
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文檔簡介
1、3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法與注意事項1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對坐標(biāo)設(shè)為:00, 0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度, 將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開門,開窗等,2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨?,再將下部做出地坪?、關(guān)犍的容量忽視的:A、不管怎樣開門做吊頂都要把兒個分出的面當(dāng)著一個整體空間,不要隨 地左右移動.否則會造成漏光。B、由于開洞會在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要刪除,會造成墻面不平有折光和漏 光如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程1、測試階段n近
2、溫煞測敢參毀匚二勾/a.小糸人D九®弋戈演!耐低分.1FI七尢tf從天允幵次 初幼乂.人16用為XX«XAl«tsx補(bǔ)兄.1笑剜AMilV七耳越左案成卜.工胖變不月* 厲也大上菱0鼻龍方農(nóng)e養(yǎng)為此七.rjfxfc. M. MlMAL2、出圖階段衣衿光于文住 A.幾址帥氏許小*樣丸人S 2H玄左第 X. 鬲誡處穴卩口.調(diào)用恍二戈代津*出人三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋I、打開渲染器 rio或2、調(diào)用方法。3、公共參數(shù)設(shè)定公用輔出大小I自定義CI320x24CJ720x486t640x480800x600:a|像隸縱描比|io :la I光圈寬度崑米):3T廠:寬
3、度:高度:的像縱橫比:ro-廠渲染幀宙口寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗II。4、幀綬沖區(qū)勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。5、全局開關(guān)(在設(shè)置時對場景中全部對像起作用) 置換:指置換命令是否使用。 燈光:指是否使用場景是的燈光。 默認(rèn)燈光:指場景中默認(rèn)的兩個燈光,使用時必須開閉。 隱藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用。 陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。 全局光:一般使用。 不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。 反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。 最大深度:指反射/折射的次數(shù)。 覆孟材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時使用。 (11)光滑
4、效果:材質(zhì)顯示的最好效果。6、圖像采樣(控制渲染后圖像的鋸齒效果) 類型:I、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。II、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對于 有人量微小細(xì)節(jié)是首選。最小細(xì)分:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細(xì) 分:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量?!綢I、自適細(xì)分:如果場景中細(xì)節(jié)比較少是最好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,渲染速度慢。 抗鋸齒過濾器:I、Area:II、Catmull-Rom:HI、Mitchcll-Netiavali:7、間接照明(燈光的間接光線的效果)Q開P ft*P折鶴fflioct
