
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文檔簡(jiǎn)介
1、Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)技術(shù)(慕課版)習(xí)題集題庫(kù)及答案一、填空題1在Android開(kāi)發(fā)環(huán)境中,SDK組件的作用是用于( 開(kāi)發(fā) )Android應(yīng)用。2在Android開(kāi)發(fā)環(huán)境中,( Dalvik )組件的作用是虛擬機(jī)管理。二、判斷題1電子郵件客戶端屬于Android平臺(tái)體系結(jié)構(gòu)的應(yīng)用程序框架層。( F )2Android 中使用AVD Manager工具進(jìn)行SDK版本控制。( F )3Android 只能在Windows環(huán)境下開(kāi)發(fā)。( F )三、問(wèn)答題寫(xiě)出2種當(dāng)前比較流行的移動(dòng)操作系統(tǒng)并介紹其作用和特點(diǎn)。略簡(jiǎn)述Android平臺(tái)體系結(jié)構(gòu)的層次劃分,并說(shuō)明各個(gè)層次的作用。第一層Linux內(nèi)核,提供
2、有操作系統(tǒng)內(nèi)核管理的底層基礎(chǔ)功能;第二層中間層,由函數(shù)庫(kù)和Android運(yùn)行時(shí)構(gòu)成;第三層應(yīng)用程序框架層,提供了Android平臺(tái)的管理功能和組件重用機(jī)制;第四層應(yīng)用程序?qū)樱峁┝艘幌盗泻诵膽?yīng)用程序。習(xí)題一、填空題1Android項(xiàng)目打包后生成一個(gè)( apk )文件。2.Logcat日志信息按照等級(jí)由低到高劃分為五個(gè)等級(jí),分別是( verbose )、( debug )、( info )、( warn )、( error )。3如果想根據(jù)日志信息的標(biāo)簽進(jìn)行日志信息的過(guò)濾,需要添加的過(guò)濾條件是( tag )。二、問(wèn)答題1簡(jiǎn)述簽名的意義。a) 為了保證每個(gè)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商合法IDb) 防止部分開(kāi)發(fā)商
3、可能通過(guò)使用相同的Package Name來(lái)混淆替換已經(jīng)安裝的程序c) 保證我們每次發(fā)布版本的一致性(如自動(dòng)更新不會(huì)因?yàn)榘姹静灰恢露鵁o(wú)法安裝)2簡(jiǎn)述Release版本和Debug版本打包生成的文件的區(qū)別。debug模式:系統(tǒng)自動(dòng)生成debug簽名;debug簽名的應(yīng)用程序不能在AndroidMarket上架銷(xiāo)售,它會(huì)強(qiáng)制你使用自己的簽名;Debug模式下簽名用的證書(shū)(默認(rèn)是Eclipse/ADT和Ant編譯)自從它創(chuàng)建之日起,1年后就會(huì)失效。debug.keystore在不同的機(jī)器上所生成的可能都不一樣,就意味著如果你換了機(jī)器進(jìn)行apk版本升級(jí),那么將會(huì)出現(xiàn)上面那種程序不能覆蓋安裝的問(wèn)題,相當(dāng)
4、于軟件不具備升級(jí)功能通過(guò)在Android studio上運(yùn)行直接在模擬機(jī)或手機(jī)上啟動(dòng)程序,只是調(diào)試程序而已;release模式:用自己生成的key文件來(lái)簽名;release通常被稱為發(fā)布版本。3簡(jiǎn)述APK文件反編譯得到的幾個(gè)文件的作用。AndroidManifest 全局配置文件;Classes.dex java核心代碼文件;Resource 記錄了資源文件的位置和id之間的映射關(guān)系;Res文件夾 資源文件;META-INF文件夾 用于保證apk文件的完整性和安全性; Mf 包含所有文件的文件名的編碼值,保證apk的完整性; Rsa 非對(duì)稱加密,被稱為公鑰加密標(biāo)準(zhǔn);算法自己看;公鑰加密; Sf
5、 同manifest的結(jié)構(gòu),私鑰加密;習(xí)題一、選擇題通過(guò)特定的接口類進(jìn)行事件處理的是( C )。A事件B事件源C事件監(jiān)聽(tīng)器D事件處理器二、填空題Android的事件處理模型常用的有( 基于監(jiān)聽(tīng)接口 )和( 基于回調(diào)接口 )。三、問(wèn)答題1簡(jiǎn)述基于監(jiān)聽(tīng)接口的事件處理模型的編程步驟。1)獲取普通界面組件;2)實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽(tīng)類,該監(jiān)聽(tīng)類是一個(gè)特殊的java類,必須實(shí)現(xiàn)一個(gè)XXXListener接口;3)調(diào)用事件源的setXXXListener方法注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器2簡(jiǎn)述Android中點(diǎn)擊事件、長(zhǎng)按事件、鍵盤(pán)事件、觸摸事件、焦點(diǎn)改變事件、選擇改變事件對(duì)應(yīng)的事件監(jiān)聽(tīng)接口。單擊事件:onClickListene
6、r;長(zhǎng)按事件:onLongClickListener;鍵盤(pán)事件:onKeyListener;觸摸事件:onTouchListener;焦點(diǎn)改變事件:onFocusChangeListener;選擇改變事件:onCheckedChangeListener3哪些監(jiān)聽(tīng)方法的返回值為布爾值?其意義有何不同?布爾值用來(lái)表示您是否已經(jīng)處理完事件,以及是否應(yīng)該將他繼續(xù)傳下去。也就是說(shuō),返回true表示已經(jīng)處理事件并且事件應(yīng)該就此停止;如果返回值為false表示您尚未處理事件或者事件應(yīng)該繼續(xù)傳遞給其他任何點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)器。四、編程題寫(xiě)一個(gè)輸入框,當(dāng)對(duì)輸入框進(jìn)行觸摸操作時(shí)可以獲取觸控行為的抬起、滑動(dòng)、按下的狀態(tài),以及
