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文檔簡(jiǎn)介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。KRKR入門教程,教你做出一個(gè)完整的小游戲KRKR入門教程,教你做出一個(gè)完整的小游戲.txt如果我窮得還剩下一碗飯我也會(huì)讓你先吃飽全天下最好的東西都應(yīng)該歸我所有,包括你!先說(shuō)喜歡我能死啊?別鬧,聽話。有本事你就照顧好自己,不然就老老實(shí)實(shí)地讓我來(lái)照顧你!進(jìn)入正題:吉里吉里(KRKR)入門篇2010年1月31日星期日18:18作者:Salles&不知原作誰(shuí)寫的一、初識(shí)吉里吉里(KRKR)吉里吉里2(以下簡(jiǎn)稱KRKR)/KAG3是由日本W(wǎng).Dee氏編寫的一個(gè)ADV(戀愛AVG文字游戲)制作引擎,具有很強(qiáng)的功能
2、以及擴(kuò)展性。雖然采用了類似Java的tjs語(yǔ)言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,則只需要用到KAG3的一些相對(duì)簡(jiǎn)單的指令。由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以較好地支持其他語(yǔ)言。在音頻方面,它支持非壓縮的Wav、Midi格式以及CD音軌,加載插件后還可以支持ogg、mp3等。在視頻方面則支持mpeg1、swf。圖像方面則支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。雖然占用資源較Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加華麗,前段時(shí)間大紅大紫的Fate系列就很好地展現(xiàn)了KRKR的威力。(Fate/staynight有興趣的,可以去下載這個(gè)游戲玩玩
3、,百度上有,這里不給下載地址了)KRKR的源程序可以在下面地址下載(去掉中間的空格,http之間,58之間,206之間,2CA之間,input之間,1002007之間共六處空格,全部去掉):06/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrinput=kagexpress&dt=1002007這是迅雷、BT下載地址。最后,本教程只是入門級(jí)的基礎(chǔ)教程,如果您已經(jīng)可以用KRKR實(shí)現(xiàn)基本的ADV制作,本教程對(duì)您的參考價(jià)值就很有限了二、制作前的準(zhǔn)備:1.下載并解壓KRKR,放在除系統(tǒng)盤以外的盤里,如:D:KRKR。2.首先
4、我們需要建立一個(gè)新的工程。在你解壓KRKR后生成的目錄里,有個(gè)叫Wizard的可執(zhí)行程序,雙擊它。在出現(xiàn)的對(duì)話框里,選擇下拉菜單中的800*600,新工程目錄輸入:course,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在KRKR目錄里多了一個(gè)叫course的目錄,這就是新的工程目錄。在確定后彈出一個(gè)設(shè)置對(duì)話框,什么都不用改先,確定就行。3.用記事本方式打開coursedataconfig.tjs文件,這里可以進(jìn)行一些設(shè)置。目前需要用到的是先把;System.title=KCDDPKAGeXpress3.0;改為你需要的標(biāo)題。這里不妨設(shè)為;System.title=KRKR基礎(chǔ)教學(xué)。4.下面,開始進(jìn)行腳本編輯:在coursed
5、atascenario目錄下,有個(gè)叫first.ks的文件,可以用記事本打開,這里就是你輸入代碼的地方。5.把自己的圖片放在coursedatabgimage里,名字自定。最好先準(zhǔn)備5張背景圖,一張全黑的,叫black;一張全白的,叫white;另外三張隨便在哪弄來(lái)三張圖片,可自己命名為bgi01、bgi02、bgi03。注意:所有背景圖片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻煩。再準(zhǔn)備兩個(gè)人物立繪圖,自己命名為c01、c02,也放在這個(gè)文件夾里。6.把自己的音樂放在coursedatabgm里,名字自定。最好音樂的格式是.wav和.midi的,加載插件后可支持.ogg和.mp3的格式。
6、本教程里就使用.wav的吧。隨便找兩個(gè).wav音樂放在這個(gè)文件里,命名為bgm01、bgm02。需要注意的是:不論是背景圖、人物立繪圖或者是音樂,文件名都不要重復(fù),有時(shí)候會(huì)造成運(yùn)行中的錯(cuò)誤。然后,開始像4樓里說(shuō)的,在first.ks里寫腳本代碼。三、ADV的初期制作:1.用記事本打開coursedatascenario目錄下的first.ks,可以看到以下幾句KRKR腳本:*start歡迎來(lái)到Kirikiri/KAG的世界!lr2.先說(shuō)一下RKRK的代碼基本輸入方式:代碼內(nèi)容或者代碼內(nèi)容,兩種寫法結(jié)果是一樣的。比如playbgmstorage=bgm01和playbgmstorage=bgm0
