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文檔簡(jiǎn)介
1、WORD6/6幼兒思維游戲課程的理論與實(shí)施方案一、什么是幼兒思維游戲課程幼兒思維游戲特色課程是以幼兒基礎(chǔ)思維能力發(fā)展為目標(biāo)的、以個(gè)體操作性探索游戲活動(dòng)為基本課程形式的素質(zhì)教育課程。幼兒思維游戲特色課程以美國(guó)吉爾福特“智力結(jié)構(gòu)理論”為核心理論基礎(chǔ),針對(duì)幼兒在思維活動(dòng)中所應(yīng)用的各種基礎(chǔ)能力,即認(rèn)知、記憶、評(píng)價(jià)、發(fā)散思維和聚斂思維等能力,進(jìn)行專門地培養(yǎng),從而促進(jìn)幼兒學(xué)前期思維能力的發(fā)展。幼兒思維游戲特色課程采用系統(tǒng)化的課程容和多元化的組織實(shí)施方式,以幼兒獨(dú)立探索、主動(dòng)學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性解決問(wèn)題為核心價(jià)值追求,強(qiáng)調(diào)為幼兒未來(lái)的學(xué)習(xí)和一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。二、課程基本觀點(diǎn)幼兒期是思維發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)重要時(shí)期。幼
2、兒期的思維發(fā)展經(jīng)過(guò)了從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維的轉(zhuǎn)化,并在學(xué)齡前后期出現(xiàn)了抽象邏輯思維的萌芽。三種思維方式的不斷進(jìn)化,標(biāo)志著思維從低級(jí)向高級(jí)的發(fā)展,并且這種發(fā)展是一次次質(zhì)的飛躍。因此,重視幼兒期兒童的思維培養(yǎng),為他們提供科學(xué)的環(huán)境和條件,是我們的使命和責(zé)任。專門的思維課程是促進(jìn)幼兒期思維發(fā)展的有效方式思維發(fā)展有其自身的特點(diǎn)和規(guī)律,目標(biāo)明確、系統(tǒng)的課程設(shè)計(jì)和材料配備是保證教育發(fā)揮效益的前提,因而專門的思維課程是思維教育更為有效的方式。操作性游戲是思維課程的最好形式操作性學(xué)習(xí)是促進(jìn)幼兒思維發(fā)展的主要方式,操作性游戲則是操作性學(xué)習(xí)的重要載體,游戲應(yīng)圍繞任務(wù)情境和問(wèn)題解決的容展開(kāi),操作是解決問(wèn)題的重
3、要手段。幼兒思維游戲特色課程是以幼兒基礎(chǔ)思維能力發(fā)展為目標(biāo)的、以個(gè)體操作性探索游戲活動(dòng)為基本課程形式的素質(zhì)教育課程。幼兒思維游戲特色課程以美國(guó)吉爾福特“智力結(jié)構(gòu)理論”為核心理論基礎(chǔ),針對(duì)幼兒在思維活動(dòng)中所應(yīng)用的各種基礎(chǔ)能力,即認(rèn)知、記憶、評(píng)價(jià)、發(fā)散思維和聚斂思維等能力,進(jìn)行專門地培養(yǎng),從而促進(jìn)幼兒學(xué)前期思維能力的發(fā)展。幼兒思維游戲特色課程采用系統(tǒng)化的課程容和多元化的組織實(shí)施方式,以幼兒獨(dú)立探索、主動(dòng)學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性解決問(wèn)題為核心價(jià)值追求,強(qiáng)調(diào)為幼兒未來(lái)的學(xué)習(xí)和一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。三、課程理論背景幼兒思維游戲特色課程選擇并采用了美國(guó)心理學(xué)家吉爾福特的“智力結(jié)構(gòu)理論”為核心理論基礎(chǔ)。這一理論認(rèn)為,人的
