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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。GIS實習教程第21章-第二十一章拓撲規(guī)則1拓撲規(guī)則簡介實際應用時,往往需要在空間數據各要素之間保持某種特定的關系。比如:行政區(qū)是多邊形,不能有相互重疊區(qū)域,線狀道路之間不能有重疊線段、公共汽車站必須在公共交通線路上,等等。在ArcGIS的Geodatabase中可以增加一系列的拓撲規(guī)則,在要素之間建立起空間關系,還可以對這些規(guī)則進行維護。為了便于理解拓撲規(guī)則,先解釋幾個專用術語:相交(Intersect):線和線相交,并且只有一點重合(該點不是端點),稱為相交。接觸(Touch):某線段的端點和自身或
2、其他線段有重合,稱為接觸。懸點(DangleNode):線段的端點懸空,沒有和其他任何線段連接,這個端點稱為懸點。偽結點(PseudoNode):二個端點相互接觸,連接成一個端點,稱為偽結點。拓撲規(guī)則的種類可以按點、線、面來分。以下介紹ArcGIS的主要拓撲規(guī)則,每條規(guī)則用一幅圖來說明,圖的左半部分是符合規(guī)則的例子,右半部分則是違反規(guī)則的例子。11點拓撲規(guī)則舉例規(guī)則一:Mustbecoveredbyboundaryof,點必須在多邊形邊界上。例如有一個點要素類代表公共汽車站,另有一個多邊形要素類代表地塊,可制定如下規(guī)則:公共汽車站必須位于地塊的邊界上。另一個例子是:行政界碑必須落在行政邊界線上
3、。不滿足該規(guī)則的點要素將被標記為錯誤,修復的方法是刪除或移動錯誤點(移動也可理解為刪除后立即添加)。圖21-1點拓撲規(guī)則一規(guī)則二:Mustbecoveredbyendpointof,點要素必須處于線要素的端點上。例如:閥門為點要素類,必須位于線要素類輸水管的盡端。不滿足該規(guī)則的點要素將被標記為錯誤,修復的方法是刪除或移動錯誤點。圖21-2點拓撲規(guī)則二規(guī)則三:Pointmustbecoveredbyline,點要素必須在線要素之上。例如點要素代表窨井用,線要素代表排水管,窨井的必須位于排水管上。另一個例子是:公交汽車站(點要素類)必須在公交線路(線要素類)上。不滿足該規(guī)則的點要素將被標記為錯誤,
4、修復的方法是刪除或移動錯誤點。圖21-3點拓撲規(guī)則三規(guī)則四:Mustbeproperlyinsidepolygons,點要素必須落在多邊形要素內(在邊線上不算)。比如省界為多邊形,省內的城市為點,城市一定要落在省界內。另一個例子是:代表住宅地址的點要素必須被居住用地多邊形包含。不滿足該規(guī)則的點要素將被標記為錯誤,修復的方法是刪除或移動錯誤點。圖21-4點拓撲規(guī)則四注意:點要素本身是不能建立拓撲規(guī)則的,它必須和線要素或多邊形要素一起才能建立拓撲規(guī)則。12多邊形拓撲規(guī)則舉例規(guī)則一:Mustnotoverlap,同一多邊形類的要素之間不能重疊(幾個多邊形共享一個點或共享一條邊界不算重疊)。例如規(guī)劃地
5、塊之間不能有重疊,行政區(qū)不能有重疊。重疊的部分將產生多邊形錯誤。修改錯誤的方法有三種,一是刪除重疊部分,留出空白;二是將重疊部分合并到某一個多邊形;三是在重疊部分新增多邊形,并刪除原來的重疊部分。圖21-5多邊形拓撲規(guī)則一規(guī)則二:Mustnothavegaps,多邊形之間不能有間隙。比如規(guī)定表示連續(xù)分布的地形高程多邊形之間不能有空隙。不滿足規(guī)則的地方將產生線錯誤,表示空隙多邊形,修改的方法是調整原來的邊界,或添加新的多邊形。圖21-6多邊形拓撲規(guī)則二規(guī)則三:Containpoint,多邊形內必須包含點要素(邊界上的點不算)。例如規(guī)定居住用地內至少有一個地址點。不包含點的多邊形將被視為錯誤,修改
