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1、 小游戲O.1 小兔賽跑 腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。 NO.2 拉 棒 兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使 勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。 NO.3 打空降特務 每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成), 拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。 NO.4 蛙式賽跑 預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié) 奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。 規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。 NO.5 螃蟹賽跑 參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側身跑的
2、方法前進,看誰先到終點并且不掉球。 規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。 NO.6 定點空投 利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線, 再在起投線10 至15 步遠處畫一個大圓圈,代表災區(qū)。游戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災區(qū)的傘多為優(yōu)勝。 NO.7 同步衛(wèi)星 將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位臵,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數(shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。 規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉 一分。 NO.8 麻雀
3、逗貓 在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始, 麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換角色。 NO.9 托球看背 兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在 其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。 NO.10 小雞吃米 在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼 養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多
4、為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色。 NO.11 誰的馬力足 兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的 中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。 注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進行。 NO.12 螃蟹追逃 在一個規(guī)定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部系上一根短跳 繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃, 追者一旦拍及逃者,即可互換角色 NO.13 打活動靶 兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大 家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。 注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲
5、物,到每人手 中分配的投擲物投完再換班。 NO.14 拍球過橋 在地上畫一條長3 米寬30 厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。 規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。 2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。 NO.15 擊沙包 在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小 沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換角色。最后以得分多的隊為勝。 NO.16 頭頂球 場地布臵如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣
6、球),每隊二人。每次 拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下 情況為失誤,由對方得分: 1.擊球超過三次未過網(wǎng)。 2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。 NO.17 趕小羊 在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三 五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以完成的隊為優(yōu)勝。 規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。 NO.18 鉆山洞 場地布臵如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊, 發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。
7、接著排二再跑出鉆洞直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。 規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。NO.19 挑西瓜 大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。 游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜 熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是愿意當追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。 NO.20 拉 磚 兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫 一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對
8、準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。 規(guī)則:每次只能套拉一次。 NO.21 捕 魚 將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚 網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒, 發(fā)令者突然吹哨子,當大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。 NO.22 老鼠偷油 選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始, 老鼠可以跑到任何一個油瓶