4、智力是由120個(gè)智力因子組成,他們分別負(fù)責(zé)著人類不同領(lǐng)域的智力活動(dòng)。智力因子相互間的關(guān)系可由一個(gè)三維“魔方”來(lái)表示?!澳Х健钡娜齻€(gè)維度分別是容、操作和結(jié)果。容是指每天輸入我們大腦中的各種信息,吉爾福特將之歸為四類,即圖形類、符號(hào)類、語(yǔ)義類和行為類信息。操作是指我們對(duì)輸入頭腦中的信息進(jìn)行各種加工處理,即認(rèn)知、記憶、評(píng)價(jià)、發(fā)散思維和聚斂思維。產(chǎn)物是指我們對(duì)信息加工后產(chǎn)生的新的信息,包括單元、類別、關(guān)系、系統(tǒng)、轉(zhuǎn)換和推衍六種形式。認(rèn)知(cognition)是指通過(guò)感知覺(jué)發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識(shí)、再發(fā)現(xiàn)和再認(rèn)識(shí)事物,也可以稱為“理解”。記憶(memory)是指將外界信息保留或儲(chǔ)存,并在需要時(shí)提取出來(lái)的能力。評(píng)價(jià)(e
5、valuation)是指依據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn),選擇、分析、判斷信息的能力。聚斂思維(convergent)是指運(yùn)用給定信息,尋找解決方案或最佳結(jié)果,也可以稱為“解決問(wèn)題”。發(fā)散思維(divergent)是指運(yùn)用給定信息生成新的、多種多樣的、不同性質(zhì)的信息。發(fā)散思維是創(chuàng)造性思維的重要組成部分。根據(jù)這一理論,幼兒思維游戲特色課程將目標(biāo)定位于對(duì)幼兒理解、記憶、集中思維、創(chuàng)造性思維、語(yǔ)言思維、評(píng)價(jià)決策以與社會(huì)性行為能力的培養(yǎng)。單元目標(biāo)是:圖形認(rèn)知能力圖形記憶能力圖形評(píng)價(jià)能力圖形聚斂能力圖形發(fā)散能力符號(hào)認(rèn)知能力符號(hào)記憶能力符號(hào)評(píng)價(jià)能力符號(hào)聚斂能力符號(hào)發(fā)散能力語(yǔ)義認(rèn)知能力語(yǔ)義記憶能力語(yǔ)義評(píng)價(jià)能力語(yǔ)義聚斂能力語(yǔ)義
6、發(fā)散能力行為認(rèn)知能力行為記憶能力行為評(píng)價(jià)能力行為聚斂能力行為發(fā)散能力四、課程研發(fā)歷程第一階段:1995年,開(kāi)始對(duì)幼兒思維發(fā)展和教育的研究。確立了以美國(guó)心理學(xué)家吉爾福特“智力結(jié)構(gòu)理論”為基礎(chǔ)的思維游戲的研發(fā)和實(shí)驗(yàn)。第二階段:1997年,思維游戲被首先應(yīng)用于家庭教育中,并采取個(gè)性化的課程設(shè)計(jì)和實(shí)施方式。目前全國(guó)已有近200,000幼兒參與了個(gè)性化的思維課程,平均思維能力提高15%,其中1/4提高20以上。第三階段:2000年,思維游戲被嘗試應(yīng)用在幼兒園教學(xué)中。全國(guó)十幾個(gè)城市的幼兒園開(kāi)展實(shí)驗(yàn)研究。第四階段:2003年,幼兒思維游戲特色課程正式推向全國(guó)各地幼兒園,并被列入全國(guó)教育科學(xué)“十五”規(guī)劃重點(diǎn)課
