicationbasedthetopicof“theBeltandRoadInitiativeTpetitionconsistsofVRDesigningandVRProducing.VRDesigning:Accordingtothetopicandreferencematerial,thecompetitorshouldwritetheplanningschemeoftheVRapplication,thenusethe101VREditortomaketheVRapplica
17、tionbasedontherightmaterialresource.TheVRapplicationshouldbeabletorunatthespecifiedVRdevice.VRProducing:Accordingtothetopicandreferencematerial,thecompetitorshouldusethe3dsmaxtomodelthe3DVRmatterfirstly.ThenthecompetitorusestheUnity3DorUE4toproducetheVRapplicationanddeploytheVRapplicationonthespecif
18、iedVRdevice.ThekeyknowledgeofthiscompetitorisallbasedontheactualVRrelatedposition.TheknowledgeconsistsofwritingVRplanningscheme,editingVRapplication,modeling3Dmatter,usingVRenginetoproduceVRapplicationandprofessionalismofthecompetitor.七、競賽方式根據(jù)全國職業(yè)院校技能大賽參賽報名方法執(zhí)行:一根據(jù)VR設(shè)計(jì)與制作大賽特點(diǎn)任務(wù)量重,技能廣泛等,采取團(tuán)體比賽形式,大賽需要
19、采取組隊(duì)的形式進(jìn)行,每個參賽隊(duì)由3名選手設(shè)場上隊(duì)長1名和12名指導(dǎo)教師組成.二不得跨校組隊(duì),同一學(xué)校報名參賽隊(duì)不超過1支.參賽選手須為全日制在籍學(xué)生,選手年齡0不超過25周歲當(dāng)年;指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師.三3名選手在競賽現(xiàn)場根據(jù)競賽任務(wù)要求,相互配合完成比賽任務(wù),協(xié)作進(jìn)行設(shè)計(jì)、建模、交互工作.四凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得參加同一工程同一組別的賽項(xiàng).五本賽擬邀請“一帶一路沿線國家的代表隊(duì)參賽.八、競賽時間安排與流程一時間安排表2時間安排表日期內(nèi)容描述第f準(zhǔn)備日比賽選手入住賽場酒店,現(xiàn)場設(shè)備調(diào)試第二天競賽日競賽時長:6小時第三天頒獎日公布競賽結(jié)果、頒獎典禮、大賽總結(jié)二競
20、賽流程及安排選手報至瞪記成績評定與復(fù)核加密信息解密成績公布圖2競賽流程及安排示意圖三參賽選手入場和就位1 .競賽當(dāng)天,選手入場時,由檢錄及一二級加密裁判依次對參賽隊(duì)進(jìn)行加密抽簽,抽取工位號,工位號相應(yīng)信息由一二級加密裁判保管.等待競賽開始,比賽前2 .參賽選手進(jìn)入到對應(yīng)的競技工位,5分鐘由現(xiàn)場裁判分發(fā)賽題,參賽選手于裁判監(jiān)督下檢查賽題密封情況.3 .裁判長宣布競賽開始,各組選手才可以翻開賽題開始比賽.四競賽過程1 .參賽選手翻開賽題包后,檢查賽題包內(nèi)物品是否完整,在確認(rèn)賽題包無誤后可開始進(jìn)行比賽.2 .競賽總時長為6個小時共一場比完.五競賽結(jié)束1 .系統(tǒng)會顯示時間倒計(jì)時,在競賽每個小節(jié)規(guī)定時間
21、到達(dá)前五分鐘,著重提示選手進(jìn)行作品保存.2 .在最后一個小節(jié)規(guī)定時間到達(dá)時,參賽選手提交隊(duì)伍作品結(jié)果.3 .評委對作品進(jìn)行封閉評分,評分結(jié)束后公布最終結(jié)果.九、競賽試題競賽任務(wù)書樣例古詩詞是中華民族最珍貴的文化遺產(chǎn)之一,是中華文化寶庫中的一顆明珠,同時也對世界上許多民族和國家的文化開展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響.對于古詩詞原文,“一帶一路沿線國家人民理解起來相比照擬困難,而利用VR技術(shù),將中華民族具有悠久歷史的古詩詞場景全方位的呈現(xiàn)出來,以完全沉浸的創(chuàng)新方式呈現(xiàn)歷史,弘揚(yáng)中華文化,是“一帶一路相關(guān)區(qū)域、國家在文化等方面進(jìn)行交流的一種有效形式O任務(wù)主題:“靜夜思古詩VR工程設(shè)計(jì)與制作?靜夜思?是唐代詩人李白
22、創(chuàng)作的一首五言古詩.此詩描寫了秋日夜晚,詩人于屋內(nèi)抬頭望月的所感.詩中運(yùn)用比喻、襯托等手法,表達(dá)客居思鄉(xiāng)之情,語言清新樸素而韻味含蓄無窮,歷來廣為傳誦.靜夜思床前明月光,疑是地上霜.舉頭望明月,低頭思故土.(一)VR設(shè)計(jì)局部1 .編寫籌劃文檔翻開U盤指定目錄下的“靜夜思視頻文件,仔細(xì)觀看視頻文件并結(jié)合任務(wù)書要求,編寫籌劃文檔(Excel).籌劃文檔中需要包括如下內(nèi)容:(1)籌劃文檔必須包含分鏡編號、分鏡內(nèi)容、示意圖、字幕和配音、鏡頭、交互和備注這幾局部的描述,且包含對“可觸發(fā)交互物品的詳細(xì)描述;(2)文檔中應(yīng)包含適當(dāng)?shù)牟鍒D(自制、截圖),有對交互內(nèi)容、文字信息等的詳細(xì)描述,供研發(fā)人員使用;(3
