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文檔簡介
1、使用Cool Edit Pro錄制小樣系列教程一(打點)很多朋友問我Cool Edit Pro的使用方法,我覺得這樣的軟件,騎士實在不可能把每一點都講的那么詳細(xì).所以,我把自己在使用中的經(jīng)驗總結(jié)出來,和大家分享.我想,這樣的文章對提高和實踐來說,比起把每一個菜單項的意義列舉出來,作用要大的多吧:) Cool Edit Pro簡單好用,效果強大,功能齊全,這些優(yōu)點就不多說了.下面我們以錄制一首多軌的歌曲(配器包括2把吉他,貝斯,鼓,弦樂,人聲)為例,一起看看它是怎么使用的. 錄音過程講解里面的很多技巧和手段,都是騎士本人在
2、實踐中摸索出來的,希望對大家有幫助和啟發(fā). 對文中有任何不理解的地方,或是覺得有爭議想和我進一步探討的話,請訪問綠洲論壇和我交流,或者Email給我 knightcsstone 首先聲明,我們下面錄制的歌曲是以一般的搖滾歌曲為范本,配器也相對簡單,但只要掌握了軟件的用法,再復(fù)雜的音樂也一樣輕松錄制.本文包括如下步驟: 1.打點 2.設(shè)置錄音環(huán)境 3.吉他,貝斯的錄制 4.從Cakewalk中調(diào)用弦樂midi 5.做鼓,錄制人聲 6.一些使用竅門 7.單軌的分別編輯 8.整體混音第一步:打
3、點 Cool Edit Pro里面沒有節(jié)拍器,很多朋友都是一邊開著cakewalk等軟件,放著節(jié)奏,然后錄音,這樣就出現(xiàn)了"同步"的問題.如果搞不好,在后期制作中就要費很大力氣去移動,拼貼波形. 騎士從來不會面對這些問題,因為我最討厭去用鼠標(biāo)把音頻塊移來移去,然后一遍遍的聽位置是否合適,太累了.我也對"同步"這個概念避而遠(yuǎn)之.那么,我是怎么作的呢? 首先,用一個鼓機軟件根據(jù)歌曲的速度做一個節(jié)拍.這里的鼓機軟件我推薦Hammer,我也一直用它,很小的
4、綠色軟件,只有1兆大小,但是非常好用,音色也相當(dāng)硬朗有力.(這個軟件這里先不介紹太多,實際上它的作用不僅僅是個打點的工具)當(dāng)然,DT-10和Fruityloops也可以,只是覺得沒有必要用那么專業(yè)的軟件只是來做一個節(jié)拍.一定有人說:"Hammer是什么,我沒有聽說過,也沒有見過!",很好,那么現(xiàn)在立即去下載吧. 好,現(xiàn)在假設(shè)我們的歌速度是120.或者你也可以打開鼓機軟件,邊彈琴(唱歌),邊調(diào)節(jié)節(jié)拍速度直到你覺得合適為止,這時軟件上顯示的速度,就是你歌的速度.1 / 46 請看,這就是Hammer的界面:
5、 Tempo就是速度,這里根據(jù)我們要錄的歌,設(shè)為120. 底下那一排主要設(shè)置的是鼓點,我設(shè)置的是最簡單的"洞達,洞洞達". 速度定好以后,看圖上的那個下拉菜單,選中"Stream to Disk"項,把節(jié)拍存成一個.wav文件.這個文件非常重要,它將在Cool Edit中大展身手,成為以后錄制的所有音頻的模范-這個后面自然會得到證實:). 注意在存儲的對話框里,"Stream Type"中一定
6、要選"Current measure",只保存一個小節(jié).如圖: 對了,還有一點需要提醒:在存儲鼓點文件的時候,最好把文件名存為"120.wav",即以速度為文件名,這樣你永遠(yuǎn)不會忘了你的歌曲的速度了. 這個節(jié)拍文件到歌曲最后混音的時候就沒有用了,但在錄音和前期剪輯的時候,還是很有用的.所以,最好選個好聽點的節(jié)奏和鼓的音色,免得你錄音的時候耳朵遭罪,還影響彈琴或者唱歌的發(fā)揮:) 有了節(jié)拍,就可以打開Cool Edit Pro,準(zhǔn)備錄音了!使用Cool
7、 Edit Pro系列教程二 第二步: 設(shè)置錄音環(huán)境 打開Cool Edit Pro,進入多軌錄音狀態(tài).(如果默認(rèn)是單軌環(huán)境,按一下F12鍵即可切換,或者點擊如圖的箭頭所指的切換按鈕)多軌狀態(tài)單軌狀態(tài) 首先要做的,就是把我們前面做好的節(jié)拍文件插入在第一軌里面,作為一個參照軌.(怎么"參照"后面講) 如圖所示,在箭頭1所指的黃線處點擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單里面選擇"插入-wave from File.",如圖箭頭2所指.然后在對話框里面
8、,選擇保存過的那個"120.wav"文件. 這時候,在第一軌里面將插入了一個波形文件-120.wav 下來要做的是,將這個節(jié)奏在第一軌里面復(fù)制多次,請看下圖: 在那個節(jié)拍波形上右鍵點擊,在彈出菜單里選擇"循環(huán)重覆".然后在對話框里面填寫你打算重復(fù)的遍數(shù). 你可以根據(jù)你歌曲的長度選擇循環(huán)多少遍.或者可以先重復(fù)幾小節(jié),以后需要的時候,再循環(huán)也可以. 我們這里先循環(huán)20遍,
