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文檔簡介
1、精選文檔虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一)1、虛擬現(xiàn)實(shí)是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互。2、虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)當(dāng)具備的三個(gè)特征:Immersion(沉醉) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由 頭盔顯示設(shè)備多傳感器組力反饋裝置 5、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)交互方面有了很大的改進(jìn)。常被稱之為“基于自然的人機(jī)界面”計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),是一個(gè)進(jìn)展前景格外寬敞的新技術(shù)。6、依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)“沉醉性”程度和交
2、互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類型 沉醉式桌面式增加式分布式。7、有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備主要分為兩類。三維位置跟蹤器8、在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備數(shù)據(jù)手套三維鼠標(biāo).9、三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與對(duì)象的寬度、高度、深度、俯仰角(pitch)、轉(zhuǎn)動(dòng)角(yaw)和偏轉(zhuǎn)角(roll),我們稱為6自由度(6DOF)。10、空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有 機(jī)械跟蹤器電磁跟蹤器超聲波跟蹤器慣性跟蹤器光學(xué)跟蹤器。11、所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)
3、的力度感和方向感,從而供應(yīng)一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。12、立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主要有互補(bǔ)色偏振光時(shí)分式光柵式真三維顯示 .12、正是由于人類兩眼的視差 ,使人的大腦能將兩眼所得到的微小差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺。13、HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是 顯示元件 光學(xué)系統(tǒng) 14、地窖式立體顯示裝置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)
4、的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要組成由高性能圖形工作站投影設(shè)備跟蹤系統(tǒng)聲音系統(tǒng)。13、三維視覺建模又可細(xì)分為 幾何建模、物理建模 、行為建模技術(shù) ,分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映爭辯對(duì)象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。14、在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射反走樣 環(huán)境映射。 15、在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的簡單度,以提高三維場景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:猜測(cè)計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中 細(xì)節(jié)層次模型法 應(yīng)用較
5、為普遍。 16、為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的 層次包圍盒法方法是碰撞檢測(cè)算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測(cè)問題簡單性的一種有效方法。實(shí)時(shí)繪制技術(shù)場景簡化快速消隱紋理化對(duì)象限時(shí)繪制17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言。是一種用于建立真實(shí)世界的場景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場景建模語言,也具有平臺(tái)無關(guān)性。18、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進(jìn)行信息共享和交互。19、
6、:頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的3DVR圖形顯示與觀看設(shè)備,可單獨(dú)與主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形信號(hào)。20、簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?1 立體顯示技術(shù)2 環(huán)境建模技術(shù)3 真實(shí)感圖形繪制技術(shù)4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)5 自然交互與傳感技術(shù)6 實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)VR系統(tǒng)的典型硬件組成:顯示和觀看設(shè)備交互設(shè)備傳感設(shè)備三維立體聲系統(tǒng)三維數(shù)據(jù)獵取設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(二)選擇題:1、 虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征: 沉醉感 交互性 想象性2、 沉醉感是最弱的,是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征。3、視覺感知設(shè)備: 頭盔顯示器;立體眼鏡顯示系統(tǒng);地窖式立體顯示系統(tǒng);響應(yīng)工作臺(tái)立體顯示系統(tǒng); 墻式立體顯示系統(tǒng);裸
