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文檔簡介
1、青少年軟件編程等級考試Scratch二級(實操試卷)模擬卷2020高校機器人專任教師 資深機器人創(chuàng)客導(dǎo)師 專業(yè)機器人專家問試卷編號:867513試卷錄入者:機器人包老師(玩得趣科教中心)試卷總分:100出卷時間:2020-2-16 16:15答題時間:40分鐘本試卷從考試酷examcoo網(wǎng)站導(dǎo)出,文件格式為 mht,請用 WORD/WPS打開,并另存為doc/docx格式后再使用一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)1. 做一只筆,紅黃藍三種顏色塊,點哪個色塊,筆就變?yōu)槟姆N顏色,并能畫出 紅的圓,黃的三角形,藍色的正五角星。2. 出兩位隨機數(shù)的乘法題,并能讓計算機判斷對錯.。3. 天上不停掉炸彈,屏
2、幕炸彈數(shù)超過二個,小貓能自動躲開。4. 做一輛小車,能沿一條賽道開動。(二)創(chuàng)作部分(80分。第5題與第6題二選一,30分。第7題與第八題二選 一, 50分。)如果時間有余的選手可以完成其它主題,酌情加分。5. 展示類小貓跟隨鼠標移動路線運動,按 S鍵開始記錄小貓移動路線,按 E鍵停業(yè)記錄, 按playback按鈕能重復(fù)播放小貓的運動軌跡。6. 展示類做一個20分鐘倒計時,指針經(jīng)過扇區(qū)用顏色顯示,20分鐘到了,顯示時間到。如圖所示7. 計算類完全數(shù)(Perfect number),又稱完美數(shù)或完備數(shù),是一些特殊的自然數(shù)。它所 有的真因子(即除了自身以外的 約數(shù))的和(即因子函數(shù)),恰好等于它本
3、身。如果一個數(shù)恰好等于它的因子之和,則稱該數(shù)為 完全數(shù)” 例如:第一個完全 數(shù)是6,它有約數(shù)1、2、3、6,除去它本身6外,其余3個數(shù)相加,1+2+3=6 編程求10到1000之間所有的完全數(shù)。8. 互動類編游戲:貪玩的蝴蝶一不小心闖入了蝙蝠的私人領(lǐng)地,遭到蝙蝠的追趕。游戲說明:蝙蝠追著蝴蝶跑。蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值減1。蝴蝶躲過蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢復(fù)0.5。蝴蝶每2秒可釋放1處陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值減1,生命值用完后結(jié)束游戲,蝴蝶勝。蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戲結(jié)束,蝙蝠勝。游戲要求:用鼠標控制蝴蝶的位置。1、生命值初設(shè)定蝴蝶的生命值為10初設(shè)定蝙蝠的生命值為20二、作品存放要
4、求選手們獨立編程,按照要求在 D盤根目錄下,建立文件夾:小學(xué)+考號,程序 以題目編號命名,擴展名默認(.sb/sb2),存放在該文件夾。比賽制作過程中可能用到的圖片素材隨試卷一同下發(fā),鼓勵學(xué)生自己創(chuàng)作素 材。三、其它說明(一)選手不能帶任何物品進考場,并按比賽規(guī)定到指定的機器位置坐下, 等 待賽場開始制作”指令;(二)選手利用比賽提供的工具軟件制作,不提供外網(wǎng)連接。若作弊行為,皆取消參賽資格;(三)評價指標:思想性:1. 作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設(shè)計思想;2. 反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;完整性:1. 不論是動畫、故事、演示類還是互動、游戲類,作品必須要完整,要有開始和結(jié)束的按鈕或者標識,要有幫助和說明;2. 提交的作品除作品源文件以外,還必須包括作品說明文檔; 作品說明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設(shè)計主題自行命名)作品類別(可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類)作品描述(包括構(gòu)思想法的來源、創(chuàng)作目的、運用了哪些技術(shù))創(chuàng)新之處(作品獨特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對于作品接下來如何完善 有哪些構(gòu)想)作品操作說明(對作品啟動、交互及一些特殊的過程操作作具體說明)創(chuàng)造性:1. 內(nèi)容新穎,構(gòu)思獨特,設(shè)計合理;2. 鼓勵創(chuàng)新,創(chuàng)意設(shè)計成分多; 藝術(shù)性:1. 反映角色表達的內(nèi)容細節(jié)的豐富、生動程度;2. 界面美觀、布局合理,設(shè)計富有新意; 技術(shù)
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