23、)所編寫籌劃文檔應(yīng)使研發(fā)人員可以順利讀懂,通過對文檔的閱讀能對工程進(jìn)行詳細(xì)的了解,從而可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能;(4)籌劃文檔中的示意圖必須自行截圖,不得使用U盤中提供的截圖.(5)將編寫完成的籌劃文檔保存U盤的對應(yīng)提交目錄中.2 .設(shè)計(jì)制作VR工程根據(jù)所提供的視頻文件使用101VR編輯器軟件創(chuàng)立工程、添加素材、調(diào)整素材、編輯時間軸和邏輯軸、設(shè)置事件、預(yù)覽作品,最終完成任務(wù)書要求的VR工程,并能在VR設(shè)備上運(yùn)行.(二)VR制作局部1 .制作指定模型找到U盤指定目錄所提供的場景素材,參考U盤指定目錄下對應(yīng)的三視圖,按任務(wù)書要求制作VR工程中缺失的模型.模型的具體要求如下:(1)需要完成三視圖表達(dá)的模型效
24、果(2)需要到達(dá)VR文件運(yùn)行時顯示的模型的效果(3)模型面數(shù)不大于5000面(4)模型比例正確(5)模型布線合理2 .開發(fā)VR工程觀察例如文件的運(yùn)行效果(場景、所有素材及交互的效果)、“VR工程需求分析的結(jié)果,使用Unity3D(或UE4)軟件新建工程、創(chuàng)立場景、導(dǎo)入素材相關(guān)素材U盤中已提供、調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出指定的VR的硬件設(shè)備中,最終完本錢任務(wù)指定目錄下的例如文件的運(yùn)行效果.備注:十、評分標(biāo)準(zhǔn)制定原那么、評分方法、評分細(xì)那么一評分標(biāo)準(zhǔn)制定原那么競賽評分本著公平公正公開的原那么,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作水平、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通及組織與治理水平的考察.以技能考核
25、為主,兼顧團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定.表3各技能點(diǎn)分?jǐn)?shù)分布表廳P名稱占比考核內(nèi)容1VR作品籌劃文檔制作10%考核參賽選手在特定主題r進(jìn)行vr作品籌劃水平,結(jié)合VR工程開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與工程開發(fā)實(shí)踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)化籌劃文檔2VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品30%根據(jù)籌劃文檔從資源庫中選擇適宜的場景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101VR®輯器中,并按要求進(jìn)行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計(jì),生成運(yùn)行流暢、符合籌劃文檔要求的VR作品.3VR模型素材3D建模17%根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握3D建模規(guī)那么、模型貼圖、
26、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動圓等建模技術(shù).4VR引擎制作VR乍品40%根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的VR作品制作,考核UMty3D或UE4引擎的根本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK吏用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、組織管理、工作方案、團(tuán)隊(duì)風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng).二評分方法1 .采取分步得分、累計(jì)總分的計(jì)分方式,分別計(jì)算各子項(xiàng)得分.按規(guī)定比例計(jì)入總分.2 .各競賽工程和競賽總分均根據(jù)百分制計(jì)分.3 .當(dāng)出現(xiàn)參賽隊(duì)總分一樣的情況,以VR引擎制作VR
