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文檔簡介
1、概括起來,概括起來,3d Max3d Max主要用在如下幾個領(lǐng)域:主要用在如下幾個領(lǐng)域:游戲的設(shè)計開發(fā):據(jù)統(tǒng)計,目前有超過游戲的設(shè)計開發(fā):據(jù)統(tǒng)計,目前有超過80%的游戲使用的游戲使用3d Max設(shè)計人物、場景及動作效果等。設(shè)計人物、場景及動作效果等。建筑設(shè)計:很多建筑工程在施工前都是先通過建筑設(shè)計:很多建筑工程在施工前都是先通過3ds Max設(shè)設(shè)計出建筑的室內(nèi)外效果圖,然后根據(jù)效果圖指導(dǎo)施工。計出建筑的室內(nèi)外效果圖,然后根據(jù)效果圖指導(dǎo)施工。影視制作:在影視作品中,一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的場景、影視制作:在影視作品中,一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的場景、人物、特效等往往會使用人物、特效等往往會使用3d Max
2、進行制作;另外,一些進行制作;另外,一些電影、電視作品的片頭等也是用電影、電視作品的片頭等也是用3d Max制作的。制作的。產(chǎn)品設(shè)計:產(chǎn)品設(shè)計:3d Max在產(chǎn)品研發(fā)中也有很大的用途,研發(fā)在產(chǎn)品研發(fā)中也有很大的用途,研發(fā)人員可以直接使用人員可以直接使用3d Max對產(chǎn)品進行造型設(shè)計,直觀地對產(chǎn)品進行造型設(shè)計,直觀地模擬產(chǎn)品的材質(zhì),從而提高產(chǎn)品的研發(fā)速度,降低研發(fā)模擬產(chǎn)品的材質(zhì),從而提高產(chǎn)品的研發(fā)速度,降低研發(fā)成本。成本。園林或景觀設(shè)計效果圖的制作流程園林或景觀設(shè)計效果圖的制作流程一般可分為以下幾個部分:一般可分為以下幾個部分:1.導(dǎo)入設(shè)計方案平、立面圖導(dǎo)入設(shè)計方案平、立面圖2.建模階段建模階段
3、3.材質(zhì)階段材質(zhì)階段4.渲染渲染5.后期處理后期處理 反應(yīng)器反應(yīng)器工具欄工具欄菜單欄菜單欄主工具欄主工具欄命令面板命令面板視圖窗口視圖窗口時間滑塊時間滑塊軌跡欄軌跡欄腳本編輯區(qū)腳本編輯區(qū)狀態(tài)信息欄狀態(tài)信息欄動畫控制區(qū)動畫控制區(qū)視圖控制區(qū)視圖控制區(qū) 工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令圖標(biāo)按鈕,如下圖所示,工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令圖標(biāo)按鈕,如下圖所示,通過這些圖標(biāo)按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設(shè)計效率。通過這些圖標(biāo)按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設(shè)計效率。 視圖區(qū)主要用來創(chuàng)建和編輯場景對象,以及從多個方向觀察場景。默視圖區(qū)主要用來創(chuàng)建和編輯場景對象,以及從多個方向觀察場景。默認情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個視圖構(gòu)認情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個視圖構(gòu)成,如下圖所示。其中,頂視圖是從場景上方俯視看到的畫面;前視成,如下圖所示。其中,頂視圖是從場景上方俯視看到的畫面;前視圖是從場景前方看到的畫面;左視圖是從場景左側(cè)看到的畫面;透視圖是從場景前方看到的畫面;左視圖是從場景左側(cè)看到的畫面;透視視圖是場景的立體效果圖。視圖是場景的立體效果圖。 位于位于3ds3ds MaxMax工作界面的底部是時間滑塊和時間軸、工作界面的底部是時間滑塊和時間軸、MAXScriptMAXScript迷你迷你偵聽器、狀態(tài)欄、動畫和時間控件,
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