6、的方法是:在錯誤多邊形內增加一個點要素,或者將沒有內部點的多邊形刪除。圖21-8多邊形拓撲規(guī)則三圖21-9多邊形拓撲規(guī)則四規(guī)則四:Boundarymustbecoveredby,多邊形的邊線必須與線要素中的線段重合。例如交通調查小區(qū)的邊界必須和道路線要素類重合。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法可以是調整線段,也可調整多邊形。規(guī)則五:Mustbecoveredbyfeatureclassof,多邊形要素中的每一個多邊形都被另一個要素類中的多邊形覆蓋。例如城市規(guī)劃區(qū)必須在若干行政區(qū)劃內,工業(yè)建筑多邊形必須在規(guī)劃的工業(yè)用地內。違反規(guī)則的地方將產生多邊形錯誤,修改的方法是在重疊部分增加新的多邊形
7、或調整錯誤的多邊形。圖21-10多邊形拓撲規(guī)則五規(guī)則六:Mustbecoveredby,每個多邊形要素都要被另一個要素類中的單個多邊形覆蓋。例如建筑物多邊形必須在地塊多邊形內,一個建筑多邊形不能跨越多個地塊。不滿足規(guī)則的地方將產生多邊形錯誤,修改的方法是:調整第一類多邊形,使他們不要和第二類有交叉,或者擴大第二個要素類中的某些多邊形,使他們能覆蓋第一類中的錯誤多邊形。圖21-11多邊形拓撲規(guī)則六規(guī)則七:mustnotoverlapwith,一個要素類中的多邊形不能與另一個要素類中的多邊形重疊。雖然和規(guī)則一相似,都是說不能重疊,但是這里是指兩個多邊形要素類(FeatureClass)之間的關系。
8、比如一個要素類表示湖泊,另一個要素類表示陸地,他們是相互獨立的類,顯然它們應該滿足該規(guī)則。重疊的部分將產生多邊形錯誤,修改方法同規(guī)則一。圖21-12多邊形拓撲規(guī)則七規(guī)則八:Mustcovereachother,兩個要素類中的多邊形要相互滿覆蓋,外邊界要一致。例如土壤層范圍和地質層范圍應一致。違反規(guī)則的地方將產生多邊形錯誤,修改錯誤的方法是在重疊不到的地方增加多邊形,或者調整、刪除不重疊的部分。圖21-13多邊形拓撲規(guī)則八規(guī)則九:Areaboundarymustbecoveredbyboundaryof,某個多邊形要素類的邊界線在另一個多邊形要素類的邊線上。例如縣、市邊界上必須有鄉(xiāng)、鎮(zhèn)邊界,而且
9、前者的邊界必須被后者所重合。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法是手工編輯邊界。圖21-14多邊形拓撲規(guī)則九多邊形不僅可定義自身的規(guī)則,而且和點要素、線要素、其他多邊形要素之間建立起拓撲關系。多邊形要素和點要素的關系前節(jié)已經介紹,不同多邊形要素類之間的關系在本節(jié)介紹,多邊形要素和線要素的關系在下節(jié)介紹。13線拓撲規(guī)則舉例規(guī)則一:Mustnothavedangles,不允許線要素有懸點,即每一條線的端點都不能孤立,必須和本要素類中其他要素、或和自身相接觸。例如,地塊邊界線段不能有懸點。違反規(guī)則的地方將產生點錯誤,修改的方法是:將包含懸點的線段延伸到其它要素上,或者將過長的部分截斷后刪除。圖21
10、-15線拓撲規(guī)則一規(guī)則二:Mustnothavepseudonode,不能有偽結點,即線段的端點不能是二個端點的接觸點(自身首尾接觸是允許的),例如河流。違反規(guī)則的地方將產生點錯誤,修改的方法是:將偽結點兩邊的線段合并為一個條線,使偽結點自然取消。圖21-16線拓撲規(guī)則二規(guī)則三:Mustnotoverlap,在同一要素類中,線與線不能相互重疊。例如平面道路網。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的辦法是將不需要的線段截斷,再刪除。圖21-17線拓撲規(guī)則三規(guī)則四:Mustnotselfoverlap,線要素不能自己和自己重疊。例如街道。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法是截斷、刪除重疊部分。圖2
