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文檔簡介

1、宙斯地圖編輯器輔導(dǎo)文件由阿立編輯點擊這里進(jìn)入我們的宙斯地圖編輯里程游戲總界面創(chuàng)建新的冒險刪除選定的冒險點擊這里開始創(chuàng)建新的地圖教程創(chuàng)建新游戲輸入游戲名稱在這里輸入你創(chuàng)建的冒險的名稱,一定注意名稱不能超過15個字符(包括空格)正式開始-主界面12345678下面按照序號介紹這些知識下面按照序號介紹這些知識菜單欄-序號1創(chuàng)建新的冒險加載冒險保存設(shè)定另存為創(chuàng)建冒險(這個是完成的按鈕)退出編輯器顯示設(shè)定聲音設(shè)定幫助標(biāo)簽式幫助(冒泡)警告-(開/關(guān))黃色的字體的字母是你設(shè)置的游戲的名稱序號2點這個標(biāo)簽會進(jìn)入母城地圖可以進(jìn)行編輯點這個標(biāo)簽會進(jìn)入世界地圖可以進(jìn)行編輯序號3(1)以上區(qū)域表示母城場景的設(shè)置:默

2、認(rèn)的是一個母城場景,意思是后面的勝利”VICTORY“,設(shè)置”SETTING“,場景文本”EPISODE TEXT“ 都只有一行。當(dāng)在這個標(biāo)簽上右擊鼠標(biāo)時,出現(xiàn)后面這個標(biāo)簽當(dāng)在這個標(biāo)簽上左擊鼠標(biāo)時,相當(dāng)于增加一個新的母城設(shè)置當(dāng)在這個標(biāo)簽上右擊鼠標(biāo)時,會出現(xiàn)后面的標(biāo)簽,意思分別為”勝利(VICTORY)“場景;插入場景”INSERT EPISODE“;刪除場景”DELETE EPISODE“在第二行“VICTORY”標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)左鍵,可直接刪除這一行當(dāng)點擊第一行的設(shè)置“SETTING”標(biāo)簽時,會出現(xiàn)后面這個標(biāo)簽序號3(2)當(dāng)點擊第二行及以上(還有下面的殖民地標(biāo)簽)的設(shè)置“SETTING”標(biāo)簽時

3、,會出現(xiàn)后面這個標(biāo)簽,并且沒有游戲的時間,時間是接著第一行游戲結(jié)束是的時間的,資金也是用第一場景結(jié)束時的資金ab序號3(2)-(a)游戲開始的時間,BC表示公元前,AD表示公元后,這個無所謂。開始游戲時,玩家擁有的資金(關(guān)于資金說明請參照中文幫助文件)泛希臘運動會開關(guān)關(guān)于神話的設(shè)定(可以直接單擊這里,進(jìn)入神話說明界面)關(guān)于允許的建筑設(shè)定(可以直接單擊這里,進(jìn)入允許建筑說明界面)設(shè)置場景任務(wù)設(shè)置場景事件(這個是整個故事的骨架)編輯城市資源編輯世界設(shè)置序號3(3)當(dāng)你點了“勝利(VICTORY)”標(biāo)簽后,軟件會自動為你的冒險添加一行(如下圖所示);你可以在“母城(PARENT)”標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)左鍵

4、,然后表示你希望該行編號所選的城市為“母城(PARENT)”或“殖民地(COLONY)”。比如按照下面15的編號,第一和第二關(guān)都是主城的場景,第三關(guān)將出現(xiàn)殖民地(COLONY)場景;編號4表示玩家在編號3的場景結(jié)束后將回到母城來繼續(xù)游戲;編號5的是表示這是整個冒險的最后一個場景,玩家在完成這個場景里的任務(wù)后,整個冒險便會結(jié)束。序號4PS:每個冒險可以設(shè)置最大數(shù)量為4個的殖民地場景;如果殖民地地圖編輯完后,未布置(UNASSIGNED)將變?yōu)橐巡贾茫ˋSSIGNED);場景設(shè)置(SETTING)請參看“序號3(2)-(a)”一張幻燈片。編號編輯地圖未布置場景場景設(shè)置殖民地文本說明文件神話標(biāo)簽說明

