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1、會(huì)計(jì)學(xué)1Maya建模制作個(gè)小例子建模制作個(gè)小例子第一頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。第1頁(yè)/共42頁(yè)第二頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。1. createPolygon PrimitivesCube建立一個(gè)建立一個(gè)Polygon Box,在通道欄里把,在通道欄里把Subdivisions Depth設(shè)為設(shè)為7。NO1.飛機(jī)模型制作第2頁(yè)/共42頁(yè)第三頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。菜單進(jìn)入菜單進(jìn)入Vertex選擇模式,框選所有的頂點(diǎn),使用縮放和位移工具在側(cè)視圖調(diào)整形狀。選擇模式,框選所有的頂點(diǎn),使用縮放和位移工具在側(cè)視圖調(diào)整形狀。NO1.飛機(jī)模型制作第3頁(yè)/共42頁(yè)第四頁(yè),編輯于星

2、期六:十九點(diǎn) 三十八分。3.視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。NO1.飛機(jī)模型制作4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在機(jī)翼的位置劈開。,在機(jī)翼的位置劈開。第4頁(yè)/共42頁(yè)第五頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO1.飛機(jī)模型制作5.進(jìn)入面選擇模式,選中兩側(cè)機(jī)翼位置的面(進(jìn)入面選擇模式,選中兩側(cè)機(jī)翼位置的面(4個(gè)面)。個(gè)面)。第5頁(yè)/共42頁(yè)第六頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO1.飛機(jī)模型制作6.點(diǎn)擊點(diǎn)擊Edit PolygonsExtrude Face菜單命令,就會(huì)出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標(biāo)拖動(dòng)小方塊對(duì)新擠出的面進(jìn)行相應(yīng)軸上的縮

3、放(紅色菜單命令,就會(huì)出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標(biāo)拖動(dòng)小方塊對(duì)新擠出的面進(jìn)行相應(yīng)軸上的縮放(紅色X軸,藍(lán)色軸,藍(lán)色Z軸,綠色軸,綠色Y軸),拖動(dòng)箭頭就可以移動(dòng)對(duì)新擠出的面,點(diǎn)擊藍(lán)色的圓圈,就會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖動(dòng)這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍(lán)色手柄切換局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)。軸),拖動(dòng)箭頭就可以移動(dòng)對(duì)新擠出的面,點(diǎn)擊藍(lán)色的圓圈,就會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖動(dòng)這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍(lán)色手柄切換局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)。第6頁(yè)/共42頁(yè)第七頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO1.飛機(jī)模型制作7.整理機(jī)翼的形狀,用整理機(jī)翼的形狀,用split工具在

4、機(jī)翼上和機(jī)身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對(duì)的關(guān)系,一般來(lái)講分段越少,越遠(yuǎn)離棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個(gè)我們?cè)谙旅婢蜁?huì)講到。)工具在機(jī)翼上和機(jī)身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對(duì)的關(guān)系,一般來(lái)講分段越少,越遠(yuǎn)離棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個(gè)我們?cè)谙旅婢蜁?huì)講到。)第7頁(yè)/共42頁(yè)第八頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO1.飛機(jī)模型制作8.相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。第8頁(yè)/共42頁(yè)第九頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO1.飛機(jī)模

5、型制作9.點(diǎn)擊點(diǎn)擊PolygonsSmooth命令,對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改細(xì)分的次數(shù)。命令,對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改細(xì)分的次數(shù)。第9頁(yè)/共42頁(yè)第十頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 第10頁(yè)/共42頁(yè)第十一頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 第11頁(yè)/共42頁(yè)第十二頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 首先在首先在Polygon,點(diǎn)擊,點(diǎn)擊Polygon Torus tools, 建一個(gè)圓環(huán)建一個(gè)圓環(huán) .其參數(shù)可以根據(jù)自己的需要設(shè)定圓環(huán)的斷面數(shù)。它的段數(shù)大家可以自

6、己設(shè)置,其實(shí),可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。其參數(shù)可以根據(jù)自己的需要設(shè)定圓環(huán)的斷面數(shù)。它的段數(shù)大家可以自己設(shè)置,其實(shí),可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。 第12頁(yè)/共42頁(yè)第十三頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 斷數(shù)定了之后,現(xiàn)在切換到斷數(shù)定了之后,現(xiàn)在切換到Side視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能有圓環(huán)外圈那樣的),所以要把它的外圈變成。如圖:視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能有圓環(huán)外圈那樣的),所以要把它的外圈變成。如圖:第13頁(yè)/共

7、42頁(yè)第十四頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 改變外圈之后就要把它的文理調(diào)整出來(lái)了!改變外圈之后就要把它的文理調(diào)整出來(lái)了! 第14頁(yè)/共42頁(yè)第十五頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 調(diào)整完后先把它調(diào)整完后先把它Extrude Face,然后選擇它的,然后選擇它的Vertex(點(diǎn)級(jí)別)進(jìn)行編輯,(點(diǎn)級(jí)別)進(jìn)行編輯, 提示:選擇點(diǎn)的時(shí)候可以使用提示:選擇點(diǎn)的時(shí)候可以使用Edit-Paint Selection Tool工具選取點(diǎn)。工具選取點(diǎn)。第15頁(yè)/共42頁(yè)第十六頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 把選

