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文檔簡介
1、q按鈕制作基本方法q旋轉(zhuǎn)按鈕制作q爆炸波音效按鈕制作方法q公共庫中的按鈕q為按鈕添加腳本q掌握按鈕四種幀的含義。q掌握各種按鈕制作的方法和技巧。q掌握公共庫中的按鈕的使用方法。q利用按鈕制作電子琴的方法。q掌握按鈕press/release事件用法。q各種按鈕制作方法和技巧。q按鈕事件中代碼編寫方法。q利用按鈕制作”電子琴”q按鈕事件中代碼編寫方法。q(1)利用按鈕可以實現(xiàn)影片剪輯內(nèi)部的控制、跳轉(zhuǎn)和外部的超級鏈接等。這些功能只有等到講到腳本動畫的時候才能實現(xiàn),本節(jié)我們主要講解如何去制作不同效果的按鈕,以及按鈕各幀的含義。q(2)在flash cs4中要想得到按鈕可以通過以下三個途徑:q可以調(diào)用
2、flash自帶按鈕(窗口公用庫按鈕)q可以將圖形轉(zhuǎn)換成按鈕(F8)q直接新建按鈕(ctrl+F8)q(3)按鈕和影片剪輯一樣也有自己單獨的時間軸(包括圖層和幀)等。彈起:彈起:按鈕的原始狀態(tài),也就是鼠標沒有經(jīng)過按鈕上方,也沒有按下時的狀態(tài)。指針經(jīng)過:指針經(jīng)過:當鼠標從按鈕上方經(jīng)過時按鈕的狀態(tài),鼠標并沒有點擊按鈕。按下:按下:當鼠標在按鈕上并點擊按鈕時的狀態(tài)。點擊:點擊:定義前三個幀中按鈕對象元件的反應(yīng)區(qū)范圍。當鼠標進入此范圍時按鈕才會有反應(yīng)。這個幀中定義的動畫不會顯示出來。缺省情況下,如果不特殊指明按鈕“點擊”幀對應(yīng)的范圍,F(xiàn)lash會自動將按鈕元件在“彈起”幀中對象占用的區(qū)域設(shè)定為反應(yīng)區(qū)。q
3、【實例說明實例說明】q本例完成一個基本按鈕元件的制作,對于按鈕元件三種狀態(tài)使用不同中的幾何狀來實現(xiàn)。q【技術(shù)要點技術(shù)要點】q按鈕元件的制作主要是完成“彈起”、“指針經(jīng)過”和“按下”三個狀態(tài)幀的制作。 q啟動Flash CS4,菜單上,文件另存為,在“另存為”的對話框上,先選擇保存文件的文件夾的位置,在文件名后輸入:基本按鈕.fla,點擊“保存”按鈕。q菜單上,插入新建元件,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱后輸入:“基本按鈕”,在行為后選擇:“按鈕”,如圖1所示。單擊“確定”按鈕后,進入按鈕元件編輯窗口,如圖2所示。可以看到,對于按鈕元件來說,其對應(yīng)時間軸包括三個狀態(tài)幀(“彈起”、“指針經(jīng)過”和
4、“按下”)以及一個“點擊”幀。q單擊“圖層1”對應(yīng)的“彈起”幀,選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色(#000000),填充顏色為藍色(#0000FF),在舞臺上拖動出一個填充圓(半徑為40),并將該填充圓相對于舞臺居中。選擇工具箱中的文本工具,在圓的下方寫上文本:原始狀態(tài),如圖1所示。q鼠標右鍵單擊“指針經(jīng)過”幀插入空白關(guān)鍵幀,選擇工具箱中的矩形工具,設(shè)置填充色為深黃色(#CC9933),在舞臺上繪制矩形(高和寬均為80),并將該填充矩形相對于舞臺居中。選擇工具箱中的文本工具,在圓的下方寫上文本:鼠標經(jīng)過,如圖2所示。q鼠標右鍵單擊“按下”幀插入空白關(guān)鍵幀,選擇工具箱中的直線工具,在舞
5、臺上繪制一個三角形(元件的寬和高均為80),選擇工具箱中的顏料桶工具,設(shè)置填充色為綠色(#00FF33),對三角形進行填充,并將該填充三角形相對于舞臺居中。選擇工具箱中的文本工具,在圓的下方寫上文本:鼠標按下,如圖3所示。q單擊舞臺左上方“場景1”按鈕,切換到場景編輯窗口,菜單上,窗口庫,打開“庫”面板,將“基本按鈕”元件從庫中拖到到舞臺上,創(chuàng)建一個實例,如圖所示q菜單上,控制測試影片,移動鼠標到按鈕上,再單擊,觀看三種效果。q菜單上,文件保存。q菜單上,控制啟用簡單按鈕;則在舞臺上就可以直接測試按鈕效果。彈起狀態(tài) “指針經(jīng)過”內(nèi)圓旋轉(zhuǎn) “按下”外圓旋轉(zhuǎn) q【實例說明實例說明】q移動鼠標到按鈕