9、大約有42秒左右. 如圖,第一軌顯示的就是經(jīng)過循環(huán)設(shè)置的節(jié)拍了. 看下面的三個箭頭所指:1.當(dāng)按下這個按鈕,整個工作區(qū)內(nèi)的所有波形都可以顯示在視圖里面.可以很方便的總覽整個多軌環(huán)境.2.橫向縮短視圖,每個波形相應(yīng)的縮短.3.橫向伸長視圖,每個波形相應(yīng)的伸長.(注:如果歌曲比較長,或者軌數(shù)特別多,有時候視圖里容不下所有的波形,當(dāng)你想看全部的波形時,就只要按一下箭頭1所指的按鈕即可,非常方便) 下來,就可以開始錄第一路樂器了. 假設(shè)我們要在第2軌錄制一把節(jié)
10、奏木吉他.那么如圖箭頭1所指,首先將第2軌設(shè)置為"待錄音"狀態(tài).然后拿出樂器,擺好麥克風(fēng),設(shè)置好聲卡的錄音選項,一切就緒. (一些常識:外錄的時候,要戴耳機來聽節(jié)拍器,而不要讓節(jié)拍的聲音通過音箱外放.否則就把節(jié)拍聲也錄到你的吉他里面去了) 現(xiàn)在,按下箭頭2所指的錄音鍵,開始錄音.耳機里聽見第一軌里的節(jié)拍聲音了嗎?彈琴的時候可要卡穩(wěn)拍子哦:) 具體的錄音,根據(jù)歌曲的不同,樂器的不同,變化也就很多了.下面具體分析一下. 使用Cool Edit Pro系列教程三第
11、三步:錄制吉他,貝斯 如果你的技術(shù)過硬,耐力也不錯,那么例如節(jié)奏木吉他,完全可以一口氣錄完.當(dāng)然,在這之前,你應(yīng)該把節(jié)拍循環(huán)設(shè)的足夠長,使得你錄音的時候,始終有節(jié)拍幫你卡速度. 假設(shè)要錄的歌里,從頭到尾都有一把木琴掃弦,歌曲長度為3分鐘.那么你必須把第一軌的節(jié)拍再多循環(huán)上一些遍數(shù),使得節(jié)拍長度至少有3分鐘. 如圖,在第一軌的節(jié)拍波形組的最后一個上點擊右鍵,再重覆循環(huán)60遍. Cool Edit允許一次最多循環(huán)64次,如果不夠,可以多次重復(fù)這個步驟,但
12、要記住每次都要在最后一個波形上進行循環(huán)選擇.否則,新生成的循環(huán)將和以前的重疊,使得聲音變大一倍. 現(xiàn)在就可以錄音了,如圖中紅色的就是錄進去的波形,一般在演奏前應(yīng)該先空出幾個小節(jié),一方面讓自己先聽聽節(jié)奏,找找感覺,另一方面,可以錄進去一段環(huán)境噪音,為后期進行采樣降噪獲取樣本. 圖中顯示的是已經(jīng)錄制完畢的木吉他波形.如果你確認(rèn)滿意,就雙擊這個波形進入單軌模式,選擇"保存",存成一個文件,當(dāng)然,文件名最好能代表這段波形的內(nèi)容,比如這里就存為"木吉他". &
13、#160; 如果你錄完一聽覺得節(jié)奏不穩(wěn),或者有些地方彈的不滿意,那么在紅色波形上點一下,再按鍵盤上"Del"鍵,就可以刪除掉它,重新錄制即可. 另外,注意圖中那條黃線,它控制著你播放和錄音的開始位置.如果你是從頭開始錄,那么記得按下錄音鍵之前先把黃線拉到最左邊. 某一軌音頻錄制完成以后,把該軌的"待錄音"鍵復(fù)位,紅色的波形將變?yōu)榫G色.如果你忘了這件事,那么在你錄制下一軌的時候,這一軌也會受到影響.所以切記,不要忘了保存已完成的音頻,不要忘了把該軌波形"變綠".
14、160; 其實,一段吉他錄的不好,靠后期的編輯,剪切,拼貼也許可以修補的好一些.但是我不贊成這么做,因為: 1.這種音頻編輯一般都要耗費大量的時間.必須不斷的聽,不斷的試,而且往往費了很長的時間,發(fā)現(xiàn)根本就無法修補.對于缺乏經(jīng)驗的人,有時候無異于一場噩夢! 2.經(jīng)過拼貼的波形,總會有一點點不自然,即使花再大力氣,也總有不完美的痕跡. 3.既然,又花時間又效果不佳,為何不干脆重新彈一遍呢?有那些編輯的時間,不妨重錄上幾次,得到一個讓自己滿意的結(jié)果,同時還練了彈琴的節(jié)
15、奏感,何樂不為? 反正騎士從來不費勁去修補不完美的音頻,為了好的效果,我常常把一段吉他錄上幾十遍乃至百遍,以求滿意.好了,現(xiàn)在節(jié)奏吉他已經(jīng)錄好了,下來開始錄貝斯吧! 有的朋友彈琴的耐力不行,往往是幾十秒內(nèi)節(jié)奏穩(wěn)健,音色控制超群,時間一長,手上就容易亂.這樣,總是不能一口氣錄好幾分鐘的音樂.解決這個問題,可以采用分段錄,然后接起來的辦法. 另外,在錄重復(fù)較多的樂段,比如不斷循環(huán)的Riff段時,可以采用"Loop復(fù)制法",減輕很多工作量.如下介紹:
16、 如圖,假設(shè)你一口氣錄完了一段貝斯,這段音樂是以8個小節(jié)為周期循環(huán). 結(jié)果發(fā)現(xiàn)質(zhì)量越往后面越不好,只有第一次循環(huán)質(zhì)量過關(guān),那么,可以只保留第一遍循環(huán),然后重覆循環(huán),后面的就不用彈了:) 好,現(xiàn)在橫向放大波形,首先將第一遍循環(huán)前的無聲部分選中.這里就可以看出第一軌的節(jié)拍波形的作用了! 用鼠標(biāo)左鍵在該波形上,劃出2個小節(jié),以第一軌的節(jié)拍為尺度,非常方便并且絕對準(zhǔn)確,不會有任何偏差.如果覺得看的不清楚,可以再橫向放大一些. 只要你是從