27、作品分?jǐn)?shù)高排前.4 .在比賽時段,參賽選手如出現(xiàn)擾亂賽場秩序、干擾裁判和監(jiān)考正常工作等不文明行為的,由裁判長扣減該專項(xiàng)相應(yīng)分?jǐn)?shù),情節(jié)嚴(yán)重的取消比賽資格,該專項(xiàng)任務(wù)成績?yōu)?分.參賽選手有作弊行為的,取消比賽資格,該專項(xiàng)成績?yōu)?分.5 .參賽選手不得在比賽結(jié)果上標(biāo)注含有本參賽隊(duì)信息的記號,如有發(fā)現(xiàn),取消獎項(xiàng)評選資格.三評分細(xì)那么競賽評分將采用以客觀評分為主,定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評出各賽項(xiàng)任務(wù)的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分.為了保證賽事評判的客觀性,評分的重點(diǎn)在于能客觀評價的功能實(shí)現(xiàn)上,減少對于工程外觀、美感的評分.弁且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實(shí)現(xiàn)的功能,提供賽題評分標(biāo)準(zhǔn),將評
28、分項(xiàng)細(xì)化到每一個可客觀評價的細(xì)節(jié),減少主觀判斷的比例,保證賽事的客觀公正.表4賽項(xiàng)評分細(xì)那么表舉例廳P考核內(nèi)容配分得分備注X.VR作品籌劃文檔制作10分X.1籌劃文檔要求2分1、需要保存1個籌劃文檔文件,文件未保存的,本大項(xiàng)總分扣10分2、文檔格式錯誤的,扣1分;3、未按規(guī)定命名文檔的,扣1分;4、未在指定位置存放文檔的,扣1分;5、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.2籌劃文檔撰寫8分1、參照籌劃文檔,每缺少一個分鏡編號內(nèi)容,扣1分;每一個分鏡編號內(nèi)容描述不正確的,扣0.5分;2、參照籌劃文檔,每缺少一個“可觸發(fā)的物品父互,扣1分;一個“可觸發(fā)的物品交互描述不止確的,扣0.5分;3、文檔出現(xiàn)錯別字或描述不
29、清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品30分X.1創(chuàng)立工程、添加素材4分1、每遺漏一個素材,扣1分;2、未按任務(wù)書要求設(shè)置鏡頭位置或角度,扣1分;3、添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.2調(diào)整素材2分1、未按任務(wù)書要求設(shè)置素材的位置、大小和方向,任意一個素材未到達(dá)要求的,扣0.5分;2、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境工程的周圍場景和背景含光源、色彩等效果選擇符合工程要求,選擇錯誤的,扣1-2分;2、舉例未按任務(wù)書要求擺放房屋位置或角度,通過房屋的窗口可以看到月亮,看/、到月亮的,扣
30、1分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.4完成功能20分1、每遺漏一個事件,扣1-3分具體每個事件會明確具體分值,保證客觀;2、事件添加錯誤或未實(shí)現(xiàn)預(yù)期事件效果的,一個事件,扣1分;3、各事件的前后順序/、符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.5運(yùn)行效果2分1、運(yùn)行效果:整體運(yùn)行效果好的20%不扣分,整體效果中等的50%扣1分,整體效果較差的30%扣2分裁判按參賽隊(duì)比例扣分,裁判將從素材、交互、環(huán)境表現(xiàn)以及任務(wù)書所要求的運(yùn)行效果等方面進(jìn)行評判;2、未按規(guī)定命名工程的,扣1分;3、未在指定位置存放工程目錄的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.VR模型素材3D建模17分X.1資源制作要
31、求2分1、需要保存1個模型文件含貼圖,文檔未保存的,本大項(xiàng)總分扣17分;2、未按規(guī)定命名文檔的,扣1分;3、未在指定位置存放文檔的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.2模型完成效果15分1、裁判根據(jù)模型文件,依據(jù)卜面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評價:1根據(jù)任務(wù)中所提供的三視圖或其它參考文件完成3D模型的建模.2所建模型的各部比例需按任務(wù)書要求的比例進(jìn)行建模;3所建模型的面數(shù)不大于任務(wù)要求的指止回?cái)?shù);4所建模型的布線需要根據(jù)任務(wù)書中的要求,以及所建模型的特點(diǎn)進(jìn)行布線;5需按任務(wù)書中的需求進(jìn)行貼圖的處理;6模型需要到達(dá)任務(wù)書中要求的VR文件運(yùn)行時顯示的模型效果.備注:針對/、同的模型,會有具體的要求,未完成一個要求,
32、扣1-3分具體每個要求會明確具體分值,保證客觀;X.VR引擎制作VR作品40分X.1創(chuàng)立工程、添加素材5分1、每遺漏一個素材,扣1分;2、鏡頭位置或角度未按要求設(shè)置,扣1分;3、添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.2調(diào)整素材3分1、素材位置、大小、方向未按要求設(shè)置,任意一個素材未到達(dá)要求的,扣0.5分;2、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境工程的周圍場景和背景含光源、色彩等效果選擇符合工程要求,選擇錯誤的,扣1-2分;2、舉例未按要求擺放房屋位置或角度,通過房屋的窗口可以看到月亮,看/、到月亮的,扣1分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.