5、圣所數(shù)量(最大數(shù)量為4)設(shè)置友好和不友好的神不友好的神友好的神設(shè)置游戲中出現(xiàn)的怪物(最多3個,其中第一個和第二個是不友好的第一和第二個神的怪物)不友好的神說明當(dāng)你設(shè)置不友好的神時,點擊“NONE”標(biāo)簽,會跳出“標(biāo)簽GOD”,然后你可以設(shè)定你希望在游戲中出現(xiàn)的不友好的神(可以設(shè)定為最大12個,其中4個是可直接騷擾城市的神,當(dāng)然需要設(shè)置事件,另外8個的作用還沒研究過)標(biāo)簽OG標(biāo)簽GOD沒有宙斯波塞冬得墨忒爾阿波羅阿爾特彌斯阿瑞斯阿芙羅得特赫爾墨斯雅典娜赫淮斯托斯迪奧尼索斯哈德斯友好的神說明當(dāng)你設(shè)置友好的神時,點擊“NONE”標(biāo)簽,會跳出“標(biāo)簽GOD”,然后你可以設(shè)定你希望在游戲中出現(xiàn)的友好的神(可

6、以設(shè)定為最大12個)標(biāo)簽OG標(biāo)簽GOD沒有宙斯波塞冬得墨忒爾阿波羅阿爾特彌斯阿瑞斯阿芙羅得特赫爾墨斯雅典娜赫淮斯托斯迪奧尼索斯哈德斯圣所說明關(guān)于圣所的設(shè)置:一個城市里最多可以建設(shè)4座圣所;當(dāng)在選擇了友好的神后,圣所(SANCTURAY)下面的標(biāo)簽會自動出現(xiàn)”YES“或”NO“,表示可以或不可以為該友好的神建圣所,比如設(shè)置了6個或6個以上的友好的神,則前6個可以設(shè)置為”YES“,表示可以為6個友好的神建其中4個玩家喜歡的神的圣所。最大圣所數(shù)量(MAX SANTUARIES),表示你允許玩家可以最多建設(shè)幾個圣所,數(shù)值為04,如果大于4,則顯示4。PS:如果前6個友好的神的圣所(SANTUARY)設(shè)

7、置都為NO,則表示該城不能建任何圣所。圣所數(shù)量允許的建筑物界面(1)其中黃顏色字體的(比如TOWER和WINERY)表示不允許出現(xiàn)的建筑物,黑色字體的表示允許出現(xiàn)的建筑物。ALLOW允許;NOT ALLOWED不允許。建筑物說明見下一張幻燈片。允許的建筑物界面(2)事件界面(1)添加事件刪除事件已添加事件PS:一個場景可添加的最大事件的數(shù)量是120個。事件界面(2)編號為0的事件事件內(nèi)容PS:詳細(xì)內(nèi)容請查看下個小節(jié) 事件界面(3)事件編號*7事件類型(單擊看類型)事件子類型(單擊看子類型)發(fā)生該事件城市編號*1選擇內(nèi)容*2數(shù)量*3在母城/殖民地地圖上的標(biāo)記號碼*4目標(biāo)*5下一個事件只是在觸發(fā)性

8、事件才會用到*6一次/循環(huán)/觸發(fā)性事件選項發(fā)生的月份*8發(fā)生的年份*9提前幾個月告訴玩家該事件將發(fā)生PS: 1,發(fā)生事件的城市兩個編號可以相同,意思是確定某個城市發(fā)生,如果兩個數(shù)值不相同,則有系統(tǒng)決定哪個城市發(fā)生事,發(fā)生事件的城市兩個編號可以相同,意思是確定某個城市發(fā)生,如果兩個數(shù)值不相同,則有系統(tǒng)決定哪個城市發(fā)生事件;件; 2,在該類型的事件中有,在該類型的事件中有3個選擇內(nèi)容,表示該事件發(fā)生時,有系統(tǒng)決定出現(xiàn)哪個內(nèi)容;個選擇內(nèi)容,表示該事件發(fā)生時,有系統(tǒng)決定出現(xiàn)哪個內(nèi)容; 3,數(shù)量有兩個數(shù)值,如果相,數(shù)量有兩個數(shù)值,如果相同,則表示發(fā)生事件時城市需要提供的確定的數(shù)量,如果不相同,則由系統(tǒng)決

