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1、信息的編程加工教案巨野縣實(shí)驗(yàn)中學(xué) 馮全景一、教材分析: 本課選自教科版高中信息技術(shù)(必修)第三章第二節(jié)。講授完“信息獲取”單元后,學(xué)生想要有效利用獲取的信息,就必須對(duì)其進(jìn)行加工?!靶畔⒌木幊碳庸ぁ笔腔诔绦蛟O(shè)計(jì)的自動(dòng)化信息加工,即針對(duì)具體的問題編制專門的程序?qū)崿F(xiàn)信息加工的自動(dòng)化。編程加工的初衷是利用計(jì)算機(jī)的高速運(yùn)算能力提高信息加工的效率,超越人工信息加工的局限。本課通過利用VB編程解決“描點(diǎn)法”繪制一元二次函數(shù)圖像y=x2,闡述了用編程實(shí)現(xiàn)信息加工的主要過程。通過對(duì)本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步理解計(jì)算機(jī)加工信息的內(nèi)在機(jī)制,同時(shí),為學(xué)生選修 “算法與程序設(shè)計(jì)” 模塊做好鋪墊。二、學(xué)生分析: 高一

2、年級(jí)學(xué)生初步具備了計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)操作能力,并且隨著圖形化操作界面的普及,對(duì)基于大眾信息技術(shù)工具的人性化加工或多或少有些接觸,然而編程具有一定的專業(yè)性,相比WORD等應(yīng)用軟件更難上手一些,相對(duì)于其它形式的信息加工,本節(jié)內(nèi)容對(duì)于學(xué)生而言是一個(gè)全新的領(lǐng)域。對(duì)于計(jì)算機(jī)程序代碼的認(rèn)識(shí)及編程會(huì)具有一定的難度,應(yīng)該會(huì)感到很神秘但也不乏會(huì)有畏難情緒。所以我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“大獎(jiǎng)賽”環(huán)境,形成一個(gè)有序競(jìng)爭(zhēng)氛圍,在這個(gè)環(huán)境的引導(dǎo)下既使學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)到新知識(shí)的快感,又能循序漸進(jìn)的在不知不覺中突破重點(diǎn)難點(diǎn)。三、創(chuàng)新思路:整個(gè)課堂設(shè)計(jì)成大獎(jiǎng)賽的形式,教師以主持人的身份出現(xiàn)在課堂上,起到穿針引線的作用,學(xué)生以比賽選手的身份參與

3、到課堂中來,教師以引導(dǎo)為主,學(xué)生做為學(xué)習(xí)的主體。1課堂環(huán)境設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)賽 2師生角色轉(zhuǎn)換:教師主持人,學(xué)生參賽選手3知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)化方法:類比控件(演員);控件名稱(演員名稱);控件修飾(演員化妝);源代碼(劇本)4提問方式轉(zhuǎn)化采用必答和搶答的競(jìng)賽方式(全員任務(wù)一,小組爭(zhēng)霸賽,全員任務(wù)二)四、教學(xué)目標(biāo):1知識(shí)與技能目標(biāo):學(xué)會(huì)分析VB程序,并能夠?qū)Τ绦蜻M(jìn)行簡(jiǎn)單修改。2過程與方法目標(biāo):體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的獨(dú)特魅力,了解編程加工的內(nèi)在機(jī)制,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。3情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo):通過小組合作增強(qiáng)集體榮譽(yù)感。培養(yǎng)程序設(shè)計(jì)的興趣,體驗(yàn)成就感。五、重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):體驗(yàn)利用程序進(jìn)行信息加工的主要過程 難點(diǎn):程序的設(shè)計(jì)過程,理解

4、人的思維在計(jì)算機(jī)工作中發(fā)揮的作用 六、教學(xué)環(huán)境:多媒體機(jī)房,VB6.0七、組織方式:有序競(jìng)爭(zhēng),合作討論,體驗(yàn)探究八、教學(xué)方法: 學(xué)案導(dǎo)學(xué),演示法,類比法九、教學(xué)過程: 由淺入深,由易入難,層層遞進(jìn)調(diào)試程序修改程序完善程序?qū)崙?zhàn)演練【情景導(dǎo)入】目的:通過偶像效應(yīng)引起學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)欲望導(dǎo)入:程序是人與計(jì)算機(jī)進(jìn)行溝通的唯一方式,因此我們要讓計(jì)算機(jī)為我們服務(wù),就必須有程序,而程序從哪里來?當(dāng)然是由我們編寫出來了?;蛟S你又會(huì)問到另一個(gè)問題:現(xiàn)在要什么程序有什么程序,我干嘛還要編程呢?這你就錯(cuò)了,現(xiàn)在的程序雖然很多,需要什么樣的程序直接到網(wǎng)上不需要很長(zhǎng)時(shí)間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但

