




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、下面是我對(duì)VARY的總 結(jié),包含了中英文對(duì)照,及各 類材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,還有草圖 參數(shù)設(shè)置及最終效果圖設(shè)置。 十分齊全,對(duì)VARY初學(xué)者及 不知道如何設(shè)置材質(zhì)球的同 志們有很大的幫助。VR材質(zhì)參數(shù)Diffuse (漫反射)-材質(zhì)的漫反射顏色。能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的漫 反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Reflect (反射)-反射表要用于石材金屬玻璃等材質(zhì),一個(gè)反射倍增器,通過顏 色來控制反射,能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖 替換這個(gè)倍增器的值)0黑色表面沒有任何反射,值越大反射越強(qiáng),白色表面完全反射。Hi
2、light glossiness反射出的光點(diǎn),也就是高光,控制著模糊高光,只能在有燈光的情況 下有效果,值越低越模糊,高光范圍越大)Glossiness (光澤度、平滑度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為意味著得到非常模糊的反射效果。值為,將關(guān)掉光澤度,VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光 澤度(glossiness將增加渲染時(shí)間。Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度Glossiness為時(shí), 這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用,VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度。Fresnel reflection (菲涅爾反射)-不勾選(當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世
3、 界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。)Max depth (最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返 回黑色(左邊的黑塊)。Refract (折射)-一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射 貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness (光澤度、平滑度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為 意味著得 到非常模糊的折射效果。值為,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)Subdivs (細(xì)分)-控
4、制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。當(dāng)光澤度( Glossiness值為時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。IOR (折射率)-這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч?象水、鉆石、玻璃等等。Translucent (半透明)-打開半透明性。 注意:你的燈光必需有 VRay shadows設(shè)置, 并且它下面的translucency要勾選。Glossy也必須打開。 VRay將使用霧的顏色(Fog color)來判定光的數(shù)量經(jīng)過一個(gè)框架(passes穿過材質(zhì)下的面。Thickness (厚度)-這個(gè)值確定半透明層的厚度。當(dāng)光線跟蹤深度達(dá)到這個(gè)值時(shí), V
5、Ray不會(huì)跟蹤光線更下面的面。Light multiplier (燈光倍增器)-燈光分?jǐn)傆玫谋对銎?。用它來描述穿過材質(zhì)下的面 被反、折射的光的數(shù)量。Scatter coeff(散射效果控制)-這個(gè)值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。 值為時(shí)意味著在表面下的光線將向各個(gè)方向上散射;值為時(shí),光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。Fwd/bck coeff (向前/向后控制)-這個(gè)值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對(duì) 于初始光線,向前或向后傳播穿過這個(gè)物體。值為意味著所有的光線將向前傳播;值為 時(shí),所有的光線將向后傳播;值為時(shí),光線在向前 /向后方向上等向分配。Fog colo
6、r (霧的顏色)-VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fog multiplier (霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。BRDF (畢奧定向反射分配函數(shù))一種最通常的方法。通過畢奧定向反射分配函數(shù)(BRDF)勺使用來表示一表面的反射屬性。一個(gè)函數(shù)定義一個(gè)表面的光譜和空間反射屬性。VRay 支持以下 BRDF 類型:Phong, BLinn, Ward.Options (選項(xiàng))Trace reflections (跟蹤反射)-反射開關(guān)。Trace refractions (跟蹤折射)-折射開關(guān)。Use irradiance map if On (使用光子圖是否打