5、(nr17儀存毎換IEutt® fn廠fnr: 全僦引u 函豌二次反*zlfBW8 mr :金局如 首次反彈:當(dāng)光線穿過反射或折射表在的時候,會產(chǎn)生首次反彈效果。 二次反彈:當(dāng)激活ON復(fù)選框后,在全局光照計算中就會產(chǎn)生次級反彈。 全局光引擎:發(fā)光貼圖:計算場景中物體漫射表面發(fā)光。優(yōu)點:發(fā)光貼圖的運(yùn)算速度非常快。噪波效果非常簡潔明快。可以重復(fù)利用保存的發(fā)光貼圖,用于其他鏡頭中。缺點:在間接照明過程中會損失一些細(xì)節(jié)。如果使用了較低的設(shè)置,渲染動畫果會有些閃爍。發(fā)光貼圖會導(dǎo)致內(nèi)存的額外損耗。使用間接照明運(yùn)算運(yùn)動模糊時會產(chǎn)生噪波,影響畫質(zhì)。 光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉
6、場景來說是較好的選擇如果直接使用,不會產(chǎn)生足夠好的效果。優(yōu)點:光子貼圖可以速度非常快地產(chǎn)生場量中的燈光的近似值。與發(fā)光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調(diào)用,特別是在洎染不同視角 的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度。缺點:光子貼圖一般沒有一個直觀的效果。需要占用額外的內(nèi)存。在計算過程中,運(yùn)動模物中運(yùn)動物體的間接照明計算冇時不完全正確。光子貼圖需要真實的燈光來參與計算,無法對環(huán)境光產(chǎn)生間接照明進(jìn)行計算。 準(zhǔn)蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。優(yōu)點:發(fā)光貼圖運(yùn)算速度快。模糊反射效果很好。對于景深和運(yùn)動模糊的運(yùn)算效果較快。缺點:在計算間接照明時會比較慢。使用了較高的設(shè)員,渲
7、染效果會比較慢。 燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計算。優(yōu)點:燈光貼圖很容易設(shè)置,只需要追蹤攝像機(jī)町見的光線。燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。對于細(xì)小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果。可以直接快速且平滑地顯示場景中燈光的預(yù)覽效果。 缺點:僅支持Vray的材質(zhì)。和光子貼圖一樣,燈光貼圖也不能自適應(yīng),發(fā)光貼圖可以計算用戶定交的固定分辨率。 不能完全正確計算運(yùn)動模糊中的運(yùn)動物體。刈凹凸類型支持不夠好。如杲想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計算GI。飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。對比度:指的是一幅圖像中明
8、暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范國越 大代表對比越大,差異范用越小代表對比越小8、發(fā)光貼圖最小比率:指首次傳遞的分辨率。最大比率:指垠終分辨率。顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對表面法線變化的敏感程度。間距閾值:確定發(fā)光貼圖算法對兩個表面距離的敏感程度。模型細(xì)分:決定單獨(dú)的GI樣本質(zhì)量。值小會產(chǎn)生黑斑。插補(bǔ)采樣:定義被用于插值計算的GI樣本數(shù)量。值人細(xì)節(jié)好。顯示計算狀態(tài):顯示發(fā)光貼圖的傳遞過程。顯示直接光:顯示發(fā)光貼圖直接光照效果。顯示采樣:顯示發(fā)光貼圖的小圓點樣本。細(xì)節(jié)增加:模式:單幀:默認(rèn)模式對整個圖像計算一個單一的發(fā)光貼
9、圖。多幀增加:在渲染攝像機(jī)移動的幀序列時很有用。増加到當(dāng)前貼圖:將計算全新的發(fā)光貼圖,并把它増加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。增屋添加到當(dāng)前貼圖:使用內(nèi)存中已存在的貼圖,在某些沒右足夠細(xì)節(jié)對其進(jìn)行優(yōu)化。用于多視角渲染。從文件:使用己經(jīng)保存好光子文件。塊模式:一個分散的發(fā)光貼圖被運(yùn)用在每一個渲染區(qū)域。自動保存:指在渲染時會按指定路徑保存一個光子文件。9、燈光緩沖細(xì)分:設(shè)豐燈光信息的細(xì)膩程度。測試200 址終1000-2000采樣大?。簺Q定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距離近。畫面細(xì)膩。正式出圖設(shè)為0.01以下。比例:用于確定樣本尺寸利過濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。世界:用于動畫。進(jìn)程數(shù)量:
10、燈光貼圖計算的次數(shù)。不是雙核CPU使用1。保存直接光:在光子貼圖中同時保存直接光照明的相關(guān)信息。模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的。10、環(huán)境 (對于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響)rr ; rn*1 兮旳淚-:n ;| 附卜采徉.:遑頂二示vtJS狀拓廠 r:示H詣二廠 二&桿廠SB儺弔檢卄:璋|怎水千F宵旺呼光劇3 7 «時斥 毆購|*Tia «»)3廠uw歸換t二:上3廠p-j-方式僅式阿3保寺址己件土宜沿UMU文件IggMB r|2值切1亢厲©力xK -*fine P Tll> f Q«
11、9«o *V ©.0 仙ffEX P 筋計復(fù)慶as r 0A6»»r顏色:指環(huán)境光的顏色。不是背景 顏色。反射:指環(huán)境中含有反射效果。會 受到環(huán)境光的顏色影響。折射:指環(huán)境中含右折射效果。會 受到環(huán)境光的顏色影響。11、rQMC采樣器 (控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù)。是對整個品質(zhì)控制。)數(shù)量:控制雜點和噪波人小。測試0.9 最終0.6噪波:控制與模糊尙關(guān)的。越人雜點越多測試0.01最終0.005全局細(xì)分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值。最小采樣:確定在早期終上算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量較高的值會減慢渲染速度12、顏色映射線性倍増:明暗
12、對比強(qiáng)烈.容易暴光 1 指 數(shù):明暗對比不強(qiáng)烈.IHSV指數(shù):暴光方式比前面兒種更加平 如果想得到明暗對比,比較明顯的.更加鮮艷的效果可以用線性暴光 二類型:3吏暗倍増器:L0_ :變亮倍増器:fTi5 3 伽瑪值:|To_ :孑彖素貼因廠 亮度輸岀廠 影響背杲P方式.如果想得到不易暴光的話用第二種或者第三種,對于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調(diào)的太高。容易明暗對比比較平,通1.5-2.5伽瑪:對圖像進(jìn)行亮度整體提升.13、系統(tǒng)如陸CWEF5V91 阿一 :T (EMCS/tt zl* *:0向割序rEZ用 |HWiSt» zl 上畑是底融 硏J-加B5p £sna別Ic/A
13、X.j.Lu Ut宴它3g U1- W5W色寺尹 Srltwwittsre)r回丟*如 r ttw宋値 r低翊憂燉渲染器的調(diào)節(jié)測試階段要求的是速度,岀圖要求質(zhì)最1、全局天關(guān)測試1、默認(rèn)燈光2、反射/折射出圖I、反射/折射2、圖像采樣測試1、類型2、過濾器 出圖1、類型2、過濾器3、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛測試:最小細(xì)分最大細(xì)分出圖:最小細(xì)分最人細(xì)分V-Ray::自適應(yīng)準(zhǔn)象特卡洛國像采樣器L最小細(xì)分:p:碩色罰值|:廠顯示采祥最犬細(xì)分::侵用準(zhǔn)頻特卡洛采樣器閥值.174. 間接照明測試一次倍增:全局引擎:發(fā)光貼圖出圖一次倍增:全局引擎:燈光緩沖V開全局光散焦 廠反射 (7折射V-Ray后處理度對比度 基
14、本對:匕度首次反猱倍熔§8:F3一 :全局光引學(xué) 陰:貼圖 三沃反闿倍増器:両曠:J全局光引擎:匝疽保存毎幀貼因5、發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法測試最小比率:6 模型細(xì)分15 顯示計算狀態(tài):出圖最小比率: 模型細(xì)分 顯示計算狀態(tài):6、燈光緩沖最大比率:5插補(bǔ)采樣:205、顯r43詵廠 丘示宗徉廠們増加開餾牛更考左好需.需1勺試;疊緇 讐最大比率: 插補(bǔ)采樣:p 開 «®- rs3令卜海;陽、平詐配呀加和3 p和年 pRsr謝小匡干刼鮮r廠證作可血計r:測試細(xì)分:采樣大?。猴@示計算:保直接光:出圖細(xì)分:采樣大?。猴@示計算: 保直接光:7、環(huán)境V-Ray進(jìn)程數(shù)量:R:保存直接光匝
