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1、E-mail: Tel:推薦參考教材:推薦參考教材:Flash 8Flash 8動(dòng)畫制作經(jīng)典動(dòng)畫制作經(jīng)典208208例例 上??茖W(xué)普及出版社上??茖W(xué)普及出版社 FlashFlash與后臺(tái)總動(dòng)員與后臺(tái)總動(dòng)員 清華大學(xué)出版社清華大學(xué)出版社 Flash Action Script3.0Flash Action Script3.0從入門到精通從入門到精通 清華大學(xué)出版社清華大學(xué)出版社 2022-3-272動(dòng)畫的概念動(dòng)畫的概念 動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法。利用人眼視覺(jué)上的“暫留”特性,依一定的速率播放靜止的圖形或圖片產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果。實(shí)驗(yàn)證明,若動(dòng)畫或電影的刷新頻率為每秒42幀,則人眼
2、看到的是連續(xù)的畫面效果。FlashFlash已從一個(gè)設(shè)計(jì)已從一個(gè)設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的軟件逐網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的軟件逐步成為步成為2D2D動(dòng)畫軟件動(dòng)畫軟件的主流,主要是因的主流,主要是因?yàn)樗泻?jiǎn)單的操作為它有簡(jiǎn)單的操作窗口與流程窗口與流程, ,讓每個(gè)讓每個(gè)人都可以當(dāng)導(dǎo)演。人都可以當(dāng)導(dǎo)演。2022-3-273Flash經(jīng)歷了哪些版本經(jīng)歷了哪些版本 1、FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由簡(jiǎn)單的工具和時(shí)間線組成 。2、Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名后為Flash的第一個(gè)版
3、本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入庫(kù)的概念。3、Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨(dú)立播放器。4、Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 變量,文本輸入框,增強(qiáng)的Actionscript,流媒體MP3。5、Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪輯, HTML文本格式。6、Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼。7、Macromed
4、ia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗鋸齒,Actionscript 2.0,增強(qiáng)的流媒體視頻,行為。8、Macromedia Flash 8 (2005) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強(qiáng)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的功能,方便創(chuàng)建Flash Web,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 。9、2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價(jià)收購(gòu),其旗下的網(wǎng)頁(yè)三劍客也歸屬到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0對(duì)XM
5、L的支持達(dá)到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007)。10、 Adobe Flash CS4 (2008) 11、Adobe Flash CS5 (2010年5月 )最新版本。FLASH8是目前還是比較好用的,功能夠了,源文件小,占用內(nèi)存少,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有FLASH CS3,CS4和CS5了,但很多公司還在使用FLASH8制作。FLASH8和CS5除了明顯的AS2.0變成3.0,其他在工具上都差不多。2022-3-274時(shí)間軸時(shí)間軸 組織和控制影片內(nèi)容的主要界面,包括層、幀和播放頭等。 層包括圖層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層(由設(shè)計(jì)人員所繪制的:對(duì)象即將運(yùn)動(dòng)的軌跡路線)、引導(dǎo)層(由設(shè)計(jì)人員預(yù)
6、先設(shè)定:運(yùn)動(dòng)對(duì)象最后的定位點(diǎn),即運(yùn)動(dòng)對(duì)象最后奔向的歸宿)、遮罩層和文件夾層(便于組織和訪問(wèn)所組成的內(nèi)容)等2022-3-275編輯編輯/首選參數(shù)首選參數(shù)2022-3-276在時(shí)間軸上的每一個(gè)格子便是幀,制作動(dòng)畫時(shí),可以依據(jù)演員演出時(shí)間的長(zhǎng)短或出現(xiàn)的先后順序,調(diào)整幀的長(zhǎng)度或順序,幀是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位。(普通)幀幀:一個(gè)動(dòng)畫若只有一幀。那么就失去了制作動(dòng)畫的意義,所以我們可以將幀增加,這樣播放的時(shí)間就會(huì)便長(zhǎng);其內(nèi)容參照前一幀的內(nèi)容。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀(Keyframe ):一般包含一些與之前幀內(nèi)容不同的素材,就是動(dòng)畫在進(jìn)行變化的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),時(shí)間軸上顯示為一個(gè)小黑圓點(diǎn)。(可按F6鍵)空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀
