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文檔簡介

1、第2章 Visual C+圖形程序設(shè)計基礎(chǔ)內(nèi)容提要Visual C+是在Microsoft C的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,隨著計算機軟、硬件技術(shù)的快速發(fā)展,如今Visual C+已成為集編輯、編譯、運行、調(diào)試于一體功能強大的集成編程環(huán)境。本章以Visual C+ 6.0為對象,主要介紹Visual C+集成編成環(huán)境的使用、圖形設(shè)備接口和常用圖形程序設(shè)計、鼠標編程以及菜單設(shè)計等基礎(chǔ),目的是通過對Visual C+的學習,掌握Visual C+圖形程序設(shè)計的方法,為計算機圖形學原理部分的算法實現(xiàn)提供程序工具和方法。 2.1 Visual C+ 6.0應(yīng)用程序開發(fā)方法介紹Visual C+ 6.0集成開發(fā)環(huán)

2、境,以一個簡單的實例介紹利用Visual C+應(yīng)用程序工程建立方法和程序設(shè)計框架。 2.1.1 Visual C+的集成開發(fā)環(huán)境從開始菜單中啟動Visual C+ 6.0,進入開發(fā)集成環(huán)境。打開一個項目后,可以看到Visual C+ 6.0的開發(fā)環(huán)境由標題欄、工具欄、工作區(qū)窗口、源代碼編輯窗口、輸出窗口和狀態(tài)欄組成,見圖2.1所示。 圖2.1 Visual C+ 6.0集成開發(fā)環(huán)境 標題欄菜單欄工作區(qū)源代碼編輯窗口 狀態(tài)欄 標題欄用于顯示應(yīng)用程序名和所打開的文件名,標題欄的顏色可以表明對應(yīng)窗口是否被激活。菜單欄包括文件、編輯、顯示、插入、工程、編譯、工具、窗口和幫助九項主菜單,包含了從源代碼的

3、編輯、界面設(shè)計、程序調(diào)試和編譯運行在內(nèi)的所有功能。工具欄列出了常用的菜單命令功能和對象方法。工具欄的下面是兩個窗口,一個是工作區(qū)窗口,用于列出工程中的各種對象,一個是源代碼編輯窗口,用于各個對象的程序設(shè)計。輸出窗口顯示項目建立過程中所產(chǎn)生的各種信息。屏幕底端是狀態(tài)欄,它給出當前操作或所選擇命令的提示信息。2.1.2 應(yīng)用程序工程的建立方法 Visual C+提供了一種稱為App Wizard的工具,利用該工具,用戶可以方便地按照自己的需要創(chuàng)建符合需要的應(yīng)用程序框架。在這個基礎(chǔ)上,用戶可以進一步將自己編寫的程序加入到這個框架中,實現(xiàn)用戶程序的功能。下面介紹建立VcApp應(yīng)用程序框架的方法,其它應(yīng)

4、用程序的方法都與此類似。第一步:啟動Visual C+,選擇工程方法 從開始菜單中選擇 Visual C+,進入Visual C+集成環(huán)境。從文件菜單中選擇新建(New)命令,2.1.2 應(yīng)用程序工程的建立方法 彈出圖2-2對話框。切換到工程(Projects)標簽,項目類型選擇MFC AppWizard(exe),輸入工程的名字(如VcApp),選擇項目放置的位置,然后單擊“確定”按鈕。圖2-2 Visual C+的New對話框 2.1.2 應(yīng)用程序工程的建立方法 第二步:設(shè)置應(yīng)用程序的特性。這些設(shè)置包括六個問題,每一個問題都有不同的選項供選擇。一個問題選擇完后,通過“下一步”(Next)選

5、擇下一個問題,直到六個問題選擇完畢。還可以通過“上一步”(Back)返回上一個問題重新選擇。下面繼續(xù)上面的例子,在單擊“確定”按鈕后,彈出第一個問題窗口,如圖2-3所示。第一個問題是建立什么類型的應(yīng)用程序,有三個選項:單個文檔(Single document)、多重文檔(Multiple document)和基本對話(Dialog based)。2.1.2 應(yīng)用程序工程的建立方法 單個文檔應(yīng)用程序主窗口中只有一個窗口,多重文檔可以在主窗口中開多個子窗口,基本對話主窗口是一個對話框。例中選擇單個文檔,單擊“確定”,進入下一個問題,如圖2-4所示。第二個問題是數(shù)據(jù)庫的支持,是否用ODBC存取數(shù)據(jù)庫

6、,有四個選項:不包括數(shù)據(jù)庫的支持(None)、僅包含ODBC頭文件(Header files only)、指定一個數(shù)據(jù)庫但沒有文件支持和指定一個數(shù)據(jù)庫但需要文件支持。當選擇了后兩項,則需要用戶選擇一個已經(jīng)建立的數(shù)據(jù)庫。例中不需要數(shù)據(jù)庫支持,選擇第一個選項“否”,進入第三個問題,如圖2-5所示 圖2-3 第一個問題:選擇應(yīng)用程序的類型 圖2-4 第二個問題:選擇是否要用ODBC支持 第三個問題是對ActiveX的支持。有五個選項:(1)沒有對ActiveX的支持;(2)ActiveX容器,它可以包含鏈接和嵌入對象。容器不能為其它的ActiveX程序提供支持,它只能維護嵌入對象;(3)微型服務(wù)器(