15、 顯示計算狀態(tài)17自適應(yīng)跟蹤廠 僅使用力向廠測試 全局光:出圖 全局光:8、rQMC采樣器測試數(shù)量:噪波:出圖數(shù)量:噪波:9、顏色映射y-R:訝 x測c榮樣蠱適應(yīng)數(shù)量:|0 85 Jo. 7仝屮自|:加 最:小采樣值:18;噪滾閩值:PH5LJ自o. 002全局細(xì)分倍増黑:Ro_ 勺獨(dú)立時間P路徑采祥器:顧一1三J測試 類型:出圖 類型:10.系統(tǒng)變暗: 變亮:變暗: 變亮:| -¥-Ray:類型:Si;變暗倍増器:40 變殼倍増器伽瑪值li.5 ! |T5孑象素貼因17 殼度輸出廠 影響背景rVr燈光參數(shù)開:燈光是否使用排除:顏色:燈光發(fā)出光的顏色。倍增器:燈光的強(qiáng)度。長/寬:燈光
16、的大小。雙面:是否是雙面發(fā)光,VI燈光默認(rèn)時只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。忽略燈光法線:沖一個被迅蹤的光線照射到光源上時.該選頂讓你控制'Ey計妹發(fā)光的方法對于模擬真實世界的光線. 該選項應(yīng) 為關(guān)閉.但是為該選項打開時.泊染的結(jié)果更加平滑不衰減:VRay所產(chǎn)生的光將不會隨洪離而衰減。否虬光線將陂著距離而衰減。尺光入丨I:全對照明設(shè)立為Irradiance map時.VRay將再次il舁VrayLight的效果并II將儲到光照貼圖中 存儲發(fā)光貼圖:全局照明設(shè)定為Imdnnccm叩時.VRay將再次計VrayLight的效果并fl將氏存
17、僦到光照貼圖中 影響漫穿h控制燈光是否彫響物體的沒反射.一般是打開的影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射 般是打開的細(xì)分:用T汁算照明的采樣點的數(shù)顯:.值越兒 陰影越細(xì)渲染時何越激t舌:陽光的開關(guān)不可見:濁度:設(shè)置空氣的混濁及們越大,空氣越不透明.光線會世暗,色調(diào)會變曖.早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。冇效值為2 20強(qiáng)度:設(shè)JS陽光的強(qiáng)度如果使用Vmy物理攝像機(jī)一般為1左右,如果使用3DS門帶的攝像機(jī).-!< - 0 002 0.005人小倍增:設(shè)置太陽的尺寸,值越犬,太陽的陰影就越模糊陰影細(xì)分:設(shè)遂陰影的細(xì)致程度排除:Vr陰影參數(shù)VRay支持面陰彩.在使用VRay透明折
18、射貼圖時.VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的 模糊陰彫的計章速度耍比其它類型的陰影速度快透明陰影:十物體的陰影是"L個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分右用。光滑表面:Vny將在低面敵的篡邊形表而產(chǎn)生更平滑的陰彤 偏移:給定點的光線迫蹤陰形偏區(qū)域陰影:打開或關(guān)閉面陰影立方彳木:假定光線足由一個立方體發(fā)出的球體:暇定光線足由一個球體發(fā)用的U/V/W:纟山分:采樣點的數(shù)量。泛光燈、聚光燈、平行光參數(shù)聚光燈參數(shù)強(qiáng)度履色/衰減燈光類型H啟用1聚光燈jd7 目標(biāo)124.353陰影廠啟用役用全局設(shè)言廠顯示光鏈 廠泛光化 聚光區(qū)/光耒:RTu;1哀減©區(qū)裁:窗 :| 冷囲廣矩形
19、釧畫比:T廠:J住也擬合倍増:|i.o:!I衰退類型J無jd開始 40.0:廠顯不近距衰減|陰影貼圖創(chuàng)廠使月開始:卩。Z 廠顯次結(jié)束W o :井除遠(yuǎn)IE袞減陰形方式:選#Vray陰影廠使月開始:二廠顯示覽束:|200.0:地?zé)粢话闶侵嘎涞嘏_燈燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143倍增器:8不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15天光燈光燈型:VR燈光(平面 顏色:141, 181, 255 或185、 218、 255255、 230、 191174、 203、 255倍增器:2-10不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15二 MUI fli rail i雋E臺燈燈光類型:VR燈光(球
