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文檔簡(jiǎn)介
1、人物動(dòng)作中間畫人物動(dòng)作中間畫人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-走路人走路時(shí)左右兩腳交替向前,雙臂同時(shí)前后擺動(dòng),但雙臂的方向與腳正相反。腳步邁出時(shí),身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時(shí),身體的高度就升高,整個(gè)身體呈波浪型運(yùn)動(dòng)。腳的局部變化在走路過(guò)程中非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關(guān)系會(huì)使走路更加生動(dòng)。除了正常的走姿,不同年齡、不同的場(chǎng)合、不同的情節(jié),會(huì)有不同的走路姿態(tài)。常見(jiàn)的有昂首闊步的走、躡手躡腳的走、垂頭喪氣的走、踮著腳走、躍步等。在動(dòng)畫鏡頭中,走的過(guò)程通常有兩種表現(xiàn)形式,一種是直接向前走,一種是原地循環(huán)走。直接向前走時(shí),背景不動(dòng),角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。
2、原地循環(huán)走時(shí),角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動(dòng),從而產(chǎn)生向前走的效果。畫一套循環(huán)走的原動(dòng)畫可以反復(fù)使用,用來(lái)表現(xiàn)角色長(zhǎng)時(shí)間的走動(dòng)。(一一)行走和奔跑動(dòng)作行走和奔跑動(dòng)作下面,我們?cè)僦攸c(diǎn)對(duì)人類的行走,奔跑動(dòng)作進(jìn)行分析。走路是人生活中最常見(jiàn)的動(dòng)作之一。人走路的特點(diǎn)就是兩腳交替向前,帶動(dòng)身軀前進(jìn),兩手前后交替擺動(dòng),使動(dòng)作得到平衡。這個(gè)走路的手腳規(guī)律,實(shí)際上是從四肢動(dòng)物對(duì)角線步法交替的走路方式發(fā)展出來(lái)的。人的上肢已經(jīng)永遠(yuǎn)離地,從奔走的功能改變?yōu)閯趧?dòng)的功能。但原來(lái)獸類時(shí)期四肢運(yùn)動(dòng)的奔走中相互配合的方式,仍舊還起作用,只不過(guò)改變一個(gè)姿態(tài)方式罷了。這個(gè)方式,就是人類直立走路的方式。人的腳在走路時(shí)按如下的規(guī)
3、律運(yùn)動(dòng):腳跟先著地,踏平,腳跟先抬起,腳尖后離開懸空運(yùn)動(dòng),然后又腳跟著地。手掌指頭放松,前后擺動(dòng),手運(yùn)動(dòng)到前方時(shí)腕部提高,稍向內(nèi)彎。一般情況是走得越慢,步子越小,離地懸空過(guò)程不高,手的前后擺動(dòng)幅度不大;反之,走快時(shí)手腳的運(yùn)動(dòng)幅度加大,抬得高些。(三三)刻畫人物動(dòng)作的三方面刻畫人物動(dòng)作的三方面1人的骨骼關(guān)節(jié)對(duì)動(dòng)作的限制人的骨骼關(guān)節(jié)對(duì)動(dòng)作的限制人和其它動(dòng)物一樣,動(dòng)作幅度受骨骼關(guān)節(jié)制約。人的骨骼,有許多可活動(dòng)的關(guān)節(jié),通過(guò)附在骨骼上的肌肉收縮牽動(dòng)關(guān)節(jié)的活動(dòng),從而產(chǎn)生各種動(dòng)作。各個(gè)關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍,受其關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)和附在骨骼上的肌肉收縮所制約,有的關(guān)節(jié)活動(dòng)幅度大,有的則小。每個(gè)關(guān)節(jié)的活動(dòng),均以關(guān)節(jié)的接觸點(diǎn)構(gòu)成
