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1、 博弈問題一五子棋實驗報告實驗?zāi)康氖煜ず驼莆詹┺乃阉魉惴ǖ脑砹私獠W(xué)會博弈搜索算法的實質(zhì)和過程學(xué)會使用博弈搜索算法解決問題實驗原理博弈,對策利害關(guān)系相反的雙方按一定的規(guī)則行動,每一方都為使自己能在斗爭中取勝。諸如下棋、打牌等類型的競爭性智能活動,稱為博弈石最簡單的一種是“二人零和、全信息、非偶然”博弈。博弈的實例有中國象棋、五子棋、國際象棋和圍棋等。要提高計算機的下棋水平,就要有效地把多種搜索算法組合起來,進而改進博弈樹的搜索效率來找到一步好棋。博弈是啟發(fā)式搜索的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域,博弈的過程可以用一棵博弈搜索樹表示,通過對博弈樹進行搜索求取問題的解,搜索策略常采用a-B剪枝技術(shù)。在深入研究a

2、-B剪枝技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合五子棋游戲特征,設(shè)計了五成/雙三、估值函數(shù)和a-B剪枝算法相結(jié)合的改進博弈樹搜索算法,實現(xiàn)了人機智能對弈的五子棋游戲。實驗內(nèi)容制作類似于如圖所示五子棋系統(tǒng)實驗程序。實驗條件WindowNT/XP/7及以上的操作系統(tǒng)內(nèi)存在512M以上CPU在奔騰II以上實驗分析1.博弈搜索算法特點博弈的初始格局是初始節(jié)點在博弈樹中,“或”節(jié)點和“與”節(jié)點是逐層交替出現(xiàn)的。自己一方擴展的節(jié)點之間是“或”關(guān)系,對方擴展的節(jié)點之間是“與”關(guān)系。雙方輪流地擴展節(jié)點。所有自己一方獲勝的終局都是本原問題,相應(yīng)的節(jié)點是可解節(jié)點;所有使對方獲勝的終局都認為是不可解節(jié)點。實驗效果圖個人實驗小結(jié)通過本次實驗,我了解了博弈算法具體的解決問題的過程,熟悉和掌握博弈算法的原理、實質(zhì)、過程,學(xué)會了使用博弈算法解決問題,通過學(xué)習(xí)博弈搜索算法,增強了我對于機器博弈能力的認識,實驗過程中發(fā)現(xiàn)問題并解決

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