7、體立體顯示系統(tǒng)。4、電磁式位置跟蹤設(shè)備可分為溝通電放射器型與直流電放射器型。5、觸覺反饋設(shè)備:充氣式觸覺反饋裝置;振動(dòng)式觸覺反饋裝置;視覺式觸覺反饋裝置;電刺激式觸覺反饋裝置;神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置。6、虛擬對(duì)象建模:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺外觀設(shè)計(jì)。7、分形技術(shù)屬于物理建模。8、虛擬環(huán)境建模:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。9、幾何建模的方法:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。10、碰撞檢測(cè)的方法:直接檢測(cè)法;包圍盒檢測(cè)法;分割檢測(cè)法;Lin-Canny檢測(cè)法。名詞解釋:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬環(huán)境是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。用戶應(yīng)當(dāng)能夠以自然的方
8、式與這個(gè)環(huán)境交互(包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境),從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉醉感,身臨其境的感覺的一種技術(shù)。LOD技術(shù):即Level Of Details,細(xì)節(jié)層次。我們用LOD來描述一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn)行渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。 在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的表面細(xì)節(jié)來削減場景的幾何簡單性,從而提高繪制算法效率的技術(shù)。消隱技術(shù):就是要解決形體的二義性問題,通過消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實(shí)感的技術(shù)。要消退二義性,必需在繪制時(shí)消退被遮擋的不行見的線或面,稱作消退隱蔽線或隱蔽面,或簡稱為消隱。消隱技術(shù)就是給定一組三維對(duì)象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可
9、見性的過程。景深技術(shù):指被攝景物中能產(chǎn)生較為清楚影像的最近點(diǎn)至最遠(yuǎn)點(diǎn)的距離。簡答題:1. 關(guān)于行為建模、行人的運(yùn)動(dòng)建模有哪些? 行為建模:基于Agent的行為建模,基于狀態(tài)圖的行為建模,基于物理的行為建模,基于特征的行為建模和基于大事驅(qū)動(dòng)的行為建模。 行人的運(yùn)動(dòng)建模有典型代表性模型有:元胞自動(dòng)機(jī)模型、磁力場模型、社會(huì)力模型以及排隊(duì)論模型等。 2.光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺系統(tǒng),我們便觀察物體。為此,我們需要了解已知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計(jì)算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型。最常使用的表面明暗光滑法的方法有兩種:gourand方法和phong模型。 Phong模型:phong光滑發(fā)不是
10、接受亮度插值,二十接受法線方向插值。然后,依據(jù)插值后每一點(diǎn)的法線方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可以產(chǎn)生很好地鏡面反射的高光效果,真實(shí)感更強(qiáng),但同時(shí),計(jì)算工作量也大。3.紋理映射過程:當(dāng)光柵化程序檢索到對(duì)應(yīng)的紋理像素的顏色后,用它來轉(zhuǎn)變明暗模型中的像素顏色。這個(gè)過程成為調(diào)制,用紋理顏色乘以幾何處理引擎輸出的表面顏色。4.消隱技術(shù)分類:包圍盒技術(shù)、空間分割技術(shù)論述題:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向進(jìn)展方向? 構(gòu)成部分:計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互等功能的實(shí)現(xiàn)輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別用戶各種形式的輸入,并
11、實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理等數(shù)據(jù)庫:存放整個(gè)虛擬世界中全部物體的各方面信息。進(jìn)展方向:動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù);實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù); 新型人機(jī)交互設(shè)備的研制;智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模;網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的爭辯與應(yīng)用。常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)? 仿真駕駛系統(tǒng);軍事作戰(zhàn)系統(tǒng);醫(yī)學(xué);虛擬城市系統(tǒng)。實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三) 一.填空題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大基本特征:交互性,沉醉感,想象力。2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類:桌面式VR系統(tǒng)、沉醉