7、題子課題“幼兒基礎(chǔ)思維能力與其培養(yǎng)模式研究”的操作項(xiàng)目。至此,以應(yīng)用性研究為特點(diǎn)的思維課程在全國(guó)各地迅速開(kāi)展起來(lái)。五、課程教學(xué)容幼兒思維游戲特色課程的容設(shè)置充分考慮了課程目標(biāo)、兒童心理發(fā)展特點(diǎn)與教學(xué)操作性等方面的因素,并使這些因素之間達(dá)到了教好的平衡,使得這一課程得以發(fā)揮出最大的效益。課程容以游戲活動(dòng)為主要形式,小班上下學(xué)期共36個(gè)單元;每個(gè)單元一般都包含45個(gè)游戲活動(dòng),并由一個(gè)主題情境貫穿始終,幼兒在前一個(gè)活動(dòng)所獲得的經(jīng)驗(yàn)是后一個(gè)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ),后一個(gè)游戲活動(dòng)又有助于幼兒建構(gòu)前一個(gè)活動(dòng)所獲得的經(jīng)驗(yàn)。在課程容的選擇和結(jié)構(gòu)安排上考慮幼兒思維發(fā)展的階段性特點(diǎn),關(guān)注幼兒興趣,貼近幼兒生活和經(jīng)驗(yàn),課程
8、容具有形象性、情境性和活動(dòng)性,使幼兒通過(guò)以游戲材料為中介的操作活動(dòng),在愉快的游戲中逐步建構(gòu)自己的經(jīng)驗(yàn);游戲所制造的挑戰(zhàn)性激發(fā)了幼兒的好奇心和探索欲望,使幼兒通過(guò)克服困難體驗(yàn)成功的快樂(lè)。小 班中 班大 班上學(xué)期多彩世界 (圖形記憶)配對(duì)對(duì)(圖形評(píng)價(jià))講故事 (語(yǔ)義認(rèn)知)小熊的新家(圖形發(fā)散)珍珠變變變(符號(hào)認(rèn)知)動(dòng)物王圖 (圖形聚斂)生活中的秘密 (語(yǔ)義認(rèn)知)甜點(diǎn)之家 (圖形聚斂)夢(mèng)幻山谷(圖形評(píng)價(jià))汽車城 (符號(hào)記憶)動(dòng)物園的新成員(符號(hào)認(rèn)知)小魔法師(圖形發(fā)散)關(guān)系網(wǎng) (語(yǔ)義發(fā)散)圖案樂(lè)園 (圖形認(rèn)知)森林里的故事 (行為發(fā)散)卡片列車 (符號(hào)認(rèn)知)圖片管理員 (行為聚斂)立體圖畫 (圖形記
9、憶)下學(xué)期釣魚 (圖形評(píng)價(jià))商業(yè)街 (語(yǔ)義認(rèn)知)機(jī)器人(圖形認(rèn)知)小博士 (圖形聚斂)小胖豬 (符號(hào)評(píng)價(jià))娃娃畫報(bào)(行為記憶)送禮物(語(yǔ)義發(fā)散)俯瞰小城 (圖形認(rèn)知)馬戲團(tuán)(符號(hào)評(píng)價(jià))小精靈到小鎮(zhèn) (圖形發(fā)散)動(dòng)物樂(lè)園(行為認(rèn)知)小人國(guó) (圖形記憶)圖形娃娃 (圖形發(fā)散)買水果 (符號(hào)聚斂)瞧這一家子 (行為評(píng)價(jià))時(shí)間 (符號(hào)認(rèn)知)青蛙的大筆小屋(語(yǔ)義認(rèn)知)勇敢者的游戲(圖形評(píng)價(jià))六、課程特點(diǎn)1、操作性學(xué)習(xí)材料被賦予了特定的容和目標(biāo),動(dòng)手操作材料便成為幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程。這一形式符合幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)和具體形象的特點(diǎn),滿足幼兒以直接經(jīng)驗(yàn)為奠基的發(fā)展要求。針對(duì)每個(gè)游戲單元,我們都為孩子們提供了人手一
