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文檔簡(jiǎn)介

1、 天 下 無 賊手機(jī)策劃方案西安游戲?qū)W院車棟參賽作品游戲稱號(hào)選擇游戲稱號(hào):提供了3個(gè)稱號(hào)以供選擇游戲根本引見 是一款針對(duì)手機(jī)設(shè)計(jì)的個(gè)人模擬RPG益智類手機(jī)游戲,故事講述了一個(gè)小偷怎樣樣進(jìn)入博物館盜竊珍貴的故事。本游戲共設(shè)置七個(gè)關(guān)卡,只需完成第一個(gè)關(guān)卡后才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成一切關(guān)卡后即完本錢游戲。本游戲采用目前大多數(shù)的手機(jī)操作方式,以方便玩家操作。本游戲畫面采用傳統(tǒng)工筆畫風(fēng)格,視覺上有一種愉快、卡通的覺得。因思索到目前手機(jī)的處置才干,本游戲采用2D畫面。游戲界面采用128*X(參考關(guān)卡設(shè)計(jì))像素橫向卷軸顯示界面。游戲市場(chǎng)分析情況市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力:利用電影稱號(hào),吸引玩家的眼球。雖然一樣類型游戲較多

2、。針對(duì)這樣的問題,在設(shè)計(jì)的時(shí)候添加新的可玩性??赏娑确治觯旱貓D分成上下24層,我方可以在上下層之間上下攀爬。本游戲主要注重操作技巧,選擇一條最平安的線路。盡量少運(yùn)用手中的道具,得到珍貴箱為目的。并添加了特殊的音效,比如警犬的叫聲,以及小偷的“哈哈的笑聲。游戲支持平臺(tái) 本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng),可在支持JAVA手機(jī)上運(yùn)轉(zhuǎn)。游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì) 本游戲講述了一個(gè)小偷進(jìn)入博物館偷珍貴的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當(dāng)被警察及警犬發(fā)現(xiàn)時(shí)要逃跑,小偷隨身帶有3根骨頭和3個(gè)西瓜皮來引開警犬和警察。當(dāng)隨身攜帶的物品用完后,就要完全憑玩家的操作技巧過關(guān)得到珍貴箱所以要盡量少運(yùn)用手中的道具。假設(shè)被

3、警察及警犬抓住后即為死亡,并在每關(guān)開場(chǎng)的地方重生每關(guān)有兩次重生時(shí)機(jī)。當(dāng)角色本關(guān)死亡三次以上,游戲終了并前往主菜單頁面。游戲元素 角色屬性定義屬性稱號(hào):生命值屬性闡明:判別角色的生存形狀取值范圍:1適用范圍:主要角色角色定義主要角色角色稱號(hào):小偷生命值:1 隨身帶有3根骨頭、3個(gè)西瓜皮,每關(guān)如此NPC角色稱號(hào):警犬角色稱號(hào):警察游戲元素游戲道具道具稱號(hào):骨頭獲得方式:系統(tǒng)獲得運(yùn)用效果:使警犬在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色道具稱號(hào):西瓜皮 獲得方式:系統(tǒng)獲得運(yùn)用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色游戲元素實(shí)體對(duì)象對(duì)象稱號(hào):平安門設(shè)計(jì)目的:當(dāng)玩家被NPC追逐時(shí),可躲入平安門內(nèi)進(jìn)展

4、躲避。出現(xiàn)場(chǎng)景:在恣意場(chǎng)景中根本屬性:1對(duì)象稱號(hào):珍貴箱設(shè)計(jì)目的:玩家過關(guān)的目的就是得到珍貴箱出現(xiàn)場(chǎng)景:在場(chǎng)景的尾段根本屬性:1游戲機(jī)制 角色技藝跑步速度闡明:玩家按一次挪動(dòng)鍵,角色在場(chǎng)景中挪動(dòng)的間隔規(guī)那么:玩家按一次挪動(dòng)鍵,角色對(duì)應(yīng)方向挪動(dòng)15個(gè)像素間隔,當(dāng)按住不動(dòng)時(shí),角色對(duì)應(yīng)方向25像素/秒挪動(dòng)。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色騰躍間隔闡明:玩家按一次騰躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上挪動(dòng)的間隔規(guī)那么:玩家按一次騰躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上挪動(dòng)30像素,向前配合方向鍵挪動(dòng)。游戲機(jī)制觸發(fā):玩家操作適用:主要角色普通攻擊間隔闡明:玩家丟骨頭、西瓜皮的間隔規(guī)那么:玩家按1鍵或3鍵,角色對(duì)應(yīng)方向左右25像素丟西瓜皮