7、:沒(méi)有放置任何對(duì)象的關(guān)鍵幀??梢杂脕?lái)當(dāng)作一段動(dòng)畫結(jié)束后和下一段動(dòng)畫之間的空白片段。關(guān)于幀的概念關(guān)于幀的概念2022-3-277幀的基本操作幀的基本操作v插入(幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀)v刪除幀v清除幀、清除關(guān)鍵幀v剪切幀、復(fù)制幀、粘貼幀v轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀v翻轉(zhuǎn)幀等2022-3-278繪圖紙外觀:可以同時(shí)瀏覽到多個(gè)幀的內(nèi)容編輯多個(gè)幀:除了可以瀏覽到多個(gè)幀外,還可以對(duì)選中的幀進(jìn)行編輯繪圖紙外觀輪廓:除顯示本幀內(nèi)容外,可顯示其他幀內(nèi)容的輪廓輪廓2022-3-279關(guān)于舞臺(tái)關(guān)于舞臺(tái) 舞臺(tái)舞臺(tái)是動(dòng)畫元件表現(xiàn)的空間,可以繪制圖形、輸入文本,導(dǎo)入作品,添加聲音。但舞臺(tái)之外的內(nèi)容概不會(huì)被顯示。20
8、22-3-2710工具箱和常用面板工具箱和常用面板(窗口菜單)(窗口菜單)v屬性面板v濾鏡面板v顏色面板v對(duì)齊信息變形面板v庫(kù)面板v公用庫(kù)面板v動(dòng)作面板v行為面板v歷史記錄面板v場(chǎng)景面板2022-3-2711關(guān)于多場(chǎng)景關(guān)于多場(chǎng)景 在在 Flash 中使用多個(gè)場(chǎng)景可以將文檔組織成中使用多個(gè)場(chǎng)景可以將文檔組織成可包含除其它場(chǎng)景外的內(nèi)容的不連續(xù)部分。多場(chǎng)可包含除其它場(chǎng)景外的內(nèi)容的不連續(xù)部分。多場(chǎng)景的作用其實(shí)是方便管理,當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫過(guò)長(zhǎng),時(shí)景的作用其實(shí)是方便管理,當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫過(guò)長(zhǎng),時(shí)間軸過(guò)多,或者某個(gè)動(dòng)畫由多人合作完成的時(shí)候間軸過(guò)多,或者某個(gè)動(dòng)畫由多人合作完成的時(shí)候可以分場(chǎng)景來(lái)做。可以選擇可以分場(chǎng)景來(lái)做。
9、可以選擇“窗口窗口”/“其它面其它面板板”/“場(chǎng)景”,在在“場(chǎng)景場(chǎng)景”面板中進(jìn)行場(chǎng)景的移動(dòng)、面板中進(jìn)行場(chǎng)景的移動(dòng)、復(fù)制和刪除等操作;可以通過(guò)文檔窗口右上角的復(fù)制和刪除等操作;可以通過(guò)文檔窗口右上角的“編輯場(chǎng)景編輯場(chǎng)景”按鈕快速切換場(chǎng)景。按鈕快速切換場(chǎng)景。2022-3-2712關(guān)于圖庫(kù)關(guān)于圖庫(kù) 圖庫(kù)中的圖庫(kù)中的元件元件可以重復(fù)使用,節(jié)省了文件所占的空可以重復(fù)使用,節(jié)省了文件所占的空間。間。 要?jiǎng)h除元件時(shí),可以直接在要?jiǎng)h除元件時(shí),可以直接在“庫(kù)庫(kù)”面板中刪除。舞面板中刪除。舞臺(tái)上相關(guān)的臺(tái)上相關(guān)的實(shí)例實(shí)例也隨之刪除。也隨之刪除。Flash元件有三種類型,即圖象圖象、影片剪輯影片剪輯和按鈕按鈕,他們就
10、是演員,是不可或缺的角色。2022-3-2713關(guān)于矢量圖和位圖關(guān)于矢量圖和位圖矢量圖形矢量圖形 是用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)描述和記錄一幅圖,一幅圖可分解為一系列由點(diǎn)、線、面等組成的子圖,它記錄的是對(duì)象的幾何形狀、線條粗細(xì)和色彩等,因此,生成的文件存儲(chǔ)容量很小。矢量圖不記錄像素的數(shù)量,與分辨率無(wú)關(guān),可以任意縮放其大?。ú皇д妫?,都不會(huì)影響它的清晰度和光滑度。位圖圖象 位圖也稱為點(diǎn)陣圖或像素圖,計(jì)算機(jī)屏幕上的圖象是由屏幕上的發(fā)光點(diǎn)(即像素)構(gòu)成的,每個(gè)點(diǎn)用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)描述其顏色與亮度等信息。多個(gè)像素的色彩組合就形成了圖象,稱之位圖,它的大小和質(zhì)量取決于圖象中像素點(diǎn)的多少。2022-3-2714位圖矢
11、量化位圖矢量化 修改修改/打散打散: 打散后的位圖不再是真正意義上的位圖,而變成了矢量圖,打散后的位圖不再是真正意義上的位圖,而變成了矢量圖,只不過(guò)這個(gè)矢量圖由成千上萬(wàn)的小色塊組成,與原圖像在外觀上沒(méi)有區(qū)只不過(guò)這個(gè)矢量圖由成千上萬(wàn)的小色塊組成,與原圖像在外觀上沒(méi)有區(qū)別;且轉(zhuǎn)換速度快。別;且轉(zhuǎn)換速度快。位圖打散位圖打散的目的是對(duì)圖片進(jìn)行修改、編輯和應(yīng)用,的目的是對(duì)圖片進(jìn)行修改、編輯和應(yīng)用,對(duì)導(dǎo)出文件的大小沒(méi)關(guān)系。對(duì)導(dǎo)出文件的大小沒(méi)關(guān)系。(另外,(另外,形狀補(bǔ)間對(duì)象需打散;形狀補(bǔ)間對(duì)象需打散;字體只有打散,才能在字體只有打散,才能在任何機(jī)器上正常播放顯示,否則若該機(jī)器無(wú)相應(yīng)字體則用宋體取代你用的字