10、份的材料,材料豐富、精美,容表現(xiàn)得直觀、明確,使孩子們手的操作與心智的操作融為一體,積極、主動(dòng)、富有創(chuàng)新地構(gòu)建知識(shí)、形成概念、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。2、探究性學(xué)習(xí)探究性學(xué)習(xí)是以問(wèn)題為依托的學(xué)習(xí),是幼兒通過(guò)主動(dòng)探究解決問(wèn)題的過(guò)程。在之星的思維游戲中,每個(gè)單元都帶有不同的問(wèn)題或任務(wù),幼兒則通過(guò)操作材料完成解決問(wèn)題、形成概念的過(guò)程。3、家園共育幼兒思維游戲特色課程從設(shè)計(jì)之初就非常重視家園共育。共育不只是停留在觀念上和表面上,而是從教育的實(shí)施和操作上引導(dǎo)家長(zhǎng)的參與和反饋。每個(gè)游戲單元都是由幼兒園教育活動(dòng)和家庭親子活動(dòng)組成,并提供了親子活動(dòng)所需的材料和詳細(xì)的說(shuō)明指導(dǎo)。親子活動(dòng)是幼兒園教育活動(dòng)的延伸,從而形成了家園在
11、教育目標(biāo)、容、材料和過(guò)程上的深層次的同步操作,使幼兒在與教師、同伴和家長(zhǎng)的充分互動(dòng)中,形成更為豐富和深刻的經(jīng)驗(yàn)。七、思維游戲課程的設(shè)計(jì)目前依據(jù)會(huì)館設(shè)施和環(huán)境,結(jié)合會(huì)館的感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練課程將邏輯思維課程分為以下幾塊: 課程年齡故事接龍邏輯狗三子棋七巧板數(shù)字跟讀數(shù)字記憶智力游戲3周歲以上4周5周7周與以上說(shuō)明:目前作為贈(zèng)送課程,每節(jié)課30分鐘/節(jié);加入動(dòng)手環(huán)節(jié),引起孩子們的興趣;課程的修改與完善需要一個(gè)過(guò)程,不能一蹴而就;每周第二次的方案比第一堂課的教案要有一個(gè)復(fù)習(xí)與延伸的環(huán)節(jié);故事接龍的主題分為四種:人物類:幼兒、警察叔叔、醫(yī)生等;動(dòng)物類:小豬、小狗等;植物類:一棵生病的小樹(shù)等,激發(fā)寶寶的環(huán)保情感
12、;場(chǎng)景類:游樂(lè)場(chǎng)、公園里、麥當(dāng)勞店里等。孩子的思維速度與成人不同,幼兒需要一個(gè)等待的時(shí)間。所以每節(jié)課的環(huán)節(jié)不能太多,留給孩子一個(gè)思考與等待的時(shí)間;導(dǎo)入環(huán)節(jié)等孩子互相熟悉了以后可替換為“流行歌星”,具體操作如下:寶寶們好,歡迎來(lái)到央視大風(fēng)車思維游戲的大課堂,今天我們請(qǐng)來(lái)了著名的歌星馨彤,她今天帶來(lái)的歌曲是我的好媽媽,歡迎歡迎!小年齡段的孩子可以加入顏色識(shí)別環(huán)節(jié);三子棋可以加入到大年齡短的孩子中;通過(guò)多種方式導(dǎo)入課程,如講故事(或故事接龍)、說(shuō)笑話、自我介紹、才藝表演、播放輕音樂(lè)等等,避免會(huì)員因感統(tǒng)課后大腦皮層過(guò)于興奮和身體過(guò)于疲勞而出現(xiàn)的記憶力不集中的情況;教師要注意七巧板的難度;邏輯狗無(wú)論會(huì)員
13、年齡必須從最起初的年齡段開(kāi)使,即3周歲的操作活動(dòng);七巧板與邏輯狗可以二選一。九、具體課程的設(shè)計(jì):課程一:活動(dòng)名稱:3-5歲寶寶的思維游戲課程活動(dòng)目標(biāo):通過(guò)故事接龍環(huán)節(jié)訓(xùn)練寶寶的語(yǔ)言表達(dá)能力、發(fā)散思維能力以與思維的敏感性;通過(guò)邏輯狗思維訓(xùn)練系統(tǒng)環(huán)節(jié)訓(xùn)練寶寶的顏色、圖形的感知能力和思維的敏感性;通過(guò)數(shù)字跟讀環(huán)節(jié)和結(jié)束環(huán)節(jié)訓(xùn)練寶寶的符號(hào)記憶能力和復(fù)述能力。活動(dòng)準(zhǔn)備:1、3-4周歲階段的邏輯狗思維訓(xùn)練系統(tǒng)4套;2、數(shù)字跟讀卡4;3、小動(dòng)物一只粉色的小豬卡片;4、強(qiáng)化物風(fēng)車樂(lè)樂(lè)?;顒?dòng)過(guò)程:導(dǎo)入:點(diǎn)名問(wèn)好3min教學(xué)方法:通過(guò)描述寶寶的外貌特征啟發(fā)寶寶的觀察能力,從而讓該寶寶自我介紹。教師:寶寶們,歡迎你