11、1-18線拓撲規(guī)則四規(guī)則五:Mustnotintersect,同一要素類中,線與線不能相交。例如河流、地塊邊界線。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法是重合處合并,相交處打斷。圖21-19線拓撲規(guī)則五規(guī)則六:Mustnotselfintersect,同一要素類中,線要素不能自相交,例如枝狀的排水管。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤和點錯誤,修改的方法是在自相交處適當縮短或外移。圖21-20線拓撲規(guī)則六圖21-21線拓撲規(guī)則七規(guī)則七:Mustnotintersectortouchinterior,線和線不能交叉,端點不能和非端點接觸(非端相互重合是允許的)。例如鐵路和鐵路不能交叉。某鐵路端點不能和其
12、他鐵路的非端點部分接觸。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤和點錯誤,該錯誤根據實際需要編輯、修改。規(guī)則八:Mustbesinglepart,線要素必須單獨,不能相互接觸、重疊。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法是將接觸的地方合并,成為一個要素,或移動后分離。圖21-22線拓撲規(guī)則八規(guī)則九:Mustnotoverlapwith,兩個線要素類中的線段不能重疊。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,該錯誤根據實際需要編輯、修改。圖21-23線拓撲規(guī)則九規(guī)則十:Mustbecoveredbyfeatureclassof,某個要素類中的線段必須被另一要素類中的線段所覆蓋。例如公交線路必須行駛在道路上。違反規(guī)則的地方將
13、產生線錯誤,修改的方法是將錯誤線段刪除,再重新輸入正確的。圖21-24線拓撲規(guī)則十規(guī)則十一:Endpointmustbecoveredby,線要素的端點被點要素覆蓋。例如每一條公交線路的盡端必須有終點站。違反規(guī)則的地方將產生點錯誤,修改的方法是增補新的點要素。圖21-25線拓撲規(guī)則十一規(guī)則十二:Mustbecoveredbyboundaryof,線要素必須被多邊形要素的邊界覆蓋。例如城市的內部道路至少一側有地塊多邊形邊界。違反規(guī)則的地方將產生線錯誤,修改的方法是刪除錯誤的線,或編輯多邊形。圖21-26線拓撲規(guī)則十二一個要素類允許設置多個拓撲規(guī)則,但是這些規(guī)則必須定義在一個拓撲類中。2拓撲規(guī)則用
14、于數據質量的檢驗和控制21建立線要素拓撲規(guī)則啟動ArcCatalog,在窗口左側將路徑定位到gis_ex09ex22,其中有Geodatabasegeo22,雙擊鼠標展開其中的數據集,出現(xiàn)數據集dataset1。在dataset1中有線要素類lotlines,是地塊邊界線。本練習目的是通過建立線要素類lotlines的拓撲關系,檢驗輸入的線要素是否全部封閉,為下一步構成地塊多邊形作準備。選擇dataset1,單擊鼠標的右鍵,在彈出的菜單中,選擇New/Topology,表示新建拓撲規(guī)則。出現(xiàn)NewTopology(新拓撲)對話框。如果dataset1的拓撲規(guī)則已經存在,系統(tǒng)會提示無法建立拓撲規(guī)
15、則。這時用選擇dataset1下側的拓撲關系圖標,用鼠標右鍵選擇Delete,將曾經建立的拓撲規(guī)則刪除后再重建。在NewTopology(新拓撲)對話框中,點擊按鈕“下一步”,有兩個設置:Enteranameforyourtopology:topology1鍵盤輸入新建拓撲規(guī)則的名稱EnteraclusterTolerance要求輸入限差值,本練習用默認值,不修改圖21-27選擇拓撲規(guī)則按“下一步”鍵繼續(xù),提示Dataset1中的各種要素類名稱,勾選lotlines,表示為該要素建立拓撲規(guī)則。按“下一步”鍵,出現(xiàn)Rank設置對話框,保持默認值,再選“下一步”按鈕,提示:Specifytheru