33、4完成功能28分1、每遺漏一個事件,扣1-5分具體每個事件會明確具體分值,保證客觀;2、事件添加錯誤或未實(shí)現(xiàn)預(yù)期事件效果的,一個事件,扣1分;3、各事件的前后順序/、符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.5運(yùn)行效果2分1、運(yùn)行效果:整體運(yùn)行效果好的20%不扣分,整體效果中等的50%扣1分,整體效果較差的30%扣2分裁判按參賽隊(duì)比例扣分,裁判將從素材、交互、環(huán)境表現(xiàn)以及任務(wù)書所要求的運(yùn)行效果等方面進(jìn)行評判2、未按規(guī)定命名工程的,扣1分;3、未在指定位置存放工程目錄的,扣1分;4、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.職業(yè)素養(yǎng)3分X.1工位整潔3分1、工位不整潔的,扣1分;2、參賽選手須將原檔
34、案袋中物品放回檔案袋,其他設(shè)備放置到初始位置.每發(fā)現(xiàn)1物品未按要求放置的,扣0.5分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.X.2考場環(huán)境1、遵守紀(jì)律,遲到的,扣1分;2、考場大聲喧嘩,影響其他團(tuán)隊(duì)做題的,每出現(xiàn)1次,扣1.5分;3、本項(xiàng)分?jǐn)?shù)扣完即止.'十一、獎項(xiàng)設(shè)置競賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎,以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍五入.獲得一、二、三等獎的團(tuán)體賽參賽選手,授予相應(yīng)榮譽(yù)證書;獲得一等獎的團(tuán)體賽參賽隊(duì),授予獎杯.獲得一等獎的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎,授予榮譽(yù)證書.大賽所有榮譽(yù)證書、獎杯由大賽組委會統(tǒng)一制作頒發(fā).十二、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)競賽工
35、程的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,弁參照表中相關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定.表5賽項(xiàng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)表廳P標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)2ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語百聯(lián)編3GB/T28170.1-2021信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2021信息技術(shù)音頻一可視對象的編碼5ISO/IEC14496-27-信息技術(shù)視聽對象編碼第27局部:3D圖形的2021/Amd6-2021一致性6ISO/IEC23003-2-2021/Amd
36、1-2021信息技術(shù)MPEGT頻技術(shù)第2局部:三維空間音頻對象編碼SAOC7ISO15076-1-2021圖象技術(shù)色彩治理軟件設(shè)計(jì)、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)8GB/T22270.3-2021工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的效勞接口第3局部:虛擬設(shè)備效勞接口9GB/T26101-2021機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求一競賽現(xiàn)場環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)競賽現(xiàn)場設(shè)置競賽區(qū)、裁判區(qū)、效勞區(qū)、技術(shù)支持區(qū).競賽區(qū)為參賽隊(duì)提供標(biāo)準(zhǔn)競賽設(shè)備;競賽區(qū)的每個比賽工位上標(biāo)明編號;每個比賽間配置假設(shè)干工作臺,用于擺放計(jì)算機(jī)、顯示器,以及其他VR相關(guān)設(shè)備等.裁判區(qū)配置計(jì)算機(jī)等統(tǒng)計(jì)工具,配置大屏幕,用于放映競賽實(shí)時的進(jìn)程;配置攝像機(jī),記錄各參賽隊(duì)
