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文檔簡介

1、動畫概論復(fù)習(xí)資料選擇和填空1 .世界上第一部彩色動畫長片是白雪公主。2 .第一部有聲動畫片是 1928年推出的威利號汽船。3 .中國第一部大型動畫片是鐵扇公主。4 .中國第一部水墨動畫片是小蝌蚪找媽媽 。5 .在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,并創(chuàng)下20世紀(jì)90年代末期影片票房收入新高的是玩具總動員。6 . 1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片森林大帝。7 . 1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是鐵臂阿童木。8 . 2001年宮崎駿的千與千尋 上映后拿下了總票房第一,超過300億日元的票房成為日本歷史上的票房冠軍。9 .日本動畫的真正崛起,是從 195

2、6年10月成立的由 大川博 領(lǐng)導(dǎo)的 東映動畫株式會社 開始的。在大川博的領(lǐng)導(dǎo)下,東映于 1958年推出了第一部取材于中國神話故事的彩色 動畫長片 白蛇傳 。10 .動畫作品的敘事形式有: 小說式、戲劇式、 紀(jì)實(shí)式 和 抽象式。11 .動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的假定性。12.1955年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫片烏鴉為什么是黑的 。13.1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了三個和尚,它的成功在于內(nèi)容和形式上的民族化、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。14 .從1950年的第一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是19611964年制作

3、的 大鬧天宮,它可以說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的巔峰之作。15 . 1947年,中國制作了第一部木偶動畫皇帝夢。16 . 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片豬八戒吃西瓜。17 . 1960年,完成了第一部水墨動畫小蝌蚪找媽媽。18 . 1960年,拍攝了第一部折紙動畫聰明的鴨子 。19 .被稱為人類思想的自我救贖之戰(zhàn),通過對發(fā)生在大地上僅存的生命之間的故事進(jìn)行描繪,繼而對科技本身進(jìn)行反思的動畫影片是機(jī)器人9號。20 .亞歷山大佩特洛 的 老人與海 開創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實(shí)驗(yàn)性,對當(dāng)代 動畫具有深遠(yuǎn)的影響。21 .龍貓是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體現(xiàn)。22 .迪士尼在發(fā)展早期就意識到了圖畫本身

4、所具有的音樂性,在 幻想曲 中,他對動畫 所具有的這種能力進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),并很好的將圖案化的形式與音樂進(jìn)行了匹配。23 . 2010年6月18日上映的 玩具總動員3一開始就按照立體電影的要求制作,代表 著當(dāng)今電腦動畫最先進(jìn)的水平。24 . 1937年制作的 白雪公主,它的出現(xiàn)不僅給生產(chǎn)制作這部電影的迪斯尼公司帶來 豐 厚的利潤,而且成了以后動畫片生產(chǎn)制作的典范。25 .中國的 走馬燈 應(yīng)該是動畫的雛形。26 .被公認(rèn)為世界動畫創(chuàng)始人的是埃米爾雷諾。27 .動畫是主動地表現(xiàn) 時間 和 空間 的藝術(shù),具有很強(qiáng)的可編輯性。28 . “卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影”。起源于美國。它是用

5、圖畫表現(xiàn)某些 情節(jié)和某一形體運(yùn)動過程的一種影片,采用逐格攝影的方法進(jìn)行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的 影像。29 . “美術(shù)片”,電影四大片種之一,是動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片的總稱。30 . “動畫片”是以圖畫表現(xiàn)人物形象、戲劇情節(jié)和作者構(gòu)思的影片。它采用“逐 格攝影”的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上, 然后以每秒24格或25格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。31 .動畫的形象應(yīng)該被看成是 符號,因?yàn)閯赢嬓蜗笫谴砟承┦挛锏臉?biāo)記而不是它所代表 的事物本身。32 .動畫的視覺符號有