7、開)-當(dāng)你在使用GI時(shí)使用(光子圖)irradiance map你可以為物體的這個(gè)材質(zhì)應(yīng)用仍然使用強(qiáng)力GI。為了完成這些要求關(guān)掉Use irradiance map if On選項(xiàng)。否則 GI為了物體使用這個(gè)材質(zhì)將使用(光子圖) the irradiance map.注意:除非GI被打開并且設(shè)置了 Irradiance map,不然這個(gè)選項(xiàng)不起作用。Trace diffuse & glossy together (漫射&光澤一起跟蹤)-當(dāng)反射/折射的光澤度打開時(shí),VRay使用許多的光線來跟蹤光澤度同時(shí)另外的光線用來計(jì)算漫射的顏色。打開這個(gè)選項(xiàng),強(qiáng)制VRay跟蹤光澤度或漫射兩種材質(zhì)成分單獨(dú)的光線
8、。在種情況下VRay將執(zhí)行其中某個(gè)估算并且挑選一些光線跟蹤漫射成分,其余光線跟蹤跟蹤光澤度( glossiness oDouble-sided (雙面)-這個(gè)選項(xiàng)VRay是否假定所有的幾何體的表面作為雙面。Reflect on back side (背面反射)-這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)制 VRay總是跟蹤反射(甚至表面的 背面)。注意:只有打開它(the Reflect on back side ,背面反射才會(huì)起作用。Cutoff (截頻剪切)-這是反射/折射的閥值。當(dāng)反射/折射對(duì)于一個(gè)圖象采樣最終值 的作用很小時(shí),反射/折射將不被跟蹤。當(dāng)Cutoff設(shè)置為最小值時(shí),反射/折射被跟蹤。Texture map
9、s (紋理貼圖)在這部分里你能夠設(shè)置不同的紋理貼圖??捎玫募y理貼圖通道凹槽有Diffuse,Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displac e在每個(gè)紋理貼圖通道凹槽都有一個(gè)倍增器,狀態(tài)勾選框和一個(gè)長按鈕。這個(gè)倍增器控制紋理貼圖的強(qiáng)度。狀態(tài)勾選框是貼圖開關(guān)。長按鈕讓你選擇自己想要的貼圖或是選擇當(dāng)前貼圖。Diffuse (漫射)-這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的漫反射顏色。如果你僅僅需要一個(gè)簡 單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的漫反射設(shè)置來 替代它。Reflect (反射)-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器
10、。 如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參 數(shù)欄里的反射設(shè)置來替代它。Glossiness(光澤度)-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射 的一個(gè)倍增器。Refract (折射)-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增 器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本 參數(shù)欄里的折射設(shè)置來替代它。Glossiness(光澤度)-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的折 射的一個(gè)倍增器。Bump (凹凸貼圖)-這是凹凸貼圖通道凹槽。這凹凸貼圖被用來模擬表面的凹 凸不平(roughness粗糙度
11、)不用在場景中真的添加更多的幾何體來模擬表面的粗糙感。Displace (位移貼圖)-這是位移貼圖通道凹槽。位移貼圖被應(yīng)用到表面造型中所 以它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實(shí)際上執(zhí)行的是表面的細(xì)分和節(jié)點(diǎn)位移 (改變幾何體)。它相對(duì)于凹凸貼圖渲染減慢。中英文對(duì)照表Global Switches (全局光照開關(guān)設(shè)置)Materials (材質(zhì))Reflection/Refraction (反射 /折射)Max Depth (最大深度)2 Max (最大透明級(jí)別)50Transp. Cutoff (透明終止值)Maps (帖圖) Filter Maps (過濾貼圖)Glossy Effec
12、ts.(光滑效果)Override materials (覆蓋材質(zhì))Indirect Illumination (間接照明) Dont render final image (不渲染最終的圖象)Raytracing (光線跟蹤)Secondary ray bias (二級(jí)光線偏移)0Render (渲染) Batch render (批量渲染)Low thread priority (低線程優(yōu)先權(quán))Show progress window (顯示步進(jìn)窗 口)Lighting (照明) Lights (燈光)Hidden Lights (隱蔽燈光)Default Lights (缺省燈光)Sha
13、dows (陰影)Show GI Only (只顯示全局光照Gamma Correction (伽瑪值修正)Output (導(dǎo)出) Input (導(dǎo)入)LCorrect RGB (修正三原色)Correct LDR Textures (修正 LDR材質(zhì))System (系統(tǒng)設(shè)置)Raycaster Params (光線追蹤參數(shù))Max Depth (最大深度)60 Min Leaf (最小樹葉)0Face/Level (面/級(jí))2 Mem Limit (限制)400Distributed Rendering (分布式渲染設(shè)置)Distributed Rendering (分布式渲染) Sett
14、ings (設(shè)置)Region Division (區(qū)域分割) Width (寬)48 Height (高)48Means (方法):Region W/H (區(qū)域?qū)?高)Sequence (排序):Triangulation (三角剖分)Reverse Sequence (區(qū)域排序)Camera (照相機(jī)設(shè)置)Default Camera (缺省照相機(jī))Type (類型):Standard (標(biāo)準(zhǔn))Height (高度)400 Delta (深度)2Override FOV (視里予)45 Auto Fit Curve (自動(dòng)適合曲線)1Physical Camera (物理照相機(jī))On (開