37、的比賽全過程.效勞區(qū)提供醫(yī)療等效勞保證.技術(shù)支持區(qū)為參賽選手提供PC、VR頭顯等競賽相關(guān)設(shè)備.競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源.二競賽技術(shù)平臺標(biāo)準(zhǔn)賽項(xiàng)組委會提供競賽平臺、工作臺和計(jì)算機(jī)及相關(guān)工具軟件.賽場采用網(wǎng)絡(luò)平安限制,嚴(yán)禁場內(nèi)外信息交互.根本要求:1 .平臺滿足ISO14443、ISO15693及ISO18000標(biāo)準(zhǔn)及國內(nèi)CCC標(biāo)準(zhǔn);2 .終端通過國際認(rèn)證:FCCPart15ClassBCEEMCClassB,CCC;3 .外殼防護(hù)IP65,到達(dá)GB/T4208-1993標(biāo)準(zhǔn)要求十三、建議使用的比賽器材、技術(shù)平臺和場地要求為了保證比賽公開、公平、公正,在選擇比賽器材、軟
38、件、技術(shù)平臺和比賽場地均經(jīng)過嚴(yán)格的篩選,所有指標(biāo)均符合全國職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)設(shè)備與設(shè)施治理方法的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),保證賽事順利進(jìn)行.一建議使用的比賽器材和技術(shù)平臺大賽所有軟件均為正版軟件,建議使用的技術(shù)平臺的成熟性、可靠性、通用性、兼容性均良好.主要涉及的軟件有:操作系統(tǒng)、VR建模軟件、VR引擎、VR設(shè)計(jì)軟件和支撐軟件.表6賽項(xiàng)硬件設(shè)備表廳P設(shè)備名稱單位數(shù)量備注1101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺套1含交互式HM姿彳1套、便攜式VRK1套、智能交互系統(tǒng)1套、101VR編輯器含資源3套、VR設(shè)計(jì)工作站1套2計(jì)算機(jī)臺23工作臺張3表7計(jì)算機(jī)最低配置表CPUI5以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX75CW上端口至
39、少2個USB接口表8賽項(xiàng)使用軟件表軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR資源制作軟件3DMax2021版PHOTOSHOPCC2021版VR引擎Unity3D540f3版二UnrealEngine44.15.1版VR設(shè)計(jì)軟件101VR編輯器含素材資源2021版支撐軟件JDK8u121版AndroidSDKAPI23OculusSDK1.0.4版Steam+SteamVRMicrosoftOffice2021版MicrosoftVisualStudio2021版本次賽項(xiàng)使用的主體競賽平臺是由VR應(yīng)用硬件支撐框架與資源開發(fā)軟件支撐平臺組成.整合了虛擬現(xiàn)實(shí)光學(xué)定位技術(shù)
40、、手勢識別交互技術(shù)、頭部跟蹤技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)、立體聲技術(shù)、實(shí)時三維處理與展示技術(shù)等核心技能與核心知識,配套了細(xì)致全面的實(shí)訓(xùn)教程和技術(shù)資源,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)資源三維處理3DMax、虛擬現(xiàn)實(shí)工程制作U3D/UE4、交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)工程快速制作等方面的水平,使學(xué)生掌握虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)與制作的實(shí)際動手水平,使學(xué)生能更系統(tǒng)化、全面地對接到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的崗位技能需求.101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺主要由交互式HM健件、便攜式VR套件、智能交互系統(tǒng)、101VR編輯器含資源、VR設(shè)計(jì)工作站等局部組成.交互式HM虐件是個基于圖形工作站處理的VR®示頭盔即PCVR,實(shí)現(xiàn)V
41、R資源的沉浸式顯示.交互式HM饃件與圖形工作站相配合,VR工程經(jīng)過圖形工作站的計(jì)算與渲染后輸出到交互式HMDS件進(jìn)行顯示.交互式HMD®件內(nèi)置陀螺儀傳感器、加速度計(jì)、激光定位傳感器等,能在兩個軸線方向上精確捕捉頭部動作反應(yīng)給工作站,從而實(shí)現(xiàn)自然地觀看VR資源.便攜式VR套件是一個能夠不依賴于PC機(jī)而獨(dú)立處理虛擬現(xiàn)實(shí)資源顯示的VR頭盔,由高性能與VR眼鏡組成.虛擬現(xiàn)實(shí)資源通過高性能進(jìn)行渲染后,經(jīng)過與相配套的VR眼鏡轉(zhuǎn)換成為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場景.便攜式VR套件外觀簡潔時尚,根據(jù)人體工程學(xué)設(shè)計(jì)理念,各功能參數(shù)到達(dá)行業(yè)高端水準(zhǔn),通過便攜式VR套件可直接播放用VR引擎打包生成的apk格式VR資源