12、體任何機(jī)器上正常播放顯示,否則若該機(jī)器無(wú)相應(yīng)字體則用宋體取代你用的字體) 修改修改/位圖位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(Trace Bitmap):):是將位圖通過(guò)一定的是將位圖通過(guò)一定的方法和規(guī)則轉(zhuǎn)換成矢量圖形,轉(zhuǎn)化后的矢量圖形在色彩層次的描述上比方法和規(guī)則轉(zhuǎn)換成矢量圖形,轉(zhuǎn)化后的矢量圖形在色彩層次的描述上比位圖失真,看起來(lái)單調(diào);轉(zhuǎn)化速度較慢。位圖失真,看起來(lái)單調(diào);轉(zhuǎn)化速度較慢?!癈olor”是設(shè)置一個(gè)顏色極限值是設(shè)置一個(gè)顏色極限值1-500整數(shù),即整數(shù),即“位圖位圖中相鄰像素的中相鄰像素的RGB值之差小于該極限值時(shí),就視為同值之差小于該極限值時(shí),就視為同一種顏色一種顏色”,閾值越
13、小,轉(zhuǎn)換后的顏色越多;,閾值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色越多; “Minimum Area” 1-1000整數(shù)設(shè)置一個(gè)整數(shù)設(shè)置一個(gè)“最小范圍最小范圍”,指指 “在矢量化時(shí)結(jié)合上述顏色設(shè)置以多少像素值為一在矢量化時(shí)結(jié)合上述顏色設(shè)置以多少像素值為一個(gè)對(duì)象個(gè)對(duì)象”,值越小,圖像越精確;,值越小,圖像越精確;“角閾值角閾值”:決定生:決定生成的矢量圖中保留銳利邊緣還是平滑處理。較多轉(zhuǎn)角,成的矢量圖中保留銳利邊緣還是平滑處理。較多轉(zhuǎn)角,鈍化邊界比較平滑;較少轉(zhuǎn)角,銳化邊界比較粗燥。鈍化邊界比較平滑;較少轉(zhuǎn)角,銳化邊界比較粗燥??傊厦鎯蓚€(gè)框的數(shù)字越小,下面兩個(gè)屬性分總之,上面兩個(gè)框的數(shù)字越小,下面兩個(gè)屬性分別選
14、別選“像素像素”及及“較多轉(zhuǎn)角較多轉(zhuǎn)角”,那么得到的矢量,那么得到的矢量圖形最接近原圖。圖形最接近原圖。應(yīng)用范圍更應(yīng)用范圍更廣!廣!2022-3-2715位圖應(yīng)用注意事項(xiàng)位圖應(yīng)用注意事項(xiàng) 在在FlashFlash中導(dǎo)入位圖之前,應(yīng)先用其它中導(dǎo)入位圖之前,應(yīng)先用其它圖形處理軟件(如圖形處理軟件(如PSPS)對(duì)準(zhǔn)備導(dǎo)入的位圖進(jìn)行大)對(duì)準(zhǔn)備導(dǎo)入的位圖進(jìn)行大小處理,最好處理成最終在小處理,最好處理成最終在FlashFlash中使用時(shí)的大中使用時(shí)的大小。小。原因一、原因一、如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,然后進(jìn)如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,然后進(jìn)行剪裁、縮放等操作,即使只使用了位圖的很小行剪裁、縮放等操作,即使只使用
15、了位圖的很小的一部分,最終動(dòng)畫文件的大小也不會(huì)有任何改的一部分,最終動(dòng)畫文件的大小也不會(huì)有任何改變;變;原因二、原因二、如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,將其縮如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,將其縮小,這時(shí)畫面會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。小,這時(shí)畫面會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。2022-3-2716 變形動(dòng)畫是指圖形對(duì)象在一段時(shí)間內(nèi)由一種形態(tài)變?yōu)榱硪环N形態(tài),該形態(tài)包括對(duì)象的外觀、位置、顏色等。變形動(dòng)畫的對(duì)象只能是矢量圖。 變形動(dòng)畫是指同一元件或組合對(duì)象在一段時(shí)間發(fā)生某種變化。所謂補(bǔ)間動(dòng)畫是指需要設(shè)置開(kāi)始所謂補(bǔ)間動(dòng)畫是指需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并在開(kāi)始和結(jié)束關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并在開(kāi)始幀中定義補(bǔ)間動(dòng)畫的類型和變化幀中定義補(bǔ)間動(dòng)畫的類型和變
16、化參數(shù),參數(shù),F(xiàn)lash自動(dòng)生成開(kāi)始幀和自動(dòng)生成開(kāi)始幀和結(jié)束幀之間的動(dòng)畫效果。結(jié)束幀之間的動(dòng)畫效果。Flash動(dòng)畫分類動(dòng)畫分類逐幀動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫:每一幀都必須是關(guān)鍵幀,每一關(guān)鍵幀中的畫面必須有變化(這由人工完成), 最后才能顯現(xiàn)動(dòng)畫效果。補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫Motion: 前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的對(duì)象必須是“同同一一元件元件或組合對(duì)象或組合對(duì)象”(位移位移、大小大小、形狀形狀、顏色顏色、角度角度等變化,以及通過(guò)添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作曲線motion補(bǔ)間)。Shape:前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的對(duì)象必須是離離散的矢量散的矢量狀態(tài)。復(fù)雜的形變需添加暗示暗示點(diǎn)點(diǎn)(修改(修改/形狀形狀/添加形狀提示)添加形狀提示)2022-3
