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文檔簡介

1、單元單元知識條目知識條目考試考試要求要求試題類型試題類型統(tǒng)一考試統(tǒng)一考試考點分析考點分析多媒體的合成1.多媒體創(chuàng)作工具a選擇題2.多媒體作品的合成媒體素材的應用場景的編輯常用影片控制函數(shù)的應用c3.多媒體作品的調(diào)試與遞交c第四單元多媒體的合成一、多媒體創(chuàng)作工具1多媒體作品創(chuàng)作工具是指能夠?qū)ξ谋?、圖像、聲音、動畫、視頻等多媒體信息進行_和統(tǒng)一管理,并生成多媒體作品的編輯工具。2根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可分為四類:(1)以_為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(PowerPoint)集成處理頁(2)以_為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware)圖標和流程圖(3)以_為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Flash)(4)

2、以_為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Visual Basic)時間程序語言二、多媒體作品的合成1多媒體作品合成的一般步驟為:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設(shè)計及編寫的腳本確定作品的素材構(gòu)成、主交互界面及各界面的板式,并選擇合成作品的軟件。2按鈕元件:具有多種形態(tài),會響應鼠標事件,執(zhí)行制定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。一般由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四個幀組成。 _:當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態(tài)。_:當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態(tài)。_:當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標時的狀態(tài)。_:響應鼠標單擊的區(qū)域。彈起指針經(jīng)過按下點擊3媒體素材的應用在Flash動畫制作過程中,

3、可導入各種多媒體素材如_、_、視頻等。4場景的編輯(1)Flash二維動畫作品由若干個場景組成,場景的添加、刪除、重命名、順序調(diào)整,可以通過“_”面板進行操作。(2)Flash按照場景的_順序播放,也可以利用指令交互實現(xiàn)不同場景間的跳轉(zhuǎn)。圖片聲音場景先后5常用影片控制函數(shù)的應用play();從當前幀開始播放stop();暫停當前播放的動畫gotoAndPlay(場景名,幀);播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并_播放gotoAndStop(場景名,幀);播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并_播放stopAllSounds( );停止所有_getURL(url);在瀏覽器窗口顯示指定的URL地址fscomman

4、d(quit);關(guān)閉放映文件(該命令在測試影片時無效)on(press)statements ;_鼠標后,完成某一動作on(release)statements ;_/單擊鼠標后,完成某一動作繼續(xù)暫停聲音按下釋放(松開)三、多媒體作品的調(diào)試和發(fā)布1合成后的多媒體作品在運行時可能會出現(xiàn)意想不到的錯誤,需要對程序進行調(diào)試。2Flash作品的調(diào)試有簡單調(diào)試、啟動調(diào)試器、_、測試場景等手段。3作品調(diào)試成功后,可保存為_格式文件,并進行打包、發(fā)布。4.Flash作品發(fā)布為SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等類型文件,也可以通過“_”“導出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件。測試影片F(xiàn)LA

5、文件【典例1】下圖是制作多媒體作品時的編輯界面:這里采用的多媒體創(chuàng)作工具屬于()A以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具B以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具C以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具D以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具【解析】此圖是以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作軟件Authorware的界面。【答案】B一、多媒體創(chuàng)作工具【變式訓練】1.朱老師使用PowerPoint制作了上課演示用的課件。部分編輯界面如下圖所示,則這里采用的多媒體創(chuàng)作工具屬于() A以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具B以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具C以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具D以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具【解析】PowerPoint是以頁為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作軟件。【答案】A【典

6、例2】小張是學校電腦社成員,他要制作一個多媒體作品來介紹自己的社團,片頭的制作腳本如下表所示: 文件名:“X8電腦社”片頭類別序號:1界面描述:標題動畫,背景音樂,片頭上的按鈕: “Enter ”進入方式:啟動程序播放片頭動畫呈現(xiàn)順序說明:用鼠標點擊“Enter ”按鈕,進入_呈現(xiàn)方式:1.循環(huán)播放片頭動畫,直到觸發(fā)按鈕2.通過_按鈕可進入“主交互界面”解說詞:無二、多媒體作品的合成在和處應該填寫的內(nèi)容為()A主交互界面 EnterB片頭 退出C片尾 退出D片頭 返回【解析】點擊“Enter”按鈕,會從當前的“片頭”場景進入“主交互界面”場景。【答案】A【變式訓練】2.“低碳生活”多媒體作品的

7、部分腳本如下表所示。下列說法正確的是() 文件名:知識問答類別序號:33進入方式:由主交互界面,通過“知識問答”按鈕進入。呈現(xiàn)方式:1通過單擊下方“低碳經(jīng)濟”、“低碳能源”等按鈕分別進入相應模塊。2通過單擊右上角的“返回”按鈕回到主交互界面。呈現(xiàn)順序說明:停止播放主交互界面的聲音,出現(xiàn)關(guān)于“知識問答”的內(nèi)容。解說詞:無A.該模塊播放完后能自動回到主交互界面B該模塊中延續(xù)播放主交互界面的聲音C這是該作品主交互界面部分的腳本D該模塊中,至少用到三個按鈕【解析】當前為“知識問答”模塊,需通過點擊“主交互界面”的“知識問答”按鈕進入。該模塊有“低碳經(jīng)濟”、“低碳能源”、“返回”按鈕。【答案】D【典例3