16、lesforthetopology要求定義拓撲規(guī)則。點擊左側按鈕AddRule,為要素類添加拓撲規(guī)則(見圖21-27)。Featuresoffeatureclass下拉選擇要素類lotlinesRule:下拉選擇規(guī)則MustNotHaveDangles,不能出現(xiàn)懸點ShowErrors勾選圖21-28拓撲錯誤按OK鍵,返回Specifytherulesforthetopology對話框,按“下一步”按鈕,再按“完成”鍵。經ArcCatalog處理,建立拓撲規(guī)則,系統(tǒng)提示:Thenewtopologyhasbeencreated.Wouldyouliketovalidateitnow?意思是拓撲
17、規(guī)則已建立,提問是否使它有效?選“是(Y)”,可以看到在dataset1下多了一個topology1類,它有拓撲關系圖標。鼠標單擊topology1,在ArcCatalog右側窗口,選擇標簽Preview,可以看到有三個紅色的小方塊表示懸點,他們就是有拓撲錯誤的地方(見圖21-28)。2.2修改拓撲錯誤啟動ArcMap,打開地圖文檔gis_ex09ex22ex22.mxd,有一個空的dataframe1,按圖標添加圖層,在路徑gis_ex09ex22下展開geo22(Geodatabase),選擇dataset1中的topology1,按OK鍵確定。系統(tǒng)出現(xiàn)提示:“Doyoualsowantt
18、oaddallfeatureclassesthatparticipatein“topology1”tothemap?”,意思是是否將所有與拓撲類topology1有關的要素類都加載進來?選擇“是(Y)”??梢钥吹剑砑觾蓚€圖層:“l(fā)otsline”、“topology1”。其中,其中拓撲錯誤以紅色方塊顯示。在ArcMap標準按鈕一欄中點擊按鈕,調用出Editor工具條,也可在菜單中選用View/Toolbars/Editor。在Editor工具欄中選擇Editor/Moreeditingtools/Topology,調出拓撲(Topology)工具欄(見圖21-29)。圖21-29拓撲工具欄雖
19、然都是用紅方塊表示錯誤,但每個錯誤的類型都不一樣,用工具放大左上角方塊,可以發(fā)現(xiàn)這個錯誤是因為線的端點過長(稱為Overshoot,參見圖21-30)。在Topology工具欄點,選中該紅色方塊(用框選方式可能比較方便)。方塊變成黑色表示被選中,點鼠標右鍵彈出菜單,選擇Trim。在彈出的MaximumDistance對話框中輸入2,按回車,長出的部分被截去了。輸入2的意思是:如果長出去的懸掛線(Dangleline)的長度小于2個坐標單位就截去。具體應用時如何判斷合適的長度,可以用Tools工具欄中的大致量一下出頭部分的長度,從狀態(tài)欄的Segment讀數可知長度大致為0.5,實際輸入一個略大于
20、0.5的值即可。圖21-30線過長(Overshoot)點擊(或者按),回到最開始的視圖,用放大左下角的紅色方塊,可以發(fā)現(xiàn)這個錯誤是端點離目標線差一段距離,過短(稱Undershoot,參見圖21-31)。在Topology工具欄點擊圖標,彈出ErrorInspector窗口。勾選Visibleextentonly,表示只在可視的地圖范圍內找錯誤,按Searchnow按鈕,在窗口下方出現(xiàn)了一行記錄,表示找到了一個錯誤(見圖21-32)。圖21-31線過短(Undershoot)圖21-32錯誤檢查窗口點擊該行記錄,紅色方塊變成黑色(被選中),在該行上點鼠標右鍵,在彈出的菜單選擇Extend,輸
21、入2后按回車,錯誤被改正了。點擊圖標,回到開始的視圖,用放大右下角的紅色方塊,這處的錯誤是有一條多余的線(見圖21-33),用選中方塊,在鼠標右鍵菜單中選擇SelectFeatures,按鍵盤上的Delete鍵,多余的線被刪除了。需注意,如果用Extend方法(延長),該錯誤也會被“改正”,但是很顯然不應該用Extend方法,放大并看清錯誤的原因很重要的。圖21-33另一種懸掛線,實際上是多余線圖21-34DirtyArea下面還要驗證一下,剛才編輯過的地方是否還有拓撲錯誤。在TOC中選擇Topology1,單擊右鍵,在彈出的菜單選Properties,選Symbology標簽,勾選Dirty