42、.智能交互系統(tǒng)結(jié)合了光學(xué)定位以及手勢分析技術(shù),通過智能交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)VR用戶的位置交互、動作識別以及手勢分析,從而實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)場景的交互.101VR編輯器是一款VR事件編輯軟件,它是基于自主研發(fā)的VR引擎開發(fā)的,依托云端海量3D顆粒素材,以所見即所得的編輯交互形式,打造簡單實(shí)用的VR內(nèi)容編輯方式,幫助用戶在短時間內(nèi)創(chuàng)造令人驚嘆的VR場景.101VR編輯器搭載強(qiáng)大自有資源平臺,可直接使用自有的資源庫資源.資源類型豐富,包括場景、角色、動物、建筑、視頻、音頻等,超過40類,數(shù)十萬個的素材資源,無需從零開始構(gòu)建3D素材.101VR編輯器支持標(biāo)準(zhǔn)模型格式的導(dǎo)入,使101VR編輯器能廣泛使用現(xiàn)有模型
43、資源;同時在線版101VR編輯器已開放更多的資源,方便用戶使用.為了更好展示VR的制作成品,101VR編輯器正日S續(xù)支持VR作品的視頻、EXE格式的輸出,進(jìn)一步拓展使用范圍.VR設(shè)計(jì)工作站是進(jìn)行VR場景設(shè)計(jì)與制作的工作平臺.VR設(shè)計(jì)工作站提了高性能的CPU(XeonE5-1620)與圖像處理GPU(GTX1070)模塊,可以滿足學(xué)生3D建模(3DMax)、VR引擎操作(U3D/UE4)、101VR編輯器使用、VR場景運(yùn)作及渲染等高性需求.(二)競賽場地和環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)1 .競賽場地應(yīng)為地面平整、明亮、通風(fēng)的室內(nèi)場地,場地凈高應(yīng)不低于3.5m.2 .每個團(tuán)隊(duì)在一個獨(dú)立的房間或隔斷里進(jìn)行競賽,房間或隔斷
44、面積應(yīng)不小于12m"包含3個工位,每個工位桌長不低于1.2m,寬不低于0.6m.3 .每個競賽工位應(yīng)能夠提供獨(dú)立的電源,其供電負(fù)荷不小于2kw,且含平安的接地保護(hù).4 .每個競賽工位應(yīng)提供性能完好的競賽平臺、相關(guān)工具和電腦1套,安裝競賽所需的相關(guān)軟件.(三)平安防范舉措1 .參賽選手根據(jù)規(guī)定確認(rèn)競賽設(shè)備、工具是否平安完好,嚴(yán)格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程,保證人身及設(shè)備平安,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽.2 .參賽選手如遇設(shè)備故障,請及時示意現(xiàn)場裁判,保證競賽的正常進(jìn)行.3 .根據(jù)參賽小組情況,冗余準(zhǔn)備5%-10%硬件設(shè)備,預(yù)防比賽現(xiàn)場因硬件設(shè)備故障影響賽項(xiàng)進(jìn)行的情況.4 .為預(yù)防現(xiàn)場
45、忽然斷電的情況,準(zhǔn)備發(fā)電機(jī),保證賽事正常進(jìn)行.十四、平安保證一成立相應(yīng)的平安治理機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)籌備和比賽期間的各項(xiàng)平安工作,賽項(xiàng)執(zhí)委會主任為第一責(zé)任人.二制定平安治理的相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)、流程和突發(fā)事件應(yīng)急預(yù)案,保證比賽籌備和實(shí)施工作全過程的平安.三比賽內(nèi)容涉及的器材、設(shè)備應(yīng)符合國家有關(guān)平安規(guī)定.四賽項(xiàng)執(zhí)委會在賽前對本賽項(xiàng)全體裁判員、工作人員進(jìn)行平安培訓(xùn).五賽項(xiàng)執(zhí)委會制定專門方案保證比賽命題、賽題加密、賽題發(fā)布和系統(tǒng)評判過程的平安.六賽項(xiàng)執(zhí)委會在賽前組織專人比照賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保證進(jìn)行考察,并對平安工作提出明確要求.賽場的布置,賽場內(nèi)的器材、設(shè)備,應(yīng)符合國家有關(guān)平安規(guī)定.七賽場周圍設(shè)立警戒線,預(yù)防
