第2章After Effects的工作流程_第1頁
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1、主講(zhjing)教師:AE CS5.5實用教程共三十頁第2章 After Effects的工作(gngzu)流程 本章(bn zhn)簡介 工作流程是指工作的順序和步驟,在After Effects中,無論是為視頻制作一個簡單的字幕還是制作一段復(fù)雜的動畫,都應(yīng)該遵循一個基本的工作流程。 共三十頁第2章 After Effects的工作(gngzu)流程課堂學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握素材的導(dǎo)入及管理(gunl)方法 掌握合成的創(chuàng)建方法 掌握濾鏡的添加方法 掌握動畫的制作方法 掌握渲染的基本流程 共三十頁2.1 素材(sci)的導(dǎo)入及管理 本節(jié)內(nèi)容 將素材(sci)導(dǎo)入到 Project(項目)窗口 導(dǎo)入

2、序列文件 導(dǎo)入含有圖層的素材替換素材 素材的使用原則 共三十頁2.1.1 將素材(sci)導(dǎo)入到 Project(項目)窗口 將素材導(dǎo)入到Project(項目)窗口的方法有很多種,可以選擇一次性導(dǎo)入全部素材也可以選擇多次導(dǎo)入素材。1.一次性導(dǎo)入一個(y )或多個素材 2.連續(xù)導(dǎo)入單個或多個素材 3.以拖曳方式導(dǎo)入素材 共三十頁2.1.2 導(dǎo)入序列(xli)文件 序列文件是由若干幅按一定順序命名排列(pili)的圖片組成,每幅圖片代表一幀畫面(在動畫原理中,動畫是基于人的視覺殘留效應(yīng),如果人在很短的時間內(nèi)看到一系列相關(guān)聯(lián)的畫面,因為視覺殘留效應(yīng),人眼就會覺得這些畫面是連貫的,每幅單獨的畫面就是一

3、幀) 。共三十頁2.1.3 導(dǎo)入含有(hn yu)圖層的素材 在導(dǎo)入含有圖層的素材文件時,After Effects可以保留文件中的圖層信息,比如Photoshop的psd文件和Illustrator生成的ai文件。 在導(dǎo)入含有圖層信息的素材時,可以選擇以Footage(素材)或是(hu sh)以Composition(合成)的方式進(jìn)行導(dǎo)入。 共三十頁2.1.4 替換(t hun)素材 如果當(dāng)前素材不是很合適,需要將其替換掉,可以使用兩種方法來完成操作。 第1種:在Project(項目)窗口中選擇需要替換的素材,然后執(zhí)行File(文件)/Replace Footage(替換素材)/File(文

4、件)菜單(ci dn)命令,打開Replace Footage File(替換素材文件)對話框,接著選擇需要替換的素材即可。 第2種:直接在需要被替換的素材上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇Replace Footage(替換素材)/File(文件)命令,接著在彈出的Replace Footage File(替換素材文件)對話框中選擇需要替換的素材即可。 共三十頁2.1.5 素材(sci)的使用原則 在導(dǎo)入素材之前,首先應(yīng)該確定最終輸出的是什么格式的媒體文件,這對于選擇何種素材來進(jìn)行創(chuàng)作是非常重要的。例如,如果想導(dǎo)入一張圖片作為合成的背景,這時用戶就要先在Photoshop中設(shè)置好圖片的尺

5、寸和像素比。因為如果素材尺寸過大,會增加渲染壓力;如果素材尺寸過小,渲染出來的清晰度就會失真??傮w來說,在使用素材時,要遵循以下3大基本原則。 第1點:盡可能使用無壓縮的素材。因為壓縮率越小的素材,使用摳像或運動跟蹤產(chǎn)生的效果就越好。比如用戶使用的素材是經(jīng)過DV壓縮編碼后的素材,那么它的一些較小的顏色差別信息就會被壓縮掉,因此建議在中間輸出過程中都應(yīng)該采用(ciyng)無損壓縮,在最終輸出時才根據(jù)實際需要來進(jìn)行有損壓縮。 第2點:在情況允許的條件下,盡可能使素材的幀速率和輸出的幀速率保持一致,這樣就沒必要在After Effects CS5.5中重新設(shè)置Frame Blending(幀混合)。