7、Mini-server),應(yīng)用程序不能獨立運行,只能被調(diào)用為其它程序建立ActiveX對象。(4)完整服務(wù)器(Full-server),它能夠獨立運行,并能夠為其它應(yīng)用程序建立ActiveX對象。(5)容器和服務(wù)器,一個應(yīng)用程序可以同時是容器和服務(wù)器。在例子中,選擇第一個選項,沒有對ActiveX的支持,單擊“下一個”(Next)進入下一個問題。 圖2-5 第三個問題:選擇是否對ActiveX的支持 第四個問題是應(yīng)用程序的特性和高級選項,如下圖 圖2-6 應(yīng)用程序的特性和高級選項 例中全部采用默認選項,進入下一個問題。第五個問題是項目的風格、原文件注釋和MFC庫類型,如圖2-7所示。在例子中全

8、部采用默認選項,進入第六個問題。第六個問題是確定類名和文件名,如圖2-8所示。 基于第一個問題到第五個問題的回答,AppWizard會把將要建立的新類的名稱通知用戶。AppWizard將為應(yīng)用程序建立四個新類,CVcAppApp是應(yīng)用程序類,它是CWinApp的派生類。CMainFrame是一個擁有應(yīng)用程序主窗口的類。CVcAppDoc和CVcAppView是該應(yīng)用程序的文檔和視圖類。這些名字用戶可以改變。最后單擊“完成”(Finish),顯示所建項目的信息,單擊“確定”后,項目建立完成。 圖2-7 項目的風格、原文件注釋和MFC庫類型 圖2-8 通知MFC產(chǎn)生的類名稱 2.1.3 輸入源程序

9、進行程序設(shè)計 應(yīng)用程序項目工程建立以后,就為應(yīng)用程序的開發(fā)建立了一個框架,這是不輸入任何程序代碼,對該項目程序進行編譯和運行,可以生成一個完整的窗口程序。用戶根據(jù)項目工程中的不同類,輸入自己設(shè)計的程序代碼,完成用戶的程序設(shè)計。例如,從VcApp Classes中找到CVcAppView的OnDraw()函數(shù),如圖2-9所示。雙擊OnDraw()函數(shù),這時系統(tǒng)會打開VcAppView.cpp文件,而且光標正置于OnDraw()函數(shù)中,在其中輸入下列語句:pDc-TextOut(30,30,”同學們好,歡迎使用VC+編程!”);編譯并運行該程序,運行結(jié)果如圖2-10所示。圖2-9 輸入程序源代碼

10、圖2-10 運行結(jié)果 2.2 圖形設(shè)備接口和圖形程序設(shè)計 2.2.1 圖形設(shè)備接口簡介 在Windows系統(tǒng)中,程序都是通過一個叫做圖形設(shè)備接口(GDI, Graphics Device Interface)的抽象接口和硬件打交道,Windows會自動將設(shè)備環(huán)境表映射到相應(yīng)的物理設(shè)備,并且會提供正確的輸入/輸出指令。GDI是Windows系統(tǒng)核心的三種動態(tài)鏈接庫之一,它管理Windows系統(tǒng)的所有程序的圖形輸出。在Windows系統(tǒng)中,GDI向程序員提供了高層次的繪圖函數(shù),只要掌握這些繪圖函數(shù),就可以很方便地進行圖形程序設(shè)計。 DC是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當程序向GDI設(shè)備中繪圖時,需要訪問該設(shè)備的D

11、C。MFC將GDI的DC封裝在C+類中,包括CDC類和CDC派生類,這些類中的許多成員都是對本地GDI繪圖函數(shù)進行簡單封裝而形成的內(nèi)聯(lián)函數(shù)。DC的作用就是提供程序與物理設(shè)備或者虛擬設(shè)備之間的聯(lián)系,除此之外,DC還要處理繪圖屬性的設(shè)置,如文本的顏色等。程序員可以通過調(diào)用專門的GDI函數(shù)修改繪圖屬性,如SetTextColor()函數(shù)。CDC類是GDI封裝在MFC中最大的一個類,它表示總的DC。表2.1列出了CDC中的一些常用繪圖函數(shù)。設(shè)備描述表(DC, Device Context)表2.1 CDC類中常用繪圖函數(shù) 函 數(shù)描 述使用頻率Arc()橢圓弧*BitBlt()把位圖從一個DC拷貝到另一