5、或是骨頭。觸發(fā):玩家操作適用角色:主要角色游戲機(jī)制NPC技藝行走速度闡明:NPC在場(chǎng)景中挪動(dòng)的速度規(guī)那么:NPC在初始地以20像素/秒左右挪動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100像素以內(nèi)。觸發(fā):無適用:一切NPC跑步速度1闡明:當(dāng)角色出如今NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追逐角色的間隔。規(guī)那么:當(dāng)警察發(fā)現(xiàn)角色時(shí),警察以28像素/秒的速度追逐角色觸發(fā):無適用:警察游戲機(jī)制跑步速度2闡明:當(dāng)角色出如今NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追逐角色的間隔。規(guī)那么:當(dāng)警犬發(fā)現(xiàn)角色時(shí),警犬以30像素/秒的速度追逐角色,但是警犬不可以攀爬梯子。觸發(fā):無適用:警犬普通攻擊闡明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時(shí),NPC要抓住角色。規(guī)那么:當(dāng)NPC的

6、間隔與角色的間隔為0時(shí),角色死亡。觸發(fā):無適用:一切NPC游戲機(jī)制過關(guān)規(guī)那么本游戲共設(shè)7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)珍貴箱,得到珍貴箱后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成一切關(guān)卡后即完本錢游戲。每關(guān)假設(shè)角色被抓住3次時(shí),游戲終了并前往主菜單頁面。AI設(shè)定 警察攻擊判別:當(dāng)角色間隔警察35像素時(shí),警察發(fā)現(xiàn)并追逐角色行為范圍:警察發(fā)現(xiàn)角色后可在全場(chǎng)景挪動(dòng)追逐角色,只需角色躲入平安門后3秒,警察停頓追逐并前往初始地。警犬攻擊判別:當(dāng)角色間隔警察40像素時(shí),警犬發(fā)現(xiàn)并追逐角色行為范圍:警犬發(fā)現(xiàn)角色后可在初始地左右追逐角色,只需角色躲入平安門后3秒或爬上梯子后,警犬停頓追逐并前往初始地。游戲進(jìn)程設(shè)計(jì) 是 否

7、進(jìn)入游戲LOGO游戲菜單頁面游戲進(jìn)展頁面游戲過關(guān)游戲過關(guān)頁面角色死亡三次載入下一關(guān)頁面游戲通關(guān)頁面玩家成果列表進(jìn)入排行榜游戲終了退出注:在游戲進(jìn)展中,角色死亡三次以下并在本關(guān)開場(chǎng)處復(fù)活并繼續(xù)進(jìn)展游戲。當(dāng)角色第三次死亡后,將顯示游戲終了然后游戲自動(dòng)進(jìn)入游戲菜單項(xiàng)選擇擇頁面,可選擇重新開場(chǎng)游戲。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)第一關(guān)第二關(guān)地圖長度 3個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*384像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)7個(gè)警察,2個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、3個(gè)安全門 地圖長度 4個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*512像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的

8、主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)10個(gè)警察,2個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、3個(gè)安全門 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)第三關(guān)第四關(guān)地圖長度 5個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個(gè)警察,2個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、2個(gè)安全門 地圖長度 5個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個(gè)警察,3個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、3個(gè)安全門 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)第五關(guān)第六關(guān)地圖長度 6個(gè)

9、手機(jī)屏幕長度(128*768像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個(gè)警察,3個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、2個(gè)安全門 地圖長度 7個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*896像素),得到寶物箱后過關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個(gè)警察,4個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、2個(gè)安全門 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)第七關(guān)注:游戲場(chǎng)景采用橫向卷軸的方式,每個(gè)地圖條為128X每關(guān)不同象素,每關(guān)分成24層,玩家可以在幾層之間運(yùn)用梯子上下走動(dòng)。地圖長度 8個(gè)手機(jī)屏幕長度(128*1024像素),得到寶物箱后過