17、整拍開始錄起,那么剪切等操作只要用第一軌的每個波形為參照,那么就是絕對精確的.就是把波形放大到極限,也是精準(zhǔn)的! 呵呵,現(xiàn)在明白為什么我要說那個"120.wav"是很有用的了吧.它的作用還大著呢,后面還會接觸到. 按"Del"鍵把劃中的那部分亮紅色波形刪掉. 這張圖顯示的是切除后面的波形,方法和前面一樣.從第9個小節(jié)開始,將后面的全部波形劃成亮紅色,按Del刪掉. 注:這里的"刪掉"實際并沒
18、有刪除那部分波形,只是在多軌模式下使其消失,并且不發(fā)聲.如果你在單軌模式下打開這段貝斯音頻,會發(fā)現(xiàn)依然是完整的. 這樣的好處很大哦,如果發(fā)現(xiàn)切除的不合適,隨時可以無損恢復(fù),不會造成不可挽回的局面.這也是Cool Edit多軌編輯的一個優(yōu)勢,要好好利用哦:) 現(xiàn)在,在這個貝斯波形上右鍵選擇"循環(huán)重復(fù)",和第一軌的操作完全一樣,你可以控制循環(huán)的次數(shù),輕松完成貝斯的錄制. 對于懶人,這個方法簡直太方便了.比如我有一首歌,吉他從頭到尾都是C,Am,F,G這四個和弦
19、以相同的節(jié)奏型不斷循環(huán),那么我只需要錄2遍循環(huán),甚至只錄一遍循環(huán),然后循環(huán)復(fù)制上N遍就完工了,絕對的輕松愜意.(當(dāng)然,那樣出來的效果你可不要嫌單調(diào),誰讓你懶?!?!) 如圖,就是將貝斯段循環(huán)后的結(jié)果顯示.你可以將這些段合并,但是我不建議那么做. 原因是,在后面的混音中,因為這些段都是同一個文件,所以只要你調(diào)整好一個的EQ,混響,動態(tài)等效果,其余的都會一起跟著變.而如果把它們合并的話,合并后的波形文件就會變大,這樣可是會大大影響混音的效率哦. 好了,通過這2軌的錄制,我想錄音的步驟你該了解
20、的差不多了吧,下面記得把貝斯這一軌"變綠",然后在第四軌中,如法炮制,錄進主音吉他.使用Cool Edit Pro系列教程四第四步:做MIDI,并導(dǎo)入Cool Edit Pro中 除了堅持傳統(tǒng)三大件樂器的朋克,一般的歌曲中,總少不了點鋼琴,弦樂什么的.即使是比較傳統(tǒng)的搖滾樂,如果要想聽起來比較豐滿,最好也有一層鍵盤做鋪底.當(dāng)然這些涉及到編曲的思路,這里就不展開探討了:) 這一部分的講解比較費事,我雖然腦子里很明白,可要講的讓每個人也和我一樣思路清晰卻未必容易.所以,這部分我盡量講的細(xì)一點.要記住,這一
21、課可是考試的重點哦,大家在學(xué)習(xí)的時候,請把重點的地方用紅筆畫下來.并作好筆記! 最好的辦法就是打開軟件,照著我的步驟過一遍,這樣理解的更透徹也記得更深. 已經(jīng)錄完了吉他,貝斯,我們現(xiàn)在需要一軌的弦樂鋪底,而且我們不會拉提琴,也沒有鍵盤,或者手頭沒有這些樂器,這時候,自然要用到 midi了.不知道大家用什么軟件做midi,反正我只會用Cakewalk,這也是我最早接觸的電腦音樂軟件,因為它帶我入了門,騎士至今對它依然充滿感情.不過,鑒于我的midi水平實在一般,所以具體做midi的細(xì)節(jié),就不多說了,呵呵.我們還是來詳細(xì)談?wù)労?/p>
22、Cool Edit有關(guān)的部分吧! 打開cakewalk,新建一個文件.因為我們用它只是為我們的歌曲做一軌鍵盤而已,而且結(jié)果是要導(dǎo)入Cool Edit來編輯混音的,所以可以不用保存wrk文件. 把歌曲速度設(shè)置為120,然后先做個節(jié)奏,幫助你做鍵盤. 如圖第1,2軌的黃色條,分別是作好的鼓和镲,都是最基本的節(jié)奏,只是作為打點用了. 做鍵盤的時候,一般都要有其他樂器的伴奏,所以我們在第三軌插入剛才已經(jīng)錄好的節(jié)奏吉他波形文件.(插入波形的方法如圖箭頭所示) ,
23、就是那個綠色的長條:) 現(xiàn)在可以做midi了,具體的做法我就不講了,這是另一個范疇,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以參考專門的文章. 好,現(xiàn)在如圖,紅色的第四軌是我們已經(jīng)作好的鍵盤midi. 經(jīng)過檢驗試聽,如果一切都覺得合適了,那么現(xiàn)在就要想辦法把它輸入Cool Edit了. 眾所周知,Cool Edit Pro是專門的音頻處理軟件,不支midi.所以很多朋友面對把Cakewalk與Cool Edit結(jié)合的問題時候,總是很頭痛.如果在c
24、akewalk中播放,用Cool Edit來內(nèi)錄,就會出現(xiàn)所謂"同步"的問題,你很難在兩個軟件之間保證起始位置無偏差的錄制.這樣錄好的波形,你需要在Cool Edit里仔細(xì)調(diào)節(jié)位置,有時候會耗費很大的工作量卻依然包含偏差. 現(xiàn)在我講講自己的辦法,也許不是最好的,但是我覺得很實用,而且也很方便,好理解. 思路是這樣的,我們首先在Cakewalk里把作好的midi內(nèi)錄成音頻,然后把這個音頻文件導(dǎo)入Cool Edit即可.請看圖所示,我們把除了要導(dǎo)入的軌(在這里是紅色的第三軌)以外的音