7、觸摸操作的位置坐標(biāo)。 頁(yè)面代碼如下: 其中,在輸入框中顯示當(dāng)前坐標(biāo),在文本框中顯示當(dāng)前的鼠標(biāo)狀態(tài)值。public class OnTouchActivity extends Activity EditText et_touch; TextView tv_action;Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.ontouch_layout); et_touch = (EditText) findView
8、ById(R.id.et_touch); tv_action = (TextView)findViewById(R.id.tv_action); et_touch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) int iAction = event.getAction(); switch (iAction) case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.i(tag,按下); break; case Motion
9、Event.ACTION_MOVE: Log.i(tag,滑動(dòng)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.i(tag,抬起); double x = event.getX(); double y = event.getY(); et_touch.setText(點(diǎn)的坐標(biāo)為:(+x+,+y+); tv_action.setText(action=+iAction); return true; );習(xí)題一、填空題1設(shè)置Toast消息居中顯示的方法是( setGravity(Gravity.CENTER) )。2創(chuàng)建Notification對(duì)象需要使用的是(
10、NotificationManager ),發(fā)送通知欄信息使用的方法是( notify() ),取消發(fā)送通知欄信息的方法是( cancel() )。3創(chuàng)建一個(gè)AlertDialog對(duì)話框需要使用的對(duì)象類是( AlertDialog.Builder )。二、簡(jiǎn)答題1簡(jiǎn)述Toast消息提示框的特點(diǎn)。一種快速的即時(shí)消息。消息內(nèi)容簡(jiǎn)短。懸浮于應(yīng)用程序的最上方不獲得焦點(diǎn)用于提示任務(wù)是否完成的消息提示機(jī)制2簡(jiǎn)述Notification通知欄的適用情況。某些信息不需要用戶馬上處理,可以利用通知。即延遲消息,比如軟件的更新、短信、新聞之類的。3簡(jiǎn)述一個(gè)對(duì)話框包含的內(nèi)容。圖標(biāo)、標(biāo)題、內(nèi)容、選擇按鈕三、編程題編寫(xiě)
11、Android程序,模擬實(shí)現(xiàn)用戶注冊(cè)功能。如果用戶名是張三,密碼是123,點(diǎn)擊“登錄”按鈕,觸發(fā)點(diǎn)擊事件,使用Toast提示“登錄成功”,否則提示“登錄失敗”。效果如圖5.8所示。圖5.8 顯示效果activity_main.xml代碼如下。 (1) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼 (2) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼MainActivity代碼如下。public class MainActivity extends AppCompatActivity /聲明 (3) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼 Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(s
12、avedInstanceState); (4) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼代碼如下:(1)(2分) (2)(2分) (3) private EditText et_name,et_pass;(0.5分) private Button btn_login;(0.5分)(4)setContentView(R.layout.activity_main);(1分)/初始化et_name=(EditText) findViewById(R.id.login_username);(0.5分)et_pass=(EditText) findViewById(R.id.login_password);(0.5分)btn_log
13、in=(Button) findViewById(R.id.login);(1分)/創(chuàng)建適配器btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Override public void onClick(View v)(1分) String name= et_name.getText().toString(); String pass=et_pass.getText().toString();(2分) if(張三.equals(name)&123.equals(pass) Toast.makeText(MainActivity.thi
