龜兔賽跑教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
龜兔賽跑教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
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1、楓象編皐分拿【教材分析】為拓展學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的認(rèn)識(shí),讓學(xué)生對(duì)于程序設(shè)計(jì)有初步了解。為此我們?cè)诔踔薪虒W(xué)中引入Seratch這個(gè)圖形編程工具,希望通過(guò)此軟件的學(xué)習(xí)能夠讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí)程序設(shè)計(jì)的過(guò)程和方法,為學(xué)生開(kāi)啟學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的入門。Seratch是一門簡(jiǎn)單直觀的程序設(shè)計(jì)工具,對(duì)初中生而言,可以很容易的創(chuàng)造出交互式程序,動(dòng)畫(huà)故事,游戲等。本課作為seratch的第一課,主要通過(guò)seratch界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解seratch軟件,并且以制作一個(gè)生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)為任務(wù),讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中了解利用Seratch制作程序的方法,激發(fā)學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)興趣。【學(xué)情分析】對(duì)于新鮮事物,初中生有很強(qiáng)的好奇

2、心,學(xué)習(xí)興趣濃厚。但集中注意力時(shí)間不夠長(zhǎng),而且從未接觸過(guò)Scratch軟件,對(duì)程序設(shè)計(jì)也缺乏了解。因此我利用學(xué)生對(duì)Scratch的新鮮感來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,對(duì)任務(wù)進(jìn)行分解,從易到難,使學(xué)生感覺(jué)到程序設(shè)計(jì)并不是一件難事,而是很有趣的,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造力。【教學(xué)目標(biāo)】1. 知識(shí)與技能目標(biāo)a) 認(rèn)識(shí)Scratch的界面和基本功能;b) 理解Scratch中角色、舞臺(tái)、造型、腳本的作用;c) 學(xué)會(huì)使用“平滑移動(dòng)”、“點(diǎn)擊綠旗開(kāi)始”、“切換造型”等指令完成腳本的編寫(xiě)。2. 過(guò)程與方法目標(biāo)a) 學(xué)會(huì)分析故事中的要素角色、地點(diǎn)、事件,)學(xué)會(huì)利用這些要素構(gòu)建cratch程序的方法;b) 通過(guò)龜

3、兔賽跑程序的制作,掌握Scratch的基本編程過(guò)程。3. 情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)a) 感知Scratch的魅力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于程序設(shè)計(jì)的興趣愛(ài)好;b) 激發(fā)學(xué)生想象、創(chuàng)新的意識(shí)?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】1. 理解并會(huì)區(qū)分使用Scratch中角色、舞臺(tái)、腳本這三個(gè)基本概念2. 初步學(xué)會(huì)運(yùn)用動(dòng)作、控制和外觀中的幾個(gè)指令完成“龜兔賽跑”的程序。【教學(xué)難點(diǎn)】1. 角色與造型的區(qū)別,明白一個(gè)角色可以建立多個(gè)造型。2. 角色與腳本的關(guān)系,理解腳本是根據(jù)角色來(lái)編寫(xiě),角色不同,腳本不同。【教學(xué)方法】任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:以龜兔賽跑動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)任務(wù)為主線,貫穿整節(jié)課教學(xué)內(nèi)容。自主探究法:在指令使用和參數(shù)調(diào)整上,多讓學(xué)生自主研究,鼓勵(lì)學(xué)生

4、進(jìn)行嘗試。引導(dǎo)講解法:講解中多提問(wèn),以引導(dǎo)的方式讓學(xué)生回答出問(wèn)題?!窘虒W(xué)課時(shí)】一課時(shí)【教學(xué)過(guò)程】教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖和目的_、故事導(dǎo)入,分析展示讓學(xué)生簡(jiǎn)單復(fù)述故事龜兔賽跑,并通過(guò)提問(wèn)的形式和學(xué)生一起分析故事中的角色、地點(diǎn)和事件。展示用Scratch完成的“龜兔賽跑”動(dòng)畫(huà),引出Scratch這個(gè)程序設(shè)計(jì)工具。二、情境遷移,初始界面介紹Scratch的基本情況和界面組成,引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)角色與角色、舞臺(tái)與時(shí)間地點(diǎn)、事件與指令之間對(duì)應(yīng)的關(guān)系。rati三、小試身手,添教師向?qū)W生演示角色烏學(xué)生根據(jù)教師給出的故事進(jìn)行分析,并在教師的提問(wèn)下逐一說(shuō)出自己的答案。通過(guò)分析讓學(xué)生理解角色、地點(diǎn)、事件是構(gòu)

5、成一個(gè)故事的要素。通過(guò)Scratch動(dòng)畫(huà)的展示,讓學(xué)生知道可以利用這些要素構(gòu)建動(dòng)畫(huà),吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生躍躍欲試、想要?jiǎng)邮植僮鞯臎_動(dòng)。學(xué)生觀察Scratch的界面,思考并找出Scratch中能夠與之前角色、地點(diǎn)、時(shí)間對(duì)應(yīng)的部分。認(rèn)識(shí)Scratch的界面和基本要素,并能夠通過(guò)之前故事分析中對(duì)角色、地點(diǎn)、事件的認(rèn)識(shí)來(lái)理解Scratch中角色、舞臺(tái)、腳本的對(duì)應(yīng)關(guān)系。解決第一個(gè)教學(xué)重點(diǎn)。學(xué)生動(dòng)手操作完成任務(wù)一:兩個(gè)角色的添加并讓學(xué)生學(xué)會(huì)Scratch中角色的添加和舞臺(tái)的修加角色和舞臺(tái)龜?shù)奶砑雍臀枧_(tái)的修改。介紹網(wǎng)站的內(nèi)容和使用方法。自主選擇舞臺(tái)進(jìn)行修改。讓學(xué)生會(huì)利用網(wǎng)站查詢?nèi)蝿?wù)和示例改,通過(guò)完成任