4、一個(gè)軸心向外旋轉(zhuǎn),呈弧線規(guī)律而運(yùn)動(dòng)的。人體有如下幾個(gè)主要關(guān)節(jié):(1)頸關(guān)節(jié)構(gòu)成頭部的俯、仰、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作。(2)腰關(guān)節(jié)構(gòu)成軀干的前屈、后屈、左右屈及橫向旋等動(dòng)作。(3)上肢關(guān)節(jié)(包括肩、肘、腕、指)構(gòu)成上肢各部位的伸屈和旋轉(zhuǎn)彎曲等動(dòng)作。(4)下肢關(guān)節(jié)(包括股、膝、踝、趾)構(gòu)成下肢各部位的伸屈和旋轉(zhuǎn)扭曲等動(dòng)作。以上四個(gè)主要的關(guān)節(jié)部位,是構(gòu)成人的動(dòng)作的有機(jī)組成部分,是表現(xiàn)人體動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)。我們不管表現(xiàn)什么樣的動(dòng)態(tài),都要根據(jù)各部骨骼可能的幅度去刻畫。如果違反了它的生理規(guī)律,畫出來(lái)的姿勢(shì)不但不美,相反,動(dòng)作也繼續(xù)不下去。雖然,有時(shí)為了屏幕效果,在動(dòng)畫動(dòng)畫片中允許使用一些夸張手法,但也不能亂用,必須根據(jù)情節(jié)
5、發(fā)展和規(guī)定情景的需要來(lái)掌握。2動(dòng)態(tài)與平衡動(dòng)態(tài)與平衡一般的繪畫藝術(shù)藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)明顯的區(qū)別是,前者只選擇一個(gè)理想的、瞬間的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)來(lái)作畫;后者要表現(xiàn)的是連貫的、運(yùn)動(dòng)的形象,也就是表現(xiàn)姿勢(shì)不斷變化、重心不斷移動(dòng)的動(dòng)態(tài)。在生活中,失掉重心的人是要摔倒的。在繪畫中,人物的重心處理不當(dāng),就會(huì)產(chǎn)生人物不穩(wěn)定的感覺(jué)。重心就像天平稱成東西一樣,稱盤兩邊的物體,只有達(dá)到重量的平衡,秤桿才能構(gòu)成水平。假如兩邊重量不相等,平衡就被破壞,秤桿就會(huì)出現(xiàn)傾斜。重心不穩(wěn),人就立不住,只有調(diào)整姿勢(shì),達(dá)到平衡才能立得住立得穩(wěn)。一個(gè)動(dòng)作過(guò)程,通常包括著姿勢(shì)變化和重心移動(dòng)這兩個(gè)方面,只有兩者之間協(xié)調(diào)好,才能準(zhǔn)確表現(xiàn)動(dòng)態(tài)。一個(gè)走路
6、的動(dòng)作,是兩腿交替的前進(jìn)運(yùn)動(dòng),左右兩腿交替,同時(shí)要求兩手配合著前后擺動(dòng),這是平衡的需要,也是重心變化的需要。人在走路時(shí),總是一腿支撐,另一腿才能騰空跨步,沒(méi)有支撐力是寸步難行的。支撐力也要隨著重心移動(dòng)而不斷變化的。又如一個(gè)人的跳躍動(dòng)作,整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程會(huì)表現(xiàn)出身軀屈縮、蹬出騰空、著地、還原等姿勢(shì)。在這個(gè)過(guò)程中,他的重心是以拋物線形式向前移動(dòng)的,重心點(diǎn)從不穩(wěn)定的平衡騰空躍出,再經(jīng)著地后不穩(wěn)定的平衡至調(diào)整身軀達(dá)到平衡穩(wěn)定。姿態(tài)的變化和重產(chǎn)的移動(dòng),一定要達(dá)到協(xié)調(diào)一致,動(dòng)作才優(yōu)美。分析動(dòng)作的平衡關(guān)系:又如一個(gè)人坐下的姿勢(shì),必然是先躬著腰部才往下坐,因?yàn)檫@是平衡身體重點(diǎn)的結(jié)果。倘若他不躬腰,而是挺立軀干往下
7、坐他就會(huì)失去平衡而跌在椅子上。又如一個(gè)人在上下樓梯時(shí),他的身體重心是不同的。一般是上樓梯時(shí)重心稍偏前,下樓梯時(shí)重心稍偏后。所以他上樓和下?lián)У膭?dòng)作姿態(tài)是不同的,上樓時(shí)上體稍向前傾,下樓時(shí)上體稍向后傾,這樣才能保持平衡。3作用與反作用作用與反作用運(yùn)動(dòng)速度是人使用力量而產(chǎn)生的。人體(或人體的某一部分)的肌肉收縮就能產(chǎn)生力量,若力量大于阻力就能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。如一個(gè)人跑步,他的力量增大時(shí)他的速度就快;當(dāng)他體力逐漸消耗,沒(méi)有氣力時(shí)他就跑不動(dòng)了。人體運(yùn)動(dòng)的速度和姿態(tài),與作用力和反作用力有密切關(guān)系。作用力指肌肉收縮時(shí)產(chǎn)生的動(dòng)力;反作用力指人體由于在運(yùn)動(dòng)時(shí)與空氣摩擦而產(chǎn)生的空氣阻力、引力和慣性形成的反作用力。因此,