7、1是一樣的效果。3.注釋符:;(分號(hào))這個(gè)符號(hào)后的同一行字符將視為注釋,不計(jì)入代碼中。比如你輸入了一大串代碼,在中間加入一行:*。X這是標(biāo)題畫面的代碼,我作一下標(biāo)記。*。X(*#&%(&那么中間那句話這是標(biāo)題畫面的代碼,我作一下標(biāo)記。不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。4.標(biāo)簽符號(hào):*用于ADV流程的階段性標(biāo)識(shí)。5.開始代碼輸入。把first.ks中的文字全刪除,先制作游戲標(biāo)題畫面,輸入以下代碼:waittime=200loadpluginmodule=wuvorbis.dll*startstartanchorcmrclickenabled=falseclickskipenabled=falsehistoryo
8、utput=falseenabled=false*titlecmnowaitstopbgmplaybgmstorage=bgm01currentlayer=message0page=forewithback=turelayoptlayer=message0page=forevisible=truepositionlayer=message0page=foreframe=opacity=0backlayimagestorage=bgi01layer=basepage=backvisible=truetransmethod=crossfadetime=600wtfontcolor=0 x00000
9、0shadow=falselocatex=260y=320linktarget=*eps開始游戲endlinkrlocatex=260y=360linktarget=*titleload繼續(xù)游戲endlinkrlocatex=260y=400linktarget=*titleexit退出游戲endlinkfontsize=defaultface=defaultcolor=defaultedge=falseendnowaits6.以下是代碼的解釋:waittime=200:進(jìn)入標(biāo)題畫面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的數(shù)字,都以毫秒為準(zhǔn),比如time=5000就是5000毫秒。l
10、oadpluginmodule=wuvorbis.dll是載入wuvorbis.dll這個(gè)插件,以支持.ogg音頻格式。*start:strat標(biāo)簽,作為一個(gè)階段的標(biāo)記。startanchor:確定在游戲中選擇回到標(biāo)題畫面時(shí)的返回處。cm:清除全部的文字層的內(nèi)容。rclickenabled=false:禁止鼠標(biāo)右鍵的點(diǎn)擊。clickskipenabled=false:禁止通過點(diǎn)擊跳過。historyoutput=falseenabled=false:關(guān)閉歷史記錄的輸出及查看。nowait:文字瞬間出現(xiàn)。stopbgm:停止播放背景音樂。在這個(gè)代碼之前并沒有播放背景樂,這個(gè)代碼目的,是停止在游戲
11、中間退回標(biāo)題時(shí)還在播放的背景樂。playbgmstorage=bgm01:播放背景音樂bgm01。currentlayer=message0page=forewithback=ture:指定可操作文字層。(后面有介紹各個(gè)命令的具體值)layoptlayer=message0page=forevisible=true:更改層屬性。positionlayer=message0page=foreframe=opacity=0:更改文字層的屬性。backlay:圖層由表向里復(fù)制。imagestorage=bgi01layer=basepage=back:預(yù)載背景畫面。其中bgi01就是bgimage文
12、件夾下的bgi01文件,由于Initialize.tjs中設(shè)定了系統(tǒng)自動(dòng)檢索這個(gè)目錄,所以不需要寫出完整路徑。transmethod=crossfadetime=600:淡入的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換時(shí)間600毫秒。wt:等待轉(zhuǎn)換結(jié)束。fontcolor=0 x000000shadow=false:修改字體。locatex=280y=320:設(shè)定文字或按鈕出現(xiàn)的坐標(biāo)。linktarget=*epsStartendlinkr:設(shè)定鏈接的文字及所跳轉(zhuǎn)的標(biāo)簽,r表示在末尾換行。endnowait:結(jié)束文字瞬間出現(xiàn)。s:此段內(nèi)容結(jié)束。7.以下是各參數(shù)的說(shuō)明:current:指定操作文字層。參數(shù):layer:值為
13、message0或message1,指定1個(gè)為操作文字層。page:值為fore或back,設(shè)定為表或者里。withback:值為true或false,表page為對(duì)象的場(chǎng)合,對(duì)里page進(jìn)行同樣文字描畫的設(shè)定。layopt:層屬性。參數(shù):layer:值為0以上整數(shù)message0或message1,指定前景層或文字層。page:值為fore或back,設(shè)定為表或者里。visible:值為ture或false,該層是否顯示。left:值為整數(shù),表示層的左端距左框邊的距離。top:值為整數(shù),表示層的頂端距頂框邊的距離。opacity:值為0(完全透明)255(不透明)的整數(shù),指定層的透明度。po