9、定數(shù)量;同,則表示發(fā)生事件時城市需要提供的確定的數(shù)量,如果不相同,則由系統(tǒng)決定數(shù)量; 4,這個標(biāo)記是代表發(fā)生在母城或,這個標(biāo)記是代表發(fā)生在母城或殖民地地圖上的標(biāo)記;殖民地地圖上的標(biāo)記; 5,目標(biāo)是會在某些特定的時間中出現(xiàn)選擇的;,目標(biāo)是會在某些特定的時間中出現(xiàn)選擇的; 6, 如果不是觸發(fā)性事件,則該標(biāo)簽沒有內(nèi)容;如果不是觸發(fā)性事件,則該標(biāo)簽沒有內(nèi)容; 7,事件編號可以從事件編號可以從0到到119,總共,總共120個事件,不會出現(xiàn)第個事件,不會出現(xiàn)第121個事件,即個事件,即EVENT 120; 8,默認(rèn)的月份數(shù)值從,默認(rèn)的月份數(shù)值從0到到11,表示,表示1到到12月;月; 9,發(fā)生的年份,上下

10、兩個年份相同則表示發(fā)生在確定的那一年,如果不確定,則有系統(tǒng)決定發(fā)生在哪一年。,發(fā)生的年份,上下兩個年份相同則表示發(fā)生在確定的那一年,如果不確定,則有系統(tǒng)決定發(fā)生在哪一年。總:如果事件設(shè)置中出現(xiàn)黃顏色字體的選項出現(xiàn),則表示設(shè)置有問題;比如說上圖中城市編號總:如果事件設(shè)置中出現(xiàn)黃顏色字體的選項出現(xiàn),則表示設(shè)置有問題;比如說上圖中城市編號1和和8是黃色的,表示有問題,你可是黃色的,表示有問題,你可以檢查世界地圖里有沒有以檢查世界地圖里有沒有1到到8的城市編號,意思你最少設(shè)置的城市編號,意思你最少設(shè)置9個城市。個城市。事件界面(4)-事件類型PS:當(dāng)完成事件類型選擇后,不同的類型會出現(xiàn)不同的子類型事件

11、貨物要求(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)要求軍隊(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)禮物(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)要求軍隊(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)入侵事件(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)怪物入侵(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)神明入侵(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)災(zāi)難(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)薪水上漲(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)薪水降低(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)貿(mào)易改變(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)城市狀態(tài)改變(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)敵對城市軍隊離開該敵對城市(詳細(xì)情況請單擊該標(biāo)簽)事件界面(4)(1)貨物要求/請求-事件子類型PS:該小節(jié)是貨物請求/要求的子類型的5個選項(可以回到事件界面(3)看該請/要求的其他內(nèi)容),其他子類型也有這樣的界面出現(xiàn)

12、,后續(xù)會逐個講解。 一般性要求/請求節(jié)日慶祝建筑需要 災(zāi)荒 財政出現(xiàn)危機(jī)事件界面(5)事件編號*7事件類型(要/請求軍隊)事件子類型(單擊看子類型)發(fā)生該事件城市編號*1選擇內(nèi)容*2數(shù)量*3在母城/殖民地地圖上的標(biāo)記號碼*4目標(biāo)*5下一個事件只是在觸發(fā)性事件才會用到*6一次/循環(huán)/觸發(fā)性事件選項發(fā)生的月份*8發(fā)生的年份*9提前幾個月告訴玩家該事件將發(fā)生默認(rèn)數(shù)值是2個月PS: 1,發(fā)生事件的城市兩個編號可以相同,意思是確定某個城市發(fā)生,如果兩個數(shù)值不相同,則有系統(tǒng)決定哪個城市發(fā)生事,發(fā)生事件的城市兩個編號可以相同,意思是確定某個城市發(fā)生,如果兩個數(shù)值不相同,則有系統(tǒng)決定哪個城市發(fā)生事件;件; 2