9、處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。 NO.23 冰 棍 在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即 可進行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。 如果追者拍及逃者,則互換角色。 規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。 NO.24 奪皮球 大家圍成一個大圓圈坐下,對分
10、成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈 中間放一個小皮球。設裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5 號!”則雙方的5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。 NO.25 趕 豬 場地布臵如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等 分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。 預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將 實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自
11、己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。 NO.26 貓捉老鼠 大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭 飾。 1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi) 外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。 2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。 NO.27 地滾球 在墻角前畫一個邊長為6080 厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再 在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。 游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分
12、,一 球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。 規(guī)則: 1.投擊時允許助跑,但不得越線。 2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。 3.球撞墻返回擊倒無效。 NO.28 推球車 無效。 2.“凍傷”戰(zhàn)士在得救以前,不得移動位臵,站立原地不動,違者扣分。 NO.29 傳口令 利用操場的跑道。將全體學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。排成單行縱 隊,站于起點線上,各選一名隊長站于排頭。 游戲開始,老師分別將兩隊隊長領到僻靜處,各給規(guī)定一個口令。然后, 隊長回至起點線的排頭。老師鳴笛后,各隊由隊長帶隊迅速地列隊朝前奔跑, 要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一向后傳,
13、 一直傳至最后一人。以某隊傳遞口令正確,保密,隊形整齊,跑得快幾方面 為條件,決定勝負。 規(guī)則: 1.允許用耳語傳遞口令,以便保密。 2.允許對方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達終點后可向 老師講,如果講對則判對方為泄密。 3.本方為了迷惑對方,可以故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對方受 騙講錯則判為失誤。 4.各隊前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊給后面的人傳口 令,違者無效 NO.30 奪取大本營 在場地上畫二個直徑為2 米的圓圈,相距3040 米,分別作為二個隊的 大本營。將全體學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,各占一個大本營。雙方各 選出一名隊長,通過猜拳決定攻守。 游戲
14、開始,攻隊全體隊員進入本隊大本營。守隊可以分成負責守衛(wèi)本營 和追拍對方的兩部分,分散站于本營周圍和中間地帶。攻隊可在隊長的指揮 下,研究確定奪取對方大本營的方案。一經(jīng)確定,即可進攻。只要攻隊能有 一人順利通過守隊的防衛(wèi),到達守隊大本營內(nèi)舉手過頭擊掌二下,即算獲得 勝利。反之,在進攻途中被守隊拍及一下,則為俘虜,應自覺地去對方大本 營。用腳踩及營地,等待營救(俘虜多了可以手拉手連成一串,延伸出去, 但第一人的腳必須踩于營地),營救的方法是:本隊隊員沖破守隊防衛(wèi),跑 至任何一個俘虜面前拍及一下,并喊:“滴鈴鈴”俘虜即可歸本隊大本 營,重新參加游戲。如果攻隊全部隊員被俘,則互換攻守,繼續(xù)游戲。 規(guī)則
15、: 1.守隊隊員不得將自己的大本營用手拉手的方法圍起來守衛(wèi)。 2.攻隊隊員一經(jīng)沖進對方大本營后,守隊不得入內(nèi)追拍。 3.攻隊的人成為俘虜,不得繼續(xù)進攻,否則無效。 NO.31 排頭干啥我干啥 將游戲參加者分成10 人左右的小組,各組選一名比較機靈的人當排頭。 游戲開始,各組排成單行縱隊,由排頭帶領奔跑。 排頭可以利用場地上的各種器材地形、樹林等物,開展變化多端的活動。 比如:鉆過肋木,繞過籃球架,跳過沙坑,在墊子上翻一個前滾翻,拉一下 單杠引體向上,跳上雙杠曲臂撐一次,拉著爬繩,做一下?lián)胃吞倪^竿動作, 跨過低欄等?;蚴切羞M轉體360 度突然往地上坐一下,手腳并用地爬上幾米, 雙腳跳等等。排頭
16、跑到哪里做動作,其他的人必須一一跟著做,不得怠慢。 在規(guī)定的時間里,看哪一組活動內(nèi)容豐富,隊形保持整齊,即為優(yōu)勝。 規(guī)則: 1.凡是排頭做了的動作,本組每一個人都必須依次跟著做,不得少做或 繞過,違者扣分。 2.各隊應該緊張活潑,連貫性強,切忌找想不出動作的人當排頭。 NO.32 發(fā)電報 在地上畫一個如圖所示的場地,每小格的邊長為40 厘米,準備小沙包8 只,游戲參加者為三人。甲、乙兩人分別站于字格后,各人手持四只小沙 包,另一人站于對面當裁判員。 游戲開始,裁判員任意發(fā)出一個四位數(shù)的口令,比如:“1 7 6 9 ”,則 甲、乙兩人馬上按口令的先后次序把小沙包投到格1、格7、格6、格9。接 著
17、用單足跳的方法跳入,選擇最合理的線路,把小沙包一一拾起(拾的時候 仍用單足再跳出。以先完成者為勝,勝者連任,輸者和裁判員輪換。 規(guī)則: 1.投包時不得壓線或出界。 2.跳格時也不得踩線或雙足落地。凡失誤的皆由對方獲勝。 3.裁判員發(fā)口令時,一定要考慮跳格時的方便。 NO.33 小鯉魚跳龍門 在場地上畫一條起跑線,在其正前方排列四行小圓圈,圈的直徑為50 厘米,每行排列六至八個,間距為60 厘米90 厘米,行距為2 米。在離起 跑線15 米處每行設二人,背向蹲下,內(nèi)側手相拉,搭成四個小龍門。將全體 學生分成人數(shù)相等的四列縱隊,各隊排頭沿起跑線面向本方的圓圈向前行。 老師鳴笛后,各隊排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個小圓圈中通過,最 后跨越過龍門返回本隊,拍及第二人之掌心,退至排尾。第二人仿排頭的動 作進行之。依此類推,直到本隊最后一人為止,以先跑完的隊為優(yōu)勝。 規(guī)則: 1.必須在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。 2.若跨越不過龍門可以鉆過去
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