6、上,按鈕中間的圓開始旋轉(zhuǎn);q單擊鼠標后,按鈕外圈的圓開始旋轉(zhuǎn)。q【技術(shù)要點技術(shù)要點】q分別在“指針經(jīng)過”和“按下”幀中放置影片剪輯元件,從而實現(xiàn)鼠標移動到按鈕之上以及按下后的動畫效果。 q創(chuàng)建圖形元件q創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)圖形影片剪輯q創(chuàng)建一個按鈕元件(建個圖層)q定義“彈起”幀q定義“指針經(jīng)過”幀q定義“按下”幀q啟動Flash CS4,菜單上,文件另存為,在“另存為”的對話框上,先選擇保存文件的文件夾的位置,在文件名后輸入:旋轉(zhuǎn)按鈕.fla,點擊“保存”按鈕。q菜單上,插入新建元件,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱后輸入:“中心圓”,行為選擇“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,打開“中心圓”元件編輯窗口;
7、選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為彩虹線性漸變色,如圖1所示,按下【Shift】鍵,在舞臺上繪制一個線性漸變填充圓,如圖2所示。q選擇工具箱中的箭頭工具,雙擊圓,同時選中填充部分和邊框部分。在選中對象上單擊右鍵轉(zhuǎn)換為元件,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,設(shè)置元件名稱為:circle,行為選擇“圖形”,注冊點為對象中心,單擊“確定”按鈕完成元件的轉(zhuǎn)換。q鼠標右鍵單擊“圖層1”的第6幀插入關(guān)鍵幀。q用鼠標右鍵單擊“圖層1”的第1幀屬性,打開“屬性”面板。創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,在“旋轉(zhuǎn)”下拉列表框中選擇“順時針”,然后在右側(cè)的文本框中鍵入旋轉(zhuǎn)次數(shù)2,如圖1所示qq菜單上,窗口庫,打開“庫”面
8、板,在“庫”面板中,在“中心圓”影片剪輯元件上單擊鼠標右鍵直接復制,打開“復制元件”對話框。設(shè)置元件名稱為“外圓”,行為選擇“影片剪輯”,如圖1所示,單擊“確定”按鈕完成復制,即在“庫”中,多了一個“外圓”影片剪輯。q雙擊“庫”面板中的“外圓”影片剪輯元件,打開“外圓”影片剪輯元件編輯窗口。q用鼠標右鍵單擊“圖層1”的第1幀屬性,打開“屬性”面板,在“旋轉(zhuǎn)”下拉列表框中選擇“逆時針” 。qq在庫面板中用鼠標右鍵單擊circle元件直接復制,打開“復制元件”對話框。設(shè)置元件名稱為“out curcle”,行為選擇“圖形”,單擊“確定”按鈕完成復制,即在“庫”中,多了一個“out circle”圖
9、形元件。q在“庫”面板中雙擊out circle圖形元件,打開該元件的編輯窗口。q選擇工具箱中的填充變形工具,在舞臺上的填充圓上單擊,將填充方向旋轉(zhuǎn)180度,如圖1所示。q雙擊舞臺上的填充圓(同時選中填充和邊框線部分),菜單上,窗口變形,打開“變形”面板,設(shè)置縮放比例為110%,如圖2所示。qq雙擊“庫”面板中的“外圓”影片剪輯,打開該元件的編輯窗口。q單擊“圖層1”的第1幀,右擊舞臺上的圓交換元件,打開“交換元件”對話框,單擊out circle元件,如圖1所示,單擊“確定”按鈕,使用out circle圖形元件替換“外圓”影片剪輯中的“circle”元件。同理,第6幀也替換。q菜單上,插入