14、s, 登錄成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); (2分) else Toast.makeText(MainActivity.this, 登錄失敗, Toast.LENGTH_SHORT).show(); (2分) );習(xí)題一、填空題圖片資源的存放路徑( res/drawable )、字符串資源的存放路徑( res/strings )、顏色資源的存放路徑( res/colors )、尺寸資源的存放路徑( res/dimens )。2 資源文件一般存放在( xml )格式的文件中。 3 引用一個(gè)自定義的顏色資源,通過(guò)什么屬性進(jìn)行引用( name )。4 常用的數(shù)組資源中包
15、含的子元素有( array )、( integer-array )、(string-array)二、簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)述資源文件的引用方式。自定義資源文件:pachagetype/name系統(tǒng)資源文件:android:type/nameR.java文件訪問(wèn)資源文件:R.三、編程題使用StateListDrawable資源編寫(xiě)一個(gè)資源文件,要求輸入框在獲得焦點(diǎn)和失去焦點(diǎn)時(shí)輸入框中的字體分別呈現(xiàn)不同的顏色狀態(tài)。 習(xí)題一、選擇題如果將一個(gè)TextView的android:layout_height屬性值設(shè)置為wrap_content,那么該組件的展示效果為( D )。A該文本域的寬度將填充父容器的寬度B該文本
16、域的寬度僅占該控件的實(shí)際寬度C該文本域的高度將填充父容器的寬度D該文本域的高度僅占該控件的實(shí)際高度二、簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)述TextView組件和EditText組件的區(qū)別。TextView是一種用于顯示字符串的控件EditText則是用來(lái)輸入和編輯字符串的控件EditText是一個(gè)具有編輯功能的TextView三、編程題編寫(xiě)Android程序,利用ArrayAdapter數(shù)組適配器實(shí)現(xiàn)圖7.15的效果(注意:列表項(xiàng)布局使用android.R.layout.simple_list_item_1)。圖7.15 利用ArrayAdapter數(shù)組適配器實(shí)現(xiàn)的效果activity_main.xml代碼如下。 (1
17、) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼MainActivity代碼如下。public class MainActivity extends AppCompatActivity /聲明 (2) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼 Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); (3) 請(qǐng)補(bǔ)全代碼 代碼如下:(1)(2)ListView listView; ArrayAdapter arrayAdapter;(3)setContentView(R.layout.activity_main); listV
18、iew = (ListView)findViewById(R.id.listView); String arr_data = item1,item2,item3,item4;arrayAdapter=new ArrayAdapter(MainActivity.this,android.R.layout.simple_list_item_1,arr_data); listView.setAdapter(arrayAdapter);習(xí)題一、填空題1通過(guò)( TableRow )標(biāo)簽劃分TableLayout中的行。2通常使用( layout_height )和( layout_weight )常量來(lái)
19、設(shè)置寬度或高度。3布局中的所有元素均使用( View )和( View Group )對(duì)象的層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行構(gòu)建。二、簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)述Android開(kāi)發(fā)過(guò)程中常用的五種布局的特點(diǎn)。線性布局(LinearLayout),實(shí)現(xiàn)垂直或水平布局;相對(duì)布局(RelativeLayout),根據(jù)控件之間的相對(duì)位置進(jìn)行布局;表格布局(TableLayout),將整個(gè)頁(yè)面劃分為行列表格進(jìn)行布局;幀布局(FrameLayout)控件只能放在頁(yè)面的左上角,新添加的控件會(huì)覆蓋已存在的控件;絕對(duì)布局(AbsoluteLayout),控件的位置根據(jù)x,y坐標(biāo)進(jìn)行設(shè)定。三、編程題使用RelativeLayout實(shí)現(xiàn)圖8.16所示的
20、布局。圖8.16 要求實(shí)現(xiàn)的布局代碼如下: 習(xí)題一、填空題1Activity的生命周期包括運(yùn)行狀態(tài)、暫停狀態(tài)、停止?fàn)顟B(tài)和( 死亡狀態(tài) )。2當(dāng)處于暫停狀態(tài)(Paused)的Activity由被覆蓋狀態(tài)回到前臺(tái)或解鎖屏?xí)r,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用( restart )方法,再次進(jìn)入( onResume )。3Intent常用屬性主要有( 組件 )、動(dòng)作、動(dòng)作的類別、數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)MIME類型以及附加信息等。4啟動(dòng)一個(gè)Activity并從新的組件獲得返回值所需方法為( onActivityResult() )。5Intent調(diào)用可以分為( 顯式 )和( 隱式 )兩種類型。6廣播接收端使用( OnReceive )告