17、-2717菜單欄:包含F(xiàn)lash 8所有功能和命令。時(shí)間軸面板:將對(duì)象安排在不同的圖層或幀(Frame)上,在某些幀設(shè)置不同的效果,就可以制作想要表現(xiàn)的動(dòng)畫效果。工具箱:包含繪圖、查看、顏色顏色和選項(xiàng)四個(gè)部分,主要用來(lái)繪制及編輯圖形。工具欄:包括主要工具欄、狀態(tài)工具欄和控制器工具欄。編輯區(qū):安排各項(xiàng)對(duì)象的位置及編輯內(nèi)容,表現(xiàn)動(dòng)畫的效果。( (設(shè)置編輯區(qū)大小的方法設(shè)置編輯區(qū)大小的方法: :修改修改/ /文檔命令文檔命令) )屬性面板:選擇某對(duì)象時(shí), Flash 8會(huì)自動(dòng)顯示對(duì)象的相關(guān)屬性,供用戶修改或設(shè)置。認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)Flash 8的窗口的窗口2022-3-2718Flash工具箱工具的使用工具箱工
18、具的使用v選取工具選取工具v線條工具線條工具v畫筆、鉛筆工具畫筆、鉛筆工具v橢圓、矩形工具橢圓、矩形工具v填色桶填色桶v文本工具文本工具v任意變形工具任意變形工具v橡皮擦橡皮擦v套索工具套索工具v填充變形工具填充變形工具v滴管工具滴管工具v墨水瓶工具墨水瓶工具v鋼筆工具鋼筆工具v部分選取工具等部分選取工具等2022-3-2719鋼筆鋼筆繪制直線路徑繪制直線路徑v使用使用“鋼筆鋼筆”工具繪制直線段很簡(jiǎn)單,單擊畫布以放置第一工具繪制直線段很簡(jiǎn)單,單擊畫布以放置第一個(gè)角點(diǎn)。個(gè)角點(diǎn)。 使用使用“鋼筆鋼筆”工具每單擊一次即可繪制一個(gè)角點(diǎn)。工具每單擊一次即可繪制一個(gè)角點(diǎn)。v移動(dòng)指針,然后單擊以放置下一個(gè)點(diǎn)
19、。一條直線段將這兩個(gè)移動(dòng)指針,然后單擊以放置下一個(gè)點(diǎn)。一條直線段將這兩個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)。點(diǎn)連接起來(lái)。 v繼續(xù)繪制點(diǎn)。直線段連接點(diǎn)與點(diǎn)之間的每個(gè)間隙。繼續(xù)繪制點(diǎn)。直線段連接點(diǎn)與點(diǎn)之間的每個(gè)間隙。執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的)執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的):1.雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。2.選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。 3.若要封閉該路徑,單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。若要封閉該路徑,單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。20
20、22-3-2720鋼筆鋼筆繪制曲線路徑段繪制曲線路徑段 v選擇選擇“鋼筆鋼筆”工具,單擊以放置第一個(gè)角點(diǎn)。工具,單擊以放置第一個(gè)角點(diǎn)。v移動(dòng)到下一個(gè)點(diǎn)的位置,然后移動(dòng)到下一個(gè)點(diǎn)的位置,然后單擊并拖動(dòng)單擊并拖動(dòng)以產(chǎn)生一以產(chǎn)生一個(gè)曲線點(diǎn)。在每次單擊和拖動(dòng)時(shí),個(gè)曲線點(diǎn)。在每次單擊和拖動(dòng)時(shí),F(xiàn)ireworks 都將都將線段擴(kuò)展到新點(diǎn)。線段擴(kuò)展到新點(diǎn)。v繼續(xù)繪制點(diǎn)。如果單擊并拖動(dòng)一個(gè)新點(diǎn),即可產(chǎn)生繼續(xù)繪制點(diǎn)。如果單擊并拖動(dòng)一個(gè)新點(diǎn),即可產(chǎn)生一個(gè)曲線點(diǎn);如果只單擊,則產(chǎn)生一個(gè)角點(diǎn)。一個(gè)曲線點(diǎn);如果只單擊,則產(chǎn)生一個(gè)角點(diǎn)。提示提示: 繪制時(shí),可以臨時(shí)切換到繪制時(shí),可以臨時(shí)切換到“部分選定部分選定”工具以更工
21、具以更改點(diǎn)的位置和曲線的形狀。改點(diǎn)的位置和曲線的形狀。 執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的)執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的):1.雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。2.若要封閉路徑,請(qǐng)單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。若要封閉路徑,請(qǐng)單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。3.選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。當(dāng)選擇了某些工具,然后返回選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。當(dāng)選擇了某些工具,然后返回到到“鋼筆鋼筆”工具時(shí),下一次可繼續(xù)繪制該對(duì)象。工具時(shí),下一次可繼續(xù)繪制該對(duì)象。202