13、,在該類型的事件中有,在該類型的事件中有1個選擇內(nèi)容;個選擇內(nèi)容; 3,數(shù)量是自動的,不需要設(shè)定;,數(shù)量是自動的,不需要設(shè)定; 4,標(biāo)記也是自動的;,標(biāo)記也是自動的; 5,目標(biāo)是自動的;,目標(biāo)是自動的; 6, 如果不是觸發(fā)性事件,則該標(biāo)簽沒有內(nèi)容;如果不是觸發(fā)性事件,則該標(biāo)簽沒有內(nèi)容; 7,事件編號可以從,事件編號可以從0到到119,總共,總共120個事件,不會出現(xiàn)第個事件,不會出現(xiàn)第121個事件,即個事件,即EVENT 120; 8,默認(rèn)的月份數(shù)值從,默認(rèn)的月份數(shù)值從0到到11,表示,表示1到到12月;月; 9,發(fā)生的年份,上下兩個年份相同則表示發(fā)生在確定的那一,發(fā)生的年份,上下兩個年份相同

14、則表示發(fā)生在確定的那一年,如果不確定,則有系統(tǒng)決定發(fā)生在哪一年;年,如果不確定,則有系統(tǒng)決定發(fā)生在哪一年; 10,選擇攻擊城市的編號(需要你知道世界地圖上城市的編號);,選擇攻擊城市的編號(需要你知道世界地圖上城市的編號); 11,會,會有有3個選項(分別是沒影響,被征服,毀滅)個選項(分別是沒影響,被征服,毀滅)攻擊哪個城市(編號)*10失敗后對該城市的影響(詳細(xì)見后面)*11事件界面(5)(1)軍隊要/請求-事件子類型PS:該小節(jié)是貨物請求/要求的子類型的5個選項(可以回到事件界面(3)看該請/要求的其他內(nèi)容),其他子類型也有這樣的界面出現(xiàn),后續(xù)會逐個講解。 城市被攻擊聯(lián)盟城攻擊敵對城恐嚇

15、其他城市母城編輯界面總刷子尺寸(點擊這里到相關(guān)說明界面)陸地標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)樹木(即建設(shè)了伐木廠就可以采集木材)標(biāo)簽水體標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)草地標(biāo)簽水產(chǎn)物標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)巖石標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)灌木叢(點擊這里到相關(guān)說明界面)陸地及山地操作標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)災(zāi)難標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)水路標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)陸路標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)進(jìn)出口標(biāo)簽(點擊這里到相關(guān)說明界面)野豬和狼集中點的設(shè)置(點擊這里到相關(guān)說明界面)母城編輯界面菜單新地圖返回地圖(如果想回到前一個地圖而不加改變)保存地圖導(dǎo)入地圖返回到主菜單清除所

16、有狼的產(chǎn)生點清除所有捕魚點清除入侵點清除登陸點清除野豬產(chǎn)生點清除災(zāi)難點平置所有臺階點清除所有山崩點微小地圖小地圖中型地圖大地圖巨大地圖超大地圖取消母城編輯界面1刷子微型刷子小刷子中型刷子大刷子超大刷子微型矩形框小矩形框中型矩形框大矩形框超大矩形框母城編輯界面1水體水域沙灘沼澤地PS:一旦選擇了刷子的類型,然后選擇了水域的標(biāo)簽,在地圖上任意區(qū)域可以勾勒出水的特征母城編輯界面1捕魚點和海膽收集點捕魚點1捕魚點2捕魚點3捕魚點4捕魚點5捕魚點6捕魚點7捕魚點8海膽收集點1海膽收集點2海膽收集點3海膽收集點4海膽收集點5海膽收集點6海膽收集點7海膽收集點8PS:一旦選擇了捕魚和海膽點,鼠標(biāo)的頂針前方會