5、是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你“量身定做”的呢?介紹程序設(shè)計(jì)在整個(gè)信息技術(shù)教材中的地位,它屬于信息技術(shù)奧林匹克競(jìng)賽的考試科目,我們使用的電腦程序都是通過編程編制出來的,學(xué)好了,可以將來從事程序設(shè)計(jì)員的工作,是進(jìn)入IT行業(yè)的敲門磚。正是VB成就了彼爾·蓋茨,使他成為世界首富。(展示標(biāo)題)?!窘虒W(xué)環(huán)節(jié)】n 環(huán)節(jié)一:演示程序(欣賞由VB執(zhí)導(dǎo)的精彩演出,方法:演示、類比)目的:使學(xué)生對(duì)將要編寫的程序有一個(gè)直觀的感受。教師:界面有三位演員:圖片框Pictrue1;繪圖按鈕Command1;清屏按鈕Command2。學(xué)生活動(dòng):觀察并思考程序的運(yùn)行過程。教師演示程序運(yùn)行

6、過程。n 環(huán)節(jié)二:調(diào)試程序(方法:講解、演示、類比、歸納)目的:學(xué)生學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)程序界面,并能完成程序的調(diào)試。教師活動(dòng):教師:如果把剛才老師的運(yùn)行程序過程看作一場(chǎng)“演出”,那么,我們來看一下這場(chǎng)演出是如何制作完成的。首先,我們隆重請(qǐng)兩演員上場(chǎng),一位是用來顯示圖形的圖片框,它的名字叫“Picture1”;另一位是按鈕,它的名字叫“Command1”。教師演示:布置兩個(gè)控件工具(Pictrue1、Command1)教師:接下來我們來為兩個(gè)演員畫一下妝(屬性設(shè)置):教師演示:1、設(shè)置Pictrue1的背景顏色;2、改變Command1顯示的文字。教師:接下來,該是把劇本傳授給兩位演員的時(shí)候了:教師演示:

7、將學(xué)案中的源程序放入代碼窗口。教師:最后,讓我們來欣賞一下演出教師演示:按“啟動(dòng)”按鈕,看程序執(zhí)行結(jié)果。學(xué)生活動(dòng):觀察并思考程序的運(yùn)行過程?;脽羝故绢惐葓D,引導(dǎo)學(xué)生思考:類比圖:演出調(diào)試程序的過程演員上場(chǎng)布置兩個(gè)控件工具演員化妝對(duì)控件進(jìn)行屬性設(shè)置加入劇本將源程序放入代碼窗口欣賞演出啟動(dòng)程序l 學(xué)生活動(dòng):設(shè)計(jì)程序界面,調(diào)試并運(yùn)行y=x2圖像。教師:統(tǒng)計(jì)每個(gè)小組的完成人數(shù),并對(duì)小組計(jì)分。n 環(huán)節(jié)三:原代碼解析(教師主導(dǎo),對(duì)源代碼進(jìn)行解析,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)原代碼的理解)【導(dǎo)學(xué)一】Private Sub Command1_Click() '單擊按鈕Command1時(shí)開始運(yùn)行程序 Dim x,y A

8、s Single '定義x,y兩個(gè)變量 Picture1.Scale (-10,25)-(10,-25) '在Picture1內(nèi)定義坐標(biāo)系,范圍為(-10,25)至(10,-25) Picture1.Line (-10,0)-(10,0),RGB(0,0,255) '在Picture1內(nèi)畫x軸,位置為(-10,0)-(10,0),顏色為藍(lán)色 Picture1.Line (0,25)-(0,-25),RGB(0,0,255) '在Picture1內(nèi)畫y軸,位置為(0,25)-(0,-25),顏色為藍(lán)色 For x=-10 To 10 Step 0.0001 

9、9;x值從-10變化到10,每次增量為0.0001 y=x2 '根據(jù)x的值算出y的值 Picture1.Pset(x,y),RGB(255,0,0) '根據(jù)x,y的值在Picture1內(nèi)相應(yīng)坐標(biāo)處用紅色描點(diǎn) Next x '返回For語句取下一組數(shù)據(jù)End Sub '結(jié)束程序n 環(huán)節(jié)四:修改程序,觀察變化(學(xué)生演示并講解,教師補(bǔ)充,歸納總結(jié)知識(shí)點(diǎn))(評(píng)分規(guī)則:演示者加2分,小組加2分)目的:引導(dǎo)學(xué)生修改程序,觀察現(xiàn)象,理解程序語句。l 學(xué)生活動(dòng)1:上臺(tái)演示并講解觀察到的現(xiàn)象。1將第句改為y=x,觀察圖像變化。函數(shù)圖像由拋物線變?yōu)?。2將第、句中的RGB(0,0,