12、個DC*Draw3dRect()繪制三維矩形*DrawDragRect()繪制用鼠標拖動的矩形*DrawEdge()繪制矩形的邊緣*DrawIcon()繪制圖標*Ellipse()繪制橢圓*FillRect()繪制用給定的畫刷顏色填充矩形*FillRgn()繪制用給定的畫刷顏色填充區(qū)域*FillSolidRed()繪制用給定的顏色填充矩形*FloodFill()用當前的畫刷顏色填充區(qū)域*FrameRect()繪制矩形邊界*FrameRgn()繪制區(qū)域邊界*GetBKColor()獲取背景顏色*GetCurrentBitmap()獲取所選位圖的指針*GetCurrentBrush()獲取所選畫刷

13、的指針*GetCurrentFont()獲取所選字體的指針*GetCurrentPalette()獲取所選調(diào)色板的指針*GetCurrentPen()獲取所選畫筆的指針*GetCurrentPosition()獲取畫筆的當前位置*GetDeviceCaps()獲取顯示設(shè)備能力的信息*GetMapMode()獲取當前設(shè)置映射模式*Getpixel()獲取給定像素的RGB顏色值*GetPolyFillMode()獲取多邊形填充模式*GetTextColor()獲取文本顏色*GetTextExtent()獲取文本的寬度和高度*GetTextMetrics()獲取當前文本的信息*GetWindow()

14、獲取DC窗口的指針*GrayString()繪制灰色文本*LineTo()繪制直線*MoveTo()設(shè)置當前畫筆位置*Pie()繪制餅圖*Polygon()繪制多邊形*PolyLine()繪制一組直線*RealizePalette()將邏輯調(diào)色板映射到系統(tǒng)調(diào)色板*Rectangle()繪制矩形*RoundRect()繪制圓角矩形*SelectObject()選擇GDI繪圖對象*SelectPalette()選擇邏輯調(diào)色板*SelectStockObject()選擇預定義圖形對象*這些函數(shù)的語法和使用可以通過MSDN幫助查詢。2.2.2節(jié)主要介紹Windows中基本圖形,包括點、直線、圓、圓弧、

15、矩形、橢圓、扇形、折線等程序設(shè)計 SetBkColor()設(shè)置背景顏色*SetMapMode()設(shè)置映射模式*SetPixel()把像素設(shè)定為給定的顏色*SetTextColor()設(shè)置文本顏色*StretchBlt()把位圖從一個DC拷貝到另一個DC,并根據(jù)需要擴展或壓縮位圖*TextOut()繪制字符串文本*2.2.2 繪制基本圖形 (1)畫點 SetPixel()函數(shù)可以在指定的坐標位置按指定的顏色畫點。函數(shù)原型說明如下: COLORREF CDC: SetPixel(int X, int Y, COLORREF crColor);其中(X,Y)為點的坐標位置,crColor參數(shù)為點的顏

16、色值。如果函數(shù)調(diào)用成功,則函數(shù)返回像素的顏色值,否則返回值為-1。顏色值通過RGB(Red,Green,Blue)來設(shè)置,其中三個參數(shù)取值0255。例如,在VcAPP項目中,在CVcAppView類中的OnDraw()函數(shù)中加入下列畫點語句:/繪制一組彩色點 pDC-TextOut(20,20,point:);pDC-SetPixel(100,20,RGB(255,0,0); pDC-SetPixel(110,20,RGB(0,255,0);pDC-SetPixel(120,20,RGB(0,0,255);pDC-SetPixel(100,20,RGB(255,255,0);pDC-SetPi

17、xel(100,20,RGB(255,0,255);pDC-SetPixel(100,20,RGB(0,255,255);pDC-SetPixel(100,20,RGB(0,0,0);pDC-SetPixel(100,20,RGB(255,255,255);運行程序,查看運行結(jié)果。 (2)畫直線和折線 畫直線需要LineTo()和MoveTo()兩個函數(shù)的配合使用。LineTo()函數(shù)以當前位置所在的點為直線的起點,另指定一個點為直線的終點,畫出一段直線。直線的顏色通過畫筆的顏色來設(shè)定,在后面介紹。LineTo()函數(shù)原型說明如下:BOOL CDC: LineTo(int nXEnd, int

18、 nYEnd);直線的終點位置由(nXEnd, nYEnd)指定。如果函數(shù)調(diào)用成功,那么該點就成為當前位置,并返回TRUE,否則返回FALSE。MoveTo()函數(shù)只是將當前位置移動到指定位置,它并沒有畫出直線,其函數(shù)說明為: BOOL CDC: MoveTo (int X, int Y);示例:在CVcAppView類中的OnDraw()函數(shù)中加入下列畫點語句:/繪制直線 pDC-TextOut(20,60,Line:); pDC-MoveTo(20,90); pDC-LineTo(160,90);Polyline()函數(shù)用來畫一條折線,而PolyPolyline()函數(shù)則用來畫多條折線,其

19、函數(shù)原型說明如下:BOOL CDC:Polyline(COUST POINT *lppt, int cPoints);BOOL CDC:PolyPolyline(COUST POINT * lppt, COUST DWORD *lpdwPolyPoints, DWORD cCount);在Polyline()函數(shù)中,lppt是指向折線頂點數(shù)組的指針,而cPoints是折線頂點數(shù)組中的頂點數(shù)。例如,繪制一條具有4個頂點的折線,程序如下:POINT polylinepoint4=70,240,20,190, 70,190,20,240;pDC-Polyline(polylinepoint,4);在