8、無(wú)論是反作用力減少或作用力加大,都會(huì)使人的動(dòng)作速度加快。反之,速度就會(huì)減慢。在表現(xiàn)快速的動(dòng)作時(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的動(dòng)作姿態(tài)就要力求減少造成阻力相抗的姿態(tài)。這樣,阻力減少,速度就會(huì)增快。如比賽的自行車運(yùn)動(dòng)員必須乘騎低把手的賽車,才能使身軀彎低,造成流線型的姿勢(shì),這樣可起減少空氣阻力的作用,前進(jìn)速度就快。板直身軀騎自行車,速度是不會(huì)很快的。減少空氣阻力而形成的流線型姿原理,是適用于我們表現(xiàn)任何快速動(dòng)作的。又如一個(gè)人在疾跑中是難以突然剎住停下來(lái)的,因?yàn)檫@時(shí)慣性在起作用,突然剎住人要摔倒的,必須有個(gè)緩沖過(guò)程,動(dòng)作才能逐漸停下來(lái)。我們?cè)诒憩F(xiàn)這種慣性很大的動(dòng)作,就要注意刻畫緩沖、平衡的動(dòng)作姿態(tài)。又如一個(gè)人在擊
9、球,怎樣迎接來(lái)球,怎樣用力把球反擊回去,一連串的動(dòng)作都連貫著作用與反作用的關(guān)系,動(dòng)作的姿態(tài)變化幅度也很大。要把這個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)好,我們就得運(yùn)用作用力與反作用力的原理,把姿態(tài)設(shè)計(jì)得準(zhǔn)確優(yōu)美。總而言之,一個(gè)動(dòng)作的過(guò)程,始終貫穿著作用與反作用的關(guān)系。我們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),要有意識(shí)運(yùn)用這一原理,把動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)好。(四四)人在動(dòng)作中所受的支配人在動(dòng)作中所受的支配人的脊梁是由一塊塊脊椎骨組成的。因此,人類和魚類、兩棲類、爬行類、鳥類、獸類一樣,屬于脊椎動(dòng)物。人是由猿進(jìn)化而成的。從猿到人這一轉(zhuǎn)變過(guò)程中,勞動(dòng)起著主導(dǎo)作用。勞動(dòng)創(chuàng)造了人類,勞動(dòng)使人類從動(dòng)物中分化出來(lái),成為具有自覺(jué)能動(dòng)性的高級(jí)動(dòng)物。人類有思想,有表達(dá)思想和意
10、志的語(yǔ)言語(yǔ)言能力;人類能勞動(dòng),通過(guò)勞動(dòng)創(chuàng)造社會(huì)的物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富,所以人類的生活內(nèi)容就遠(yuǎn)比其它動(dòng)物豐富和復(fù)雜。文學(xué)藝術(shù)作品作品,主要是描寫人,動(dòng)畫藝術(shù)也不例外,但從片種的特點(diǎn)出發(fā),也描寫動(dòng)物,不過(guò)動(dòng)畫片動(dòng)畫片所描寫的動(dòng)物,是以擬人化作為依據(jù)進(jìn)行創(chuàng)作創(chuàng)作的。因此,除了研究研究動(dòng)物的動(dòng)作規(guī)律外,人的動(dòng)作規(guī)律仍然是我們研究的重點(diǎn)。我們本身是人,日常生活中接觸最多的也是人,對(duì)人的生活遠(yuǎn)比對(duì)其它動(dòng)物熟悉,對(duì)人的動(dòng)作規(guī)律,我們也可以親自活動(dòng)來(lái)體會(huì),也可能通過(guò)對(duì)別人的觀察觀察來(lái)掌握,這比我們研究和分析其他動(dòng)物的動(dòng)作規(guī)律更方便有利。這一章我們重點(diǎn)講述人的基本動(dòng)作規(guī)律。我們知道,人和其它動(dòng)物在動(dòng)作上最明顯的區(qū)
11、別是,人是直立著活動(dòng)的。人的手已經(jīng)永遠(yuǎn)從奔走解放出來(lái),成為一雙能勞動(dòng)的萬(wàn)能工具。因此,直立姿態(tài)是人類動(dòng)作的基本特點(diǎn)。人的動(dòng)作,受人體中三種生理器官所支配:一、骨骼一、骨骼這是動(dòng)作的結(jié)構(gòu)架子,構(gòu)成各種動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)這是動(dòng)作的結(jié)構(gòu)架子,構(gòu)成各種動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)人的骨骼系統(tǒng),在結(jié)構(gòu)和平衡上,是非常復(fù)雜和巧妙的,所以它做出各種各樣的動(dòng)作。人的骨骼功能,除維系肌肉外,又起保護(hù)內(nèi)臟的作用。骨骼的形狀也很多樣,有長(zhǎng)有短,有圓有扁,有剛有柔,因此能適應(yīng)于許多特殊動(dòng)作的需要。一雙不大的腳,能支撐即重又大的軀體。雖然人的骨頭有時(shí)會(huì)遭意外的折斷,但他還是很堅(jiān)固的,象有防震裝置般,能經(jīng)受外力沖擊和振動(dòng)而不會(huì)輕易折斷。我們畫任何