17、出現(xiàn)一個正方形的方塊,如果方塊顏色是綠色,表示可以放置,如果是紅顏色表示不可以放置;還有就是魚要放置到水里,海膽要放置到靠近陸地的淺水區(qū)域。母城編輯界面1礦石點的設(shè)置原始石頭銅礦石銀礦石懸崖類石頭大理石礦PS:前面4中石頭或礦石可隨意放置,大理石放置有點小問題,就是有人會覺得放置了大理石后無法移除,其實是可以移除的,方法就是先點大理石礦(QUARRY SITE)的標(biāo)簽,然后在按住鍵盤上的”Ctrl”鍵,當(dāng)鼠標(biāo)前面的陰影完全將已經(jīng)放好的大理石礦覆蓋后,點鼠標(biāo)左鍵,即可移除大理石礦,注意如果沒移掉,可以將陰影稍微向左或向右,向上或向下移動一個格子,因為不同的視角看過去會產(chǎn)生誤差的。總之大理石礦是可

18、以被移除掉的。母城編輯界面1抬高或降低地面升高陸地降低陸地更高提升陸地高度*更低降低陸地高度*為山路設(shè)置岔道設(shè)置樓梯水平半斜坡PS: *對于更高提升陸地高度,每次可以升高兩級的高度。母城編輯界面1各種災(zāi)難發(fā)生點放置地震放置巖漿放置潮汐災(zāi)難發(fā)生點1災(zāi)難發(fā)生點2災(zāi)難發(fā)生點3災(zāi)難發(fā)生點4災(zāi)難發(fā)生點5災(zāi)難發(fā)生點6災(zāi)難發(fā)生點7災(zāi)難發(fā)生點8山崩點1山崩點2山崩點3母城編輯界面1登陸和上岸點水路登陸點9水路登陸點10水路登陸點11水路登陸點12水路登陸點13水路登陸點14水路登陸點15水路登陸點16上岸進(jìn)攻點1上岸進(jìn)攻點2上岸進(jìn)攻點3母城編輯界面1陸路和怪獸進(jìn)攻點陸路進(jìn)攻點1陸路進(jìn)攻點2陸路進(jìn)攻點3陸路進(jìn)攻

19、點4陸路進(jìn)攻點5陸路進(jìn)攻點6陸路進(jìn)攻點7陸路進(jìn)攻點8怪獸進(jìn)攻點1怪獸進(jìn)攻點2怪獸進(jìn)攻點3PS:一旦選擇了捕魚和海膽點,鼠標(biāo)的頂針前方會出現(xiàn)一個正方形的方塊,如果方塊顏色是綠色,表示可以放置,如果是紅顏色表示不可以放置;還有就是魚要放置到水里,海膽要放置到靠近陸地的淺水區(qū)域。母城編輯界面1進(jìn)入退出城市點移民進(jìn)入城市點移民退出城市點河水進(jìn)入城市點河水出城市點母城編輯界面1狼和野豬產(chǎn)生點狼的產(chǎn)生點1狼的產(chǎn)生點2狼的產(chǎn)生點3狼的產(chǎn)生點4野豬的產(chǎn)生點1野豬的產(chǎn)生點2野豬的產(chǎn)生點3野豬的產(chǎn)生點4序號4設(shè)置方法和母城設(shè)置基本相同,編輯世界地圖總PS: 所有已被添加的城市名字和屬性都是相同的,需要經(jīng)過后面教程的設(shè)置才能體現(xiàn)出他們的特色。添加/移動城市或地區(qū)添加城市標(biāo)簽添加地區(qū)標(biāo)簽移動城市或地區(qū)刪除選中的目標(biāo)刪除所有目標(biāo)返回到主菜單已添加的母城已添加的其他城市這個圖片也可以改變的編輯世界地圖總-1PS: 被選中的城市周圍有虛線框時表示可以編輯這個城市的屬性被選中的城市的編號是固定的,是不能被改變的,但是你會發(fā)現(xiàn)你輸入了數(shù)值從0到21表示轉(zhuǎn)到你輸入的編號的城市,而不是表示你可以改變城市的編號.城市/地區(qū)的屬性標(biāo)簽被選中的城市被選中的城市的編號編輯

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