20、PolyPolyline()函數(shù)中,lppt是指向保存頂點數(shù)組的指針,而各條折線的頂點數(shù)則保存在lpdwPolyPoints參數(shù)所指向的數(shù)組中,最后的cCount參數(shù)指定折線的數(shù)目。例如:POINT polypolylinePt9=95,160,120,185,120,250, 145,160,120,185,90,185,150,185,80,210,160,210;DWORD dwPolyPoints4=3,2,2,2; /分四段折線,分別占用3,2,2,2個頂點 pDC-PolyPolyline(polypolylinePt, dwPolyPoints, 4);注:由于一條折線至少需要2

21、個頂點,因此dwPolyPoints數(shù)組中的數(shù)不應(yīng)該小于2。(3)畫弧線和曲線 通過Arc()函數(shù)畫弧線或整個橢圓。橢圓限定在一個矩形內(nèi),稱為外接矩形。Arc()函數(shù)的圓形說明如下: BOOL CDC: Arc(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect, int nXStartArc, int nYStartArc, int nXEndArc, int nYEndArc); 其中(nLeftRect, nTopRect)是外接矩形的左上角坐標值,(nRightRect, nBottomRect)是外接矩形的右下角坐

22、標值。而橢圓中心與點(nXStartArc, nYStartArc)所構(gòu)成的射線與橢圓的交點成為弧線的起點,橢圓中心與點(nXEndArc, nYEndArc)所構(gòu)成的射線與橢圓的交點成為弧線的終點。橢圓上從始點到終點就形成一條弧線。 在Windows系統(tǒng)中,弧線從始點到終點的方向是逆時針方向,但可以通過SetArcDirection()函數(shù)將繪制弧線方向設(shè)置為順時針方向。 for (i=0;iArc(260-5*i,70-5*i,260+5*i,70+5*i,260+5*i,70,260+5*i,70);for (i=3;iArc(260-10*i, 70-10*i, 260+10*i, 7

23、0+10*i, (int)260+10*i*cos(60*3.1415926/180), (int)70+10*i*sin(60*3.1415926/180), (int)260+10*i*cos(60*3.1415926/180), (int)70-10*i*sin(60*3.1415926/180);pDC-Arc(260-10*i, 70-10*i, 260+10*i, 70+10*i, (int)260-10*i*cos(60*3.1415926/180), (int)70-10*i*sin(60*3.1415926/180), (int)260-10*i*cos(60*3.14159

24、26/180), (int)70+10*i*sin(60*3.1415926/180);示例,用Arc()繪制圓、圓弧和橢圓,程序如下:Bezier曲線是最常見的非規(guī)則曲線之一。Bezier曲線屬于三次曲線,需要四個控制頂點來確定一條Bezier曲線,其中曲線通過第一點和最后一點,并且第一條邊和最后一條邊是曲線在起點和終點處的切線,從而確定了曲線的走向。PolyBezier()函數(shù)可以畫出一條或多條Bezier曲線,其函數(shù)原型說明如下: BOOL CDC: PolyBezier(CONST POINT * lppt, DWORD cPoints); Bezier曲線其中,lppt參數(shù)是曲線控制

25、頂點所組成的數(shù)組,cPoints參數(shù)表示lppt數(shù)組中的頂點數(shù),一條Bezier曲線需要四個控制頂點。如果lppt數(shù)組用于畫多條Bezier曲線,第二條以后的曲線只需要三個控制頂點,因為后面的曲線總是把前一條曲線的終點作為自己的起點。示例,給出四個控制頂點,畫出一條Bezier曲線和特征多邊形。/繪制Bezier 曲線POINT polyBezier4=20,310,60,240,120,300,160,330;pDC-Polyline(polyBezier,4);pDC-PolyBezier(polyBezier,4); (4)畫封閉曲線 Windows中提供了一組畫封閉曲線的函數(shù),包括繪制

26、矩形、多邊性、橢圓等,這些畫封閉曲線的函數(shù)不但可以利用畫筆來畫出輪廓線,同時還可以利用畫刷來填充這些封閉曲線所圍成的區(qū)域。 Rectangle()函數(shù)用來畫矩形,其函數(shù)原型說明如下: BOOL CDC: Rectangle(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 其中,參數(shù)nLeftRect和 nTopRect給出了矩形左上角的坐標,而nRightRect和 nBottomRect則給出矩形的右下角坐標。Ellipse()函數(shù)的作用則是畫橢圓形。在Ellipse()函數(shù)中,橢圓是由其外接矩形來確定的,外接矩形

27、的中心與橢圓中心重合,矩形的長與寬和橢圓的長短軸相等。函數(shù)說明如下: BOOL CDC: Ellipse(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 其中的參數(shù)說明與Rectangle()函數(shù)相同。 RoundRect()函數(shù)用來畫圓角矩形,其函數(shù)的原型說明如下: BOOL CDC: RoundRect(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect,int nWidth, int nHeight); 其中的前四個參數(shù)與Rectangle(