22、2-3-2721直線或曲線路徑段互相轉(zhuǎn)換直線或曲線路徑段互相轉(zhuǎn)換&將所選路徑上的角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn):將所選路徑上的角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn):選擇“鋼筆”工具。單擊一個(gè)角點(diǎn),然后將指針從該點(diǎn)拖走。手柄將擴(kuò)展,并使臨近段變彎。 &將所選路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn):將所選路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn): 選擇“鋼筆”工具。單擊一個(gè)曲線點(diǎn)。手柄將縮短,同時(shí)臨近段將伸直。 2022-3-2722導(dǎo)入和處理外部素材導(dǎo)入和處理外部素材v導(dǎo)入外部素材導(dǎo)入外部素材導(dǎo)入位圖、導(dǎo)入位圖、位圖摳挖位圖摳挖及如何及如何轉(zhuǎn)換為矢量圖轉(zhuǎn)換為矢量圖導(dǎo)入聲音導(dǎo)入聲音導(dǎo)入動(dòng)畫導(dǎo)入動(dòng)畫導(dǎo)入到庫(kù)導(dǎo)入到庫(kù)1. 1. 先將位圖打散(修改先
23、將位圖打散(修改/ /分離)分離)! !2. 2. 適當(dāng)調(diào)整視圖比例,再應(yīng)用橡皮、套索等適當(dāng)調(diào)整視圖比例,再應(yīng)用橡皮、套索等工具完成!工具完成!2022-3-2723元件元件圖形圖形Graphic與影片剪輯與影片剪輯MCvGraphicGraphic和和MCMC兩種符號(hào)的特點(diǎn):兩種符號(hào)的特點(diǎn): 1 1、GraphicGraphic就像一張靜態(tài)的圖形,若圖象本身又有好就像一張靜態(tài)的圖形,若圖象本身又有好幾個(gè)幀時(shí),表示它是動(dòng)態(tài)元件。但把動(dòng)態(tài)元件拖曳到場(chǎng)幾個(gè)幀時(shí),表示它是動(dòng)態(tài)元件。但把動(dòng)態(tài)元件拖曳到場(chǎng)景上,則必須要有相同的幀數(shù)目,才能將動(dòng)態(tài)圖象的所景上,則必須要有相同的幀數(shù)目,才能將動(dòng)態(tài)圖象的所有幀
24、播放完。即有幀播放完。即GraphicGraphic沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間線,其動(dòng)作是由沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間線,其動(dòng)作是由主電影的時(shí)間線決定的。主電影的時(shí)間線決定的。 2 2、MCMC是把一個(gè)動(dòng)畫集成到一個(gè)符號(hào)中,本身是一段影是把一個(gè)動(dòng)畫集成到一個(gè)符號(hào)中,本身是一段影片,即使在在主場(chǎng)景只有一幀,還是可以播放整個(gè)影片。片,即使在在主場(chǎng)景只有一幀,還是可以播放整個(gè)影片。即即 MCMC的時(shí)間線是獨(dú)立的,不受主場(chǎng)景的控制。的時(shí)間線是獨(dú)立的,不受主場(chǎng)景的控制。 如:閃爍的星空、展翅飛翔的小鳥(niǎo)、行走的小人等。如:閃爍的星空、展翅飛翔的小鳥(niǎo)、行走的小人等。2022-3-2724元件元件按鈕按鈕Buttonv按鈕的各幀按鈕
25、的各幀彈起彈起指針經(jīng)過(guò)指針經(jīng)過(guò)按下按下點(diǎn)擊:按鈕的響應(yīng)范圍點(diǎn)擊:按鈕的響應(yīng)范圍( (默認(rèn)為圖形本身,當(dāng)用文默認(rèn)為圖形本身,當(dāng)用文字作按鈕時(shí),一般要設(shè)定響應(yīng)范圍字作按鈕時(shí),一般要設(shè)定響應(yīng)范圍) )v將按鈕加入到舞臺(tái)(單獨(dú)建立一按鈕層)將按鈕加入到舞臺(tái)(單獨(dú)建立一按鈕層)v需給按鈕添加需給按鈕添加actionaction,例如:,例如:getURL()getURL()超級(jí)鏈接超級(jí)鏈接gotoAndPlay()gotoAndPlay()等等實(shí)例:制作一具有動(dòng)態(tài)效果的按鈕,同時(shí)實(shí)例:制作一具有動(dòng)態(tài)效果的按鈕,同時(shí)指針經(jīng)過(guò)時(shí)有聲音,單擊可鏈接到某處。指針經(jīng)過(guò)時(shí)有聲音,單擊可鏈接到某處。2022-3-27
26、25遮罩效果的使用遮罩效果的使用 “遮罩遮罩”是是Flash中很有特色的工具。相關(guān)知識(shí):中很有特色的工具。相關(guān)知識(shí):遮罩層:遮罩層:遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗視窗”,遮罩層下方的對(duì)象(位,遮罩層下方的對(duì)象(位于被遮罩層)可以通過(guò)該于被遮罩層)可以通過(guò)該“視窗視窗”顯示出來(lái),而顯示出來(lái),而“視窗視窗”之外的對(duì)象之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。要在場(chǎng)景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。將不會(huì)顯示。要在場(chǎng)景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的而且遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的而且只有一層只有一層(故該層不能添(故該層不能添
27、加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,若需類似動(dòng)畫可先做成曲線運(yùn)動(dòng)的加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,若需類似動(dòng)畫可先做成曲線運(yùn)動(dòng)的MC元件后,再置于該層)元件后,再置于該層);其中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但其中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使不能使用線條用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充填充”。被遮罩層:被遮罩層:在被遮罩層中,可使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、在被遮罩層中,可使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條,但線條,但不能放置動(dòng)態(tài)文本不能放置動(dòng)態(tài)文本。被遮罩層。被遮罩層可以是多層可以是多層。 在遮罩層、被遮罩層中可以分別