25、軌設(shè)置為靜音(或者也可以把第3軌設(shè)置為"獨奏"狀態(tài)). 把第5軌設(shè)置為"待錄音'狀態(tài).然后用鼠標(biāo)控制,使得2個箭頭所指的那根豎線停在某一整拍上(當(dāng)然要在紅色軌前面的某一整拍,至少與之同時). 本例中,因為鍵盤是從整拍開始的,我們就把線停止在與待錄midi軌平齊的第2小節(jié)處.(這根線與Cool Edit中那根豎線作用一樣,都是標(biāo)示錄音或播放的起始處的).下面按下錄音鍵,就在第5軌中把midi錄制成波形了. 如圖,黑色軌就是錄制完畢的鍵盤波形.(錄音鍵在此圖右上角,紅色).現(xiàn)在
26、大家看出來了吧,在cakewalk里轉(zhuǎn)錄midi的好處就是,不存在同步的問題,因為cakewalk里按下錄音鍵,播放和錄音就是同時開始的.所以,播放從整拍開始,錄制好的波形也一定從整拍開始.這個道理明白了嗎?仔細(xì)思考一下. 設(shè)置整拍開始錄制的作用很大,因為我們還要把波形導(dǎo)入Cool Edit里.這時候,又可以用到以前的那個"120.wav"作為參照了!-還記得那個打點文件嗎?尤其如果你的midi不是整拍開始的,比如說是反拍或弱進的,則這個整拍的錄制作用就更明顯了.因為速度一樣,所以整拍量(及小節(jié)長度)在兩個軟件之間是一致的.在Cool E
27、dit中只要在某個"120.wav"的開頭處插入波形,那么必然是在整拍上,這樣你只要選擇在哪一個"120"處插入音頻合適就可以了,幾乎沒有任何定位的難度! 其實現(xiàn)在你應(yīng)該想明白了:Cool Edit Pro中,不象Cakewalk自帶有小節(jié)線,所以很難快速定位,雖然有什么"零點穿越"等功能,都不那么直觀好用.我們在一開始就先給第一軌插入以一個單小節(jié)的節(jié)奏文件為單位的波形組,實際上就是把它作為小節(jié)的分界標(biāo)識來用.每一個"120.wav"實際就代表一個小節(jié),波形頭就是該小節(jié)的起始點.
28、所以它既用來打點幫助錄音,更可以幫助音頻的編輯和定位. 那么,現(xiàn)在我們怎么把這個剛剛錄完的軌導(dǎo)入Cool Edit呢?我們知道,cakewalk中保存音頻文件有自己的格式,不是標(biāo)準(zhǔn)的.wav格式,而且文件名也非常古怪,這非常不好.我們回到Cool Edit Pro中,進入單軌模式. 我們在單軌模式下打開cakewalk存放音頻文件的文件夾(一般是cakewalk/WaveData/) 這里的文件全是古怪的名字,后綴名也是WA格式.哪個是我們剛剛錄好的鍵盤音頻文件呢?很簡單,把
29、這些文件按照"日期"排個序,那個日期最新的就是剛錄的! 現(xiàn)在在Cool Edit中打開它. 打開的波形如圖,現(xiàn)在在文件菜單里選擇"另存為',把它存成"鍵盤.wav",就一切搞定.記住,后綴名一定要改成.wav! 然后重新回到多軌模式下,在新的一軌中插入這個鍵盤文件吧.因為是整拍開錄的嘛,所以只要在適當(dāng)?shù)奈恢?與第一軌的"120"參照波形對齊插入,就絕對沒問題了:) 可以想明
30、白嗎?再仔細(xì)回味一下,這個過程的原理如果你想明白了,騎士也就不枉費這么多文字和圖片了. 我想,這個辦法應(yīng)該完全解決同步問題的困擾了.如果有更好的方法,歡迎和我交流. 另外,把midi錄制成音頻,也有一個好處就是,音頻的效果器要比midi的效果器強大的多,種類也豐富的多,這樣,可以把作好的midi做進一步的修飾,使之和其他樂器更好的融合在一起. 好了,九牛二虎之力使完了.所有的樂器就算完成了-哦,鼓還沒有做呢! 使用Cool Edit Pro系列教程五第5步:作鼓,
31、錄制人聲 現(xiàn)在所有的樂器都錄制完畢了,我們可以開始制作打擊樂了。 做鼓的軟件太多了,比較著名的軟鼓機有Fruityloops,Drum-Station等,還有我前面提到的Hammer。當(dāng)然還可以用Cakewalk做midi鼓。如果你喜歡用采樣的話,用Fruityloops,Reason,Buss都是很好的選擇;而滿足用midi音色的話,用Cakewalk就可以了。 實際上作鼓的學(xué)問很大,無論是音色搭配或是節(jié)奏編寫上,都是大有文章。這里就不細(xì)述了,反正遵循的原則就是你做的鼓點,一定要和整
32、體的音樂搭調(diào),情緒的起伏上要和旋律相映襯。 把你在其他軟件里作好的鼓,輸出成wav文件,插入在Cool Edit Pro里新的一軌,就完成了:)最后要錄制的就是人聲了。 其實我們往往在錄音過程中,會在錄好那些基本伴奏樂器(如節(jié)奏吉他,貝斯)后,先錄制一遍歌聲作為參照,然后才做弦樂,錄主音吉他等。因為,對很多樂手來說,創(chuàng)作和錄音是同步進行的,比如騎士本人就經(jīng)常這樣,一邊錄一邊醞釀新的編曲思路。所以可以先隨便錄好一軌人聲,根據(jù)人聲的旋律和起伏來編吉他Solo,或者修改鼓點的感覺。等各個樂器都編配完美,錄制完成后,最后再認(rèn)真的重
33、新錄人聲。 設(shè)置新的一軌為“待錄音”狀態(tài),戴上監(jiān)聽耳機,手舉歌詞,嘴對話筒,唱吧! 主唱錄好了,如果需要,再在下一軌里錄上合聲部分吧。 到目前為止,所有的音頻錄制算是完成了!如果覺得基本滿意的話,保存好文件,就可以把你的樂器和麥克風(fēng)收好,休息一下,準(zhǔn)備進入后期的制作混音階段了!使用Cool Edit Pro系列教程六Cool Edit Pro的一些使用技巧 在開始后期編輯之間,我們先來看看Cool Edit Pro的一些使用細(xì)節(jié)吧!
