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1、After Effects數(shù)字影視特效第九章 常用插件Particular粒子插件Optical Flares 光暈插件Element 3D三維模型插件Plexus三維網(wǎng)格插件Primatte Keyer摳像插件課后習(xí)題燃燒文字9.1 Particular粒子插件9.1.1 Particular粒子插件應(yīng)用9.1.2 課堂案例花瓣飄落9.1 Particular粒子插件Particular是Red Giant公司出品的“Trapcode Suite”視覺特效系列中一款功能強(qiáng)大的三維粒子插件,可以模擬煙霧、爆炸、火花、雨雪天氣等效果,也可以制作絢麗、科技感的粒子動(dòng)態(tài)圖形效果。由于第三方插件并非A
2、fter Effects自帶濾鏡,所以在使用該插件之前,需安裝并確定所安裝的“Trapcode Suite”適用于After Effects軟件版本。Particular粒子插件制作效果展示9.1.1 Particular粒子插件應(yīng)用1.Designer(設(shè)計(jì)界面):在設(shè)計(jì)工具中,可以直觀地觀察粒子形態(tài)及運(yùn)動(dòng)變化,通過工具中包含的大量預(yù)設(shè)及參數(shù),以動(dòng)態(tài)圖形化的方式進(jìn)行創(chuàng)建和修改粒子效果,單擊“Designer”按鈕,會(huì)彈出“Trapcode Paticular Designer(Trapcode Paticular設(shè)計(jì)界面)”窗口。Particular粒子插件制作效果展示9.1.1 Parti
3、cular粒子插件應(yīng)用2.Show Systems(顯示系統(tǒng)):包含“Master System(主粒子系統(tǒng))”和7個(gè)“System(多粒子系統(tǒng))”,通過這些系統(tǒng),可以制作更為復(fù)雜的粒子變化動(dòng)畫效果。3.Emitter(發(fā)射器):粒子的發(fā)射源,可以設(shè)置粒子的每秒發(fā)射數(shù)量、發(fā)射方式、發(fā)射器類型、發(fā)射器位置及角度等。4.Particle(粒子):控制粒子壽命、形態(tài)、大小、透明及顏色等。5.Shading(陰影):模擬粒子之間的陰影效果。6.Physics(物理):包含“Air(空氣)”“Bounce(反彈)”和“Fluid(流體)”三種物理學(xué)計(jì)算方式。7.Aux System(輔助系統(tǒng)):包含“N
4、one(無)”“At bounce Event(相對(duì)于反彈)”“Continuously(連續(xù)出現(xiàn))”三種輔助模式,用來制作“Particle”出現(xiàn)或碰撞之后的延續(xù)粒子發(fā)射效果。8.Global Fluid Controls(全局流體控制):當(dāng)“Physics”中的“Physics Model(物理學(xué)模型)”設(shè)定為“Fluid”時(shí),該子菜單可以被使用。用于控制流體發(fā)射速度、粘度及仿真度等。9.World Transform(世界變換):調(diào)整所有粒子整體的旋轉(zhuǎn)及偏移。10.Visibility(可見):設(shè)置粒子在視圖縱深距離上的可見程度。11.Rendering(渲染):設(shè)置渲染模式,調(diào)節(jié)景深及
5、運(yùn)動(dòng)模糊等。9.1.2 課堂案例-花瓣飄落案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Particular插件完成花瓣飄落效果制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用“Box(立方體)”作為發(fā)射器類型,使用“Textured Polygon(多邊形貼圖)”作為粒子類型,使用“Random Speed Rotate(隨機(jī)旋轉(zhuǎn)速度)”使花瓣隨機(jī)旋轉(zhuǎn),使用“Air(空氣)”使花瓣沿指定方向飄落,使用“Turbulence Field(湍流場(chǎng))”使花瓣產(chǎn)生湍流運(yùn)動(dòng)。操作步驟:參見課本。課堂案例效果9.2 Optical Flares光暈插件9.2.1 Optical Flares 光暈插件應(yīng)用9.2.2 課堂案例陽光光暈9.2 Optic
6、al Flares 光暈插件Optical Flares是Video Copilot公司出品的一款模擬鏡頭光暈效果插件,可以模擬各種光源在鏡頭中呈現(xiàn)的光暈及光斑效果。Optical Flares光暈插件制作效果展示9.2.1 Optical Flares 光暈插件應(yīng)用執(zhí)行“EffectVideo Copilot Optical Flares”命令,可在該圖層上添加“Optical Flares”光暈插件效果,在合成視圖面板中可以看到該插件默認(rèn)狀態(tài)下呈現(xiàn)的畫面。Optical Flares插件與默認(rèn)效果9.2.1 Optical Flares 光暈插件應(yīng)用1.Flare Setup(光效設(shè)置):
7、用于設(shè)置光暈效果,單擊“Options(選項(xiàng))”按鈕,會(huì)彈出“Optical Flares Options(光暈效果選項(xiàng))”窗口。該窗口由菜單欄、工具欄以及“Preview(預(yù)覽)”“Stack(堆棧)”“Editor(編輯)”“Browser(瀏覽)”4個(gè)面板構(gòu)成。光暈效果選項(xiàng)窗口9.2.1 Optical Flares 光暈插件應(yīng)用2.Positioning Mode(定位模式):指定光暈的“Source Type(源類型)”,即光暈在二維或三維中的空間定位模式,支持“2D”“3D”“Track Lights(燈光軌道)”“Mask(蒙版)”“Luminance(亮度)”5種類型。3.Fo