6、具象的、非具象的、立體的與虛擬的 。33 . 一部影片通常由“三幕”構(gòu)成,這三幕分別是影片的開端、 中段 與 結(jié)尾,它們共同構(gòu)成影片的整體結(jié)構(gòu)。34 . “場景”是構(gòu)成影片的最關(guān)鍵的因素,因?yàn)殡m然說“幕”與“段落”是構(gòu)成影片整體結(jié)構(gòu) 與 完整影片敘事 的重要單位,但是影片中角色的內(nèi)心需求,推動劇情向前發(fā)展 的某個戲劇性細(xì)節(jié),都是以場景內(nèi)的某個動作來完成的。35 .動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是藝術(shù)與觀念上的發(fā)端 一是 技術(shù)和實(shí)踐上的發(fā)明 。36 .現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的 模仿痕跡。在中國動 畫發(fā)展的道路上,民族化和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究

7、的問題。37 .中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬二超塵 和 萬滌 無皂.就開始研究動回制作。38 .三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。39 .動畫的本體特性有:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性 、 假定性 。40 .動畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動畫片、實(shí)驗(yàn)動畫片、廣告動畫片、科教動畫片 、動畫與真人合成的動畫片。41 . “原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。42 .動畫分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中畫與畫的關(guān)系以及作品劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。43 .美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群體,而是以成

8、人為背景的兒童群體。44 .在動畫電影的歌舞中,是以歌為主,以舞為輔 ,并發(fā)展出了一些動畫特有的表現(xiàn)歌舞的形式。45 .弗雷德里克巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家.他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。種樹的人和 搖椅 是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。46 .動畫片可以大致的按照時間的長短分成兩個大類:敘事長片和藝術(shù)短片。47 .如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。名詞解釋1. 原畫原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動作、表情設(shè)計(jì)

9、。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,是一種表現(xiàn)動作的方法,他能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。它要將動畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。2. 動畫動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。3. 故事板故事板( Storyboard )也叫做分鏡頭畫面設(shè)計(jì),它是動畫片構(gòu)架故事的方式未來影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作(視點(diǎn)、視距、視角的變化關(guān)系) 、鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計(jì)(構(gòu)圖、色彩、運(yùn)動軌跡) 、文字描述(時

10、間、動作、音效、拍攝技巧) 。簡答題與論述題1. 動畫的產(chǎn)品形式( 動畫作品的分類) : 產(chǎn)業(yè)動畫片: 產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的、 講究經(jīng)濟(jì)效益的、 有投資保障、 有完整運(yùn)營機(jī)制的制片公司或工作室生產(chǎn)的作品或系列作品。 實(shí)驗(yàn)動畫片: 實(shí)驗(yàn)動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念與技術(shù)方面都有新 的建樹或突破的作品。 廣告動畫片: 廣告動畫片有商業(yè)廣告和公益廣告之分,商業(yè)廣告動畫片主要是為了推銷產(chǎn)品, 而公益廣告片主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習(xí)慣, 提醒人們關(guān)注一些問題或幫助提升公民的思想意識境界。 科學(xué)教育動畫片:

11、科學(xué)教育動畫片的功能是形象化的告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人類的生命系統(tǒng)及地球的環(huán)境變遷等在內(nèi)的各種科學(xué)知識。 動畫與真人合成的動畫片: 這類動畫片早在 20 世紀(jì) 20 年代就有人在嘗試, 采用動畫的特技與實(shí)拍的演員場景合成制作的動畫。2. 動畫片與美術(shù)的區(qū)別。 美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運(yùn)動” 、 “發(fā)展” 。 美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。 動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。 動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維(

12、特殊性) 。3. 動畫“風(fēng)格”與“ 流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)。動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有: 主流商業(yè)動畫電影、 非主流動畫電影、 具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影、其他風(fēng)格的動畫。4. 動畫片的特征。 娛樂性他人娛樂,自我娛樂。 商業(yè)性以市場為主的主流動畫,以商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。 教育性動畫片作為直觀地藝術(shù),具有通俗的特點(diǎn),是大眾化的藝術(shù),這一點(diǎn)決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。5. 美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。 人物造型的符號化 回避視覺上的暴力刺激 愛情貴族化6. 數(shù)字