28、或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)在遮罩層、被遮罩層中可以分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力補(bǔ)間動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。的創(chuàng)作空間。2022-3-2726濾鏡濾鏡 Flash 8濾鏡可以應(yīng)用到影片剪輯和文本影片剪輯和文本,從而創(chuàng)作出更加引人注目的設(shè)計(jì)作品。Flash Player 8 本身支持濾鏡,可實(shí)時(shí)呈現(xiàn)濾鏡。利用這些濾鏡,可以使對(duì)象發(fā)光、添加投影效果以及應(yīng)用許多其它效果和混合效果。 2022-3-2727時(shí)間軸特效時(shí)間軸特效 v時(shí)間軸特效(時(shí)間軸特效(Timeline effects)是)是F
29、lash MX 2004及以上版本都擁有的新功能,可快及以上版本都擁有的新功能,可快速創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫。速創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫。 。它具有兩方面的好處:。它具有兩方面的好處:一是為軟件的初學(xué)者降低難度,二是降低動(dòng)一是為軟件的初學(xué)者降低難度,二是降低動(dòng)畫創(chuàng)建的煩瑣程度。時(shí)間軸特效可以直接應(yīng)畫創(chuàng)建的煩瑣程度。時(shí)間軸特效可以直接應(yīng)用于以下對(duì)象:文本、位圖、圖形、按鈕和用于以下對(duì)象:文本、位圖、圖形、按鈕和影片剪輯元件。包括變形影片剪輯元件。包括變形/轉(zhuǎn)換,分離、展開(kāi)、轉(zhuǎn)換,分離、展開(kāi)、投影、模糊特效。投影、模糊特效。2022-3-2728聲音的應(yīng)用聲音的應(yīng)用v文件文件/導(dǎo)入聲音,所支持的格式有導(dǎo)入聲音,所支
30、持的格式有WAV和和MP3v將聲音文件從庫(kù)中拖到某一圖層將聲音文件從庫(kù)中拖到某一圖層v聲音面板,編輯聲音的屬性聲音面板,編輯聲音的屬性以以“流流”的方式播放,音頻與動(dòng)畫的方式播放,音頻與動(dòng)畫幀播放完全同步幀播放完全同步, ,動(dòng)畫結(jié)束音頻停止動(dòng)畫結(jié)束音頻停止從聲音開(kāi)始關(guān)鍵幀開(kāi)始播放,從聲音開(kāi)始關(guān)鍵幀開(kāi)始播放,整個(gè)過(guò)程獨(dú)立于時(shí)間線之外,整個(gè)過(guò)程獨(dú)立于時(shí)間線之外,以致播放到聲音結(jié)束以致播放到聲音結(jié)束, ,要停止要停止該音樂(lè)必須用專門命令;聲音該音樂(lè)必須用專門命令;聲音會(huì)不停地疊加,變得很嘈雜難會(huì)不停地疊加,變得很嘈雜難聽(tīng)即可以混合播放聲音。聽(tīng)即可以混合播放聲音。 停止聲音播放靜停止聲音播放靜音音基本
31、與基本與“事件事件”同,差別是若調(diào)用同,差別是若調(diào)用命令出現(xiàn),但聲音正在播放時(shí),則命令出現(xiàn),但聲音正在播放時(shí),則不會(huì)播放新的聲音,即不能混合聲不會(huì)播放新的聲音,即不能混合聲音。音。 2022-3-2729聲音的相關(guān)參數(shù)聲音的相關(guān)參數(shù)v聲音的比特率:聲音的比特率:指每秒傳送的比特指每秒傳送的比特(bit)(bit)數(shù)。單位為數(shù)。單位為bps bps ,比特,比特率越高,傳送的數(shù)據(jù)越大,音質(zhì)越好。率越高,傳送的數(shù)據(jù)越大,音質(zhì)越好。 v聲音的采樣頻率聲音的采樣頻率(采樣速率):每秒采樣的次數(shù),單位為(采樣速率):每秒采樣的次數(shù),單位為HzHz(赫(赫茲)。采樣頻率越高,采樣周期越短,單位時(shí)間內(nèi)得到的
32、數(shù)據(jù)越多,對(duì)聲茲)。采樣頻率越高,采樣周期越短,單位時(shí)間內(nèi)得到的數(shù)據(jù)越多,對(duì)聲音的表示越精確,音質(zhì)越真實(shí)。音的表示越精確,音質(zhì)越真實(shí)。如如11kHz11kHz,22kHz22kHz,44kHz44kHzv聲音的位數(shù):聲音的位數(shù):采樣位數(shù)越多,可分出的幅度級(jí)別越多,則分辨率采樣位數(shù)越多,可分出的幅度級(jí)別越多,則分辨率越高,失真越小,錄制和回放的聲音就越真實(shí)。越高,失真越小,錄制和回放的聲音就越真實(shí)。常用有常用有8 8位位(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn))(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn))、1616位、位、3232位位v聲音的聲道聲音的聲道立體聲、單聲道立體聲、單聲道2022-3-2730Flash中用控件來(lái)控制聲音,用到的函數(shù)中用控件來(lái)控
33、制聲音,用到的函數(shù) 如果想控制動(dòng)畫中的聲音,可使用如果想控制動(dòng)畫中的聲音,可使用FlashFlash中的中的soundsound對(duì)象,通過(guò)對(duì)象,通過(guò)soundsound命令創(chuàng)建一個(gè)新的命令創(chuàng)建一個(gè)新的soundsound對(duì)象。之后再用對(duì)象。之后再用attachSoundattachSound命令連接到命令連接到庫(kù)里的聲音文件,就可以用來(lái)控制動(dòng)畫中的聲音了。庫(kù)里的聲音文件,就可以用來(lái)控制動(dòng)畫中的聲音了。vnew Sound()new Sound():此命令用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的:此命令用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的soundsound對(duì)象,有了對(duì)象,有了soundsound對(duì)象我對(duì)象我們才能用們才能用ASAS來(lái)控制