10、新建元件,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,設(shè)置名稱為:“旋轉(zhuǎn)按鈕,行為選擇“按鈕”,單擊“確定”按鈕,打開該元件的編輯窗口。q單擊“彈起”幀,從庫面板中依次將out circle和circle圖形元件拖到舞臺上(分2層),并將它們調(diào)整到舞臺中心,如圖2所示。q圖2創(chuàng)建out circle和circle實例 圖3創(chuàng)建out circle和“中心圓”實例q鼠標右鍵單擊“指針經(jīng)過”幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫面板中依次將out circle圖形元件和“中心圓”影片剪輯元件拖動到舞臺上。并將它們調(diào)整到舞臺中心,如圖3所示。qq鼠標右鍵單擊“按下”幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫面板中依次將“外圓”和circle元件拖動到舞
11、臺上。并將它們調(diào)整到舞臺中心。q菜單上,編輯編輯文檔,切換到文檔編輯窗口(場景窗口)。從庫面板中將“旋轉(zhuǎn)按鈕”影片剪輯元件拖動到舞臺上,創(chuàng)建一個實例。q菜單上,控制測試影片,測試按鈕效果。q菜單上,文件保存。q移動鼠標到按鈕上,按鈕周圍出現(xiàn)一圈一圈的爆炸波。q在“爆炸按鈕”元件的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建帶有聲音效果的按鈕。將鼠標移動到按鈕上,以及在按下鼠標時,都會發(fā)出不同聲音效果。 q使用移動動畫創(chuàng)建爆炸波影片剪輯元件,然后在按鈕的“指針經(jīng)過”幀中添加該影片剪輯元件的實例。 q分別在“指針經(jīng)過”幀和“按下”幀中添加聲音效果。 q創(chuàng)建一個“爆炸波”的影片剪輯,三個幀當中三個幀當中可可以以放置動態(tài)的影片剪輯。
12、放置動態(tài)的影片剪輯。q創(chuàng)建一個按鈕(個圖層)q定義“彈起”幀q定義“指針經(jīng)過”幀q定義“按下”幀q定義“指針經(jīng)過”幀和“按下”幀的聲音q啟動Flash CS4,菜單上,文件另存為,在“另存為”的對話框上,先選擇保存文件的文件夾的位置,在文件名后輸入:爆炸按鈕.fla,點擊“保存”按鈕。q菜單上,插入新建元件,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱后輸入:“爆炸波”,在行為后選擇:“影片剪輯”。單擊“確定”按鈕后,進入按鈕元件編輯窗口。q菜單上,視圖網(wǎng)格編輯網(wǎng)格,打開“網(wǎng)格”對話框。設(shè)置網(wǎng)格間距大小為10px10px,并選中“顯示網(wǎng)格” 復選框,如圖1所示。q單擊“確定”按鈕,關(guān)閉“網(wǎng)格”對話框,在舞
13、臺上顯示網(wǎng)格線,如圖2所示。qq在舞臺右上角的“縮放比例”下拉列表框中鍵入300,從而將舞臺放大到300%,如圖1所示。q選擇工具箱中的箭頭工具,設(shè)置筆觸顏色為紅色,在舞臺上繪制通過舞臺中心的多條直線段,如圖2所示。q選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為綠色,以舞臺中心繪制一個小的填充圓,如圖1所示。q繼續(xù)使用橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為無,繪制一個以舞臺中心為圓心的稍大一些的空心圓,如圖2所示q選擇工具箱中的箭頭工具,單擊中間的填充圓,按下【Delete】鍵,將之刪除,依次單擊外圓之外的線段,按下【Delete】鍵,將之刪除;雙擊外圓,按下【Delete】鍵,將之