8、reground Layers(前景圖層):以圖層的Alpha或亮度信息作為光源的前景圖層,使光源依據(jù)前景圖層產(chǎn)生逼真的光源遮擋效果。4.Flicker(閃爍):模擬光源強(qiáng)弱變化效果。5.Custom Layers(自定義圖層):可自定義光源照在鏡頭表面痕跡形成的光斑效果,需配合“Optical Flares OptionsEditorLens TextureTexture Image”中的“Custom Layer”使用。6.Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊):使光暈在運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊效果。7.Render Mode(渲染模式):包含“On Black(黑色背景)”“On Transpar
9、ent(透明背景)”“Over Original(原始圖像背景)”3種模式。9.2.2 課堂案例-陽光光暈案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Optical Flares插件完成陽光光暈效果制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用“Options”自定義光暈效果,使用“Position XY”制作光暈位移動(dòng)畫,使用“Foreground Layers”實(shí)現(xiàn)前景遮擋效果,使用“Lens Texture(光斑圖層)”添加鏡頭光斑效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果9.3 Element 3D三維模型插件9.3.1 Element 3D三維模型插件應(yīng)用9.3.2 課堂案例三維文字匯入9.3 Element 3D三維模型插件El
10、ement 3D是Video Copilot公司出品的三維模型插件,支持3D對(duì)象在After Effects中的材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫、合成及渲染工作,同時(shí)與眾多主流三維軟件同步數(shù)據(jù)對(duì)接,使設(shè)計(jì)師從繁雜的三維動(dòng)畫制作流程中解放出來。Optical Flares光暈插件制作效果展示9.3.1 Element 3D三維模型插件應(yīng)用在該圖層上添加“Element 3D”三維模型插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到該插件由“Scene Interface(場(chǎng)景界面)”“Group(組)”“Animation Engine(動(dòng)畫引擎)”“World Transform(世界變
11、換)”“Custom Layers(自定義圖層)”“Utilities(實(shí)用工具)”“Render Settings(渲染設(shè)置)”“Output(輸出)”8個(gè)子菜單以及“Render Mode(渲染模式)”選項(xiàng)構(gòu)成。Element插件9.3.1 Element 3D三維模型插件應(yīng)用1.Scene Interface(場(chǎng)景界面):用于布置三維場(chǎng)景,單擊“Scene Setup(場(chǎng)景設(shè)置)”按鈕,會(huì)彈出“Scene Setup(場(chǎng)景設(shè)置)”窗口。該窗口由菜單欄、工具欄以及“Preview(預(yù)覽)”“Presets(預(yù)設(shè))”“Scene Materials(場(chǎng)景材質(zhì))”“Scene(場(chǎng)景)”“Edi
12、t(編輯)”“Model Browser(模型瀏覽器)”6個(gè)面板構(gòu)成。Scene Interface(場(chǎng)景界面)9.3.1 Element 3D三維模型插件應(yīng)用2.Group(組):可對(duì)不同的模型組進(jìn)行單獨(dú)控制,共有5個(gè)組,可控制內(nèi)容包含“Particle Replicator(粒子復(fù)制器)”“Particle Look(粒子外觀)”“Aux Channels(輔助通道)”“Group Utilities(組實(shí)用工具)”功能。3.Animation Engine(動(dòng)畫引擎):可以使一個(gè)模型組向另一個(gè)模型組進(jìn)行變化。4.World Transform(世界變換):調(diào)整所有組的位置、偏移、大小以及
13、旋轉(zhuǎn)等。5.Custom Layers(自定義圖層):包含“Custom Text and Masks(自定義文本和蒙版)”和“Custom Texture Maps(自定義紋理貼圖)”兩種功能。6.Utilities(實(shí)用工具):可用于為場(chǎng)景模型的表面坐標(biāo)生成“3D Null”圖層,也可導(dǎo)出場(chǎng)景中的3D模型,還可對(duì)渲染設(shè)置及輸出參數(shù)進(jìn)行重置。7.Render Settings(渲染設(shè)置):用于進(jìn)一步完善渲染效果。8.Output(輸出):用于設(shè)置輸出通道、模型顯示模式、抗鋸齒以及調(diào)節(jié)各通道信息等。9.Render Mode(渲染模式):改變渲染質(zhì)量及預(yù)覽速度。9.3.2 課堂案例-三維文字匯
14、入案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Element 3D插件完成三維文字匯入動(dòng)畫制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用文本圖層作為Element 3D插件的擠壓對(duì)象,使用“Presets”為文字賦予文本樣式及材質(zhì),使用“Group”為文字進(jìn)行分組編輯,使用“Animation Engine”制作文字入場(chǎng)動(dòng)畫,使用“Render Settings”為文字完善渲染效果,使用燈光為文字添加光照效果,使用“Particular”“Optical Flares”插件添加輔助效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果9.4 Plexus三維網(wǎng)格插件9.4.1 Plexus三維網(wǎng)格插件應(yīng)用9.4.2 課堂案例點(diǎn)線面匯聚文字9.4 Ple