28、)函數(shù)相同,nWidth表示圓角的寬度, nHeight表示圓角的高度。 Polygon()函數(shù)用來畫封閉的任意多邊形,其函數(shù)原型說明如下: BOOL CDC: Polygon(COUST POINT *lpPoints, int cCount); 其中的參數(shù)說明與Polyline()函數(shù)相同。但兩個函數(shù)有區(qū)別,Polygon()函數(shù)會自動將起點和終點相連形成封閉的多邊形,而Polyline()函數(shù)則畫出多條折線,只有當最后一點與起點相同時才畫出封閉的多邊形。 示例,繪制矩形、圓角矩形、橢圓和多邊形,程序如下:/繪制矩形、圓角矩形、橢圓和多邊形pDC-Rectangle(190,270,250

29、,310);pDC-RoundRect(265,270,330,310,30,20);pDC-Ellipse(260-50,200-30,260+50,200+30);POINT polygonPts3=390,160,430,220,350,210;pDC-Polygon(polygonPts,3); 2.2.3 畫筆與畫刷 (1)畫筆 當繪制圖形時,線條的屬性,包括顏色、寬度、樣式等都是由畫筆來確定的。程序員可以創(chuàng)建畫筆,定義畫筆的屬性,從而畫出多彩的圖形。方法一:直接構(gòu)造一個CPen對象,并將定義畫筆的參數(shù)傳給它,例如: CPen pen(PS-SOLID,1,RGB(255,0,0);

30、 創(chuàng)建一個寬度為一個像素、實線和紅色的畫筆。 方法二:首先聲明一個沒有初始化的CPen類對象,然后再用CreatePen()函數(shù)定義畫筆的屬性。例如, CPen Pen; Pen-CreatePen (PS-SOLID,1,RGB(255,0,0);方法三:先聲明一個CPen類對象和一個描述畫筆結(jié)構(gòu)的LOGPEN類對象,并填入畫筆的屬性值,然后調(diào)用CreatePenIndirect()函數(shù)來創(chuàng)建畫筆。如下所示:CPen Pen;LOGPEN LogPen;LogPen.lopnStyle=PS_SOLID;LogPen.lopnWidth=1;LogPen.lpenColor=RGB(255,

31、0,0);Pen.CreatePenIndirect(&LogPen); 如果畫筆被成功創(chuàng)建,那么兩個函數(shù)返回TRUE,否則返回FALSE。 畫筆包括樣式、寬度和顏色三個屬性。表2.2列出了GDI畫筆的樣式。畫筆的寬度用像素個數(shù)來確定。PS_DASH、PS_DOT、PS_DASHDOT和PS_DASHDOTDOT參數(shù)要求畫筆寬度只能為1,其它參數(shù)可以創(chuàng)建任意寬度的畫筆。畫筆的顏色是一個24位的RGB顏色,由RGB(rColor,gColor,bColor)來定義,三個參數(shù)取值0255。Windows預定義了三個實線、1個像素寬的畫筆,它們是WHITE_PEN、BLACK_PEN和NULL_PE

32、N,程序中可以直接使用這些畫筆,方法如下: CPen Pen; Pen.CreateStockObject(WHITE_PEN);示例:在屏幕上繪制三組直線,第一組按不同線型繪制,第二組按不同寬度繪制,第三組按不同顏色繪制。程序如下: /畫筆的樣式、寬度和顏色int i1;int nPenStyle= PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,PS_INSIDEFRAME,;CPen *pNewPen;CPen *pOldPen;/用不同樣式的畫筆for (i1=0;i1CreatePen(nStylei1,1,RGB(0

33、,0,0)pOldPen=pDC-SelectObject(pNewPen); /選擇新筆,并保存舊筆/畫直線pDC-MoveTo(20,60+i1*20);pDC-LineTo(160,60+i1*20);/恢復原有的筆pDC-SelectObject(pOldPen);else /出錯提示AfxMessageBox(CreatePen Erroe!); /刪除新筆delete pNewPen;/用不同的寬度的筆繪圖for(i1=0;i1CreatePen(PS_SOLID,i1+1,RGB(0,0,0)pOldPen=pDC-SelectObject(pNewPen);/畫直線pDC-Mo

34、veTo(200,60+i1*20);pDC-LineTo(340,60+i1*20);/恢復原有的筆pDC-SelectObject(pOldPen);else /出錯提示AfxMessageBox(CreatePen Erroe!);/刪除新筆delete pNewPen;/設(shè)置顏色表 struct tagColor int r,g,b; color7= 255,0,0,0,255,0,0,0,255, 255,255,0,255,0,255,0,255,255,0,0,0, ; /用不同顏色繪圖for(i1=0;i1CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(colori1.r,c