12、人的動(dòng)態(tài),腦子里總要有一個(gè)骨架的動(dòng)態(tài)概念。這個(gè)骨架概念,決定我們的姿態(tài)是否正確,是否達(dá)到動(dòng)態(tài)的平衡。我們畫一個(gè)動(dòng)作的過(guò)程,隨著動(dòng)作的運(yùn)動(dòng),我們就要準(zhǔn)確地刻畫出各個(gè)骨骼關(guān)節(jié)變化的動(dòng)態(tài),才能符合規(guī)律的表現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作。沒(méi)有骨骼關(guān)節(jié)的活動(dòng),是不能產(chǎn)生活動(dòng)的。二、肌肉二、肌肉是動(dòng)作的能動(dòng)力是動(dòng)作的能動(dòng)力人的肌肉組織,是牽拉骨骼完成動(dòng)作任務(wù)的重要器官。人的力量是靠肌肉運(yùn)動(dòng)提供的。肌肉的唯一功能就是收縮,它對(duì)骨骼牽動(dòng)最顯著的是手和腿的伸屈。附在骨頭上的肌肉收縮力量使骨頭活動(dòng),才使手腳能作出幅度很大的動(dòng)作,如奔跑、搏斗、跳躍等。比較不活動(dòng)的骨頭也受肌肉的拉扯,如肌肉拉動(dòng)筋骨就能幫助人們進(jìn)行呼吸。肌肉通常是成對(duì)地
13、工作的,一塊肌肉收縮起拉骨頭向前的作用,另一塊肌肉相應(yīng)的收縮就起拉它向后的作用。肌肉之間的聯(lián)系十分密切的,一條肌肉的收縮往往會(huì)牽扯到許多肌肉跟著活動(dòng)。沒(méi)有肌肉的收縮,骨骼是動(dòng)不起來(lái)的,因此也就不能產(chǎn)生動(dòng)作。 三、神經(jīng)三、神經(jīng)是動(dòng)作的指揮系統(tǒng)是動(dòng)作的指揮系統(tǒng)人體有一個(gè)組織嚴(yán)密而復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)由大腦、脊椎和復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)組成,起著對(duì)身體活動(dòng)和協(xié)調(diào)作用。人體有兩種神經(jīng)組織,一種是感覺(jué)神經(jīng),這種神經(jīng),能把各種感覺(jué)迅速傳給脊椎和大腦。另一種是運(yùn)動(dòng)神經(jīng),大腦通過(guò)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)而發(fā)布命令,使肌肉收縮,牽動(dòng)骨骼做出各種動(dòng)作。沒(méi)有神經(jīng)系統(tǒng)的指揮,人就不能有條理地進(jìn)行各種活動(dòng)。以上三種因素是密切聯(lián)系著的,構(gòu)成人
14、活動(dòng)的不可分離的因素。手的動(dòng)作腳的動(dòng)作走的關(guān)鍵楨昂首闊步走躡手躡腳走垂頭喪氣走踮著腳走(二二)走路和奔跑規(guī)律走路和奔跑規(guī)律下面介紹走路和奔跑的規(guī)律:1前進(jìn)時(shí)整個(gè)體軀呈波浪式前進(jìn),步子跨開時(shí)身體最低,一腿直立垂直支撐時(shí)身體最高;2兩腳交替和兩手交替時(shí)的動(dòng)作是相反的運(yùn)動(dòng)方向。因此,肩部和骨盤也是以相反的傾斜度而運(yùn)動(dòng)的;3手的擺動(dòng)是以肩胛為軸心作弧線擺動(dòng)的;4一腳作支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力要隨著身體前進(jìn)的重心而變化,腳踝與地面是成弧線運(yùn)動(dòng)規(guī)律往前運(yùn)動(dòng)的。跑步時(shí)身體要略向前傾,步子要邁得大;跑步時(shí)要扼起拳頭。(不需緊扼)。手臂要彎曲起來(lái)前后擺動(dòng),抬得高些,甩得有力些;腳的彎曲幅度要大,每
