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文檔簡介

1、第6章 三維效果本章重點: 在After Effects CS4中可以將一個圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層,并且可以按照X軸、Y軸和Z軸的關(guān)系進行相應的處理。另外,在三維的空間中還提供了攝像機和燈光的處理,從而使整個After Effects的操作環(huán)境可以轉(zhuǎn)換到一個標準的三維編輯空間中。通過本章學習,讀者應掌握After Effects CS4中有關(guān)三維效果方面的相關(guān)知識和具體應用。6.1 三維合成的概念 常規(guī)的二維圖層有一個X軸和一個Y軸,X軸定義圖像的左右方向的寬度,Y軸定義圖像上下方向的高度。而三維圖層中還有一個Z軸,X軸和Y軸形成一個平面,而Z軸與這個平面垂直。這個Z軸并不能定義圖像的厚度,三維圖

2、層仍然是一個沒有厚度的平面,不過Z軸可以使這個平面圖像在深度的空間中移動位置,也可以使這個平面圖像在三維的空間中旋轉(zhuǎn)任意角度。具有三維屬性的圖層可以很方便的制作空間透視效果、空間的前后位置、空間的旋轉(zhuǎn)角度,或者由多個平面在空間組成盒狀的形狀。更重要的是,三維運動的場景效果也與二維的平面有很大區(qū)別,其可以有光照、陰影、三維攝像機的透視視角,可以表現(xiàn)出鏡頭焦距的變化、景深的變化等效果。 二/三維圖層的轉(zhuǎn)換方法有以下兩種。l在時間線窗口中單擊 (圖層三維開關(guān))按鈕,可以將一個二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層。再次單擊該按鈕,又可將三維圖層轉(zhuǎn)換為二維圖層。l在時間線窗口中選中圖層,然后執(zhí)行菜單中的“圖層|3D圖

3、層”命令,即可將該圖層定義為三維圖層。再次選擇該命令 (取消勾選),即可將三維圖層轉(zhuǎn)換為二維圖層。1.二二/三維圖層的轉(zhuǎn)換三維圖層的轉(zhuǎn)換6.2 三維圖層屬性 將圖層定義為一個三維圖層后,在時間線窗口中可以看到其添加了三維屬性的參數(shù)選項,如圖6-1所示,此時可以對其進行三維屬性的設(shè)置。2.三維圖層的變換屬性三維圖層的變換屬性l定位點的Z軸向:用于將軸心點移至圖層平面的前后。l位置中的Z軸向:用于將圖層畫面在深度空間前后移動。l比例中的Z軸向:由于三維圖層仍然是一個平面,沒有厚度,通常調(diào)整Z軸向的比例并不會對其產(chǎn)生影響,但將該圖層軸心點的Z軸數(shù)值改變到圖層的平面之外時,對Z軸向的比例縮放會對圖層與

4、軸心點的距離大小產(chǎn)生影響。l方向:用于在X、Y、Z軸三個軸向設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向,取值范圍為0360之間。lX軸旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置X軸向的旋轉(zhuǎn)角度。lY軸旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置Y軸向的旋轉(zhuǎn)角度。lZ軸旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置Z軸向的旋轉(zhuǎn)角度。提示: 可以利用三維圖層在空間的位置和旋轉(zhuǎn)制作由6個面組成的立方體,而此時的合成最好以方形像素的方式進行制作,減小由高寬比例帶來的誤差。 三維圖層的“質(zhì)感選項”,如圖6-2所示。它是與燈光有關(guān)的設(shè)置,而燈光的投影設(shè)置需要與圖層中的材質(zhì)設(shè)置相配合。3.三維圖層的質(zhì)感屬性三維圖層的質(zhì)感屬性l投射陰影:用于打開或關(guān)閉投影效果。投影即由燈光照射引起,在其他圖層上產(chǎn)生投射陰影。l照明傳輸:用于設(shè)

5、置燈光穿過圖層的百分比數(shù)值,通過這個參數(shù)設(shè)置可以用來模擬燈光穿過毛玻璃的效果。l接受陰影:用于設(shè)置打開或關(guān)閉接受其他圖層投射的陰影。l接受照明:用于設(shè)置打開或關(guān)閉接受燈光的照射。l環(huán)境:用于設(shè)置層對環(huán)境燈光的反射率,數(shù)值為100%時反射率最大,數(shù)值為0%時沒有反射。l擴散:用于設(shè)置層上光的漫射率,數(shù)值為100%時漫射率最大,數(shù)值為0%時漫射率最小。l鏡面高光:用于設(shè)置層上鏡面反射高光的強度,高光的反射強度隨百分比數(shù)值大小的增減而增減。l光澤:用于設(shè)置層上高光的大小,其與百分比數(shù)值的變化相反,數(shù)值為100%時發(fā)光最小,數(shù)值為0%時發(fā)光最大。l質(zhì)感:用于設(shè)置層上鏡面高光的顏色,當數(shù)值為100%時為

6、層的顏色,當數(shù)值為0%時為光源的顏色。 創(chuàng)建自定義攝像機的操作步驟為:執(zhí)行菜單中的“圖層|新建|攝像機”命令,或者在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“新建|攝像機”命令,然后在彈出的圖6-3所示的“攝像機設(shè)置”對話框中設(shè)置相應參數(shù)后,單擊“確定”按鈕,即可建立一個攝像機圖層。1.創(chuàng)建不同預置的攝像機創(chuàng)建不同預置的攝像機6.3 攝像機 在After Effects CS4中的合成預覽視圖的下方,有一個視圖類型的下拉選項,可以從中選擇不同的視圖方式,也可以選擇菜單中的“視圖|3D視圖切換”命令中的子命令,來切換視圖。2.攝像機視圖操作攝像機視圖操作 在時間線窗口中展開“攝像機

7、選項”,如圖6-4所示,然后打開“景深”選項,調(diào)整“縮放”、“景深”、“焦距”、“孔徑”和“模糊層次”的數(shù)值可以對攝像機的相關(guān)參數(shù)進行進一步設(shè)置。3.攝像機的焦距調(diào)整攝像機的焦距調(diào)整 在進行三維圖層的合成時,可以通過建立燈光層為三維圖層應用光照和陰影效果。創(chuàng)建燈光層的操作步驟為:執(zhí)行菜單中的“圖層|新建|照明”命令,或者在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“新建|燈光”命令,在彈出的圖6-5所示的“照明”對話框中設(shè)置相應參數(shù)后,單擊“確定”按鈕,即可建立一個照明圖層。1.創(chuàng)建不同類型的照明燈光創(chuàng)建不同類型的照明燈光6.4 燈光 燈光可以產(chǎn)生陰影效果,而默認情況下投影效果是不顯現(xiàn)的,如果要產(chǎn)生投影效果需要設(shè)置以下三個參數(shù)。l將照明層中的“投射陰影”設(shè)為“打開”狀態(tài),如圖6-8中A所示。l將產(chǎn)生陰影的三維圖層的“投射陰影”設(shè)為“打開”狀態(tài),如圖6-8中B所示。l將接收陰影的三維圖層中的“接受陰影”設(shè)為“打開”狀態(tài),如圖6-8中C所示。圖6-9為設(shè)置投影相關(guān)參數(shù)后產(chǎn)生的投影效果。 2.燈光與三維圖層的投影設(shè)置燈光與三維圖層的投影設(shè)置 在專業(yè)演播室中可以看到很多燈光設(shè)備,有主持人

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