34、160; 1.鼠標(biāo)的操作: 在多軌模式下,使用鼠標(biāo)左鍵可以方便的選取波形范圍.在波形上單擊左鍵則選中一段完整的波形,而按下左鍵后并沿水平方向拖拽,則可以選中任意長度的波形段,如圖: 而鼠標(biāo)右鍵的作用則是移動波形塊.在某波形上按下右鍵,就可以方便的上下左右移動該段波形塊了,甚至可以將其移到其他的音軌上.2.波形的對齊: 如圖,假設(shè)我們的任務(wù)是要通過移動第2軌波形,使得這2軌波形的左端對齊. 那么可以在第2軌的波形上按下右鍵,然后沿水平方向向左
35、拖拽. 注意圖中的白色豎線,當(dāng)2軌波形的某一端對齊的時候,就會在對齊點出現(xiàn)這樣的白線.這也就說明了這2個波形已經(jīng)左端對齊了. 如果不放心,擔(dān)心有偏差的話,你可以橫向放大波形圖,這樣可以對波形的移動看的更清楚.如下圖所示: 這條白線,就是上下軌之間對齊的尺度. 另外,它還會在一種時候出現(xiàn),就是當(dāng)你要把同一軌上2段波形拼貼起來的時候,這個白線同樣作為對齊的標(biāo)志. 下面這2個圖就是顯示當(dāng)同一軌的2段波形需要移動至對齊位置
36、時,那條白線的作用. 白線出現(xiàn),表示已經(jīng)對齊了.如果橫向放大波形,則可以看的更清晰. 3.錄音時候的音量: 在Cool Edit Pro里錄好一段音頻,可以很直觀的看見它的波形顯示.如果輸入音量太小的話,則波形就窄,接近直線.對于人聲,吉他等動態(tài)范圍較大的聲音,如果輸入太小,絕對是不好的,首先音樂聲小的話,噪音占整體音量的比重將更大,其次在后期制作中,能夠作的調(diào)節(jié)范圍也將很小. 所以,在錄音的時候,一定要注意保持一定量的輸入音量.具體多大電平也不能一
37、概而論,但是起碼要在不縱向放大的情況下,能看出波形的起伏.凹凸.否則,要么增加錄音電平,要么增加彈琴或唱歌的音量. 4.音頻文件的保存和任務(wù)文件的保存: Cool Edit Pro這類多軌音頻軟件的文件保存和Sound Forge這些單軌軟件不同.在一個項目中(這里的"項目"實際就是指一首歌),除了要保存每一個音頻文件(wav)外,還要保存一個"任務(wù)文件(ses)".這個任務(wù)文件的作用是保存多軌模式下的波形狀態(tài),比如哪一軌設(shè)置為靜音,某段波形放在什么位置等等.它不包含音頻,所以文件大
38、小很小.但是這個文件的作用很大,你在Cool Edit Pro中進行的所有非破壞設(shè)置(如音量,相位的調(diào)節(jié),波形的移動等),以及所有的信息都存儲在.ses里面. 每次你要在Cool Edit中打開這首歌的多軌編輯模式時,在"文件"菜單下選擇"打開任務(wù)",然后選中你保存好的.ses文件,所有的波形文件會自動加載,并保持你保存過的狀態(tài). 而對于音頻文件(wav),需要一個個分別保存.具體方法前面介紹過了.所以,保存一個歌,就必須既保存好各個音頻文件,也要保存好任務(wù)文件!