22、Areas,按“確定”鍵。這時,地圖上剛才編輯過的地方被3個藍色矩形框住了,這3個矩形就是DirtyAreas(見圖21-34)。只要對DirtyAreas驗證就可以了。在Topology工具欄上選(該工具是在Class)被打開,針對parcel2,可以看到有一個Res字段,紀錄取值為0或者1,選定的區(qū)域內驗證拓撲規(guī)則),框選3個矩形框,藍色矩形消失了,說明該區(qū)域不存在拓撲錯誤了。線要素類lotsline的數據質量檢驗完成。選擇編輯工具條中的菜單Editor/StopEditing,結束編輯狀態(tài),根據提示,選擇“是(Y)”,保存編輯。選用菜單File/Exit,退出ArcMap。2.2生成地塊
23、多邊形啟動ArcCatalog,定位到D:gis_exex22geo22下的dataset1,點擊dataset1,單擊右鍵,選擇菜單New/PolygonFeatureClassFromLines(從線要素產生多邊形),出現(xiàn)對話框:Enternameforthefeatureclass:lotspolygon輸入生成的多邊形名稱EnteraclusterTolerance要求輸入限差值,本練習用默認值,不修改在下方的對話框中勾選lotlines,按OK按鈕。在dataset1中,根據線要素lotlines,生成了一個新多邊形要素類lotspolygon,有關錯誤已經修改。3拓撲規(guī)則用于空間分
24、析3.1建立多邊形拓撲規(guī)則本練習要求作一個分析:某公司準備在該地區(qū)開一個卡拉OK廳,位置要沿道路,但是不能開在居住用地沿線的道路上,避免干擾居民生活,要求將不符合條件的路段找出來。啟動ArcCatalog,在左側路徑欄中找到D:gis_ex09ex22geo22(Geodatabase),雙擊展開,雙擊dataset2,可以看到該要素數據集里包含了兩個多邊形要素類:blocks和parcel2,在右側的顯示框內點擊標簽Preview,下側出現(xiàn)Preview下拉框,選擇Geography,可以分別顯示該要素類的大致圖形(見圖21-35,圖21-36),在Preview下拉框中選擇Table,該要
25、素類的屬性表(AttributeTableofFeatureClass)被打開,針對parcel2,可以看到有一個Res字段,紀錄取值為0或者1,0表示非居住用地,1表示居住用地。圖21-35以道路劃分的街坊(blocks)圖21-36進一步細化的地塊(parcel2)在ArcCatalog左側目錄框中雙擊要素類(FeatureClass)parcel2,單擊右鍵,選擇菜單Properties,打開FeatureClass屬性窗口。在其中,點擊Subtypes標簽,參考圖21-37進行設置:SubtypeField:Res下拉選擇Subtype字段為ResDefaultSubtype:非居住用
26、地下拉選擇Subtype默認值為“非居住用地”圖21-37建立Subtype如果不出現(xiàn)“非居住”、“居住”下拉值,須事先輸入:Code(屬性值)Description0非居住用地鍵盤輸入1居住用地鍵盤輸入按“確定”按鈕,關閉FeatureClassProperties對話框。在目錄框中展開dataset2,如果該數據集中已經存在拓撲規(guī)則的定義(如dataset2_Topology,一般原因是前次練習已經建立了拓撲規(guī)則,用鼠標右鍵點擊該拓撲規(guī)則名,選菜單Delete,對ConfirmDelete對話框,回答“是(Y)”,將已經存在的拓撲規(guī)則刪除。)確認沒有拓撲規(guī)則后,再用鼠標右鍵單擊datase
27、t2,選擇菜單New/Topology,彈出NewTopology對話框,點擊“下一步”:Enteranameforyourtopology:dataset2_Topology輸入拓撲規(guī)則數據名稱Enteracluster用默認值點擊“下一步”,勾選blocks和parcel2兩個要素類,再點擊“下一步”,提示輸入Rank值,接受系統(tǒng)默認值,再點擊“下一步”,點擊按鈕AddRule,增加拓撲規(guī)則,在彈出的輸入對話框按進行設置:Featuresoffeatureclass:block下拉選擇Rule:AreaBoundaryMustBeCoveredByBoundaryof下拉選擇Feature