14、sition:文字層屬性。參數(shù):layer:值為message或message0或message1。page:值為fore或back,設(shè)定為表或者里。left:值為整數(shù),表示層的左端位置。top:值為整數(shù),表示層的頂端位置。opacity:值為0(完全透明)255(不透明)的整數(shù),指定層的透明度。width:值為整數(shù),層的寬度。height:值為整數(shù),層的高度。frame:文件名,如果使用自己設(shè)計(jì)的框架的話,則需要指定。不使用自己設(shè)計(jì)的文字框架的話,只要在腳本里寫frame=即可。framekey:值為0 xRRGGBB或adapt,指定框架的透明色。color:值為0 xRRGGBB,文字層
15、顏色。marginl:值為整數(shù),文字層左方空白。margint:值為整數(shù),文字層上方空白。marginr:值為整數(shù),文字層右方空白。marginb:值為整數(shù),文字層下方空白。vertical:值為true或false,true為豎行文字顯示,false為橫行文字顯示。font:文字屬性。參數(shù):size:值為整數(shù)或default,整數(shù)表示文字的大小字號(hào),default則為默認(rèn)值。face:值為字體名稱或default或user,default為默認(rèn),user為現(xiàn)用的字體。現(xiàn)在網(wǎng)上下載的KRKR,一般默認(rèn)字體都是黑體,在coursedataconfig.tjs文件里可以設(shè)定默認(rèn)字體,具體方法見另一
16、個(gè)貼子:/f?kz=702500406(去掉3處空格)。color:值為0 xRRGGBB,文字顏色。italic:值為true或false或default,文字斜體設(shè)定。shadow:值為true或false或default,文字陰影設(shè)定。shadowcolor:值為0 xRRGGBB或default,文字陰影顏色。edge:值為true或false或default,文字邊緣設(shè)定。edgecolor:值為0 xRRGGBB或default,文字邊緣顏色。b-o-l-d(去掉中間的-):值為true或false或default,文字粗體設(shè)定。四、ADV的中期制作(1):1.在first.ks里
17、繼續(xù)輸入以下代碼:*eps|X月X日基礎(chǔ)教學(xué)演示cmstopbgmplaybgmstorage=bgm02rclickenabled=trueclickskipenabled=truehistoryoutput=trueenabled=truerclickcall=truestorage=rclick.kstarget=*rclickenabled=truebacklayimagestorage=blacklayer=basepage=backtransmethod=crossfadetime=600wtcurrentlayer=messagepage=forewithback=turelay
18、optlayer=messagepage=forevisible=truepositionlayer=messagepage=foreframe=opacity=64left=10top=330width=620height=140marginl=10margint=5marginr=10marginb=5waittime=1000backlayimagestorage=bgi02layer=basepage=backtransmethod=crossfadetime=600wtcmbacklayimagelayer=0page=backstorage=c01visible=trueleft=
19、155top=85transmethod=crossfadetime=600wt【佳乃】r大家好!lr現(xiàn)在我們就直接開始KRKR教學(xué)ADV啦!lrbacklayfreeimagelayer=0page=backtransmethod=crossfadetime=600wtcmbacklayimagelayer=0page=backstorage=c02visible=trueleft=191top=54transmethod=crossfadetime=600wt【觀鈴】r大家好!我是觀鈴。r請(qǐng)多關(guān)照。lrbacklayfreeimagelayer=0page=backtransmethod=
20、crossfadetime=600wtcmimagelayer=0page=forestorage=c01visible=trueleft=0top=85imagelayer=1page=forestorage=c02visible=trueleft=351top=54【佳乃觀鈴】r這次就由我們一起為大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一下這個(gè)KRKR基礎(chǔ)教學(xué)ADV例子的一些內(nèi)容。lr雖然時(shí)間很短,但是我們會(huì)加油的!lrfreeimagelayer=0page=forefreeimagelayer=1page=forebacklayfreeimagelayer=basepage=backtransmethod=cro