8、】2015浙江改編使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如圖所示:其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是( )A當鼠標移動到按鈕上時,按鈕將消失B當按鈕按下時,按鈕將消失C此按鈕無法響應鼠標的任何操作D不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現(xiàn)【解析】 本題考查按鈕元件知識。按鈕元件有四個幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態(tài),定義響應鼠標單擊的區(qū)域。現(xiàn)在指針經(jīng)過幀為空白關(guān)鍵幀,所以經(jīng)過時按鈕將

9、不顯示,所以A正確。其他說法均錯誤?!敬鸢浮?A【變式訓練】3.小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示: 將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是( )A該按鈕實例無法點擊B該按鈕實例彈起時播放聲音C當鼠標指針經(jīng)過該按鈕實例時播放聲音D該按鈕實例只能設(shè)置stop動作命令【答案】C【典例4】2015浙江改編在某Flash作品制作過程中,要實現(xiàn)動畫播放到第10幀時,跳轉(zhuǎn)到本場景第1幀并停止播放的效果,在第10幀中可添加的幀動作命令正確的是( )Astop(1); Bon(press) stop(1);CgotoAndStop(1); Don(press)gotoAndStop(1)

10、;【解析】gotoAndStop(場景名,幀) 播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并暫停播放。【答案】C【變式訓練】4.在Flash軟件中,下列動作命令能與“gotoAndStop(10); play();”產(chǎn)生相同效果的是()Aplay(10);Bstop(10) ;CgotoAndPlay(10);DgotoAndStop(10);【解析】“gotoAndStop(10);”表示跳轉(zhuǎn)到第10幀并暫停播放;“play();”表示從當前幀開始播放,即從第10幀開始播放,合在一起即為跳轉(zhuǎn)到第10幀并播放。【答案】C【典例5】小王按照下表腳本制作Flash動畫,根據(jù)腳本要求,他在“起跑”場景的第1幀和“跑

11、”按鈕上設(shè)置的動作命令分別是()Astop( ); on(release)stop( );Bplay( ); on(release)play( );Cplay( ); on(release)stop( );Dstop( ); on(release)play( );場景名:起跑類別序號:1進入方式:測試影片即進入呈現(xiàn)順序說明一位運動員站在起跑線上,單擊右下方“跑”按鈕后,運動員開始從左向右跑步?!窘馕觥扛鶕?jù)腳本要求,動畫開始應處于暫停狀態(tài)(一位運動員站在起跑線上),因此“起跑”場景的第1幀應添加的動作命令為“stop( );”,單擊按鈕后動畫開始播放,“跑”按鈕上設(shè)置的動作命令為“on(rele

12、ase)play( );”【答案】D【變式訓練】5.下圖是小王使用Flash軟件制作某動畫時的截圖,若要實現(xiàn)動畫開始處于暫停狀態(tài)當點擊“PLAY”按鈕時動畫開始播放的效果,則小王應在該場景的第1幀和“PLAY”按鈕上設(shè)置的動作命令分別是()【解析】動畫開始處于暫停狀態(tài),應添加“stop( );”命令,點擊“PLAY”按鈕時動畫開始播放,故按鈕實例的動作命令為“on(release)play( );”。Astop( ); on(release)stop( );Bplay( ); on(release)play( );Cplay( ); on(release)stop( );Dstop( );on

13、(release)play( );【答案】D【典例6】調(diào)試某Flash作品時,彈出如下圖所示的錯誤提示信息。下列描述正確的是()A“按鈕”圖層第15幀是關(guān)鍵幀B出錯命令所在的場景名為“場景main”C“gotoAndStop(10)”命令中的參數(shù)“10”出錯D提示信息顯示動作命令中有2個錯誤【解析】由圖可知該動作命令添加在“main”場景“按鈕”圖層第15幀處的按鈕實例上(語句缺少on函數(shù)),所以第15幀一定是關(guān)鍵幀。三、多媒體作品的調(diào)試與遞交【答案】A【變式訓練】6.調(diào)試某Flash作品時,彈出如下圖所示的錯誤提示信息。 下列描述不正確的是()A該動作命令添加在了第25幀上B當前編輯的場景名

14、為“main”C出錯的原因是“按鈕”圖層缺少關(guān)鍵幀D將動作命令更改為“gotoAndStop(10);”,再重新調(diào)試作品時,不會彈出錯誤提示信息【解析】如果缺少關(guān)鍵幀,將無法添加動作命令,故C選項講法有誤?!敬鸢浮緾【典例7】2011浙江小婷使用Flash軟件制作了一個“計算器”,如圖所示:下列四個發(fā)布文件中,仍能正常計算的是()Ajsq.mov Bjsq.jpgCjsq.swf Djsq.gif【解析】仍能正常計算是指發(fā)布后,“計算器”上的各個按鈕仍能作用?!敬鸢浮緾【變式訓練】7.小易使用Flash軟件制作一動畫,其時間軸如下圖所示: 若執(zhí)行“測試影片”命令,則產(chǎn)生的文件名為()A旭日東升.fla B旭日東升.swfC場景1.swf D旭日東升_場景1.swf【解析】測試影片時會產(chǎn)生一個文件名稱不變,擴展名為swf的文件。【答案】B【典例8】某多媒體作品的發(fā)布方式設(shè)置如圖所示:按此設(shè)置進行發(fā)布,則生成的文件有()A“spring.swf”和“spring.html” B“spring.gif”和“spring.exe”C“spring.jpg”和“spring.exe” D“spring.swf”和“spring.mov”【解析】當前勾選了“JPEG

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