15、)Type (類型):Still camera (靜止照相機(jī))Override Focal Length (焦距)40Shutter speed (快門速度)125 Film Width (寬)36Distortion (矢真)0Shutter angle (快門角度)180 Zoom (焦距縮放)1Lens shift (焦距移動(dòng))0Shutter offset (快門位移)0 F-number (焦距比數(shù))11 White balance (白平衡)Latency (潛伏)0Film speed (ISO)(感光度)125Exposure (曝光)Vignetting (漸暈)Depth
16、of Field (景深)On(開)Aperture (光圈)Sides (段數(shù))5Rotation (旋轉(zhuǎn))Center Bias (中心偏移)Anisotropy (各向異性)Subdivs (細(xì)分)Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur (運(yùn)動(dòng)模糊)On (開)Duration (持續(xù)時(shí)間)Interval Center (間隔中心)Bias (偏移)0 Geometry samples (幾何結(jié)構(gòu)采樣)Output (導(dǎo)出設(shè)置)Output Size (導(dǎo)出大?。㎡verride Viewport (替代視窗)Width (寬)320640 x48
17、0 / 1024x768 / 1600 x1200Height (高)240800 x600 / 1280 x960 / 2048x1536Image Aspect (圖像比率) L Pixel Aspect (像素)Render Output (渲染導(dǎo)出) Save file (保存文件)V-Ray Raw Image File (VRay專用 RAW格式圖像文件)Render to VRImage (渲染到 VRay 圖像)Animation (動(dòng)畫)On (開)Frame Rate (框架率)NTSC / PAL / Film (電影)/ CustomSubdivs (細(xì)分)(自定義)F
18、PS (幀)30Environment (環(huán)境設(shè)置)GI (Skylight)(全局光照(天空光)1 M Reflection (反射)1 mBackground (背景)1 MRefraction (折射)1 mImage Sampler (圖像采樣設(shè)置)Image Sampler (圖像采樣)Fixed Rate (固定細(xì)分)Subdivs (細(xì)分)1Adaptive QMC (自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)Min Subdivs (最小細(xì)分)1 Max Subdivs (最大細(xì)分)16Adaptive Subdivision (自適應(yīng)細(xì)分)Min Rate (最小比率)-1 Max Rate (最大
19、比率)2 Threshold (極限值) Normaks (法線)Antialiasing filter (邊緣抗齒鋸過濾)On (開) Area (面積):Size (大?。㏎MC Sampler (準(zhǔn)蒙特卡羅采樣設(shè)置)QMC Sampler (準(zhǔn)蒙特卡羅采樣)Adaptive Amount (自適應(yīng)數(shù)量)1 Min Samples (最小采樣值) 8Noise Threshold (噪波極限值)Subdiv Mult (細(xì)分倍增)1Path Sampler (路徑采樣器):Randomized Halton (使隨機(jī)化) Color Mapping (顏色映射設(shè)置)Color Mappin
20、g (顏色映射) Type (類型):Reinhard () Multiplier (倍增)1 Burn Value (曝光值)Affect Background (影響背景)Clamp Output (加強(qiáng)輸出)Sub-pixel (子像素貼圖)VFB Channels, (VFB通道設(shè)置)VFB Channels (VFB通道):Atmosphere (空氣) Diffuse (漫反射)Shadow (陰影)Lighting (照明)GI (全局光照) Caustics (散焦)Raw GI ( RAW全局光照)Raw Shadow (RAW 陰影) Z-Depth (Z 軸深度)Norm
21、als (法向)Background (背景)Displacement (置換設(shè)置)Displacement (置換)Edge Length(pix)(邊界長度)4 Max Subdivs (最大細(xì)分)256 Amount (數(shù) 量)1Relative to bbox (相對(duì)邊界盒)View-Dependent (依靠視圖)Tight Bounds (緊密跳躍 )Indirect Illumination (間接照明設(shè)置)GI (全局光照) On (開)Reflect Caustics (反射)Refract Caustics (折射)Post-Processing (布置數(shù)據(jù)處理)Satur
22、ation (飽和度)1 Contrast Base (基本對(duì)比度)Contrast(對(duì)比度)1 Save maps per frame (保存每帖貼圖)Primary Engine (首次反彈)Multiplier (倍增)1 Quasi Monte-Carlo (準(zhǔn)蒙特卡羅算法) Secondary Engine (二次反彈)Multiplier (倍增)1 Light Cache (燈光緩沖)Quasi-Monte Carlo GI (準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照設(shè)置)QMC GI (準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照)Subdivs (細(xì)分)8 Secondary Bounces (二次反彈)3Light Ca
23、che (燈光緩沖設(shè)置) Calculation Parameters (計(jì)算參數(shù))Subdivs (細(xì)分)1000Scale (比例):Screen (屏幕)Sample Size (采樣大?。ㄟM(jìn)程數(shù)量)4Store Direct Light (存儲(chǔ)直接燈光)Show (顯示計(jì)算相位)Adaptive (自適應(yīng))Reconstruction Parameters (重建參數(shù))Pre-filter (預(yù)濾器)10 Use For Glossy Rays(使用燈光緩沖光滑光線)Filter (過濾):Nearest (接近)(插補(bǔ)采樣)5Mode (方式) Single Frame (單幀)F