46、無關(guān)人員進(jìn)入,發(fā)生意外事件.比賽現(xiàn)場內(nèi)參照相關(guān)職業(yè)崗位的要求為選手提供必要的勞動保護(hù)和醫(yī)務(wù)效勞.八承辦院校應(yīng)提供保證應(yīng)急預(yù)案實(shí)施的條件,明確制度和預(yù)案,弁配備急救人員與設(shè)施.九賽項(xiàng)執(zhí)委會會同承辦院校制定開放賽場和體驗(yàn)區(qū)的人員疏導(dǎo)方案.賽場環(huán)境中存在人員密集、車流人流交錯的區(qū)域,除了設(shè)置齊全的指示標(biāo)志外,增加引導(dǎo)人員,弁開辟備用通道.十大賽期間,賽項(xiàng)承辦院校在賽場治理的關(guān)鍵崗位,增加力量,建立平安治理日志.十一比賽期間安排的住宿地應(yīng)具有賓館、住宿經(jīng)營許可資質(zhì),保證住宿、衛(wèi)生、飲食平安等.十二比賽期間發(fā)生意外事故時,應(yīng)采取舉措,預(yù)防事態(tài)擴(kuò)大.十五、經(jīng)費(fèi)概算根據(jù)全國職業(yè)院校技能大賽治理方法規(guī)定,本著
47、統(tǒng)籌兼顧、合理安排、??顚S谩栃泄?jié)約的原那么,提升經(jīng)費(fèi)的使用效率,大賽所需要的全部設(shè)備和所有軟件均由合作企業(yè)提供,比賽組織與治理費(fèi)用概算如下表單位:萬元:表9賽項(xiàng)經(jīng)費(fèi)概算表廳P費(fèi)用資金用途預(yù)樣用1辦公費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備、競賽過程中所發(fā)生的日常辦公用品、用具、書報、雜志等支出.32印刷費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備、競賽過程中所發(fā)生的印2刷、打印、材料制作等支出.3郵電費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備、競賽過程中所發(fā)生的信函、包裹、耗材等物品的郵寄費(fèi)及費(fèi)、傳真費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)通訊費(fèi)等支出.24差旅費(fèi)裁判人員差旅費(fèi).包括出差途中往返車船費(fèi)機(jī)票,打車費(fèi),住宿費(fèi),餐費(fèi).參賽選手差旅費(fèi).包括出差途中往返車船費(fèi),打車費(fèi),住宿費(fèi),餐
48、費(fèi).145會議費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備、競賽、賽后工作中組織召開會議所發(fā)生的支出,包括按規(guī)定開支的房租費(fèi)、伙食補(bǔ)助費(fèi)以及文件資料的印刷費(fèi)、會議場地租用費(fèi)等.36培訓(xùn)費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備中組織專家、裁判、工作人員等培訓(xùn)所發(fā)生的支出.147公務(wù)接待費(fèi)用于賽項(xiàng)中辦、籌備、競賽過程中的各類公務(wù)接待支出.公務(wù)接待必須嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定標(biāo)準(zhǔn),不準(zhǔn)進(jìn)入私人會所、豪華酒店等場所;不準(zhǔn)報銷香煙、高檔酒水、土特產(chǎn)、禮品等明令禁止的物品.38專用材料費(fèi)用于賽項(xiàng)在籌備、競賽過程中所發(fā)生的耗材支出.59勞務(wù)費(fèi)用于支付賽項(xiàng)在中辦、籌備、競賽過程中,專家、裁判、監(jiān)督、仲裁和有關(guān)工作人員的勞務(wù)支出,勞務(wù)費(fèi)按統(tǒng)一規(guī)定發(fā)放.1510其他用
49、于為參賽院校師生提供的服裝、獎品以及賽項(xiàng)資源轉(zhuǎn)化而發(fā)生的支出.4合計(jì)單位:萬元65十六、比賽組織與治理在比賽組織與治理上,將嚴(yán)格遵循全國職業(yè)院校技能大賽制度要求:一組織保證:成立賽項(xiàng)執(zhí)行委員會、賽項(xiàng)專家組,落實(shí)賽項(xiàng)承辦院校.以上賽項(xiàng)組織機(jī)構(gòu)經(jīng)大賽執(zhí)委會核準(zhǔn)發(fā)文后成立.二賽項(xiàng)執(zhí)委會:全面負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)的籌備與實(shí)施工作,接受大賽執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo),接受賽項(xiàng)所在分賽區(qū)執(zhí)委會的協(xié)調(diào)和指導(dǎo).賽項(xiàng)執(zhí)委會的主要責(zé)任包括:領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)調(diào)賽項(xiàng)專家組和賽項(xiàng)承辦院校開展本賽項(xiàng)的組織工作,治理賽項(xiàng)經(jīng)費(fèi),選薦賽項(xiàng)專家組人員及賽項(xiàng)裁判與仲裁人員等.三賽項(xiàng)專家組:在賽項(xiàng)執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)下開展工作,負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)技術(shù)文件編撰、賽題設(shè)計(jì)、賽場設(shè)計(jì)、設(shè)備