14、刪除;此時舞臺上僅剩下如圖1所示的圖形。q選擇工具箱中的箭頭工具,在舞臺上拖動出一個矩形框,同時選中舞臺上的所有對象。菜單上,插入轉(zhuǎn)換為元件,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,設(shè)置名稱為“波紋”,行為選擇“圖形”,注冊點選中心如圖2所示q用鼠標右鍵單擊“圖層1”的第12幀插入關(guān)鍵幀,并將舞臺大小縮小到100%。q選擇工具箱中的箭頭工具,單擊選中第12幀對應(yīng)舞臺上的波紋實例,菜單上,窗口變形,打開“變形”面板,設(shè)置縮放比例為1000%,打【Enter】鍵。q用鼠標右鍵單擊“圖層1”的第1幀創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建從第1幀至第12幀之間的動畫。此時時間軸如圖1所示。q單擊“圖層1”的第12幀,然后使用箭頭工具單
15、擊舞臺上的波紋實例,菜單上,窗口屬性,打開“屬性”對話框(與舞臺左下角點擊“屬性”按鈕打開“屬性”對話框一樣);在“顏色”后下拉列表框中選擇Alpha,并設(shè)置Alpha值為10%,如圖2所示.q菜單上,插入新建元件,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,設(shè)置新元件名稱為“爆炸按鈕”,行為選擇“按鈕”,單擊“確定”按鈕,打開元件編輯窗口。q單擊“彈起”幀,選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為無,按下【Enter】鍵的同時在舞臺上繪制一個直徑為60的圓,如圖1所示。q用鼠標右鍵單擊“指針經(jīng)過”幀插入空白關(guān)鍵幀。q菜單上,窗口庫,打開庫面板,將庫中的“波紋”影片剪輯元件拖動到舞臺上,調(diào)整其位置
16、,使其與舞臺中心對齊,如圖2所示q用鼠標右鍵單擊“按下”幀插入空白關(guān)鍵幀。q選擇工具箱中的橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為灰色(#66666),在舞臺上繪制一個無邊框的灰色填充圓,直徑為60,如圖1所示q單擊時間軸窗口左下方的“插入圖層”按鈕,在“圖層1”之上新建“圖層2”。q單擊“圖層2”的“彈起”幀,選擇工具箱中的文本工具,在舞臺上添加文本對象“Touch”,如圖2所示。q單擊舞臺左上方的“場景1”按鈕切換到場景編輯窗口。從庫面板中將“爆炸按鈕”拖動到舞臺上,創(chuàng)建它的一個實例。q菜單上,控制測試影片,測試按鈕效果。q菜單上,文件保存。q【實例說明】【實例說明】在“爆炸按鈕”元件的基礎(chǔ)
17、上,創(chuàng)建帶有聲音效果的按鈕。將鼠標移動到按鈕上,以及在按下鼠標時,都會發(fā)出不同聲音效果。q【技術(shù)要點】【技術(shù)要點】導入已有影片文件中的元件;修改導入的按鈕元件,分別在“指針經(jīng)過”幀和“按下”幀中添加聲音效果。q啟動Flash,菜單上,文件另存為,在“另存為”的對話框上,先選擇保存文件的文件夾的位置,在文件名后輸入:音效按鈕.fla,點擊“保存”按鈕。q菜單上,文件以庫打開,打開“以庫打開”對話框,選擇先前創(chuàng)建的“爆炸按鈕”影片文件,單擊“打開”,將“爆炸按鈕”影片以庫的形式打開。q從庫面板中將“爆炸按鈕”按鈕元件拖動到“音效按鈕”影片面的舞臺上,關(guān)閉爆炸按鈕庫面板。菜單上,窗口庫,打開本文檔的
18、庫面板。q在庫面板中用鼠標右鍵單擊“爆炸按鈕”按鈕元件重命名,此時元件名稱處于編輯狀態(tài),更名元件名稱為“音效按鈕” 。q在庫面板中雙擊“音效按鈕”元件圖標,打開該元件編輯窗口。q在已有的圖層之上新建一個“聲音”圖層q分別用鼠標右鍵單擊“聲音”圖層的“指針經(jīng)過”和“按下”幀插入空白關(guān)鍵幀。q菜單上,窗口公用庫Sounds,打開“公用庫”聲音為面板。q單擊“聲音”圖層的“指針經(jīng)過”幀,從公用庫面板中將名為Cloth Rip的聲音元件拖動到舞臺上,從而為鼠標經(jīng)過按鈕上的狀態(tài)添加聲音效果。q單擊“聲音”圖層的“按下”幀,從公用庫面板中將名為Brick Drops的聲音元件拖到到舞臺上,從而為鼠標按下的狀態(tài)添加聲音效果。q單擊舞臺左上方的“場景1”按鈕,切換到場景編輯窗口。在場景對應(yīng)的舞臺上,已經(jīng)有一個“音效
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