35、olori1.g,colori1.b)pOldPen=pDC-SelectObject(pNewPen);/畫直線pDC-MoveTo(380,60+i1*20);pDC-LineTo(520,60+i1*20);/恢復原有的筆pDC-SelectObject(pOldPen);else/出錯提示AfxMessageBox(CreatePen Erroe!);/刪除新筆delete pNewPen;/畫筆程序結(jié)束 在進行區(qū)域填充或繪制封閉圖形時,需要用到畫刷。MFC把GDI畫刷封裝在CBrush類中。畫刷分三種基本類型:純色畫刷、陰影畫刷和圖案畫刷。 純色畫刷繪圖使用單色來定義,顏色由RGB(

36、)函數(shù)來確定。純色畫刷可以采用直接聲明的方法,例如: CBrush Brush(RGB(255,0,0); 創(chuàng)建一個紅色畫刷。 也可以采用分步方法,由CreateSolidBrush()函數(shù)創(chuàng)建。 CBrush Brush; Brush-Create-CreateSolidBrush(RGB(255,0,0);(2)畫刷Windows預定義了七種畫刷,包括:BLACK_BRUSH、 DKGRAY_BRUSH、 GRAY_BRUSH、LTGRAY_BRUSH、HOLLOW_BRUSH、NULL_BRUSH和WHITE_BRUSH??梢詤⒄誄Pen類的方法,采用CreateStockObject(

37、)來使用預定義的畫刷。陰影畫刷使用預定義的六種陰影樣式進行繪圖。表2.3列出了六種陰影樣式。 創(chuàng)建陰影畫刷的方法與純色畫刷的創(chuàng)建方法相似,例如創(chuàng)建一個45度方向的交叉陰影線的畫刷,方法如下: CBrush Brush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,0,0); 或者 CBrush Brush; Brush-CreateHatchBrush (HS_DIAGCROSS,RGB(255,0,0); 函數(shù)中有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是畫刷的陰影樣式,第二個參數(shù)是陰影線的顏色。示例:繪制缺省畫刷的矩形,純色畫刷矩形和繪制100單位的矩形,并且用白色45度交叉線陰影將其填充,程序如下:/畫刷程序p

38、DC-Rectangle(300,300,400,400); /缺省的畫刷,白色/純色畫刷CBrush *pNewBrush1;CBrush *pOldBrush1;pNewBrush1=new CBrush;if (pNewBrush1-CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)/選擇新畫刷 pOldBrush1=pDC-SelectObject(pNewBrush1);/繪制矩形 pDC-Rectangle(200,200,300,400);/恢復原有畫刷 pDC-SelectObject(pOldBrush1); delete pNewBrush1;/陰影畫刷CBrush

39、 Brush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,255);CBrush *pOldBrush;pOldBrush=pDC-SelectObject(&Brush);pDC-SetBkColor(RGB(192,192,192);pDC-Rectangle(0,0,100,100);pDC-SelectObject(pOldBrush);2.2.4 文本顯示 Windows可以顯示很多數(shù)據(jù),包括在窗口中顯示文本信息。由于文本是以圖像的形式顯示在窗口中的,因此需要處理設(shè)備描述表(DC),另外還需要對文本字體的處理,包括:文本的顯示、文本的顏色、字符的間距和文本的對齊方式等。(1)文

40、本顯示 在擁有一個設(shè)備描述表以后,就可以調(diào)用TextOut()函數(shù)來顯示文本行。例如: pDC-TextOut(20,20,”This is a line of text.”); TextOut()函數(shù)的三個參數(shù)分別是輸出文本的X坐標和Y坐標以及輸出文本串。(2)設(shè)置文本顏色 在默認情況下,Windows繪制黑色文本??梢酝ㄟ^SetTextColor()函數(shù)改變文本的顏色。例如: CDC *pDC=GetDC(); /聲明一個設(shè)備描述表pDC1 pDC-SetTextColor(RGB(255,0,0); /設(shè)置文本顏色為紅色 可以通過GetTextColor()函數(shù)檢索到當前文本的顏色,例如

41、: COLORREF color=pDC-GetTextColor(); SetBkColor()和GetBkColor()函數(shù)用于設(shè)置背景顏色和獲取當前的背景顏色。(3)設(shè)置字符間距 SetTextCharacterExtra()函數(shù)用來設(shè)置文本字符的間距,GetTextCharacterExtra()用來獲得當前文本字符的間距,函數(shù)說明如下: pDC- SetTextCharacterExtra(space); int space=pDC- GetTextCharacterExtra(); 其中,space表示在文本字符之間使用的額外空間的像素數(shù)。SetTextAlign()函數(shù)用于設(shè)置顯

42、示文本的對齊方式,函數(shù)說明如下: pDC-SetTextAlign(alignment); 其中,alignment參數(shù)取值:TA_LEFT、TA_CENTER和TA_RIGHT,分別表示左對齊、居中方法和右對齊。Alignment參數(shù)取值:TA_TOP、TA_BOTTOM和TA_BASELINE分別表示文本在垂直方向的對齊方式,上對齊、下對齊和字符的基線對齊。(3)設(shè)置文本的對齊方式2.3 鼠標編程 在圖形操作系統(tǒng)中,鼠標是最重要的輸入設(shè)備之一。Windows系統(tǒng)為用戶提供了統(tǒng)一的鼠標編程接口,而不必過多了解其底層的知識。Windows是基于消息傳遞、事件驅(qū)動的操作系統(tǒng),當用戶移動鼠標、按下