13、三維動畫的特點(diǎn)。 能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭; 制作不受天氣季節(jié)等因素的影響; 對制作人員的技術(shù)要求較高; 可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更容易受到控制; 實(shí)拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實(shí)現(xiàn)以降低成本; 實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可以通過三維動畫完成; 無法重現(xiàn)的鏡頭可以通過三維動畫來模擬完成; 能夠?qū)λ憩F(xiàn)的事物起到美化作用。7. 動畫片創(chuàng)作要求設(shè)計(jì)場景平面圖、場景立體圖與場景立體圖的意義何在?其意義在于讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中的所有人員尤其是背景稿繪制人員、 原畫師與動畫師明確劇情發(fā)展所處的空間結(jié)構(gòu)以便更有效的把握角色在影片中與環(huán)境場景之間的關(guān)系。8. 請論述傳統(tǒng)二維動畫片創(chuàng)作流程。并思考動畫創(chuàng)作的流程是否可以調(diào)

14、換?為什么?1. 策劃與籌備階段選題與策劃資料、素材收集故事腳本畫面分鏡頭初稿(故事板)文字分鏡頭劇本2. 中期設(shè)計(jì)與制作階段 設(shè)計(jì)工作包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)、場景結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、鏡頭畫面設(shè)計(jì)(影像構(gòu)成設(shè)計(jì)) 、時間與視覺動態(tài)設(shè)計(jì)(填寫攝影表) 、原畫動作設(shè)計(jì); 制作內(nèi)容包括:插入中間動畫、背景繪制、描線與上色、校對與拍攝。3. 產(chǎn)品加工階段剪輯動畫片錄音與聲畫合成印正片發(fā)行、放映動畫片的創(chuàng)作流程不能夠調(diào)換。 因?yàn)閯赢嬛谱魇且粋€非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進(jìn)行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。9. 用自己的觀點(diǎn)列舉

15、論述在動畫發(fā)展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾個重要人物的貢獻(xiàn)以及他們的作品的意義。 埃米爾雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機(jī),實(shí)際上是對西洋鏡的一系列改良,為動畫和電影的發(fā)展提供了重要的技術(shù)基礎(chǔ), 埃米爾- 雷諾的創(chuàng)新和貢獻(xiàn),成為了現(xiàn)代動畫和電影技術(shù)的雛形。埃米爾雷諾成為世界上最早放映動畫片的人。 伊爾赫德,1915年伊爾赫德先生的發(fā)明了賽璐珞片,使得動畫家的工作量大大減輕了,他們可以利用透明的賽璐珞片將靜止的背景和活動的人物分層繪制,再加以重疊拍攝,從而建立了動畫工業(yè)的最重要的技術(shù)基礎(chǔ)之一。 沃特迪斯尼,將動畫和電影看齊,制作影院動畫長片于電影院中播放,動畫正式成為一種相對于電影的獨(dú)立的藝術(shù)形式進(jìn)入

16、人們的日常生活, 并且賦予了動畫形象豐滿的人物性格。并于 1928 年推出第一部有聲動畫片威利號汽船 。 萬氏兄弟,中國動畫的開山鼻祖,制作了中國第一部動畫長片鐵扇公主,為中國學(xué)派動畫打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 手冢治蟲,日本動畫的看山鼻祖,大規(guī)模的嘗試動畫在電視載體上的運(yùn)用,開創(chuàng)了日本電視動畫新紀(jì)元,并且其影片充滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)懷??筛鶕?jù)自己觀點(diǎn)論述其他重要人物及作品。10. 動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性動畫的創(chuàng)作與電影創(chuàng)作在很多方面存在著相似性, 這是由于它們制作上以及呈現(xiàn)方式上的類似所決定的。首先, 動畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主題構(gòu)成, 劇作內(nèi)容也常常有交集。 比如電影史上有很多經(jīng)典的電影后來被以動畫形式重拍,也有很多經(jīng)典動畫被真人電影不斷翻拍。其次, 在導(dǎo)演方面, 動畫導(dǎo)演與電影導(dǎo)演的職責(zé)類似, 負(fù)責(zé)構(gòu)思這部影片的風(fēng)格以及鏡頭設(shè)計(jì)。

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