14、們來(lái)到思維游戲的大課堂,我是央視大風(fēng)車思維游戲課的老師。我非常喜歡和寶寶們一起進(jìn)行玩思維游戲。好的,下面輪到我們的寶寶們來(lái)自我介紹了。讓我們大家互相認(rèn)識(shí),成為好朋友。寶寶們聽(tīng)好了,我們選哪一個(gè)寶寶先來(lái)呢:嗯,今天我們的思維游戲課堂上來(lái)了一位穿著粉紅色衣服、扎著一個(gè)小辮子的小女生。她是誰(shuí)呢?噢,她就是我們的欣情寶寶,好,歡迎欣情! 以此類推。課程導(dǎo)入故事接龍(5min)教學(xué)方法:教師預(yù)設(shè)主題一只粉色的小豬從前,森林里的小河邊住著一只粉色的小豬寶寶們依次迅速接龍,每人一句話把故事進(jìn)行下去,可以離奇,但要符合常規(guī)(如不能接成小豬吃老鼠之類的情節(jié))要有時(shí)間、地點(diǎn)、事件等要素。另外,教師一定要糾正寶寶之
15、間的消極模仿行為。教師結(jié)尾并作總結(jié)。2、邏輯狗思維訓(xùn)練系統(tǒng)(5-8min)3-4歲的邏輯狗第_本第_頁(yè)_頁(yè)。教學(xué)方法:寶寶操作,教師指導(dǎo)。益智游戲猜謎語(yǔ)謎語(yǔ):一只大鳥(niǎo)真神奇, 只喝油來(lái)不吃米。 呼嘯一聲沖天起,載客運(yùn)貨飛千里。(飛機(jī))4、數(shù)字跟讀3-5min教學(xué)方法:教師拿出數(shù)字跟讀卡片,從5位數(shù)開(kāi)始,一直到寶寶的最高水平。5、結(jié)束環(huán)節(jié)復(fù)習(xí)+課后任務(wù)+獎(jiǎng)勵(lì)復(fù)習(xí):謎語(yǔ)課后任務(wù):把謎語(yǔ)告訴爸爸媽媽獎(jiǎng)勵(lì):表現(xiàn)好的寶寶獎(jiǎng)勵(lì)風(fēng)車樂(lè)樂(lè)N記得剛開(kāi)始接觸思維游戲時(shí),我是被它的操作材料所吸引的,看到那些為思維游戲所提供的操作材料,它的顏色那么鮮艷、制作那么精細(xì),讓我忍不住也想親自動(dòng)手去體驗(yàn)一下。思維游戲課程到底
16、是一個(gè)什么樣的活動(dòng)?帶著這樣的好奇和疑問(wèn),我與思維游戲有了真正意義上的第一次接觸。我們都知道思維是一個(gè)復(fù)雜的 HYPERLINK :/eq.mxabc t _blank 心理過(guò)程;思維能力,是影響人一生發(fā)展的重要能力。而學(xué)前期又是 HYPERLINK :/baba.mxabc t _blank 兒童( HYPERLINK :/ 8155 /shop/kids.html t _blank 兒童食品)思維能力的基礎(chǔ)時(shí)期。開(kāi)展 HYPERLINK :/baby.mxabc t _blank 幼兒( HYPERLINK :/ 8155 /shop/kids.html t _blank 幼兒食品)思維游