21、知系統(tǒng)其可以接收的廣播類型。7在Intent的Action屬性中,用來(lái)標(biāo)識(shí)應(yīng)用程序入口的是( ACTION_MAIN )。8Android組件中運(yùn)行于后臺(tái),沒(méi)有界面交互的是( Service )。9使用Context的( startActivity )方法可以啟動(dòng)Activity。10在Android提供的通訊錄數(shù)據(jù)庫(kù)contact2.db中,用于存儲(chǔ)聯(lián)系人詳細(xì)信息的表是( contacts )。二、選擇題1關(guān)于Activity生命周期的onCreate()和onStart()方法說(shuō)法正確的是( D )。A當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法B當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)
22、候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法C如果Activity已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法D如果Activity已經(jīng)啟動(dòng),將只調(diào)用onStart()方法2下面不是退出Activity方法的是( C )。Afinish()BSystem.exit()ConStop()D異常強(qiáng)制退出3下面在AndroidManifest.xml文件中設(shè)置訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)權(quán)限正確的是( A )。ABCD4對(duì)一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的( A )函數(shù)中進(jìn)行。AonPause()BonCreate()ConResume()DonStart()5Android中屬于Intent
23、的作用的是( C )。A實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享BIntent是一段長(zhǎng)的生命周期,沒(méi)有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榍袚Q頁(yè)面而消失C可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶D處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作6( A )通常就是一個(gè)單獨(dú)的窗口界面。AActivityBIntentCServiceDContent Provider7關(guān)于Service生命周期的onCreate()和onStart(),說(shuō)法正確的是( D )。A當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法B當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法C如果Ser
24、vice已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法D如果Service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法8下列關(guān)于ContentProvider,說(shuō)法錯(cuò)誤的是( C )。AContentProvider的作用是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享和交換B要訪問(wèn)ContentProvider,只需調(diào)用ContentProvider增、刪、改、查的相關(guān)方法CContent Provider提供的URI必須以“content:/”開(kāi)頭DAndroid對(duì)于系統(tǒng)里的音視頻、圖像、通訊錄提供了內(nèi)置的ContentProvider三、簡(jiǎn)裝題描述Android中Conte
25、ntProvider的作用。內(nèi)容提供者組件通過(guò)請(qǐng)求從一個(gè)應(yīng)用程序向其他的應(yīng)用程序提供數(shù)據(jù)。這些請(qǐng)求由類 ContentResolver 的方法來(lái)處理。內(nèi)容提供者可以使用不同的方式來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)可以被存放在數(shù)據(jù)庫(kù),文件,甚至是網(wǎng)絡(luò)。有時(shí)候需要在應(yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。這時(shí)內(nèi)容提供者變得非常有用。內(nèi)容提供者可以讓內(nèi)容集中,必要時(shí)可以有多個(gè)不同的應(yīng)用程序來(lái)訪問(wèn)。內(nèi)容提供者的行為和數(shù)據(jù)庫(kù)很像。你可以查詢,編輯它的內(nèi)容,使用 insert(), update(), delete() 和 query() 來(lái)添加或者刪除內(nèi)容。多數(shù)情況下數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)。四、程序設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)一個(gè)應(yīng)用,界面中有一