39、0; 5.運行期內(nèi)存的釋放: 有時候我們錄一首歌,可能對于一段樂器的演奏總是不滿意,所以一遍一遍的錄了又刪,刪了再錄,這樣的步驟重復(fù)長了,就會在系統(tǒng)里生成很多"虛擬波形"-這些波形(也就是你每次彈壞廢棄的波形)沒有被保存,但是都加載在內(nèi)存里,總是不釋放的話,就會拖慢電腦的速度. 或者有時候我們在Cool Edit里打開了某個波形,聽了聽覺得沒用,順手用"Del"鍵將它"刪除".實際上這樣的操作只是把它在任務(wù)里刪除,而沒有關(guān)閉這個波形,那么它也會繼續(xù)停留
40、在內(nèi)存里,占用著系統(tǒng)資源. 釋放的辦法就是在"文件'菜單里,選擇"只關(guān)閉非任務(wù)波形",把那些沒用的波形關(guān)閉,將系統(tǒng)資源釋放,如圖: 6.系統(tǒng)的優(yōu)化: 任何音頻軟件都有"系統(tǒng)設(shè)置"的調(diào)節(jié),你可以通過調(diào)整,使得軟件的運行更適應(yīng)你的電腦.在任意模式下按"F4"鍵,即可進入系統(tǒng)設(shè)定對話框.如圖: 在這里可以調(diào)節(jié)臨時文件的存放位置和大小,播放/錄音緩沖區(qū)的大小和數(shù)量,軟件視圖的顏色方案
41、,采樣質(zhì)量級別,默認(rèn)的錄,混音的樣本率,以及系統(tǒng)的播放/錄音設(shè)備選擇等等. 你可以根據(jù)自己的電腦,調(diào)節(jié)這里的參數(shù),來進行優(yōu)化.因為參數(shù)選項非常多,這里就不詳細(xì)講了.可以參考軟件的Help文件.如果有機會,以后我會專門寫一篇關(guān)于Cool Edit的系統(tǒng)設(shè)定的文章來講解. 7.關(guān)于播放音頻時的電平顯示: Cool Edit Pro在播放音頻時,下面有紅色的電平表顯示.經(jīng)常有朋友問我,重裝軟件后那個電平顯示不出來了,該怎么辦?非常簡單,只要在那個本該顯示電平的地方點擊鼠標(biāo)右鍵,選中"
42、顯示在播放和錄音",使的該項前面有打勾記號,電平表就會出現(xiàn)了.如圖: 8.編輯歌曲速度: 在"查看'菜單下,"顯示時間格式"子菜單里,進入"編輯速度"(Edit Tempo),在對話框里填入歌曲的速度值和節(jié)拍.如圖: 這個設(shè)置并不是必須的,但是如果你會涉及波形的移動,或者波形的剪切,拼貼等操作,那么正確的設(shè)置速度,對于你的編輯操作會更方便.因為改變速度值,會影響Cool Edit Pro中的標(biāo)尺.
43、60; 因為這個設(shè)置并不麻煩,所以我建議大家每次新建一個任務(wù)以后,先根據(jù)歌曲速度,設(shè)置好"編輯速度"這一項.使用Cool Edit Pro系列教程七 第6步 單軌音頻的編輯制作 現(xiàn)在我們已經(jīng)將所有前期的工作完成了,大約7,8軌的音頻條在等待我們的編輯了!開始吧! 在多軌狀態(tài)下,任意在某一軌波形上雙擊鼠標(biāo)左鍵,即可以進入單軌編輯模式. 下面,我們以一段吉他音頻的編輯為例,介紹Cool Edit Pro的編輯功能.至于其他的貝斯,人聲等
44、,編輯方法基本一樣. 如圖,是一段沒有經(jīng)過編輯的木吉他節(jié)奏波形.紅線所指,是開始彈奏前預(yù)留的一段空白噪音.這段噪音的預(yù)留,是為了現(xiàn)在進行采樣降噪做準(zhǔn)備的. 首先談?wù)劷翟氲倪^程: 我們錄進電腦里的波形,一定會存在有噪音。對各種噪音,有各種解決辦法. DC Offset(直流偏移)是由一些麥克風(fēng)或者聲卡造成的,表現(xiàn)現(xiàn)象就是波形沒有處于水平線正中部位,在縱向有一定偏移. 它的處理方式最簡單,一般的音頻軟件都可以很容易去除.
45、如Sound Forge里,只要在"process"菜單里選擇"Dc Offset"就可以了. 而在Cool Edit Pro中,則在"轉(zhuǎn)換"菜單里選擇"Amplify",如下圖所示: 點紅線所指之處,會出現(xiàn)下面的對話框 選中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在紅線指處填進去"0",然后選擇"OK"就可以了. 而背景噪音是一
46、般個人電腦錄音中最大的問題,因為房間隔音能力差,環(huán)境不安靜造成各種各樣的背景噪音.如聲卡的雜音,音箱的噪音,家里電器的聲音,電腦的風(fēng)扇,硬盤., 采樣降噪是目前比較科學(xué)的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純噪音的頻率特性,然后在攙雜噪音的音樂波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。 Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手.原理明白了,實現(xiàn)也很方便. 1.錄音前可以單獨錄一段環(huán)境噪音,要與你在正式錄音時的環(huán)境完全一樣.或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環(huán)
47、境噪音.然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時候這個環(huán)境噪音應(yīng)該是始終存在于你的錄制中的. 2.錄制完成后,選中剛剛錄的一段純噪音,然后對這段噪音進行"采樣".取樣的這段噪音一般要長一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本.不過要保證是"干凈"的噪音,也就是說應(yīng)該是純的環(huán)境噪音. 3.選擇需要降噪的波形范圍,進入降噪設(shè)置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),然后按"確定"就可以了. 需要提醒的是