24、ly Through (通過)Path Tracing (路徑跟蹤)FromFile (來自文件)Current Map (當(dāng)前貼圖) Save (保存) Reset (清除) Post Render (渲染后) Dont Delete (不刪除) Auto Save (自動(dòng)保存)Irradiance Map (發(fā)光貼圖)Basic Parameters (基本參數(shù))Min Rate (最小比率)-3 Max Rate (最大比率)0 Color Threshold (色彩極限值)(半球細(xì)分)50 Samples (采木20 Normal Threshold (法線極限值)Distance T
25、hreshold (距離極限值)Basic Options (基本選項(xiàng))Show Calculation Phase (顯示計(jì)算相位)Show Samples (顯示采樣點(diǎn)) Show Direct Light (存儲(chǔ)直接燈光)Detail enhancement (細(xì)節(jié)增強(qiáng))On (開)Scale (比例):Screen (屏幕) Radius (半彳空)60 Subdiv mult (細(xì)分倍增)Advanced Options (高級(jí)選項(xiàng))Interpolation Type (插值類型):Least Squares Fit (最小平方適應(yīng))Sample Lookup Type (采樣查找
26、類型):Density Based (基于密度) Calc Samples (計(jì)算采樣)15 Multipass (多重預(yù)計(jì)算)Randomize Samples (隨機(jī)采木Check Sample Visibility (檢查樣本可見性)Mode (方式)Single Frame(單幀)Incremental add to current map (添加方式增加到當(dāng)前貼圖)BucketMode (塊模式)From File (來自文件)Current Map (當(dāng)前貼圖)Save (保存)Reset (清除)Post Render (渲染后) Dont Delete (不刪除)Auto Sa
27、ve (自動(dòng)保存)Photon Map (光子貼圖)Basic Parameters (基本參數(shù))Bounces (反彈)10Max Photons (最大光子)30Search Distances (搜尋距離)20Multiplier (倍增)1Retrace Threshold (反射極限值)0 Max Density (最大密度)0Retrace Bounces (反射反彈數(shù))10 Interp. Samples (插值采樣)10Convex Hull Estimate (凸起表面區(qū)域評(píng)估)Store Direct Light (存儲(chǔ)直接燈光)Mode (方式)New Map (新貼圖)
28、From File (來自文件)Current Map (當(dāng)前貼圖) Save (保存)Reset (清除)0 samples (采樣)Post Render (渲染后) Dont Delete (不刪除)Auto Save (自動(dòng)保存)VR材質(zhì)參數(shù)設(shè)置各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 反射:35灰高光:亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:光澤(模糊):2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):3、陶器: 漫射:白色 反射:255菲涅耳4、亞面石材: 漫射:
29、貼圖 反射:100灰 高光:光澤(模糊): 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255高光:光澤(模糊): 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo)普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255高光:光澤(模糊): 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70貼圖6x60光澤(模糊): 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255高光:光澤(模糊):折射255光澤(模糊): 光折射率8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面 1500*2000然后給澡哦40 Z 140然后給個(gè)VR毛發(fā)9、皮革:
30、 漫射:貼圖 反射:50高光:光澤(模糊): 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì):漫射:黑色 反射:255衰減 菲*耳打勾 折射:255折射率 煙霧顏色 淺 青色厭惡倍增凹凸貼圖:澡波350凹凸2011、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1接收GI: 2草圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉 反射/折射”和光滑效果”2、圖像采樣器:固定比率”,值為1。3、關(guān)閉抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣105、燈光緩沖:細(xì)分1006、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量 噪波閾值:最小采樣值8全局細(xì)分倍增器:7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低 5-8出圖階段設(shè)置1、