21、ssfadetime=1000wtstopbgm2.下面是代碼的解釋:*eps|X月X日基礎(chǔ)教學(xué)演示:設(shè)定進(jìn)度的儲(chǔ)存點(diǎn)。KRKR中進(jìn)度的儲(chǔ)存點(diǎn)都需要通過標(biāo)簽手動(dòng)設(shè)定。其中|后面是存檔信息。rclickcall=truestorage=rclick.kstarget=*rclickenabled=true:這里有個(gè)新建的rclick.ks文件,后面再說(shuō)。具體參數(shù)值如下:rclick:鼠標(biāo)右鍵屬性代碼(默認(rèn)狀態(tài)下為消除文字層)。參數(shù):call:值為true或false,開啟是否進(jìn)行內(nèi)容呼叫。jump:值為true或false,開啟是否進(jìn)行內(nèi)容跳躍。target:同一文本內(nèi)內(nèi)容的指定,call或ju
22、mp為true時(shí)才有效。storage:其他文本的內(nèi)容的指定,call或jump為true時(shí)才有效。enabled:值為true或false是否開啟鼠標(biāo)右鍵。backlayimagelayer=0page=backstorage=c01visible=trueleft=155top=85transmethod=crossfadetime=600wtimagelayer=0page=forestorage=c01visible=trueleft=0top=85以上是兩種顯示人物立繪的方法,注意帶有轉(zhuǎn)換效果和不帶轉(zhuǎn)換效果瞬間顯示的page參數(shù)是不同的,只有在page=back或base的情況下,t
23、rans命令才生效。image:是圖片顯示代碼。參數(shù):layer(不可省略):層次參數(shù),基本輸入為0以上的整數(shù),一般輸入為0或1或2,默認(rèn)設(shè)置中前景最大為2(3個(gè))。storage(不可省略):圖片路徑,用來(lái)表示圖片的名稱,前后要用引號(hào)。page(可省略,如省略則默認(rèn)為fore):值為fore或back。表示表層或者里層,如果不加場(chǎng)景轉(zhuǎn)換特效的話,一定要fore,否則圖片是不會(huì)顯示出來(lái)的。visible(可省略):值為true或false,true表示顯示次圖層,flase則相反。key(可省略,如省略則不進(jìn)行透明處理):透明色制定,值為:0 x000000或adapt。如果已經(jīng)決定好透明色,
24、請(qǐng)指定為更換000000為透明色。adapt則是讓程序自己尋找圖片中使用最多的顏色作為透明色。left(可省略):圖片的左方位置指定,所有圖片都是以左上方(坐標(biāo):0,0)為基礎(chǔ)點(diǎn)。top(可省略):圖片的上方位置指定?!炯涯恕縭大家好!lr現(xiàn)在我們就直接開始KRKR教學(xué)ADV啦!lrl:等待鼠標(biāo)或按鍵的點(diǎn)擊。r:在末尾換行。如果是p的話就是等待點(diǎn)擊且在同一行繼續(xù)顯示。比如:【佳乃】r大家好!p現(xiàn)在我們就直接開始KRKR教學(xué)ADV啦!lr這樣寫入,就成了在“大家好!”后面等待,點(diǎn)擊鼠標(biāo)后在同一行顯示“現(xiàn)在我們就直接開始KRKR教學(xué)ADV啦!”而不是原先的換行顯示。backlayfreeimage
25、layer=0page=backtransmethod=crossfadetime=600:這是layer=0圖層的人物畫像的卸載及卸載效果。五、ADV的中期制作(2):1.在first.ks里繼續(xù)輸入代碼:*event1|X月X日基礎(chǔ)教學(xué)演示2backlayimagestorage=bgi03layer=basepage=backtransmethod=universalrule=22vague=1time=1200wtcmbacklayimagelayer=0page=backstorage=c01visible=trueleft=0top=85transmethod=crossfadet
26、ime=600wtbacklayimagelayer=1page=backstorage=c02visible=trueleft=351top=54transmethod=crossfadetime=600wt【佳乃觀鈴】r人物立繪和背景的切換、文字的基本顯示以及bgm的播放上面已經(jīng)演示過了。lr下面是音效的播放。lrplaysestorage=bgm01.wavcm【觀鈴】r下面是選項(xiàng)的處理。lrevalexp=f.test=0cm【觀鈴】r觀鈴很喜歡喝粘稠濃厚的果凍果汁哦。lrcm嗯嗯我認(rèn)為:rlinktarget=*slct01確實(shí)很好喝啊。endlinkrlinktarget=*slc
27、t02還是不能理解這種口味。endlinks*slct01evalexp=f.test=f.test+5cm【觀鈴】r確實(shí)是這樣呢。ljumptarget=*snext01s*slct02evalexp=f.test=f.test+0cm【觀鈴】r是嗎。l*snext01cm【佳乃】r下面是對(duì)剛才選擇的評(píng)估。lrifexp=f.test=5選擇了有利于好感度上升的選項(xiàng)呢。lrendififexp=f.test=5選擇了有利于好感度上升的選項(xiàng)呢。lrendif:這是條件判斷。這個(gè)是很重要的語(yǔ)句,比如在游戲中,對(duì)某個(gè)人物的好感達(dá)到一定值后才可以激發(fā)特殊事件,要好好記住這個(gè)分支腳本語(yǔ)句。六、ADV的