34、聲音。來(lái)控制聲音。vattachSound(attachSound(庫(kù)中的聲音庫(kù)中的聲音):此命令可以使我們創(chuàng)建的聲音對(duì)象連接:此命令可以使我們創(chuàng)建的聲音對(duì)象連接到庫(kù)里的聲音,以便進(jìn)行控制。到庫(kù)里的聲音,以便進(jìn)行控制。vstart(start(從第幾秒開(kāi)始播放從第幾秒開(kāi)始播放, , 循環(huán)次數(shù)循環(huán)次數(shù)):此命令可以是聲音開(kāi)始播放,:此命令可以是聲音開(kāi)始播放,里面的兩個(gè)參數(shù)是可選的。里面的兩個(gè)參數(shù)是可選的。vstop()stop()停止聲音的播放。停止聲音的播放。vsetVolume(setVolume(音量級(jí)別音量級(jí)別) )命令可以控制聲音的音量高低,音量級(jí)別只能是命令可以控制聲音的音量高低,音
35、量級(jí)別只能是從從0 0100100之間的數(shù)字。之間的數(shù)字。vstopAllSounds() stopAllSounds() 停止所有的聲音了。停止所有的聲音了。2022-3-2731實(shí)例:利用按鈕控制音頻播放實(shí)例:利用按鈕控制音頻播放v選中庫(kù)中的聲音文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇選中庫(kù)中的聲音文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“鏈接鏈接.”.”將會(huì)將會(huì)彈出一個(gè)鏈接的對(duì)話框,勾選彈出一個(gè)鏈接的對(duì)話框,勾選“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出為動(dòng)作腳本導(dǎo)出”和和“在第一幀導(dǎo)出在第一幀導(dǎo)出”選項(xiàng),選項(xiàng),并輸入一個(gè)標(biāo)識(shí)符:并輸入一個(gè)標(biāo)識(shí)符:mysoundmysound(名字可任意命名);(名字可任意命名);v
36、回到場(chǎng)景,選中時(shí)間軸的第一關(guān)鍵幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,為了創(chuàng)建一個(gè)新的聲回到場(chǎng)景,選中時(shí)間軸的第一關(guān)鍵幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,為了創(chuàng)建一個(gè)新的聲音對(duì)象,并且連接到庫(kù)里的聲音,用來(lái)控制聲音。輸入以下腳本:音對(duì)象,并且連接到庫(kù)里的聲音,用來(lái)控制聲音。輸入以下腳本:music = new sound();/music = new sound();/創(chuàng)建一個(gè)名字叫創(chuàng)建一個(gè)名字叫musicmusic的聲音對(duì)象。的聲音對(duì)象。music.attachSound(“mysound”);/music.attachSound(“mysound”);/將該聲音對(duì)象與庫(kù)中將該聲音對(duì)象與庫(kù)中“mysound”mysound”的聲的
37、聲音連接。音連接。v在場(chǎng)景上放置兩個(gè)按鈕分別控制聲音的播放與停止。選中在場(chǎng)景上放置兩個(gè)按鈕分別控制聲音的播放與停止。選中PlayPlay按鈕,打開(kāi)動(dòng)按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:作面板,輸入以下腳本:on (release) on (release) music.start();music.start();/播放聲音播放聲音選中選中StopStop按鈕,輸入以下腳本:按鈕,輸入以下腳本:on (release) on (release) music.stop();music.stop();/停止播放聲音停止播放聲音這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的控制聲音播放與停止的例子就完成了。這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的控制聲音播
38、放與停止的例子就完成了。2022-3-2732實(shí)例的命名實(shí)例的命名Flash 會(huì)在我們用適當(dāng)?shù)暮缶Y命名實(shí)例時(shí)顯示代碼提示:v當(dāng)為影片剪輯實(shí)例命名時(shí),每次都應(yīng)賦予實(shí)例一個(gè) _mc 后綴,例如 screen_mc。 v當(dāng)命名按鈕實(shí)例時(shí),應(yīng)使用 _btn 后綴。 v當(dāng)命名文本字段實(shí)例時(shí),應(yīng)使用 _txt 后綴。 2022-3-2733初探初探Action 動(dòng)作面版動(dòng)作面版v動(dòng)作(動(dòng)作(ActionAction)面版是)面版是FlashFlash中編寫腳本的地方。中編寫腳本的地方。v在在FlashFlash影片中,腳本可分為影片中,腳本可分為幀幀(FrameFrame)和)和元件元件(ObjectOb