20、體)顏色:255、209、143倍增器:8-10半徑:67不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15* II “ u射燈一般使用自由點光源加光域網(wǎng)強(qiáng)度:200左右補(bǔ)光日光1、IES太陽光,調(diào)節(jié)口光筒燈一般使用自由點光源加光域網(wǎng) 啟用VRay陰影強(qiáng)度:1500左右2、VRav 口光調(diào)節(jié)/以 O O T7 * 叢 O O T fmaVzy室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方法3反射:34 34. 34:反射:34. 34. 34:光澤度:0.85;細(xì)分:10:3.光亮清漆木材K拋光大理石:漫射:表而加大理石貼圖:細(xì)分:10:2、亞面石材:漫射:表而加石材貼圖:漫射:加木材貼圖;漫射:黑色:凹凸:大小10:加燥波:大小120反
21、射:50, 50> 50:反射:163, 163. 163:20.塑料高光* 0.8514.紙漫射:藍(lán)色:151, 1. 243:細(xì)分:10漫射:白色:反射:29, 29, 29:4、亞光實木15、皮革高光:0.55;漫射:表面加木材貼圖:漫射:加皮革色:光澤度:0.85:反射:44 44. 44:反射:27, 27, 27:21、水紋玻璃光澤度:085;高光:0.7;漫射:灰色:5、普通布料光澤度:0.85:反射:106. 106, 106:漫射:表而加布料貼圖:凹凸:添加皮革紋貼圖:50折射:白色:凹凸:添加布紋貼圖:16、單色窗紗菲涅爾:打開:6、不銹鋼漫射:白色;lul凸:大小2
22、0:大理石(3D帶)大小漫射:黑色:折射1.01:23,寬度 0 025反射:220折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的影響陰影:打開:高光:0.8黑白色交換.白色可設(shè)定為其它色22.裂紋與冰裂玻璃7、砂鋼混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透明度不好時漫射:灰色:漫射:黑色:可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮?xí)r可反射:86, 86, 86:反射1 170, 170. 170:右擊鼠標(biāo)選VR屈性將接收全局照明減折射:白色:光澤度:085:低。菲涅爾:打開:8、有色不銹鋼17、花紋窗紗IU1凸:大小20:加裂紋貼圖或裂玻貼圖漫射:黑色:漫射:白色:形響陰彤:打開;反射:設(shè)定為冇色:折射率:101:23、置換地毯9、
23、清玻璃折射:加衰減貼圖,并將衰娥琴數(shù)中的物體門身加VR譽(yù)換命令并加紋理鮎圖漫射:灰色:黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色數(shù)童:20反射:86. 86. 86:混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時可漫射:加地毯圖:折射:白色:調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮?xí)r可右24.村絲金屬菲涅爾:打開;擊鼠標(biāo)選VR屈性將接收全局照明減低.漫射:黑色:影響陰影:打開:在當(dāng)前結(jié)果添加混合貼圖在混合雖中加反射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調(diào)10>有色玻璃花紋圖片,然荷在將顏色1貼圖復(fù)制到解W位置)反射:86. 86. 86:顏色2上,并將2中的黑白色交換,不光澤度:0 85折射:白色:勾反轉(zhuǎn)。25、絨布菲涅爾:打開;18
24、、有色液體飲料漫射:衰妙黑色部分加貼圖影響陰影:打開:漫射:灰色:類型:Freshel煙霧色:加比較浚的顏色:反射:75. 75. 75:曲線:調(diào)解為后點弧行11、磨沙玻璃折射:白色;26、鋁塑漫射:209. 255, 203菲涅爾:打開;漫 射:230、230、230反射:86, 86, S6:折射率:L33:反射:20、20. 20光澤度:085:煙霧色:加比較注的顏色HSV:葡荀色高光:0 65折射:白色:223. 25L 11;橙色 348255光澤度:0.85菲涅爾:打開;影響陰影:打開27、電視機(jī)屏幕影響陰影:打開:19、池水漫射:27. 27. 2712、瓷器漫射:灰色:反射:30、30. 30.漫射:白色:反射:84. 84. 84:(或加衰減)加衰滅白色值:201, 226 255反射:133, 133, 133;折射:白色:高光:0.7菲涅爾:打開;菲涅爾:打開:光澤度0913、鏡子折射率:1.33
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