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文檔簡介

1、第六章 拓展活動謀劃第一節(jié) 拓展訓練謀劃一、拓展訓練的概念 又稱外展訓練Outward bound,原義為一艘小船駛離安靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰(zhàn)。 現代意義上的拓展訓練是指一切面對未知事物,迎接挑戰(zhàn)的訓練活動。二、拓展訓練的來源1、哲學根據 德國教育學家昆塔創(chuàng)建他的波折就是他的時機他有很多意想不到的才干2、現實來源 二戰(zhàn)期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,使許多人葬身海底。但是人們驚奇的發(fā)現哪些可以活下來的并不是身體最強健、游泳技術最好的人,而是那些有著頑強的意志和劇烈求生愿望,有著較豐富的生活閱歷和生存技藝的人。針對這種情況,漢思等人興辦了阿伯德威海上學

2、校,利用自然條件和人工設備訓練海員的心思素質和生存技巧。 1995年,拓展訓練走進中國,1999年,高等學府清華大學率先將體驗式培訓引入到MBA、EMBA的教學體系中,隨后北京大學光華管理學院、中歐國際工商學院,中山大學嶺南學院、浙江大學、暨南大學等學校的MBA/EMBA教育中也紛紛把拓展訓練作為指定課程內容。 二、拓展訓練經典工程NO.1 雷區(qū)取水 工程引見:在一個直徑 5 米 的深潭中間有一盆水,他要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命珍貴,想一想能夠嗎?團隊的智慧可以把它變成現實。 工程目的:提高隊員組織、溝通和協作的才干和技巧,團隊的指點藝術和技巧,人力資源的合理分配和

3、運用,行動之前的討論和方案對于事情的成敗起重要作用,培育人處置事情良好的方案性和條理性,培育隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。 NO.2 無敵風火輪 工程引見:提供的只需報紙,剪刀,膠帶??看蠹业闹腔酆蛨F隊的協作走完一段不容易的路程。 工程目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員任務自動性,建立團隊本人的節(jié)拍,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用個人的能量只需透過組織才干發(fā)揚出來,假設個人與團隊目的不一致,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人開展必需跟上組織的節(jié)拍對指點的認同,明確的團隊目的,有效的溝通與協作。 NO.3 背摔 工程引見:參與實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自

4、胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外翻開,參與維護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩(wěn)接住。 工程目的: 信任環(huán)境的營造 建立換位思索的認識 經過身體接觸、實現情感的溝通訊任與責任 NO.4 斷橋 工程引見:參訓隊員爬越 9米高的斷橋立柱,站立于斷橋橋面之上,兩臂自然平伸,堅持身體平衡,移步至橋面一側邊緣,以后腳的蹬力,使身體向前躍出,跨過斷橋落于橋面另一測,平穩(wěn)走到終點。 工程目的: 勝利與失敗永遠只差關建的一步,英勇的跨出這一步,勝利就屬于他 抑制緊張心情、戰(zhàn)勝恐懼心思

5、、果敢的執(zhí)行力 借助外勢、建立突破自我、挑戰(zhàn)困難的自自信心與勇氣 NO.5 孤島求生 工程引見:將一切隊員分成三組,安頓于三個已規(guī)定的島上珍珠島、瞎子島、啞巴島各組隊員扮演各自島上的角色,在規(guī)定的時間內,按規(guī)定完成義務。 工程目的: 團隊構造與溝通協作 團隊的動態(tài)管理 有效溝通與協作 新角度管理的詮釋 NO.6 有軌電車 工程引見:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上, 雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進。 工程目的:提高隊員組織、溝通和協作的才干和技巧,團隊的指點藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和方案對于事情的成敗起重要作用,培育人處置事情良好的方