6、 第3點:即使是制作標(biāo)準(zhǔn)清晰度的影音,如果條件允許,在前期都應(yīng)盡量使用高清晰度的格式來進(jìn)行拍攝。因為這樣可以在后期合成中為用戶提供足夠的創(chuàng)作空間,比如通過縮放畫面的方式來模擬攝影機的推拉和搖擺動畫。 共三十頁2.2 創(chuàng)建(chungjin)合成 Project(項目(xingm))設(shè)置 創(chuàng)建Composition(合成) 本節(jié)內(nèi)容共三十頁2.2.1 Project(項目(xingm))設(shè)置 在啟動After Effects CS5.5后,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個項目。在這個項目中,用戶可以只創(chuàng)建一個合成,也可以創(chuàng)建多個合成來完成整個項目。正確的項目設(shè)置可以幫助用戶在輸出影片時避免發(fā)生一些(yxi)不

7、必要的錯誤和結(jié)果。 執(zhí)行File(文件)/Project Settings(項目設(shè)置)菜單命令打開Project Settings(項目設(shè)置)對話框,該對話框中的參數(shù)主要分為3個部分,分別是時間顯示、顏色管理和聲音取樣率。其中,顏色設(shè)置是在設(shè)置項目時必須考慮的,因為它決定了導(dǎo)入的素材的顏色將如何被解析,以及最終輸出的視頻顏色數(shù)據(jù)將如何被轉(zhuǎn)換。 共三十頁2.2.2 創(chuàng)建(chungjin)Composition(合成) 創(chuàng)建(chungjin)合成的方法主要有3種。第1種:執(zhí)行Composition(合成)/New Composition(新建合成)菜單命令。第2種:在Project(項目)窗口

8、中單擊“新建合成工具”按鈕。第3種:直接按Ctrl+N組合鍵。 共三十頁2.3 添加(tin ji)濾鏡 濾鏡的添加(tin ji)方法 復(fù)制和刪除濾鏡 本節(jié)內(nèi)容共三十頁2.3.1 濾鏡的添加(tin ji)方法 添加濾鏡的方法有很多種,這里主要講解最常見的6種方法。第1種:在Timeline(時間線)窗口中選擇需要(xyo)添加濾鏡的圖層,然后選擇Effect(濾鏡)菜單中的子命令。第2種:在Timeline(時間線)窗口中選擇需要添加濾鏡的圖層,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,接著在彈出的菜單中選擇Effect(濾鏡)菜單中的子命令。第3種:在Effects & Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需

9、要使用的濾鏡,然后將其拖曳到Timeline(時間線)窗口內(nèi)需要使用濾鏡的圖層中。第4種:在Effects & Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需要使用的濾鏡,然后將其拖曳到需要添加濾鏡的圖層的Effects Controls(濾鏡控制)面板中。第5種:在Timeline(時間線)窗口中選擇需要添加濾鏡的圖層,然后在Effects Controls(濾鏡控制)面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,接著在彈出的菜單中選擇要應(yīng)用的濾鏡即可。第6種:在Effects & Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需要使用的濾鏡,然后將其拖曳到Composition(合成)預(yù)覽窗口中的需要添加濾鏡的圖層中(在拖曳的時

10、候要注意Info(信息)面板中顯示的圖層信息。共三十頁2.3.2 復(fù)制(fzh)和刪除濾鏡 1.復(fù)制(fzh)濾鏡2.刪除濾鏡 共三十頁2.4 動畫制作(zhzu) 制作動畫的過程(guchng)其實就是在不同的時間段改變對象運動狀態(tài)的過程(guchng)。 共三十頁2.5 預(yù)覽 預(yù)覽是為了讓用戶確認(rèn)制作效果,如果不通過預(yù)覽,用戶就沒有辦法確認(rèn)制作效果是否達(dá)到要求。在預(yù)覽的過程中,可以通過改變播放幀速率或畫面的分辨率來改變預(yù)覽的質(zhì)量和預(yù)覽的速度。 對于一個合成、圖層或素材,他們的時間概念是通過Time Ruler(時間尺)來展示(zhnsh)的,而Current-Time Indicator(