15、步蹬出的彈力要強(qiáng),步子一離地就要彎曲起來(lái)往前運(yùn)動(dòng);身軀前進(jìn)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更大。從以可以看出,在快速飛奔中,人的腳踝是不著地的。基本上靠腳尖來(lái)支撐、蹬出,盡量不讓腳板貼地。這樣的跑法,實(shí)際上就是動(dòng)物類中的“蹄行”和“趾行”跑法。能減少腳底與地的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,獲得更決的速度。疾跑時(shí)的身軀向前傾斜度更大,以便減少阻力;同時(shí)兩手?jǐn)[動(dòng)要高要有力,和雙腿交替快速配合,爭(zhēng)取高速。疾跑體力消耗大,只宜作短跑。人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-跑步人跑步與走路的姿態(tài)有很大不同,跑動(dòng)時(shí)身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時(shí),雙腳幾乎沒(méi)有同時(shí)落地的過(guò)程,在大步奔跑時(shí),雙腳會(huì)有一個(gè)同時(shí)離地的過(guò)
16、程。雙臂的擺動(dòng)也因跑動(dòng)速度的不同而變化,跑動(dòng)時(shí),身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時(shí)大。除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場(chǎng)合及不同的情節(jié),會(huì)有不同的跑步姿態(tài)。常見(jiàn)的有快跑、跑跳步等。與行走相同,跑也有兩種表現(xiàn)形式,一種是直向接前跑,一種是原地循環(huán)跑。手腿的動(dòng)作快跑跑跳步 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-跳躍人的跳躍通常由三個(gè)基本動(dòng)作組成。即:下蹲、騰起、落下。身體下蹲時(shí)腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動(dòng);身體騰起時(shí),雙臂快速向上前方擺動(dòng)、同時(shí)身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時(shí),雙腿一般呈微曲狀,落地時(shí)身體下沉后再立起。在動(dòng)畫鏡頭中,跳也因不同的情節(jié)呈現(xiàn)出不同的跳躍姿態(tài)。如原地彈跳、向前跳躍、邊走邊跳等
17、。 側(cè)跳 原地彈跳人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律-表情動(dòng)畫角色的表情刻劃,要從角色性格、具體情節(jié)出發(fā),抓住面部有代表性的結(jié)構(gòu)與線條即表情線,對(duì)五官進(jìn)行歸納、概括與夸張,表達(dá)角色的面部表情與特征。動(dòng)畫片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那樣細(xì)膩、微妙,所以,在本節(jié)中只例舉了以下幾種典型的表情。歡笑:不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點(diǎn),然后再對(duì)五官進(jìn)行歸納、夸張,動(dòng)畫角色在微笑時(shí),一般嘴巴不張開,可以用一根嘴角向上的線條來(lái)表現(xiàn),大笑多畫成嘴角向上翹起的張開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉狀。對(duì)五官的夸張幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應(yīng)與表情的變化同步進(jìn)行拉伸、縮短等的變化。憤怒:表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點(diǎn)。憤怒時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此基礎(chǔ)上,再畫一些輔助線,就能生動(dòng)地表達(dá)憤怒的特點(diǎn)。悲哀:表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點(diǎn)。悲哀時(shí)五官的造型會(huì)發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此基礎(chǔ)上對(duì)五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)目虅澕纯煽虅澕纯伞3泽@:表現(xiàn)驚訝的表情,也要注意表情線的特點(diǎn)。驚訝時(shí),眼睛會(huì)瞪的
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