28、class:parcel2:非居住展開parcel2,后再下拉選擇ShowErrors在對話框右側勾選,要求顯示拓撲錯誤按OK鍵繼續(xù),可以看到拓撲規(guī)則的描述:blocks-AreaBoundaryMustBeCoveredByBoundaryOf-parcel2:非居住意思是:blocks(街坊)邊界必須和parcel2(地塊細分)中非居住用地的邊界重合,不滿足規(guī)則的邊界線將被作為錯誤標出來。經過Subtype設置,parcel2(地塊細分)中屬性為非居住的已被定義(Res等于0),就滿足了分析的要求。點擊“下一步”,點擊“完成”,系統(tǒng)需要計算一段時間,產生拓撲規(guī)則數據,再出現(xiàn)提示:Thene
29、wtopologyhasbeencreated.Wouldyouliketovalidateitnow?(新的拓撲規(guī)則已經建立,是否使它有效?)按“是(Y)”按鈕,在dataset2下出現(xiàn)拓撲規(guī)則數據名稱dataset2_Topology和對應的圖標。選用菜單File/Exit退出ArcCalalog。圖21-38顯示不能建設卡拉OK廳的區(qū)域(拓撲錯誤區(qū))3.2查看分析結果啟動ArcMap,打開gis_ex09ex22ex22.mxd,激活dataframe2,按圖標,添加D:gis_ex09ex22geo22dataset2dataset2_Topology,出現(xiàn)提示:“Doyoualsow
30、anttoaddallfeatureclassesthatparticipateindataset2_Topologytothemap?”選擇“否(N)”。拓撲類dataset2_Topology添加顯示出來,有拓撲錯誤的地方都用紅色粗線(LineErrors)標出來。這些紅線是不允許開設卡拉OK廳的位置,他們是居住用地的邊界(圖21-38)。結束練習,選用菜單File/Exit退出ArcMap,系統(tǒng)提示是否保存對地圖文檔的修改,為了不影響別人、后續(xù)的練習,應回答“否(N)”。4建立拓撲規(guī)則的注意事項建立拓撲規(guī)則比較簡單,查錯、改錯時需要注意若干專門術語,包括ClusterTolerance,
31、Rank,DirtyArea,ErrorandException。其中ClusterTolerance和Rank在建立拓撲規(guī)則時遇到的,DirtyArea和ErrorandException是拓撲編輯時用到的。ClusterTolerance的中文意思是線簇之間的限差,是一個長度值,在ArcGIS建立拓撲規(guī)則的時候,如果兩個拐點(Vertex)之間的距離小于ClusterTolerance,那么這兩個拐點就被焊接(Snap)在一起,變成了一個拐點。這里所說的兩個不同的拐點被焊接在一起,是屬于需要建立拓撲規(guī)則的不同的要素類(FeatureClass),如果同一個線要素類(LineFeatureC
32、lass)內部不建拓撲規(guī)則,許多根線,他們的相互距離很近,不同的拐點(Vertex)之間的距離小于ClusterTolerance的設定值,也不會被焊接在一起。只有分別屬于需要建立拓撲規(guī)則的要素類之間的拐點相互距離小于指定值時,才會有焊接作用。ClusterTolerance可用默認值,也可鍵盤輸入,值的大小根據要素類的精度和幾何范圍確定。既然有焊接(Snap)過程,要素就會移動,Rank表示等級,每個要素類在參與拓撲規(guī)則時都會有一個Rank值,如果需要焊接,Rank值低的要素類的拐點向Rank值高的要素類的拐點移動,實現(xiàn)焊接。前文建立拓撲規(guī)則時,參與的要素類只有l(wèi)otlines自身,這時,焊接過程就發(fā)生在同一個要素類的內部,所以它的Rank值不起作用。DirtyArea的中文意思是責任區(qū),是指被編輯過的區(qū)域,該區(qū)域中可能有違反拓撲規(guī)則的要素。DirtyArea用一個矩形框把編輯過的地方圍起來,驗證拓撲規(guī)則的時候,只需要對這些矩形框進行驗證,這就提高了計算機的處理效率(對練習用的小數據量而言,計算時間的長短是微不足道的)。Error的中文意思是出錯,值違反拓撲規(guī)則的地方,用紅色方塊表示。某些可接受的Error被稱之為Exception(例外)。5本章小結Geodatabase可以建立多種點、線、多邊形的拓撲規(guī)則,用于控制要素類之間特定的空間關系。Geodatab
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