43、或釋放鼠標鍵時都會產(chǎn)生鼠標消息。應(yīng)用程序可以接收10種鼠標消息,表2.3列出了這些鼠標消息和它們的描述。2.3.1 鼠標消息處理 MFC把鼠標消息處理函數(shù)封裝在CView類中,它們分別是: OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); OnLButtonDblclk(UINT nFlags, CPoint point); OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); 分別對應(yīng)表2.3中10個鼠標消息。在鼠標處理函數(shù)中,point參數(shù)代表鼠標熱點

44、處的坐標位置,point.x為橫坐標,point.y為縱坐標。默認坐標原點(0,0)位于窗口的左上角。由于應(yīng)用程序要求自動捕獲鼠標事件,因此應(yīng)當采用Windows事件處理函數(shù),而不是成員函數(shù),具體使用方法參見2.3.3節(jié)示例程序。 nFlags參數(shù)中包含了鼠標按鈕和鍵盤組合使用標志,用來描述鼠標按鈕和鍵盤上的Shift鍵和Ctrl鍵的組合狀態(tài)。nFlag參數(shù)取值范圍:MK_LBUTTON:鼠標左鍵被按下;MK_RBUTTON:鼠標右鍵被按下;MK_MBUTTON:鼠標中鍵被按下;MK_SHIFT:鍵盤上的Shift鍵被按下;MK_CONTROL:鍵盤上的Ctrl鍵被按下; 如果想知道某個鍵是否

45、被按下,可用對應(yīng)的位屏蔽值與nFlags參數(shù)作按位邏輯“與”運算,所的結(jié)果若為非零值,則表示該按鈕被按下,例如:if (nFlags & LBUTTON) AfxMessageBox(“LButton is pressed down!”)Else AfxMessageBox(“LButton is pressed Up!”); 如何區(qū)分兩次單擊和一次雙擊,這取決于兩次按下按鈕之間的時間間隔,只有當時間間隔小于一定值時才被認為是Windows默認的時間為500ms。可以用SetDoubleClickTime()函數(shù)來重新設(shè)置時間間隔值。 若要使窗口函數(shù)能接收到鼠標雙擊產(chǎn)生的消息,在注冊窗口類時,

46、必須指明該窗口具有CS_DBLCLKS風格,否則,即使進行了雙擊操作,該窗口也只能收到兩條“WM_LBUTTONDOWN”和“WM_LBUTTONUP”消息,例如:wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;2.3.2 捕捉鼠標 在交互式圖形程序設(shè)計中,經(jīng)常要使用鼠標的位置拾取、拖動或拖放,這些動作必須進行鼠標的捕捉。 鼠標捕捉只需要調(diào)用CWnd:SetCapture()函數(shù)。用戶完成鼠標捕捉工作后一般是響應(yīng)一個鼠標按下信息,要釋放鼠標捕捉則是調(diào)用CWnd:ReleaseCapture()函數(shù)。釋放被捕捉鼠標的最好時間是在響應(yīng)鼠標彈起的時候(

47、WM_LBUTTON)。 2.3.3 鼠標編程綜合示例 示例1:在窗口中以文本的形式給出鼠標的狀態(tài),即當鼠標移動時,給出鼠標的位置;當鼠標按下鼠標左、右鍵時顯示出鼠標按鍵狀態(tài)。例如,當鼠標左鍵按下時,顯示“LBUTTON DOWN!”。 第一步:建立一個myMouse工程文件; 第二步:添加鼠標事件處理函數(shù) 鼠標右擊視圖類(如CmyMouseView),選擇“add windows message handler”,彈出事件處理函數(shù)列表窗口,如圖2-11所示 圖2-11 Windows事件處理函數(shù)列表窗口 從左邊事件消息列表中選擇“WM_LBUTTONDOWN”,然后單擊“Add and Ed

48、it”按鈕,即加入鼠標左鍵按下事件函數(shù),并要求編輯事件處理程序。 第三步:輸入事件處理程序 void CMymouseView:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default/獲得pDCCDC* pDC=GetDC();pDC-CView:TextOut(20,40,”LBUTTONDOWM!”); / 輸出顯示信息OnLButtonDown(nFlags, point); 其中,陰影部分是用戶輸入的程序,其它內(nèi)容都是自動生成的內(nèi)容。

49、第四步:重復第二步和第三步,分別添加WM_LBUTTONUP,WM_MOUSEMOVE,WM_RBUTTONDOWN,WM_RBUTTONUP,WM_LBUTTONDBCLK, WM_RBUTTONDBCLK鼠標事件,并輸入以下程序:void CMouseView:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); pDC-TextOut(20,40,LButton UP!); CView:OnLButtonU