12、式VR系統(tǒng)、增加式VR系統(tǒng)、分布式VR系統(tǒng)3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。4. 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。5. VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式3大類.6. 跟蹤定位設(shè)備:1、電磁波跟蹤器 2、超聲波跟蹤器 3、光學(xué)跟蹤器 4、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器7. 建模軟件:3ds Max、Maya及Creator等8. 影響實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的打算性因素 (1)數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞, (2)等待時(shí)間是實(shí)時(shí)動(dòng)
13、態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)9. 常用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場景分塊,可見消隱,細(xì)節(jié)選擇10. VRML源程序文件主要由VRML文件頭、造型、腳本以及路由等構(gòu)成11. VRML的空間坐標(biāo)系:X軸的正向水平向右,Y軸的正向垂直向上,Z軸的正向垂直向前12. VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是弧度。13. VRML使用紅綠藍(lán)(RGB)顏色:0.0值表示該顏色被關(guān)閉,1.0值表示該顏色完全打開。14. Shape(外形)節(jié)點(diǎn)的功能是創(chuàng)建一個(gè)Geometry域(集合屬性),appearance域(包含一個(gè)appearance節(jié)點(diǎn))指定的材質(zhì)和紋理等外觀屬性應(yīng)用到geometry域的造型節(jié)點(diǎn)上。15.Ge
14、ometry的節(jié)點(diǎn)有4種:Box(立方體),Cone(圓錐體),Cylinder(圓柱體),Sphere(球體)16. VRML對(duì)節(jié)點(diǎn)的書寫尤其要留意到大小寫。節(jié)點(diǎn)類型名稱第一個(gè)單詞的首字母要大寫。17. 利用Transform (變換)節(jié)點(diǎn)可以在VRML中任憑translation(平移)、rotation(旋轉(zhuǎn))和scale(縮放)。18. Text文本造型節(jié)點(diǎn)有四個(gè)域分別為:string(內(nèi)容) length(長度)fontStyle(外觀)和maxExtend(最大有效長度)19. 在coordindex坐標(biāo)系列表中,索引值-1用來標(biāo)記一個(gè)面坐標(biāo)索引表的結(jié)束。20. VRML供應(yīng)了3種
15、紋理節(jié)點(diǎn),包括ImageTexture(圖像紋理)節(jié)點(diǎn)、PixelTexture(像素紋理)節(jié)點(diǎn)和MovieTexture(電影紋理)節(jié)點(diǎn)。21. 使用Group節(jié)點(diǎn)可以將多個(gè)相同或不同的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編組,以構(gòu)造簡單造型。22. 紋理映射使用Appearance節(jié)點(diǎn)的texture域或textureTransform域。23. VRML的聲音涉及兩個(gè)部分:聲源和聲音放射器。24. 可引用的聲音文件類型:WAV、MID和MPEG等3種。25. VRML中光源節(jié)點(diǎn):PointLight點(diǎn)光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight錐光源26. 通過設(shè)置NavigationInfo
16、節(jié)點(diǎn)headlight域的值域,關(guān)閉由VRM空間默認(rèn)供應(yīng)的燈頭可以增加附加光源昌盛的光照效果。27. 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)必備的兩個(gè)要素:一用來制作動(dòng)畫時(shí)間值的時(shí)鐘,另一個(gè)隨時(shí)間如何轉(zhuǎn)變物體的描述。 28.VRML供應(yīng)了PositionInterpolator(位置)、OrientationInterpolator(朝向旋轉(zhuǎn))、ColorInterpolator(顏色)、ScalarInterpolator(標(biāo)量)等多個(gè)插補(bǔ)器節(jié)點(diǎn)來把握動(dòng)畫。29. 插補(bǔ)器使用關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵值 , 關(guān)鍵時(shí)刻在key域中指定,關(guān)鍵值列表在keyValue域中指定。 30. TimeSensor(時(shí)間傳感器)它設(shè)置開頭動(dòng)畫,結(jié)
17、束動(dòng)畫和把握動(dòng)畫的播放速度等屬性。31. TouchSensor傳感器必需和感知接觸的造型節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下,否則無法正確感知大事。2. 單項(xiàng)選擇題1、 網(wǎng)絡(luò)帶寬是網(wǎng)絡(luò)能夠發(fā)送數(shù)據(jù)到目的主機(jī)的(A)A、 速率 B、最大值 C、時(shí)間 D、最小值2、 基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)中最難的打算是在不同的組播級(jí)中劃分(B)A、 數(shù)據(jù)流 B、信息流 C、工作流 D、編碼3、 (C)供應(yīng)有關(guān)實(shí)體的動(dòng)態(tài)位置,方向和結(jié)構(gòu)的最高層次細(xì)節(jié)。A、 I/O通道 B、中體通道 C、全體通道 D、剛體通道4、 網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的(D)降低中間服務(wù)器間的通信開
18、銷。A、數(shù)據(jù)流 B、數(shù)據(jù)包 C、信息分時(shí) D、信息定位5、下面屬于擴(kuò)展幾何對(duì)象是(B) A、立方體 B、圓角柱體 C、幾何球體 D、圓錐體6、平衡好即指任務(wù)的安排充分利用有限的(A)時(shí)間以及存儲(chǔ)空間。A、處理器 B、周期運(yùn)行 C、位置配制 D、渲染7、二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而Boolean對(duì)象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算(D) A、Union(合并) B、Subtraction(相減) C、Intersection(交集) D、Cut(刪除)8、 下面不屬于對(duì)象變換的是(D) A、旋轉(zhuǎn)對(duì)象 B、移動(dòng)對(duì)象 C、縮放對(duì)象 D、組合對(duì)象9、 材質(zhì)基本參數(shù)中
