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1、教學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)(第十四講)主講教師:信息本講內(nèi)容摘要1【上講回顧】第5課動(dòng)畫技術(shù)掌握Maya中的約束與受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀掌握Maya中的動(dòng)畫循環(huán)掌握如何在Maya中掌握Maya中的聲音預(yù)覽上講任務(wù)列表小小大星球3Part 1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景將制作好的“車與狗”導(dǎo)入“場(chǎng)景”中,搭建最終的動(dòng)畫場(chǎng)景。4Part 2 Maya中的約束很多時(shí)候,物體之間不是孤立地存在,而是彼此之間存在著某種約束關(guān)系。在Maya的動(dòng)畫菜單中提供了非常豐富的【約束】菜單項(xiàng)。5Part 3 Maya中的受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀【受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀】的設(shè)置步驟:_對(duì)象添加_設(shè)置6Part 4 Maya中的動(dòng)畫循環(huán)默認(rèn)情況下,Maya中的動(dòng)畫會(huì)在結(jié)束之
2、后永遠(yuǎn)停止在最后一個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài)。7Part 4 Maya中的動(dòng)畫循環(huán)如果希望動(dòng)畫可以一直循環(huán)下去,可以通過(guò)【曲線圖編輯器】創(chuàng)建動(dòng)畫循環(huán)。8Part 5 Maya中辛辛苦苦制作了一部三維動(dòng)畫片,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有聲音。Maya中提供了非常簡(jiǎn)單的音頻編輯功能。9Part 6 Maya中的預(yù)覽Maya中的三維場(chǎng)景越復(fù)雜,渲染每一幀所需的時(shí)間也就越多,因而很難在時(shí)間軸時(shí)保證實(shí)時(shí)。此時(shí)可以使用【窗口】【預(yù)覽】預(yù)覽動(dòng)畫。10期末作品形式11作品形式期末作品形式12作品形式片長(zhǎng)23分鐘教學(xué)動(dòng)畫為主團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作每組35人(或者)個(gè)人創(chuàng)作課后作業(yè)在接下來(lái)的一周時(shí)間內(nèi),大家認(rèn)真思考一下“人生”)的期末作品是【個(gè)人創(chuàng)作】還是
3、【團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作】?)的期末作品【】是什么?)的期末作品【文學(xué)劇本】怎么寫?于下周提交期末作品說(shuō)明文檔(.docx)13第5課動(dòng)畫技術(shù)掌握Maya中的燈光與攝影機(jī)了解Maya中陰影、景深與動(dòng)態(tài)模糊注意切換到“動(dòng)畫”菜單集15本講任務(wù)列表燈光陰影景深16Part 1 Maya中的燈光沒(méi)有光的世界將是一片漆黑的。世界的絢麗多彩正是因?yàn)橛辛斯狻?7Part 1 Maya中的燈光:環(huán)境光在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終渲染出來(lái)的效果如何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。環(huán)境光18Part 1 Maya中的燈光:平行光在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終渲染出來(lái)的效果如
4、何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。平行光19Part 1 Maya中的燈光:點(diǎn)光源在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終渲染出來(lái)的效果如何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。點(diǎn)光源20Part 1 Maya中的燈光:聚光燈在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終渲染出來(lái)的效果如何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。聚光燈21Part 1 Maya中的燈光:區(qū)域光在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終渲染出來(lái)的效果如何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。區(qū)域光22Part 1 Maya中的燈光:體積光在Maya中燈光也是三維動(dòng)畫中非常重要的組成部分。最終
5、渲染出來(lái)的效果如何,很大程度上取決于燈光的合理運(yùn)用。體積光23Part 1 Maya中的燈光:練一練任務(wù)一:在Scooter場(chǎng)景中添加合適的燈光。燈光”的格式 以“學(xué)號(hào)命名場(chǎng)景文件后提交24Part 2 Maya中的陰影由于物體遮住了光線的,因而在不透明物體身后形成了較暗區(qū)域,這就是陰影,它是一種光學(xué)現(xiàn)象。在Maya中如果需要實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的光影效果,陰影是必不可少的。25Part 2 Maya中的陰影在Maya中有兩種方式可以實(shí)現(xiàn)陰影效果:深度光線陰影(真實(shí)但低效)26貼圖陰影(仿真但高效)Part 2 Maya中的陰影無(wú)光線無(wú)陰影,因而陰影的相關(guān)設(shè)置藏在燈光的屬性中。光線陰影(真實(shí)但低效)深
6、度貼圖陰影(仿真但高效)27Part 2 Maya中的陰影:深度貼圖無(wú)光線無(wú)陰影,因而陰影的相關(guān)設(shè)置藏在燈光的屬性中。28Part 2 Maya中的陰影:光線無(wú)光線無(wú)陰影,因而陰影的相關(guān)設(shè)置藏在燈光的屬性中。29Part 2 Maya中的陰影:練一練任務(wù)二:為Scooter場(chǎng)景中的燈光設(shè)置合適的陰影屬性。陰影”的格式 以“學(xué)號(hào)命名場(chǎng)景文件后提交30Part 3 Maya中的攝影機(jī)制作好的Maya場(chǎng)景非常龐大,不可能把宏大的場(chǎng)景從頭到尾呈現(xiàn)給觀眾。31Part 3 Maya中的攝影機(jī)此時(shí)需要一位講述人將故事向娓娓道來(lái)這位講述人便是攝影機(jī)。32Part 3 Maya中的攝影機(jī):攝影機(jī)設(shè)置33Par
7、t 3 Maya中的攝影機(jī):攝影機(jī)屬性攝影機(jī)的基本屬性與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)相同:焦距與視角光圈34Part 3 Maya中的攝影機(jī):攝影機(jī)屬性攝影機(jī)的基本屬性與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)相同:焦距與視角光圈35Part 3 Maya中的攝影機(jī):顯示器在Maya中創(chuàng)建好攝影機(jī)之后,可以將其作為普通的對(duì)象在場(chǎng)景中移動(dòng)。同時(shí)Maya還為提供了非常方便的【顯示器工具】,通過(guò)它可以在調(diào)整攝影機(jī)的位置的同時(shí)調(diào)整攝影角度。36Part 3 Maya中的攝影機(jī):景深在攝影機(jī)當(dāng)中還有一個(gè)非常重要的屬性,那便是景深。景深就是在所調(diào)焦點(diǎn)前后延伸出來(lái)的可接受的清晰區(qū)域。影響景深的鏡頭焦距被拍攝物的距離光圈的大小有以下三點(diǎn):37Part 3 Maya中的攝影機(jī):景深景深的作用是制造背景虛化效果(需要渲染時(shí)間)。38Part 3 Maya中的攝影機(jī):練一練任務(wù)三:為Scooter場(chǎng)景添加攝影機(jī),并開(kāi)啟景深效果。景深”的格式 以“學(xué)號(hào)命名場(chǎng)景文件后
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