50、擬定、賽事咨詢、技術(shù)評點(diǎn)、賽事成果轉(zhuǎn)化、賽項(xiàng)裁判人員培訓(xùn)、賽項(xiàng)說明會組織等競賽技術(shù)工作;同時負(fù)責(zé)賽項(xiàng)展示體驗(yàn)及宣傳方案設(shè)計(jì).四承辦院校:在賽項(xiàng)執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)下,負(fù)責(zé)承辦賽項(xiàng)的具體保證實(shí)施工作,主要責(zé)任包括:根據(jù)賽項(xiàng)技術(shù)方案要求落實(shí)比賽場地及根底設(shè)施,賽項(xiàng)宣傳,組織開展各項(xiàng)賽期活動,參賽人員接待,生活效勞,比賽過程文件存檔等,賽務(wù)人員及效勞志愿者的組織,賽場秩序維持及平安保證,賽后搜集整理大賽影像文字資料上報大賽執(zhí)委會等.賽項(xiàng)承辦院校根據(jù)賽項(xiàng)預(yù)算執(zhí)行各項(xiàng)支出.承辦院校人員不得參與所承辦賽項(xiàng)的賽題設(shè)計(jì)和裁判工作.五現(xiàn)場裁判、仲裁、監(jiān)督組:開賽前一周,在裁判員庫、仲裁員庫、監(jiān)督員庫中隨機(jī)抽取組成.裁判組
51、負(fù)責(zé)賽前檢查及賽場鑒定、現(xiàn)場執(zhí)裁和評審比賽結(jié)果等工作;仲裁組負(fù)責(zé)受理各參賽隊(duì)的書面中訴、對受理的申訴進(jìn)行深入調(diào)查,做出客觀、公正的集體仲裁;監(jiān)督組對指定賽區(qū)、賽項(xiàng)執(zhí)委會的競賽籌備與組織工作實(shí)施全程現(xiàn)場監(jiān)督,包括賽項(xiàng)競賽場地和設(shè)施的部署、選手抽簽、裁判培訓(xùn)、競賽組織、成績評判及匯總、成績發(fā)布、中訴仲裁、成績復(fù)核等.六合作企業(yè):提供競賽現(xiàn)場設(shè)備并設(shè)置技術(shù)保證組,為競賽設(shè)備、軟件與競賽設(shè)施提供保養(yǎng)、維修等效勞,保證設(shè)備的完好性和正常使用,保證設(shè)備配件與操作工具的及時供給.十七、教學(xué)資源轉(zhuǎn)化建設(shè)方案為了更好地展現(xiàn)VR技術(shù)在各個行業(yè)的應(yīng)用,推動VR技術(shù)的蓬勃開展,本賽項(xiàng)將助力院校的專業(yè)建設(shè)、人才培養(yǎng)、課
52、程體系建設(shè)、師資隊(duì)伍建設(shè)、校企合作等方面,聯(lián)合賽項(xiàng)組織單位、專家組、承辦院校和合作企業(yè),實(shí)施大賽成果轉(zhuǎn)化方案:一遵循教學(xué)為本的原那么,通過賽項(xiàng)支撐平臺的教學(xué)化轉(zhuǎn)換,將賽項(xiàng)題庫、實(shí)訓(xùn)教程、企業(yè)案例等轉(zhuǎn)換為資源庫根底素材,并以此為根底建設(shè)VR教學(xué)資源體系,為全國高職學(xué)校提供共享資源庫和平臺,分享教學(xué)優(yōu)質(zhì)資源,包括:競賽樣題、試題庫、成果案例庫、競賽技能考核評分案例、考核環(huán)境描述、競賽過程音視頻記錄、專家點(diǎn)評、優(yōu)秀選手、指導(dǎo)教師訪談等.二召開VR技術(shù)應(yīng)用技能大賽成果現(xiàn)場專題研討會和網(wǎng)上交流論壇.由獲得獎項(xiàng)的指導(dǎo)教師或?qū)W生介紹大賽成果,作為示范推廣,包括本賽項(xiàng)資料文本、音視頻、圖片成果等,圍繞著大賽成果交流學(xué)習(xí)的體會,分組展開研討,提出進(jìn)一步深入研究的做法、建議.建立大賽成果交流的網(wǎng)上論壇和網(wǎng)上展示平臺,使大賽成果深入人心,在學(xué)校得以有效推廣應(yīng)用.三借助VR大賽成果,開展基于案例的師資培訓(xùn).由學(xué)校與企業(yè)共育VR技術(shù)師資,借助VR技術(shù)師資培訓(xùn)的時機(jī),推廣闊賽的成果,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程的人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新.四增強(qiáng)校企合作,讓大賽成果走進(jìn)行業(yè).注重大賽成果向行業(yè)轉(zhuǎn)化,把大賽成果與行業(yè)應(yīng)用緊密對接,應(yīng)用于與VR技術(shù)高度融合的行業(yè)工程,產(chǎn)生直接的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和社會效應(yīng).五讓大賽成果走出國門,推薦優(yōu)秀的大賽成果參與國際性的比賽和展示,提升我國VR領(lǐng)域的國際化和國際競爭力.六大賽成果代表了高職院校
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