11、當(dāng)前時間指示器)顯示的是當(dāng)前正在預(yù)覽或編輯的幀。 預(yù)覽合成效果是通過Composition(合成)/Preview(預(yù)覽)菜單中的子命令來完成的。 共三十頁2.6 渲染(xunrn) 渲染(xunrn)合成的步驟 壓縮影片的方法 拉伸影片的方法 課堂案例日出動畫 本節(jié)內(nèi)容 課堂案例卡片翻轉(zhuǎn)動畫 課堂練習(xí)巫師動畫標(biāo)準(zhǔn)渲染順序 改變渲染順序 共三十頁2.6.1 標(biāo)準(zhǔn)(biozhn)渲染順序 After Effects渲染合成的順序可以(ky)影響到最終的輸出效果,所以掌握After Effects的渲染順序?qū)笃谥谱饔泻艽蟮膸椭?1.渲染所有二維圖層2.渲染每個圖層3.渲染多個濾鏡和多個蒙版 4

12、.渲染所有三維圖層 5.混合渲染二維和三維圖層 共三十頁2.6.2 改變(gibin)渲染順序 在某些特殊情況下,僅僅通過默認(rèn)的渲染順序并不能達(dá)到理想的視覺效果。比如,要讓一個物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)并且要產(chǎn)生投影(tuyng)效果,如果使用了Rotation(旋轉(zhuǎn))變換屬性和Drop Shadow(投影)濾鏡,那么After Effects將按照默認(rèn)的渲染順序先渲染Drop Shadow(投影)濾鏡,然后渲染Rotation(旋轉(zhuǎn))變換屬性,這樣得到的最終效果就是錯誤的。 共三十頁2.6.3 渲染(xunrn)合成的步驟 1.保存工程文件 2. Render Settings(渲染設(shè)置) 3.選擇(xu

13、nz)日志類型 4.設(shè)置Output Module(輸出組件)參數(shù) 5.設(shè)置輸出路徑和文件名 6.開啟渲染 7.渲染 共三十頁2.6.4 壓縮影片(yngpin)的方法 在很多情況(qngkung)下,為了適合更多播放媒體的需求,必須要對影片進(jìn)行壓縮或拉伸操作,這時如何選擇一個較好的壓縮或拉伸方法就很重要了。 1.Nest(嵌套)合成 2.Resize(改變尺寸)合成 3.Crop(裁切)合成 4.對區(qū)域渲染進(jìn)行裁切 5.降低影片分辨率 共三十頁2.6.5 拉伸影片(yngpin)的方法 拉伸影片也是渲染輸出時經(jīng)常遇到(y do)的情況,拉伸影片的方法和壓縮影片的方法相反,主要有3種 。1.N

14、est(嵌套)合成 2.Stretch(拉伸)合成 3.Crop(裁切)合成 共三十頁課堂案例(n l)日出動畫 學(xué)習(xí)導(dǎo)入素材、創(chuàng)建合成、制作動畫以及輸出(shch)影片的方法 。共三十頁課堂案例(n l)卡片翻轉(zhuǎn)動畫 學(xué)習(xí)導(dǎo)入素材、創(chuàng)建合成、制作動畫以及輸出影片(yngpin)的方法 。共三十頁課堂練習(xí)巫師(wsh)動畫 完全掌握(zhngw)After Effects CS5.5的工作流程 。共三十頁2.7 本章(bn zhn)小結(jié) 本章主要對After Effects的工作流程進(jìn)行了詳細(xì)的講解,包括素材的導(dǎo)入方法、創(chuàng)建合成和添加濾鏡的技巧(jqio)以及預(yù)覽和渲染的方法等,另外還通過兩個課堂案例和一個課堂練習(xí)讓大家理解并熟練掌握工作流程。 共三十頁2.8 課后習(xí)題 花瓣(hubn)飄落動畫 練習(xí)(linx)After Effects CS5.5的工作流程 。 共三十頁Thank You!共三十頁內(nèi)容摘要主講教師:。因為壓縮率越小的素材,使用摳像或運動跟蹤產(chǎn)生的效果就越好。因為這樣(zh

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