8、擇的點(diǎn)用移動(dòng)工具向下移動(dòng)。把選擇的點(diǎn)用移動(dòng)工具向下移動(dòng)。第16頁(yè)/共42頁(yè)第十七頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 在選擇相對(duì)的點(diǎn)向上移動(dòng)。在選擇相對(duì)的點(diǎn)向上移動(dòng)。第17頁(yè)/共42頁(yè)第十八頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 移動(dòng)后移動(dòng)后 。 第18頁(yè)/共42頁(yè)第十九頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 最后的調(diào)整!(中間的點(diǎn))最后的調(diào)整?。ㄖ虚g的點(diǎn))第19頁(yè)/共42頁(yè)第二十頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO2. 汽車胎三維模型制作 最后就是大家自己調(diào)整了。最后就是大家自己調(diào)整了。第20頁(yè)/共42頁(yè)第二

9、十一頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 NO3. 汽艇實(shí)例制作 第21頁(yè)/共42頁(yè)第二十二頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 1.首先在頂視圖,用首先在頂視圖,用cv curve tool生成一條曲線,決定船舷的形狀。生成一條曲線,決定船舷的形狀。復(fù)制一條曲線,z軸旋轉(zhuǎn)-30度。第22頁(yè)/共42頁(yè)第二十三頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 在側(cè)視圖調(diào)整第二條曲線的前幾個(gè)點(diǎn)。loft,生成曲面。第23頁(yè)/共42頁(yè)第二十四頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇曲面,復(fù)制,scale x為-1。選擇這兩

10、個(gè)曲面,attach surfaces, attach method選擇blend。這樣連接部分會(huì)比較平滑。船舷板做出來(lái)了。第24頁(yè)/共42頁(yè)第二十五頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 2.船的底部制作船的底部制作從這個(gè)表面上選擇最下緣的一條isoparm,duplicate surface curves, 提取曲線。 第25頁(yè)/共42頁(yè)第二十六頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 為了下一部操作方便,我們將這條曲線的軸心挪到曲線尾部。(insert鍵)接著我們將這條曲線復(fù)制兩條,縮放調(diào)整后如下圖。第26頁(yè)/共42頁(yè)第二十七頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn)

11、 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 我們要將第二條曲線的x軸縮放為一條直線,為了精確,我們可以從script editor(界面右下角)中copy縮放的mel,將第一個(gè)值改為1,復(fù)制到command line(界面左下角輸入欄)中,回車,這樣我們就能確保曲線的x軸歸為1。第27頁(yè)/共42頁(yè)第二十八頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇船底曲線,生成曲面。第28頁(yè)/共42頁(yè)第二十九頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 復(fù)制,縮放兩條,位置如下。第29頁(yè)/共42頁(yè)第三十頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇這些曲線loft,

12、生成曲面。船甲板完成了。第30頁(yè)/共42頁(yè)第三十一頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 4.挖出船艙。挖出船艙。將最里圈曲線復(fù)制一條,并調(diào)整點(diǎn)如下圖形狀。第31頁(yè)/共42頁(yè)第三十二頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇這兩條曲線,loft,生成船艙曲面。第32頁(yè)/共42頁(yè)第三十三頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇第二條曲線,planar,生成船艙底板曲面??梢钥吹皆撉嬉宰仙Y(jié)構(gòu)線顯示,表示該曲面是修剪曲面。有些時(shí)候修剪曲面看起來(lái)會(huì)有破損的地方,這是顯示問(wèn)題。選擇屬性編輯器,在nurbs surface displa

13、y中的divison 值調(diào)高,就能精細(xì)顯示。第33頁(yè)/共42頁(yè)第三十四頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 5.將生成船尾部的面。將生成船尾部的面。選擇之前所有船板曲面,選擇最邊緣isparm,提取曲線,并將曲線attach。(在attach method中選擇connect)第34頁(yè)/共42頁(yè)第三十五頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 選擇這條曲線,planar,生成船尾板。如果有不能執(zhí)行的情況,說(shuō)明線上的點(diǎn)不在同一平面上,用縮放工具拉平。 第35頁(yè)/共42頁(yè)第三十六頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 6制作船尾的引擎。制

14、作船尾的引擎。生成一個(gè)nurbs cube,調(diào)整位置,拉點(diǎn)。(注意nurbs cube是由4個(gè)獨(dú)立曲面構(gòu)成的,選擇一個(gè)曲面,按向上箭頭鍵,可以選擇到cube所在的group) 用同樣方式做出整個(gè)引擎和舵 第36頁(yè)/共42頁(yè)第三十七頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 7. 制作船尾螺旋槳。制作船尾螺旋槳。生成一個(gè)nurbs cylinder,通過(guò)加isparm,拉點(diǎn),調(diào)整形狀。第37頁(yè)/共42頁(yè)第三十八頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 生成一個(gè)圓,通過(guò)Insert knot,拉點(diǎn)等調(diào)整形狀。 復(fù)制該曲線,并調(diào)整位置到圓柱上,通過(guò)loft,planar,生成葉片。將這些曲面打組(group),將軸心移到圓柱中心,旋轉(zhuǎn)復(fù)制另兩個(gè)葉片,螺旋槳完成了。第38頁(yè)/共42頁(yè)第三十九頁(yè),編輯于星期六:十九點(diǎn) 三十八分。NO3. 汽艇實(shí)例制作 用基礎(chǔ)物體和之前學(xué)過(guò)的命令,生成座位等。第39頁(yè)/共

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