26、個(gè)EditText控件和一個(gè)Button控件,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),能夠打開(kāi)在EditText中輸入的網(wǎng)址。略習(xí)題一、填空題1SharedPreferences最終的存儲(chǔ)形式是( xml )文件。2使用SharedPreferences方式操作數(shù)據(jù)時(shí),首先要通過(guò)Context的( getDefaultSharedPreferences() )函數(shù)獲得SharedPreferences類對(duì)象。二、選擇題1下面關(guān)于SharedPreferences的表述正確的是( D )。ASharedPreferences pref=new SharedPreferences()BEditor editor=new E
27、ditor()CSharedPreferences.apply()操作會(huì)馬上將數(shù)據(jù)寫(xiě)入磁盤(pán)文件DEditor對(duì)象存儲(chǔ)數(shù)據(jù)最后都要調(diào)用commit()方法 2下面關(guān)于Android數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式描述錯(cuò)誤的是( B )。AAndroid可以采用SharedPreferences數(shù)據(jù)存儲(chǔ)BAndroid文件存儲(chǔ)形式中,用戶只能訪問(wèn)外部存儲(chǔ)CAndroid可以使用數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)DAndroid可以采用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù)3關(guān)于Android中文件操作描述正確的是( C )。AAndroid應(yīng)用只能訪問(wèn)本應(yīng)用程序的文件BAndroid應(yīng)用可以獲得圖片、音頻等公共存儲(chǔ)空間中的文件CAndroi
28、d應(yīng)用能夠讀取其他應(yīng)用程序空間中的文件DAndroid應(yīng)用能夠修改其他應(yīng)用程序空間中的文件三、編程題根據(jù)所學(xué)的Android文件操作知識(shí),實(shí)現(xiàn)一個(gè)記事本功能的App。略習(xí)題一、填空題1SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)中用于獲取幫助的命令是( .help )。2在用游標(biāo)操作SQLite數(shù)據(jù)表時(shí),獲取數(shù)據(jù)表中記錄數(shù)的方法是( query() )。3用SQLiteOpenHelper類操作數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)表建立語(yǔ)句一般在( onCreate() )方法中執(zhí)行。4SQLiteOpenHelper類操作數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),當(dāng)數(shù)據(jù)庫(kù)版本發(fā)生改變時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用( onUpdate() )方法。二、選擇題1下面關(guān)于SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)
29、描述正確的是( D )。ASQLite數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)類型是強(qiáng)數(shù)據(jù)類型BSQLite數(shù)據(jù)庫(kù)操作時(shí),如果插入的數(shù)據(jù)類型與字段數(shù)據(jù)類型不一致,則一定不能插入CSQLite數(shù)據(jù)庫(kù)只能應(yīng)用在Android系統(tǒng)中DSQLite中能夠使用事務(wù)操作2下面關(guān)于SQLite操作描述不正確的是( C )。ASqliteOpenHelper類主要用來(lái)創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)和更新數(shù)據(jù)庫(kù)BSqliteDatabase類可以用來(lái)操作數(shù)據(jù)庫(kù)C在每次調(diào)用SqliteDatabase類的getWritableDatabase()方法時(shí),會(huì)執(zhí)行SqliteOpenHelper類的onCreate()方法D當(dāng)數(shù)據(jù)庫(kù)版本發(fā)生變化時(shí),可以自動(dòng)更新數(shù)據(jù)
30、庫(kù)結(jié)構(gòu)三、論述題簡(jiǎn)要論述在Android項(xiàng)目中,用MVC開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的基本操作步驟。視圖層(View) 對(duì)應(yīng)于xml布局文件和java代碼動(dòng)態(tài)view部分??刂茖?Controller) MVC中Android的控制層是由Activity來(lái)承擔(dān)的,Activity本來(lái)主要是作為初始化頁(yè)面,展示數(shù)據(jù)的操作,但是因?yàn)閄ML視圖功能太弱,所以Activity既要負(fù)責(zé)視圖的顯示又要加入控制邏輯,承擔(dān)的功能過(guò)多。模型層(Model) 針對(duì)業(yè)務(wù)模型,建立的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)的類,它主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,數(shù)據(jù)庫(kù)處理,I/O的操作。習(xí)題一、簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)述android:visibility屬性對(duì)應(yīng)的屬性值及區(qū)別。可見(jiàn)(visible)XML文件:android:visibility=“visible”Java代碼:vie
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