28、中期制作(3):1.在first.ks里繼續(xù)輸入代碼:*endingcmstopsebacklayimagestorage=blacklayer=basepage=backtransmethod=crossfadetime=600wttextoffcallstorage=staff.kstarget=*stafftextonstopbgmgotostartask=false2.代碼解釋:callstorage=staff.kstarget=*staff:這是文本跳轉(zhuǎn)。這里又需要新建一個(gè)叫staff.ks的文件,后面再說(shuō)。gotostartask=false:表示不詢問直接回到標(biāo)題畫面。七、AD
29、V的中期制作(4):1.標(biāo)題畫面的存檔和退出的制作:在first.ks里繼續(xù)寫入:*titleloadernowaitlocatey=200stylealign=centerfontcolor=0 x000000shadow=falselinktarget=*lt0embexp=kag.getBookMarkPageName(0)endlinkrlinktarget=*lt1embexp=kag.getBookMarkPageName(1)endlinkrlinktarget=*lt2embexp=kag.getBookMarkPageName(2)endlinkrlinktarget=*lt
30、3embexp=kag.getBookMarkPageName(3)endlinkrlinktarget=*lt4embexp=kag.getBookMarkPageName(4)endlinkrlinktarget=*title返回endlinkrstylealign=defaultendnowaits*lt0loadplace=0jumptarget=*title*lt1loadplace=1jumptarget=*title*lt2loadplace=2jumptarget=*title*lt3loadplace=3jumptarget=*title*lt4loadplace=4jump
31、target=*title*titleexitcmstopbgmbacklayimagestorage=blacklayer=basepage=backtransmethod=crossfadetime=600wtcloseask=false2.代碼解釋:stylealign=center:文字或按鈕水平居中顯示。linktarget=*lt0embexp=kag.getBookMarkPageName(0)endlinkr:其實(shí)也是一種連接的形式,用embexp=kag.getBookMarkPageName(0)調(diào)用了系統(tǒng)存檔的信息。這里一共設(shè)定了5處存/讀檔位置。*lt0loadplac
32、e=0jumptarget=*title:這讀取進(jìn)度的處理,place就是進(jìn)度編號(hào)了。closeask=false:不詢問直接關(guān)閉程序。八、ADV的中期制作(5):1.在datascenario目錄下,新建一個(gè)記事本文件,命名為rclick.ks。注意:把“文件夾選項(xiàng)”打開,必須把“隱藏已知文件的擴(kuò)展名”前面的對(duì)號(hào)刪除,才能看見你所有文件的擴(kuò)展名。最后這個(gè)文件應(yīng)該叫:rclick.ks,而不是叫rclick.ks.txt2.以下是rclick.ks的內(nèi)容,用于右鍵菜單的制作。打開后輸入:*rclickrclickenabled=falseclickskipenabled=falsetempsa
33、vehistoryutput=falsemapdisablelayer=0page=forebacklaylayoptlayer=message1page=backvisible=truelayoptlayer=message0page=backvisible=falsecurrentlayer=message1page=backpositionleft=80top=60width=640height=480pacity=58evalexp=f.r_first=true*menuernowaitlocatey=100stylealign=centerlinktarget=*hide消除訊息en
34、dlinkrlinktarget=*history訊息回顧endlinkrlinktarget=*load讀取進(jìn)度endlinkrlinktarget=*save保存進(jìn)度endlinkrlinktarget=*gotostart返回標(biāo)題endlinkrlinktarget=*ret回到游戲endlinkrstylealign=defaultendnowaitcurrentlayer=message1page=foreifexp=f.r_firsttranstime=1000rule=f0101vague=128wtendifevalexp=f.r_first=falses*rettemploa
35、dbgm=falsese=falsebacklay=truetranstime=300rule=5vague=128wtrclickenabled=trueclickskipenabled=truereturn*hidehidemessagejumptarget=*menu*historyshowhistoryjumptarget=*menu*loadernowaitlocatey=100stylealign=centerlinktarget=*lt0embexp=kag.getBookMarkPageName(0)endlinkrlinktarget=*lt1embexp=kag.getBo
