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1、武漢長江工商學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開題報(bào)告表論文題目 基于Cocos2D小游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 學(xué)生姓名 別爾得漢.哈德開西 所學(xué)專業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 導(dǎo)師姓名 劉瑩 報(bào)告日期 2014-1-20 武漢長江工商學(xué)院教務(wù)部制論文題目基于Cocos2D小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)小組成員姓名專業(yè)技術(shù)職務(wù)或職稱簽字論文選題理由和主要參考文獻(xiàn)目錄論文選題理由: 手游背景 緒論 手游指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件 環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。2004 年,手機(jī)游戲均為 WAP 游戲,到 2005 年,圖 形化手機(jī)游戲激增,已經(jīng)超過 40 余 款。2005 年 6 月,
2、盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國 內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng) 易、空中,標(biāo)派等也紛 紛加入,目前國內(nèi)手機(jī)游戲廠商已經(jīng)近 30 家。手機(jī)游戲尚處于 市場(chǎng)導(dǎo)入期,在未來幾年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段。 1.2 發(fā)展趨勢(shì)近年來,隨著智能機(jī)的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近 兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了。2014 年,國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局未定,運(yùn)營商拒絕管道化 欲謀更多話語權(quán),轉(zhuǎn)型力度、資源投入日趨加大;在部分細(xì)分領(lǐng)域,圍繞運(yùn)營商轉(zhuǎn)型的 業(yè)務(wù)和渠道價(jià) 值驟然放大,引發(fā)產(chǎn)業(yè)整合日趨頻繁。在此背景下,國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)龍頭拓 維信息通過多年
3、技術(shù)積累及運(yùn)營商渠道優(yōu)勢(shì),確定以手機(jī)動(dòng)漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā) 展方 向之一。 1.3 研究意義全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美 國外的各個(gè)發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平 臺(tái),比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy 熱銷的一個(gè)原 因就是便攜性人們可以隨時(shí)隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸?己喜歡的裝備或?qū)櫸铩:陀螒蚩刂婆_(tái)或者 PC 相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè) 備,但畢竟人們總是隨 時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。
4、手 機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的 時(shí)間進(jìn)行游 戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲 以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。 22.4%的 用戶手 機(jī)游戲時(shí)間越來越長,僅有 10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂 方式。因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 的發(fā)展,移 動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長期通知市場(chǎng)的掌機(jī)來說造成了 不少的沖擊。市場(chǎng)研究公司 IDC 和 App Annie 報(bào)告顯示 2013 年第一季度 iOS 和 And
5、roid 1 平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)營收是掌機(jī)的 3 倍。手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力大,投入資金少,吸引了很多市場(chǎng) 進(jìn)入者,但中小 SP 在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存問題是需要考慮的主要問題。手機(jī)游戲開發(fā)商、 游戲應(yīng)及服務(wù)提供商不重視市場(chǎng)宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)和習(xí) 慣培養(yǎng)重要性。手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。追 求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙。手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新 力不足。 設(shè)計(jì)(論文)要解決的問題和擬采用的研究方法要解決的問題: 我設(shè)計(jì)的這款小游戲是基于cocos2d 設(shè)計(jì)的一款闖關(guān)類小游戲,適用于蘋果的ipad 終端機(jī)。參考文獻(xiàn): 1 Coco
6、s2d-X 3.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解 人民郵電出版社 2013:89-912張娜.Java Web開發(fā)技術(shù)教程M.北京:清華大學(xué)出版社,2011:111-1213 Cocos2d-x 3.x游戲開發(fā)入門精解李連勝編著2015-2-1 :66-71 4王京峰.SQL Server 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用淺析J.無線互聯(lián)科技,2012:95-975 Cocos2d-x 3.x游戲開發(fā)之旅 鐘迪龍著2014-10-13 :23-316 王培培. 軟件工程課程教學(xué)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)D. 河北:河北科技師范學(xué)院, 2013,152-165.7 Anders HejsbertgC#編程語言詳解M北京:電子工業(yè)出版社,20
7、05:106-115. 8閆魁穎,譚輝,李俊青.在線問卷庫管理系統(tǒng)的構(gòu)建J.軟件導(dǎo)刊,2010(05):137-1389謝俊.通用問卷庫管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)J.計(jì)算機(jī)時(shí)代,2010:20-2210孫更新,賓晟,呂婕.C畢業(yè)設(shè)計(jì)指南與項(xiàng)目實(shí)踐M.北京科海電子出版社,2010:1-1011薩師煊,王珊.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論M.北京高等教育出版社,2010:339-34612徐愛國,張淼.網(wǎng)絡(luò)安全M.北京郵電大學(xué)出版社,2010:125-13013張海藩.軟件工程初級(jí)教程M.清華大學(xué)出版社,2010:49-6014加西亞莫利亞,楊冬青.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(第二版)M.機(jī)械工業(yè)出版社,201015 張溫迪Ios游戲編程從零開始 清華大學(xué)出版社2013-2-1研 究 計(jì) 劃設(shè)計(jì)(論文)完成進(jìn)度計(jì)劃:2015年2月1日-2014年2月15日:了解設(shè)計(jì)課題,收集資料; 2015年2月16日-2014年3月15日: 確定開發(fā)工具,包括數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、開發(fā)語言與環(huán)境等; 2015年3月16日-2014年3月30日: 方案的確定和需求分析,描述課題地模型,編寫初步地軟件說明書; 2015年4月1日-2014年4月15日: 軟件設(shè)計(jì),選擇模塊劃分地方案; 2015年4月16日-2014年
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