17、戲特色課程意在通過(guò)一系列 HYPERLINK :/v.mxabc /game/ t _blank 游戲活動(dòng),有目的的對(duì)幼兒的思維能力進(jìn)行干預(yù),幫助幼兒建構(gòu)自己的思維系統(tǒng)。我是一名一線教師,在以往的教育教學(xué)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn):幼兒掌握知識(shí)的能力很強(qiáng),但思考能力不夠活躍。既使老師認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),想改變,卻又無(wú)從下手的感覺(jué)。只能延續(xù)傳統(tǒng)的教育模式:我教你學(xué)。我感到,即使幼兒再多學(xué)一些也沒(méi)用,它只提供硬性的東西。思維能力的培養(yǎng)就彌補(bǔ)了這一缺陷。它幫助孩子在學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程中,學(xué)會(huì)思考,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,獨(dú)立決策和創(chuàng)新。通俗一點(diǎn)可以這樣理解:以前,我們教給幼兒一條回家的路,幼兒就只知道這條路可以回家。如果哪
18、一天這條路遇到障礙,行不通了,幼兒可能會(huì)束手無(wú)策。如果我們摒棄以往的 HYPERLINK :/edu.mxabc t _blank教育模式,改變“填鴨”式的硬性 HYPERLINK :/edu.mxabc /jiaoan/ 教學(xué),而是啟發(fā)引導(dǎo)幼兒自己通過(guò)觀察、發(fā)現(xiàn)有什么路可以走,鼓勵(lì)他想出更多的方法,這樣做所帶給孩子的實(shí)際意義就深遠(yuǎn)的多。這就是古人的那句:“授人魚不如授人漁”。那么我們教師在游戲過(guò)程中應(yīng)該扮演一個(gè)什么角色,它的作用又是什么呢?專家們指出:教師在游戲過(guò)程中要進(jìn)行三個(gè)角色的轉(zhuǎn)換,即引導(dǎo)者、支持者、合作者。這就告訴我們:教師在活動(dòng)中不僅是活動(dòng)材料的提供者、活動(dòng)組織的引導(dǎo)者,更應(yīng)該是孩
19、子的游戲伙伴。下面就是我在進(jìn)行思維游戲的過(guò)程中得到的一些啟示。我園是以興趣班的形式推廣該課題的,我指導(dǎo)幼兒進(jìn)行思維游戲五個(gè)月了,在這段時(shí)間里,我持著對(duì)思維游戲粗淺的理解和認(rèn)識(shí),一邊學(xué)習(xí)一邊摸索,逐漸形成了我和孩子們的一種游戲風(fēng)格:我是每一個(gè)活動(dòng)的發(fā)起人,我把孩子們從各班帶出組織在一起,然后分發(fā)給他們活動(dòng)材料;幼兒拿到操作材料后,我不是急著教給他們?cè)趺醋觯墙o孩子們足夠的時(shí)間讓他們自己去玩,看一看能否發(fā)現(xiàn)些什么;隨后我請(qǐng)孩子們把自己的發(fā)現(xiàn)告訴其他小朋友,然后我?guī)е蠹以僖灰蝗ピ?;在孩子們?dòng)手操作的過(guò)程時(shí),我會(huì)悄悄地在一旁觀看,試著去分析孩子們當(dāng)時(shí)的想法,盡量從孩子的角度去思考問(wèn)題。在他們經(jīng)過(guò)反復(fù)實(shí)驗(yàn)后仍不能解決問(wèn)題時(shí)才給予建議。注意:千萬(wàn)不要把這種建議理解為全盤否定孩子的想法,讓孩子按照教師的想法去做;而是沿著孩子的思維軌道去引導(dǎo)實(shí)施,教師只是幫孩子清理小障礙的助手,而不要喧賓奪主,去操縱指使孩子該怎么做不該怎么做;任何事情都沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),也沒(méi)有唯一的答案,教師不能僅停留在同一目標(biāo)、同一方法的指導(dǎo)上。而是要加強(qiáng)針對(duì)幼兒的隨機(jī)指導(dǎo)和 HYPERLINK :/eq.mxabc t _blank 個(gè)性化指導(dǎo)。只要是孩子自己想出來(lái)的,我們就要給予肯定和鼓勵(lì),
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