31、全局開關(guān)面板:打開 反射/折射”和 光滑效果”2、圖像采樣器:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開 抗鋸齒過濾器”,選擇“M讓chelNetravali ”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量 噪波閾值: 最小采樣15全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加2050同樣的圖用這些參數(shù)用時(shí)11分6秒5中英對(duì)照Diffuse-漫反射Bitmap-貼圖紋理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness模糊反射Snbdivs-ffl 分地板反射一般在50左右材質(zhì)參數(shù):木材:漫反射搞木材貼圖反射
32、-25-35高光模糊反射細(xì)分-12加凹凸Burmp30 改為 5復(fù)制一個(gè)貼圖給Burmp實(shí)木地板:.在漫反射通道添加地板紋理貼圖.反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式.falloff貼圖中第二個(gè)顏色不需太強(qiáng)(亮)可以設(shè)置150或.高光大小模糊程度值越小模糊越強(qiáng).模糊細(xì)分值15.Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為真實(shí)磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法:.選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個(gè)房間大小.反射度為40左右.模糊反射左右.漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles).點(diǎn)擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級(jí)在 Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖.復(fù)
33、制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30.復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2.如紋理細(xì)節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì)(A).漫反射通道添加磚貼圖.反射度50左右.調(diào)整模糊反射亞光磚材質(zhì)(B).漫反射通道添加磚貼圖.反射度50左右.模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:.漫反射-0.反射參數(shù)-200.高光砂鋼材質(zhì):.漫反射-0.反射參數(shù)-200.高光.模糊反射參數(shù).凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular腳粒大小參數(shù)-30鍍金材質(zhì):.漫反射-0.漫反射顏色-(.高光.反射通道添加衰減模式兩個(gè)衰減通道均設(shè).并改為 fresnel 模式-Falloff TypeDVD電視殼:
34、.漫反射白色.反射度-30.高光玻璃:.漫反射白色.勾選 Fresnel參數(shù):4).勾選 Affect shadow.fog color顏色(強(qiáng)度沙發(fā)布.漫反射通道添加衰減模式.第一個(gè)衰減添加沙發(fā)布貼圖.第二個(gè)衰減顏色改為比其白的顏色.高光.反射.關(guān)閉 options 中 Trace vefletion.復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強(qiáng)度-30白漆:.漫反射通道-250.反射強(qiáng)度-25.高光.模糊強(qiáng)度大理石:.漫反射通道添加大理石貼圖.漫反射通道加falloff貼圖,選才? fresnel模式.高光.模糊,細(xì)分15皮沙發(fā):.漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖.高光模糊細(xì)分20.漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為40.反射度35馬賽克:.漫反射通道貼圖(馬賽克).反射通道添加falloff方式為fresntl.反射度125.高光.模糊細(xì)分15.復(fù)制貼圖至Bump磨砂玻璃:.折射通道為160.模糊度.細(xì)分4.勾結(jié) Affect shadows水:.設(shè)置Vray材置.折射通道顏色設(shè)置為純
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 浙江鴨2025版高考?xì)v史大二輪復(fù)習(xí)上篇板塊三專題十五西方人文精神的演變與科技文藝課后作業(yè)十五人民版
- 足球賽事的觀眾體驗(yàn)與組織優(yōu)化
- 跨文化審美教育在藝術(shù)教育中的實(shí)施
- 足球比賽的遠(yuǎn)程觀摩與轉(zhuǎn)播技術(shù)探討
- 足浴店員工培訓(xùn)效果與績效提升分析
- 跨國知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的仲裁途徑及實(shí)踐
- 河南廣東聯(lián)考2023-2024學(xué)年高三下第二次段考數(shù)學(xué)試題
- 項(xiàng)目管理培訓(xùn)中融入設(shè)計(jì)思維的實(shí)踐探索
- 光學(xué)經(jīng)緯儀結(jié)構(gòu)曹偉偉課件
- 2025鄂爾多斯達(dá)拉特旗智杰教育投資有限責(zé)任公司招聘17名勞務(wù)服務(wù)人員筆試參考題庫附帶答案詳解
- 經(jīng)濟(jì)學(xué)彈性理論課件
- 公司員工獎(jiǎng)懲制度流程
- 星巴克案例分析-星巴克成功之道
- 把未來點(diǎn)亮歌詞打印版
- 危險(xiǎn)化學(xué)品建設(shè)項(xiàng)目竣工驗(yàn)收?qǐng)?bào)告
- 國家中醫(yī)藥管理局第3批24個(gè)專業(yè)104個(gè)病種中醫(yī)診療方案
- 婦產(chǎn)科學(xué)(第9版)第三章 女性生殖系統(tǒng)生理
- LY/T 2241-2014森林生態(tài)系統(tǒng)生物多樣性監(jiān)測與評(píng)估規(guī)范
- GB/T 9086-2007用于色度和光度測量的標(biāo)準(zhǔn)白板
- 2023年山東力明科技職業(yè)學(xué)院高職單招(數(shù)學(xué))試題庫含答案解析
- GB/T 24338.4-2018軌道交通電磁兼容第3-2部分:機(jī)車車輛設(shè)備
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論