36、okMarkPageName(1)endlinkrlinktarget=*lt2embexp=kag.getBookMarkPageName(2)endlinkrlinktarget=*lt3embexp=kag.getBookMarkPageName(3)endlinkrlinktarget=*lt4embexp=kag.getBookMarkPageName(4)endlinkrlinktarget=*menu返回endlinkrstylealign=defaultendnowaits*lt0loadplace=0jumptarget=*menu*lt1loadplace=1jumptar
37、get=*menu*lt2loadplace=2jumptarget=*menu*lt3loadplace=3jumptarget=*menu*lt4loadplace=4jumptarget=*menu*saveernowaitlocatey=100stylealign=centerlinktarget=*st0embexp=kag.getBookMarkPageName(0)endlinkrlinktarget=*st1embexp=kag.getBookMarkPageName(1)endlinkrlinktarget=*st2embexp=kag.getBookMarkPageName
38、(2)endlinkrlinktarget=*st3embexp=kag.getBookMarkPageName(3)endlinkrlinktarget=*st4embexp=kag.getBookMarkPageName(4)endlinkrlinktarget=*menu返回endlinkrstylealign=defaultendnowaits*st0saveplace=0ask=truejumptarget=*menu*st1saveplace=1ask=truejumptarget=*menu*st2saveplace=2ask=truejumptarget=*menu*st3sa
39、veplace=3ask=truejumptarget=*menu*st4saveplace=4ask=truejumptarget=*menu*gotostartgotostartask=truejumptarget=*menu3.代碼解釋:tempsave:與tempload配合使用,用于臨時(shí)存取當(dāng)前的一些系統(tǒng)狀態(tài)。temploadbgm=falsese=falsebacklay=true:讀取臨時(shí)儲(chǔ)存的系統(tǒng)信息。mapdisablelayer=0page=fore:定義的畫像領(lǐng)域無(wú)效化。er:現(xiàn)在操作對(duì)象的messagelayer上的文字消除。hidemessage:隱藏文字框。show
40、history:顯示歷史消息記錄。saveplace=0ask=true:儲(chǔ)存進(jìn)度的處理,place為進(jìn)度編號(hào)。九、ADV的中期制作(6):1.在datascenario目錄下,新建一個(gè)記事本文件,命名為staff.ks。2.以下是staff.ks的內(nèi)容,用于片尾的制作。打開后輸入:*staffplaybgmstorage=bgm02clickskipenabled=falsebgstorage=whitetime=1000staffrollinitfontsize=24color=0 x000000edge=falseshadow=falsestaffrolltextx=40y=0text=
41、staffrolltextx=40y=480text=KRKR基礎(chǔ)教程入門篇fontsize=19color=0 x000000edge=falseshadow=falsestaffrolltextx=40y=60text=劇本:不是我寫的staffrolltextx=40y=60text=程序:我修改別人的,很辛苦staffrolltextx=40y=60text=背景素材:你自己的staffrolltextx=40y=20text=這行:是湊字?jǐn)?shù)staffrolltextx=40y=60text=音樂:你自己的staffrolltextx=40y=20text=這行:撐個(gè)門面,滾動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)
42、staffrolltextx=40y=20text=這行:撐個(gè)門面staffrolltextx=40y=20text=這行:撐個(gè)門面staffrolltextx=40y=20text=這行:撐個(gè)門面staffrolltextx=40y=60text=引擎:staffrolltextx=40y=20text=吉里吉里2/KAG3staffrolltextx=40y=60text=KAGeXpressver3.0staffrolltextx=40y=60text=制作:fontsize=16staffrolltextx=40y=20text=Salles&不知名作者(北京時(shí)間:2010年1月31日18:18)staffrollstartheight=1060time=25000waittime=30000canskip=falsestaffrolluninitwaittime=1000bgstorage=bgi03time=1200waittime=4000canskip=falsecllayer=basetime=1200clickskipenabled=truereturn3.代碼解釋:staffrollinitstaffrollstartheight=1060time=25000waittime=30000canskip=falsestaffrollunin
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