10、255)改為RGB(0,0,0),觀察圖像變化。 部分的顏色變?yōu)?。3 將第句的Step 0.0001改為 Step 0.1,觀察圖像變化。思考:描點(diǎn)個(gè)數(shù)由20萬個(gè)變成了 個(gè)?拋物線由實(shí)線變?yōu)榱?。4 將第句刪除,能否運(yùn)行?將第句刪除,能否運(yùn)行?分別觀察錯(cuò)誤提示語句。思考:為什么? l 學(xué)生活動(dòng)2:對(duì)照下表,閱讀【導(dǎo)學(xué)一】理解源代碼。兩位演員Command1,Picture1坐標(biāo)范圍X軸:-10,10 Y軸:-25,25成雙結(jié)對(duì)(兩組成對(duì)語句)Private SubEnd Sub;ForNext五顏六色(控制顏色的函數(shù))紅: RGB(255,0,0)綠: RGB(0,255,0)藍(lán): RGB(

11、0,0,255)演員動(dòng)作(針對(duì)控件的事件、方法)點(diǎn)擊:Click; 定義坐標(biāo)系:Scale;畫直線:Line; 描點(diǎn):PSetn 環(huán)節(jié)五:根據(jù)要求,修改程序(方法:小組爭(zhēng)霸賽,組間互問,組員搶答)(每小組完成加2分,完不成扣2分,完成者加2分)n 目的:引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)目的去修改程序。l 學(xué)生活動(dòng):每小組選擇一個(gè)成語找對(duì)手回答,每一成語對(duì)應(yīng)一道題目。有始有終:代表程序頭和程序尾的語句是: 。周而復(fù)始:表示循環(huán)的語句是: 。不計(jì)其數(shù):本程序中描點(diǎn)循環(huán)次數(shù)共20萬次,寫出其計(jì)算公式: 五顏六色:如果想將拋物線的顏色變?yōu)榫G色,應(yīng)該改第幾句?如何改? 千姿百態(tài):如果我想將拋物線的開口向下,應(yīng)該改第幾句?如

12、何改??jī)牲c(diǎn)一線: 如果我想在Picture1內(nèi)畫一條從左上角至右下角的黑色對(duì)角線,應(yīng)該怎么寫語句?n 環(huán)節(jié)六:綜合提高(根據(jù)題目要求對(duì)程序進(jìn)行完善,提高學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)能力)(評(píng)分規(guī)則:小組每完成一人加2分,完成者加2分)目的:學(xué)生會(huì)編制一小段完整的程序。l 學(xué)生活動(dòng):參照程序的第、句,編寫一段代碼,完成下列功能:添加一個(gè)顯示“清屏”的按鈕,名稱為Command2,當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時(shí),將Picrure1中的圖象清除。(提示:清除方法:.CLS)寫出需要添加的程序代碼: n 環(huán)節(jié)七:拓展訓(xùn)練(體驗(yàn)精彩紛呈的VB小程序并進(jìn)行修改,學(xué)以致用)(評(píng)分規(guī)則:完成者加2分,小組加2分)目的:進(jìn)一步提升學(xué)生對(duì)編

13、程的興趣,提高能力。l 學(xué)生活動(dòng):對(duì)VB小程序進(jìn)行修改。如圖所示:在老師下發(fā)的“VB小程序”文件夾中,有很多有趣的VB小程序,打開它們,充分感受“程序設(shè)計(jì)帶給我們的無限樂趣”(提示:每個(gè)程序文件夾中有多個(gè)文件,請(qǐng)雙擊打開擴(kuò)展名為“.VBP”的文件,并運(yùn)行。)對(duì)于感興趣的程序,同學(xué)們能嘗試著做些簡(jiǎn)單的修改嗎?(提示:可以從界面和代碼兩個(gè)方面進(jìn)行修改)十、課堂評(píng)價(jià)1小組計(jì)分器老師負(fù)責(zé)(具體見教學(xué)素材)2個(gè)人評(píng)價(jià)表組長(zhǎng)負(fù)責(zé)機(jī)號(hào)姓 名完 成 情 況總 分全員任務(wù)1搶答任務(wù)全員任務(wù)23點(diǎn)評(píng)小組得分,評(píng)出優(yōu)勝小組。各小組推薦優(yōu)勝個(gè)人。十一、教學(xué)反思:由于本課的理論性和專業(yè)性較強(qiáng),設(shè)計(jì)之初主要考慮如何才能夠更有效的降低學(xué)生汲取知識(shí)的難度,更有效的實(shí)現(xiàn)課堂目標(biāo)。于是用了一個(gè)類比的方式來幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,比如說把程序的運(yùn)行過程類比為一場(chǎng)演出,在演出之前首先要選好演員,也就是對(duì)應(yīng)的控件,控件的名稱類比為演員的名字,把源代碼類比為劇本,用劇本來指揮每一位演員來進(jìn)行什么樣的表演,至于控件的修飾則類比為演員化妝,從整個(gè)課堂效果來看,達(dá)到了預(yù)期的效果,枯燥的理論知識(shí)變得有聲有色起來,學(xué)生很快得便能吸收。課堂環(huán)境設(shè)計(jì)成“大獎(jiǎng)賽”的環(huán)境,每個(gè)學(xué)生都

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