6、務(wù)進(jìn)一步加深對(duì)于這兩個(gè)要素作用的認(rèn)識(shí)。引入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的使用,并利用網(wǎng)站給出任務(wù)和示例。三、嘗試添加指令,編寫(xiě)腳本,實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)四、學(xué)習(xí)造型變換,還原故事,完成動(dòng)畫(huà)教師以導(dǎo)演拍戲?yàn)槔榻B如何用指令來(lái)編寫(xiě)腳本,并演示操作如何完成烏龜角色的移動(dòng)。注:a)介紹移動(dòng)指令中坐標(biāo)和時(shí)間參數(shù)修改的作用,并教給學(xué)生利用鼠標(biāo)獲取坐標(biāo)的方法。b)學(xué)生在操作中教師要強(qiáng)調(diào)腳本要根據(jù)角色來(lái)編寫(xiě)。教師以引導(dǎo)的形式帶領(lǐng)學(xué)生回顧龜兔賽跑故事內(nèi)容,通過(guò)對(duì)兔子睡覺(jué)情節(jié)的描述引出造型變化的問(wèn)題。操作演示造型的添加和變換造型指令的使用。學(xué)生動(dòng)手操作完成任務(wù)二:烏龜和兔子的移動(dòng),并讓學(xué)生自己嘗試修改指令中的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)兔子獲勝。a)添加兔子

7、的造型b)任務(wù)三:學(xué)生自主修改兔子角色的腳本,還原故事情節(jié),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。c)完成的同學(xué),先根據(jù)a)利用知識(shí)遷移的方式讓學(xué)生學(xué)會(huì)用指令來(lái)編寫(xiě)腳本,實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)b)掌握“平滑移動(dòng)”指令,會(huì)運(yùn)用綠旗按鈕和停止按鈕控制腳本的運(yùn)行。c)讓學(xué)生明白角色和腳本的對(duì)應(yīng)關(guān)系,知道腳本是根據(jù)角色來(lái)編寫(xiě)的。突破本節(jié)課第一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。通過(guò)演員演戲換造型為例引入Scratch中造型的概念以及如何利用指令更換造型,以此解決另一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。在完善動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中進(jìn)一步加深如何利用指令來(lái)編寫(xiě)腳本,讓學(xué)生初步理解程序設(shè)計(jì)的基本過(guò)程。完成第二個(gè)教學(xué)重點(diǎn)。同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生做出不同的作品,激發(fā)學(xué)生的自主創(chuàng)新意識(shí)。Z-1H3、如方向:90丄Y

8、匸7.-!網(wǎng)站中的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)給自己打分,然后給出拓展任務(wù),讓其研究?jī)?yōu)化的指令有什么作用。然后讓學(xué)生自主研究,修改兔子指令,完成整個(gè)龜兔賽跑的故事。提示可參考網(wǎng)站中的示例。五、展示評(píng)價(jià),問(wèn)題分析詢問(wèn)了解學(xué)生自我評(píng)價(jià)的情況。挑選2到3個(gè)學(xué)生作品進(jìn)行展示點(diǎn)評(píng)。分析作品的主要問(wèn)題和創(chuàng)新部分。讓學(xué)生對(duì)自己的作品進(jìn)行打分。有創(chuàng)新部分的作品邀請(qǐng)學(xué)生自己來(lái)做介紹。通過(guò)問(wèn)題展示,讓未完成的學(xué)生清楚自己的問(wèn)題所在,通過(guò)創(chuàng)新部分的展示,鼓勵(lì)學(xué)生去大膽嘗試創(chuàng)新。六、歸納a)總結(jié),加深認(rèn)識(shí)b)利用課件總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,歸納用Scratch編寫(xiě)程序的基本思路和過(guò)程;給出兩個(gè)Scratch的其他作品,進(jìn)一步指出Scratch的功能,并點(diǎn)明Scratch是一個(gè)程序設(shè)計(jì)創(chuàng)意工具,利用好這個(gè)工具,可以創(chuàng)造出更多有意思的作品。讓學(xué)生自己歸納學(xué)到了什么,是否喜歡Scratch,是否愿意繼續(xù)學(xué)習(xí)Scratcho通過(guò)總結(jié)讓學(xué)生既對(duì)本節(jié)課內(nèi)容有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),加深對(duì)Scratch的認(rèn)識(shí)。同時(shí)激發(fā)學(xué)生的興趣,為以后的學(xué)習(xí)做好鋪墊。師:美國(guó)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家艾倫凱說(shuō)過(guò)“預(yù)測(cè)未來(lái)的最好方法是創(chuàng)造未來(lái)”,希望同學(xué)們能利用好Scratch這個(gè)工具,開(kāi)啟你們的創(chuàng)造之路?!緦W(xué)生作品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)】任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)自

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