50、p(nFlags, point);void CMouseView:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); pDC-TextOut(20,60,RButton Down!); CView:OnRButtonDown(nFlags, point);void CMouseView:OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your mess

51、age handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); pDC-TextOut(20,40,RButton UP!); CView:OnRButtonUp(nFlags, point);void CMouseView:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); char tbuf80;sprintf(tbuf,Position:(%3d,%3

52、d),point.x,point.y);/ 輸出鼠標當前位置 pDC-TextOut(20,20,tbuf);CView:OnMouseMove(nFlags, point);void CMouseView:OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)/ TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); pDC-TextOut(20,80,LButton is double clicked!);CView:OnLButtonDblClk(nFlags

53、, point);void CMouseView:OnRButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); pDC-TextOut(20,80,RButton is double clicked!);CView:OnRButtonDblClk(nFlags, point);第五步:編譯程序,并驗證執(zhí)行結(jié)果。 鼠標橡皮筋技術(shù)畫圓就是采用圓心和圓周上任一點畫圓技術(shù)(簡稱C+P方法),首先用鼠標左擊選擇圓心位置,然

54、后移動鼠標,圓隨鼠標移動而擴大或縮小,當再次單擊鼠標左鍵時,確定圓周上的一點,從而畫出相應(yīng)的圓。直線、矩形等基本圖形都可以采用橡皮筋技術(shù)。 第一步:建立MouseSpring工程文件; 第二步:向視圖類中添加自定義的成員變量 用鼠標右鍵單擊視圖類,選擇“Add Member Variable”,添加下面三個成員變量。proctected : CPoint m_bO; / 圓心 CPoint m_bR; /圓上的點 int m_ist; /圓心與圓周上點的區(qū)別,m_ist=0,表示鼠標左擊點為圓心,m_ist=1,表示鼠標左擊點為圓周上的點 示例2:采用鼠標橡皮筋技術(shù)畫圓圖2-13 添加成員變量

55、操作方法如圖2-13所示,分別添加上述三個成員變量。第三步:向視圖類中添加自定義的成員函數(shù)原型: public: void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp); int ComputeRadius(CPoint cenp,CPoint ardp); 具體操作方法:用鼠標右鍵單擊視圖類,選擇“Add Member Function”,如圖2-14所示。分別添加上述兩個成員函數(shù),分別用于畫圓和計算圓的半徑。圖2-14 添加成員函數(shù) 第四步:在視圖類CPP文件的構(gòu)造函數(shù)中初始化成員變量 視圖類的構(gòu)造函數(shù)名與該視圖類的名字相同。在視圖類中選擇構(gòu)

56、造函數(shù),如:CMouseSpringView(),用鼠標左鍵雙擊,輸入下面程序代碼:CMouseSpringView: CMouseSpringView() /TODO: add construction code here m_bO.x=0; m_bO.y=0; /圓心 m_bR.x=0; m_bR.y=0; /圓上的點 m_ist=0; /圓心與圓上的點區(qū)別第五步:在視圖類的OnDraw()函數(shù)中加入下列代碼,實現(xiàn)視圖繪圖。 void CMouseSpringView:OnDraw(CDC* pDC)CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_

57、VALID(pDoc); / TODO: add draw code for native data herepDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH);DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR); / 調(diào)用自定義的成員函數(shù)畫圓第六步:向視圖類中添加兩個鼠標消息響應(yīng)函數(shù),并輸入鼠標處理程序代碼。 具體操作方法與鼠標示例1方法相同。一個是OnLButtonDown()函數(shù),另一個是OnMouseMove()函數(shù)。程序如下:void CMouseSpringView:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: A

58、dd your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); pDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH);if (!m_ist) /繪制圓 m_bO=m_bR=point; /紀錄第一次單擊鼠標位置,定圓心 m_ist+;else m_bR=point; /記錄第二次單擊鼠標的位置,定圓周上的點 m_ist-; / 為新繪圖作準備 DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR); /繪制新圓ReleaseDC(pDC); /釋放設(shè)備環(huán)境CView:OnLButtonDown(nFlags

59、, point);void CMouseSpringView:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC(); int nDrawmode=pDC-SetROP2(R2_NOT); /設(shè)置異或繪圖模式,并保存原來繪圖模式pDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH);if(m_ist=1)CPoint prePnt,curPnt;prePnt=m_bR; /獲得鼠標所在的前一位置curPn

60、t=point;/繪制橡皮筋線DrawCircle(pDC,m_bO,prePnt); /用異或模式重復畫圓,擦出所畫的圓 DrawCircle(pDC,m_bO,curPnt); /用當前位置作為圓周上的點畫圓m_bR=point; pDC-SetROP2(nDrawmode); /恢復原繪圖模式ReleaseDC(pDC); /釋放設(shè)備環(huán)境CView:OnMouseMove(nFlags, point);分別為兩個成員函數(shù)DrawCircle()和ComputeRadius()添加程序代碼,程序如下:void CMouseSpringView:DrawCircle(CDC *pDC, CP

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