15、xus三維網(wǎng)格插件Plexus是Rowbyte公司出品的三維點(diǎn)線面網(wǎng)格插件,可以生成由點(diǎn)線面構(gòu)成的藝術(shù)效果。該插件以模塊化、流程化方式進(jìn)行效果的創(chuàng)建與操作,為創(chuàng)建不同類型的運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫提供了極大的靈活性。Plexus三維網(wǎng)格插件制作效果展示9.4.1 Plexus三維網(wǎng)格插件應(yīng)用右鍵單擊圖層,執(zhí)行“EffectRowbyte Plexus”命令,可在該圖層上添加“Plexus”三維網(wǎng)格插件效果,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)“Plexus Object Panel” 浮動(dòng)面板,可以根據(jù)需求保持浮動(dòng)面板狀態(tài),也可以放置在After Effects界面中。該面板由 “Add Geometry(添加生成器)”“Ad
16、d Effector(添加效果器)”“Add Renderer(添加渲染器)”“Add Group(添加組)”4個(gè)模塊以及“Layer(層)”列表構(gòu)成。Plexus插件與浮動(dòng)面板9.4.1 Plexus三維網(wǎng)格插件應(yīng)用1. Add Geometry(添加生成器):包含“Layers(圖層)”“Paths(路徑)”“OBJ(模型)”“Primitives(基本圖形)”“Instances(實(shí)例)”“Slicer(切片)”6種生成器類型,制作“Plexus”三維網(wǎng)格效果,必須添加至少一個(gè)生成器。2. Add Effector(添加效果器):包含“Noise(噪波)”“Spherical Field
17、(球形場(chǎng))”“Container(容器)”“Transform(變換)”“Color Map(顏色貼圖)”“Shade Effector(陰影效果器)”“Sound Effector(聲音效果器)”7種效果器類型,可以影響點(diǎn)線面的位置、大小、顏色等屬性,需要注意的是,多個(gè)效果器之間層級(jí)堆棧關(guān)系會(huì)影響最終呈現(xiàn)效果。3. Add Renderer(添加渲染器):包含“Points(點(diǎn))”“Lines(線)”“Facets(面)”“Triangulation(三角面)”“Beams(放射)”5種渲染器類型,制作“Plexus”三維網(wǎng)格效果,必須添加至少一個(gè)渲染器。4. Add Group(添加組):
18、為多個(gè)生成器、效果器以及渲染器添加組屬性,使相同或不同的組之間產(chǎn)生不同的效果或相互影響。5. Layer(層):通過層列表可以方便查看及調(diào)整生成器、效果器以及渲染器之間的排列順序和組的設(shè)置。9.4.2 課堂案例-點(diǎn)線面匯聚文字案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用Plexus插件完成點(diǎn)線面匯聚文字動(dòng)畫制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用“Paths”作為文本圖層的生成器,使用“Points”“Lines”“Triangulation”作為渲染器,使用“Noise”制作點(diǎn)線面匯聚文字動(dòng)畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果9.5 Primatte Keyer摳像插件9.5.1 Primatte Keyer摳像插件應(yīng)用9.5.
19、2 課堂案例古裝劇背景合成9.5 Primatte Keyer摳像插件Primatte Keyer是Red Giant公司出品的“Keying Suite”摳像系列中一款功能強(qiáng)大的摳像插件,主要用于視頻摳像,具備渲染快,效果好等優(yōu)勢(shì),是后期摳像合成技術(shù)中必不可少的插件之一。Primatte Keyer摳像插件制作效果展示9.5.1 Primatte Keyer摳像插件應(yīng)用右鍵單擊圖層,執(zhí)行“EffectPrimattePrimatte Keyer”命令,可在該圖層上添加“Primatte Keyer”摳像插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到該插件由“Dear
20、tifacting(預(yù)處理)”“Keying(鍵控)”“Alpha Controls(Alpha控件)”“Composite Controls(復(fù)合控件)”4個(gè)子菜單構(gòu)成。Primatte Keyer插件9.5.1 Primatte Keyer摳像插件應(yīng)用1. Deartifacting(預(yù)處理):為不同類型的素材進(jìn)行摳像前進(jìn)行預(yù)處理,從而提高摳像精度。在“Mode”選項(xiàng)中包含“None”“DV/HDV”“HDCAM”“Other”4種模式。2. Keying(鍵控):“Primatte Keyer”的主要操作區(qū)域,包含“Auto Compute(自動(dòng)計(jì)算)”“View(查看)”“Selection(選擇)”“Correction(修正)”“Refinement(微調(diào))”5大功能,除了5大功能
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