19、通過三個(gè)顏色塊來把握材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B) A、Ambient(環(huán)境色) B、Reffection(反射色)C、Diffuse(漫反射) D、Specular(高光色)三問答題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域:1、教育與訓(xùn)練(仿真教學(xué)與試驗(yàn)、特殊教育、多種專業(yè)訓(xùn)練、應(yīng)急演練和軍事演習(xí)) 2、設(shè)計(jì)與規(guī)劃 3、科學(xué)計(jì)算可視化 4、商業(yè)領(lǐng)域 5、藝術(shù)與消遣2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的爭辯目標(biāo):消退人所處的環(huán)境和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的界限,即在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)供應(yīng)的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢(shì)和語言等各種感覺器官直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。即為自然交互。3. 試
20、述典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的工作原理 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。其中,計(jì)算機(jī)是VR系統(tǒng)的心臟,負(fù)責(zé)構(gòu)建虛擬世界和實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。 VR軟件負(fù)責(zé)供應(yīng)友好的人機(jī)交互界面,使用戶具備實(shí)時(shí)構(gòu)建和參與虛擬世界的力量。 VR輸入輸出設(shè)備用于觀看和操縱虛擬世界。用戶與虛擬世界交互的大致過程:用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備。為計(jì)算機(jī)供應(yīng)輸入信號(hào),VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號(hào)后加以處理,然后對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息馬上傳送到相
21、應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等),以便用戶準(zhǔn)時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果。4. 進(jìn)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的性 他的實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)力量、自然交互式的操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境的感覺,不但為人機(jī)交互技術(shù)開創(chuàng)了新的爭辯領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用供應(yīng)了新的界面工具,為各類工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化供應(yīng)了新的描述方法,同時(shí)還為人們探究宏觀世界和微觀世界的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律供應(yīng)了極大的便利 .5. 三維虛擬聲音的特點(diǎn) (1)、全向三維定位特性:(在三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源的力量。使用戶精確推斷精確位置,符合真實(shí)世界的聽覺方式) (2)、三維實(shí)時(shí)跟蹤特性:(三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源位置變化或虛擬影像
22、變化的力量)6. VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)以及他們分別適用的工作(1)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。適用于:導(dǎo)航、位置重置, 它還適用于一些快速但不要求很精確的三維物體操作。(2)面部表情識(shí)別技術(shù)。該技術(shù)的三個(gè)步驟:表情的跟蹤,表情的編碼,表情的識(shí)別(利用6種表情的簡化FACS規(guī)章進(jìn)行識(shí)別)(3)眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。多被用于軍事(如飛行員觀看記錄)、閱讀以及掛念殘疾人進(jìn)行交互等領(lǐng)域.7. 全三維景技術(shù)的基本原理 三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù),它的原始資料不是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過拼接技術(shù)生成全景圖像,因而具有猛烈的動(dòng)感影像透視效果,并能帶來全新的真實(shí)現(xiàn)場感和交互感71. 物理仿真技術(shù)需要解決的問題(1)、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型(利用數(shù)學(xué)模型來實(shí)現(xiàn),描述虛擬對(duì)象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式)(2)、創(chuàng)建物理屬性(從基本幾何建模動(dòng)身,將時(shí)間、長度、質(zhì)量和力經(jīng)過抽象處理,與圖形學(xué)中的元素,如幀、確定坐標(biāo)、節(jié)點(diǎn)和面等結(jié)合起來)(3)、實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)(對(duì)用戶和虛擬對(duì)象加以限制,防止消滅兩個(gè)對(duì)象自由穿透的情景)8. VRML和HTML有何區(qū)分HTML(超文本標(biāo)記語言)用于
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