39、ject)兩類,其中元件又分為)兩類,其中元件又分為MCMC和和ButtonButton兩種。兩種。在每一個(gè)圖層的每一個(gè)在每一個(gè)圖層的每一個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀上,都可以分別輸入上,都可以分別輸入動(dòng)作腳本。動(dòng)作腳本??梢暂斎肽_本的可以輸入腳本的元件包括元件包括MCMC和和ButtonButton,屬于元件腳,屬于元件腳本,必須有事件發(fā)生時(shí)(例如鼠標(biāo)單擊該對(duì)象),本,必須有事件發(fā)生時(shí)(例如鼠標(biāo)單擊該對(duì)象),腳本才會(huì)發(fā)生作用。腳本才會(huì)發(fā)生作用。v打開(kāi)動(dòng)作打開(kāi)動(dòng)作- -幀面版的方式:幀面版的方式:關(guān)鍵幀單擊右鍵,快捷菜單選擇關(guān)鍵幀單擊右鍵,快捷菜單選擇“動(dòng)作動(dòng)作”命令命令選擇關(guān)鍵幀,選擇關(guān)鍵幀,“窗口窗口”
40、菜單菜單“動(dòng)作動(dòng)作”命令命令v切換標(biāo)準(zhǔn)與專家編輯模式切換標(biāo)準(zhǔn)與專家編輯模式2022-3-2734初探初探Action 流程控制技巧流程控制技巧v流程控制基本技巧流程控制基本技巧影片的播放與停止影片的播放與停止Stop()停止影片播放停止影片播放Play()讓影片繼續(xù)播放讓影片繼續(xù)播放連接場(chǎng)景連接場(chǎng)景(默認(rèn)狀態(tài),影片放完場(chǎng)景默認(rèn)狀態(tài),影片放完場(chǎng)景1,接著放場(chǎng)景,接著放場(chǎng)景2再依次播放再依次播放)gotoAndPlay(“場(chǎng)景名稱場(chǎng)景名稱”,frame)/跳到指定場(chǎng)景幀并繼續(xù)播放跳到指定場(chǎng)景幀并繼續(xù)播放gotoAndStop (“場(chǎng)景名稱場(chǎng)景名稱”,frame)/跳到指定場(chǎng)景幀并停止播跳到指定場(chǎng)景
41、幀并停止播放放改變改變Frame流向流向gotoAndPlay()/跳到指定的畫面并繼續(xù)播放跳到指定的畫面并繼續(xù)播放gotoAndStop()/跳到指定的畫面并停止播放跳到指定的畫面并停止播放連接影片,可將連接影片,可將Flash產(chǎn)生的產(chǎn)生的.swf影片相互連接影片相互連接loadMovie(url,location/target,variables)2022-3-2735了解了解Actionv學(xué)習(xí)內(nèi)容學(xué)習(xí)內(nèi)容一、了解一、了解actionaction語(yǔ)言語(yǔ)言二、二、actionaction綜合制作實(shí)例綜合制作實(shí)例三、三、ActionAction高級(jí)編程高級(jí)編程面向?qū)ο缶幊堂嫦驅(qū)ο缶幊?022-
42、3-2736Action Script語(yǔ)言簡(jiǎn)介語(yǔ)言簡(jiǎn)介1 ActionScript是是Flash中的編程語(yǔ)言,中的編程語(yǔ)言,它是一種腳本語(yǔ)言,在語(yǔ)句的構(gòu)成上它是一種腳本語(yǔ)言,在語(yǔ)句的構(gòu)成上和和JavaScript十分的相似,并完全與十分的相似,并完全與ECMA-262規(guī)范相兼容。與其他面向規(guī)范相兼容。與其他面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言相似,對(duì)象的語(yǔ)言相似,ActionScript是有是有許多熟悉的組裝塊組成的:變量、運(yùn)許多熟悉的組裝塊組成的:變量、運(yùn)算符、條件、循環(huán)、表達(dá)式、內(nèi)建屬算符、條件、循環(huán)、表達(dá)式、內(nèi)建屬性、子程序和內(nèi)帶函數(shù)。性、子程序和內(nèi)帶函數(shù)。2022-3-2737 ActionScript除內(nèi)
43、置的語(yǔ)句、對(duì)象、函數(shù)除內(nèi)置的語(yǔ)句、對(duì)象、函數(shù)外不區(qū)分字母的大小寫。注釋可以使用外不區(qū)分字母的大小寫。注釋可以使用“/”和和“/* */”兩種形式。常見(jiàn)的系統(tǒng)保留的關(guān)鍵字有:兩種形式。常見(jiàn)的系統(tǒng)保留的關(guān)鍵字有:break、for、new、var、continue、function、return等等。等等。ActionScript的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型可以分為兩部分:基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)類型可以分為兩部分:基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。基本數(shù)據(jù)類型包括字符串型、數(shù)值型、據(jù)類型。基本數(shù)據(jù)類型包括字符串型、數(shù)值型、布爾(邏輯)型;引用數(shù)據(jù)類型包括:電影片布爾(邏輯)型;引用數(shù)據(jù)類型包括:電影片段符號(hào)實(shí)例型和對(duì)
44、象型。段符號(hào)實(shí)例型和對(duì)象型。 Action Script語(yǔ)言簡(jiǎn)介語(yǔ)言簡(jiǎn)介22022-3-2738 ActionScript的運(yùn)算符和其他語(yǔ)的運(yùn)算符和其他語(yǔ)言比如言比如c相似,主要有算術(shù)運(yùn)算符(相似,主要有算術(shù)運(yùn)算符(+、-、*、/、%、+、-)、布爾運(yùn)算符)、布爾運(yùn)算符(!、&、|)、比較運(yùn)算符等)、比較運(yùn)算符等(!=、=)、賦)、賦值運(yùn)算符(值運(yùn)算符(=、%=、&=、*=、+=、-=、/=、=、=、=、|=)和二)和二進(jìn)制運(yùn)算符(進(jìn)制運(yùn)算符(&、|、)等。)等。ActionScript語(yǔ)言簡(jiǎn)介語(yǔ)言簡(jiǎn)介32022-3-2739 ActionScript流程控制指令有選流程控制指令有選擇指令(擇指令(ifelse、switchcase)、循環(huán)指令()、循環(huán)指令(while、dowhile、for)、幀循環(huán)指令)、幀循環(huán)指令(gotoAndPlay、setInterval等)和等)和輔助指令(輔助指令(break、continue)等。)等。 ActionS
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