48、:消除噪音對原聲會有不同程度的損耗,所以要多聽多試,選擇合適的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒有過分的變形. 下面在我們的例子里詳細(xì)講解: 如圖,首先將這段波形橫向放大,使得波形的細(xì)節(jié)更加清晰,然后用鼠標(biāo)選中一段"純凈"的噪音,如圖中白色的部分. 在菜單里選中"Noise Reduction".會彈出下面的對話框. 這個對話框就是采樣的設(shè)置窗口. 比較重要的幾
49、個地方我以紅色箭頭指出了: 1.降噪的程度,從0-100,這個數(shù)字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對原波形的損失也越厲害.所以要慢慢的調(diào)節(jié),找到一個最合適的數(shù)值. 一般木吉他節(jié)奏,建議不要超過50,否則出來的琴聲會失去很多吉他的特質(zhì). 2.采樣精度,也就是采樣點的數(shù)量.一般選取8192或者4096. 有時候噪音波形實在太短,可以選擇512. 3.精確因素,數(shù)值越大,對原波形的損失越小,但降噪效果會略下降.一
50、般選擇6-10左右,但如果背景噪音很大的時候,也可以選擇2以下的數(shù)字. 4.這個按鈕按下去,就將采樣信息得到了. 得到了采樣信息,下面點"Close"按鈕關(guān)掉這個窗口,記住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"! 選中你需要降噪的波形部分(一般都是整個波形),然后再次選擇"Noise Reduction",進入降噪對話框,直接點擊"OK"就可以了!如下圖:
51、 降噪的時候,尤其對于木吉他,人聲等比較細(xì)膩的聲音,最好不要設(shè)置太大的降噪值,否則會產(chǎn)生比較嚴(yán)重的失真. 一個比較好的方法是,設(shè)置一個比較小的降噪值,比如10-20,然后分幾次來降噪. 但要記得,每次都要重新取樣,這個很好理解吧:) 現(xiàn)在噪音消除了,仔細(xì)聽一聽,感覺一下音樂的干凈程度是否滿足你的要求了?如果覺得可以了,那么進行下一步吧! 補充:Cool Edit Pro的降噪菜單里還有幾項,在這里介紹一下:
52、0; 如圖,第4項采樣降噪我們前面介紹過。下面我們來看其他幾項。 1。這個是消除錄音過程中的爆破音和劈啪聲。我們錄音中,有可能因為吉他或者音箱插口處接觸不良,造成出現(xiàn)劈啪聲,或者用麥克風(fēng)錄制人聲時,發(fā)生“撲”音,這些都可以用這個消除。不過我個人不推薦使用這個去噪,因為計算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一個專門去爆破音的軟件popfix,小巧靈便,推薦大家使用。 2。這個可以去掉波形中空白部分造成的雜聲,比如你把2段波形連成一個,就有可能出現(xiàn)這種噪聲。它可以自動填充空白部分,去掉雜音。但是一般也用不到。
53、160; 3。去除“咝”聲。有的劣質(zhì)麥克風(fēng)錄音中常常會出現(xiàn)持續(xù)的“咝”聲,尤其在錄人聲的時候。用這個可以消除。但是它對原音頻的破壞也不小,除非必須用到,盡量不要使用。 總之,降噪主要還是利用采樣降噪的原理,其他的作為輔助。使用Cool Edit Pro系列教程八 噪音去除后,就要通過效果器開始對音頻進行各種潤色了。 Cool Edit Pro自帶的效果器種類非常多,均衡,混響,延遲,動態(tài),回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特殊的處理手段比如反轉(zhuǎn)波形,移調(diào),變速等。
54、 Cool Edit Pro的效果編輯速度比較快,最棒的是它支持不限長度的效果預(yù)聽,這一點可要比Cakewalk,SoundForge等只能試聽幾秒的軟件要方便多了! 下面我著重講講幾個最常用的效果:圖形均衡,混響,動態(tài)處理。其他的可以類比掌握,另外類似合唱,延遲這樣的效果一般都用硬效果器實現(xiàn),所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及這些了。圖形均衡:選中如圖箭頭所指選項,即可進入圖形均衡器界面對話框。其他一些濾波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用來調(diào)節(jié)均衡,但是圖形均衡器使用最為方便,也最直觀。 點擊后,即看見如下圖
55、的界面: 請看這個圖,我們按順序說明: 1、選擇頻段的數(shù)量。有三個選擇:10段,20段,30段,可以用鼠標(biāo)點擊切換。頻段越多,調(diào)節(jié)的則越細(xì)致。當(dāng)然30段均衡,已經(jīng)足夠了。我一般都是在20段的狀態(tài)下調(diào)節(jié)。 2、頻率顯示圖??梢院苤庇^的看到調(diào)節(jié)后的頻率狀態(tài)。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚。 3、調(diào)節(jié)滑桿組。每一個滑桿控制對應(yīng)的一個頻段。通過鼠標(biāo)的縱向拖拽,可以自由的對某個頻段進行提升或衰減。結(jié)果都會同時在頻譜圖上顯示出來。
56、160; 4、數(shù)字式調(diào)節(jié)。在Band中可以選擇任一頻段,然后在Gain中填入需要提升或衰減的數(shù)字(dB值)。實際上這個和用滑桿調(diào)節(jié)是一樣的,只是可以更加細(xì)微的調(diào)節(jié)。效果也會同時在頻譜圖和滑桿組中表現(xiàn)出來。 5、預(yù)設(shè)效果。Cool Edit Pro中已經(jīng)預(yù)置了一些參數(shù),可以方便的調(diào)用。包括“低音(低頻)提升,低音衰減,高音(高頻)提升,高音衰減,中音區(qū)(中頻)提升”等,以及專門針對人聲的選項。 6、這部分是對整體的設(shè)置。Accuracy是選擇精確度,也就是包括的“點”數(shù)。更高的值帶來更多的處理時間,但效果會更精確。一般在50