10、關(guān) 劇情 本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān) 出現(xiàn)敵人及實(shí)體對(duì)象 本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)18個(gè)警察,5個(gè)警犬。一個(gè)寶物箱、1個(gè)安全門 游戲人物動(dòng)作、場(chǎng)景及音效游戲人物動(dòng)作人物角色人物動(dòng)作主角(小偷)左右走路(3幀):行動(dòng)過程扔(西瓜皮或骨頭)(2幀):對(duì)應(yīng)方向跳躍(3幀):向上30象素,向前配合方向鍵,做成一個(gè)自動(dòng)跳躍動(dòng)作爬梯子(2幀):來到梯子的下方,按動(dòng)方向上鍵和數(shù)字鍵2就能向上爬梯子,按動(dòng)方向下和數(shù)字鍵8就能向下爬梯子進(jìn)入安全門(1幀):來到安全門跟前,按2或向上方向鍵就能進(jìn)入安全門進(jìn)行躲避角色(NPC)人物動(dòng)作警察走路動(dòng)作(2幀):在場(chǎng)景初始地左右移動(dòng),做走路動(dòng)作。跑步動(dòng)作(3

11、幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時(shí),做跑步動(dòng)作爬梯動(dòng)作(3幀):來到梯子下方,向上攀爬摔倒動(dòng)作(2幀):當(dāng)警察踩到西瓜皮時(shí),即被摔倒。警犬走路動(dòng)作(2幀):在場(chǎng)景初始地左右移動(dòng),做走路動(dòng)作。奔跑動(dòng)作(3幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時(shí),做跑步動(dòng)作前撲動(dòng)作(2幀):小偷丟骨頭時(shí),即響應(yīng)此動(dòng)作游戲人物動(dòng)作、場(chǎng)景及音效場(chǎng)景頁面設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景頁面頁面描述Logo游戲場(chǎng)景截屏 單位:像素游戲過關(guān)頁面小偷抱著寶物做高興的表情,用GIF(3幀)格式動(dòng)畫制作,持續(xù)3秒時(shí)間。游戲失敗頁面小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3幀)格式動(dòng)畫制作,持續(xù)3秒時(shí)間。游戲通關(guān)頁面小偷抱著寶物做跳躍狀,用GIF(5幀)格式動(dòng)畫制作,持

12、續(xù)5秒時(shí)間。游戲人物動(dòng)作、場(chǎng)景及音效音效設(shè)計(jì)所在頁面說 明游戲開始頁面發(fā)出比較輕快的聲音。游戲進(jìn)行頁面配以節(jié)奏較快的音樂,并在每5秒發(fā)出一聲狗叫聲。游戲過關(guān)頁面小偷發(fā)出“咯咯”的聲音,并伴有珠寶碰撞的聲音。游戲失敗頁面發(fā)出鐵門的碰撞聲音,并有警察的吆喝聲,持續(xù)3秒時(shí)間。游戲通關(guān)頁面小偷哈哈大笑的聲音,并附上腳踏地的聲音,持續(xù)5秒時(shí)間。游戲操作闡明操作鍵闡明操作鍵說明菜單選擇說明進(jìn)入主菜單后,左右或上下移動(dòng)方向鍵選取所對(duì)應(yīng)的菜單選項(xiàng)1鍵扔西瓜皮2鍵或向上方向鍵爬梯或是跳躍,進(jìn)入安全門3鍵扔骨頭4鍵或向左方向鍵向左移動(dòng)6鍵或向右方向鍵向右移動(dòng)8鍵或向下方向鍵盤向下爬梯或退出安全門電源開關(guān)鍵或右上鍵退出游戲,如果正進(jìn)行游戲?qū)⒆詣?dòng)存盤游戲菜單內(nèi)容闡明新游戲開始新的游戲繼續(xù)繼續(xù)當(dāng)前游戲 注:這個(gè)菜單只有游戲開始后才會(huì)出現(xiàn),在開始界面正中排行榜記錄前五名通關(guān)時(shí)間最短的玩家時(shí)間游戲幫助本游戲講述了一個(gè)小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當(dāng)被警察及警犬發(fā)現(xiàn)時(shí)要逃

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