57、0-5000之間選擇。Range決定滑桿的控制范圍,標(biāo)準(zhǔn)的硬件均衡器一般此項值介于30dB-48dB. Master Gain對經(jīng)過均衡處理后的整體音量進行調(diào)整。有時候經(jīng)過均衡后,整體音量會太大,這樣就需要在Master Gain中輸入一個負(fù)值,稍作衰減。如果整體音量太小,則可以輸入一個正值,對整體進行音量增加。 7、預(yù)聽??梢栽谶x擇確定前先試聽效果,如果滿意再點擊“OK”按鈕。因為Cool Edit Pro的單軌編輯是破壞性的,所以進行任何一項處理前最好能先預(yù)聽一下,免得造成不可挽回的損失。
58、60; 現(xiàn)在假設(shè)我們錄制的木吉他掃弦音頻,高音部分聲音不夠清晰。那么我們先在預(yù)設(shè)選項里選中:Simple High Lift,大致把高頻部分提升,然后一邊聽一邊調(diào)節(jié)滑桿,進行細(xì)調(diào),直到效果滿意為止。使用Cool Edit Pro系列教程九Cool Edit Pro單軌編輯之混響篇 下面我們來看看在Cool Edit Pro中怎么給音頻文件增添混響(Reverb)效果. 對于錄制好的音頻文件,我們常常會覺得聽起來干巴巴的,不象磁帶或者CD里的音樂那么“濕潤”。這個原因就是我們錄音的環(huán)境不好,采聲效果很差。我們知道,想要獲得
59、一個很好的聽覺效果,和錄音環(huán)境,墻壁的反射,話筒的數(shù)量和擺位,關(guān)系都很大。 而大多數(shù)自己錄小樣的朋友的工作室,都無非是自己的臥室或者客廳,不要說想擁有一個很好的混響環(huán)境,光是噪音就讓人頭疼不已。所以,必須在后期通過軟件的混響效果器對原始音頻進行調(diào)節(jié),以得到一些補償。 尤其是對于人聲的錄制,適當(dāng)混響效果的添加更是必要的。如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Delay Effects里面的“Reverb”選項就進入混響效果的對話框。(紅點所示的Full Reverb是更復(fù)雜,更精細(xì)的混響調(diào)節(jié)選項,這里就不細(xì)述了,大家可以自己摸索一下)&
60、#160; 下面我們來看看圖里的參數(shù)的含義: 1、Total Reverb Length:混響長度,也就是信號反射回來所需的時間,取值范圍從0-6000ms(6秒)。 取值從0-400一般用來模擬小房間的混響效果,400-800用來模擬中等大小的房間環(huán)境,800以上的數(shù)值一般用來模擬禮堂,劇院等較大空間的效果。當(dāng)數(shù)值取3000以上,也就是3秒以上,可以模擬那種非常空曠感覺的大劇院效果。 2、這個參數(shù)的選擇一般是根據(jù)Total Reverb Length的正比來調(diào)節(jié)
61、,而且一般設(shè)置為Total Reverb Length的10%。 但是有時候為了獲得一些特殊的混響效果,也可以按照反比來設(shè)置Attack Time。也就是說,當(dāng)Reverb Length較大的時候,設(shè)置較小的Attack Time,或者反之。 3、高頻吸收時間。在現(xiàn)實環(huán)境中,聲音的高頻削弱時間要低于低頻部分,也就是聲音的高頻會更快的被吸收。這個參數(shù)的設(shè)置就可以模擬出這種現(xiàn)實效果。 較短的吸收時間選擇,用來模擬那些布滿家具,桌椅,地毯等易吸音物體的環(huán)境。而較長的數(shù)值,比如大于1000ms的
62、選擇,用來模擬那些空曠的環(huán)境,比如體育場,禮堂等。 4、感知度。這個參數(shù)用來更加精細(xì)的調(diào)節(jié)混響的特性。一般來說,較小的取值帶來的混響效果,比較“平整”,常用來模仿較小的空間。而較大的取值,比如大于60%,可以帶來變化更多的混響效果,常用來模仿比較大的空間。 注:當(dāng)Perception取100,Reverb Length取2000ms或者更高的時候,可以模擬出很有趣的峽谷效果。 5、在這里調(diào)節(jié)未添加混響效果的聲音信號(dry)和添加了混響的聲音(wet)的比例大小。
63、 一般來說,添加了混響的聲音信號(wet)應(yīng)該低于原信號(dry)。當(dāng)然這并不絕對,要根據(jù)你想得到的效果來決定。 6、預(yù)設(shè)的效果。可以選擇一些系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模擬混響效果,比如“寬廣而空曠的禮堂”,“寬廣而擁擠的禮堂”等等。 7、效果預(yù)聽。 這個混響效果的講解就這么多,關(guān)鍵要在實踐中認(rèn)真的調(diào)節(jié)和仔細(xì)的聽。才能真正領(lǐng)會和感受到這些參數(shù)調(diào)節(jié)的作用。而且混響的添加,對于整首歌曲的最終效果影響非常大,必須細(xì)致的調(diào)節(jié),反復(fù)的聆聽,直到有一個滿意的結(jié)果。否則,寧可不要添加效果。使用Cool Edit Pro系列教程十Cool Edit Pro單軌編輯之動態(tài)處理篇 動態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個很大的話題,里面涉及到很多知識。這些我就不細(xì)述了,網(wǎng)上有胡戈寫的“動態(tài)神功”一文,專門講解了動態(tài)處理的含義,大家可以找來參考看看。 幾乎所有的音頻編輯軟件都有動態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動態(tài)效果評價并不高。但是我個人認(rèn)為它的使用非常方便,并且很適合初學(xué)者摸索和掌握動態(tài)處理的含義
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