6、案性和條理性,培育隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。 NO.7 鱷魚潭 工程引見:利用三個油桶、兩塊木板,一切人不得落地平安經過一個個的鱷魚潭。 工程目的:一致溝通規(guī)范,防止因規(guī)范的不一致而呵斥大家的混亂,延誤時間,鏈式溝通的利弊,如何改善?如何處理?最好的方法與最有效的方法,最適宜團隊的方法就是最好的方法,制定行動方案時留意任務的前瞻性,正確分析資源,有效利用資源,細節(jié)管理:不論多完美的方案,假設在操作過程中不謹慎,一切就都要重新開場。 NO.8 時速極限 工程引見:下達開場的口令后才可以采取行動。一切隊員不能進入繩圈內,不能接觸除數字外的區(qū)域。拍數字必需按數字的順序進展,不能漏拍或同拍

7、。工程過程中,不能有隊員講話或發(fā)出其他聲音。必需在規(guī)定的時間內完成。 工程目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰(zhàn)略管理目光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰(zhàn)未知領域,培育創(chuàng)新認識合理的分工與協作,資源的優(yōu)化配置認識一致指揮的意義與重要作用領會對于團隊的指點技巧運用、與角色的合理分配,防止“熟練工對團隊呵斥的負面影響.團隊學習保證新的創(chuàng)意。 NO.9 畢業(yè)墻 工程引見:團隊在沒有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。 工程目的: 自我管理與定位、有甘為人梯的精神 團隊的協作與鼓勵 NO.10 鉆電網 工程引見:面對高壓電網,參與者必需同心協力,盡量防止傷亡,以最小的代價換取最大的勝利。

8、培訓目的:.改動溝通方式,如何了解、傾聽他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目的的關系;個人的利益與整個團隊的利益關系將直接決議目的的達成。此培訓工程強調整體協作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只需依托團隊的力量才干順利完成義務。 三、拓展訓練體驗四步環(huán)節(jié)第一步:體驗 此乃過程的開端。參與者投入一項活動,并以察看、表達和行動的方式進展。這種初始的體驗是整個過程的根底。 第二步:分享 參與者要與其它體驗過或察看過一樣活動的人分享他們的感受或察看結果。 第三步:總結提升 按邏緝的程序,下一步是要從閱歷中總結出原那么并歸納提取出精華。再用某種方式去整合,以協助參

9、與者進一步定義和認清體驗中得出的結果 第四步:運用 最后一步是謀劃如何將這些體驗運用在任務及生活中。而運用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,循環(huán)又開場了。因此參與者可以不斷提高。第二節(jié) 定向運動謀劃一、定向運動概述1、來源2、含義二、定向運動原理三、定向運動方法四、定向運動技巧五、定向運開工程 徒步定向俗稱定向越野CrossCountry Orienteering 這是各種定向運動競賽中組織方法比較簡便,開展最為廣泛的一種。由于其競賽的成敗全在于個人的識圖用圖、野外定向和奔跑才干的強弱,因此適于各種年齡、性別的人參與。定向越野競賽是國際定向運動結合會IOF,以下簡稱國際定聯,正式成認的競賽工程

10、之一。 接力定向Relay Orienteering 接力定向是團體之間的定向越野競賽工程之一,其成果好壞有賴于每個隊員個人才干的發(fā)揚。在接力競賽中,競賽的道路分成假設干段國際競賽通常為四段,每名選手完成其中的一段,各段參賽選手的成果相加為該隊團體總成果。為便于觀眾欣賞各選手之間的猛烈競爭,接力定向的場地必需設置一個“中心站,各段選手的交接即“換段均在這里以觸手方式進展不運用接力棒,因此,接力定向的欣賞性較好,被國際定聯納入了正式競賽工程。 百米定向(100 metres of orienteering 百米定向是定向運動的一個新興工程,經全國定向冠軍賽的檢驗證明百米定向具有欣賞性強、技術性高

11、、易參與、易組織等特點,可以鍛煉運發(fā)動的反響矯捷才干和奔跑速度。健身的同時充溢了樂趣,還可以學會識圖用圖。因此百米定向遭到定向屆的廣泛推崇。 滑雪定向Ski Orientserlng 滑雪定向也可以按個人、團體或接力競賽等方式進展。它與個人徒步定向越野賽的區(qū)別是選手需求運用滑雪裝具非機動的。供競賽用的滑道,那么需求運用摩托雪撬來開辟。同一競賽道路上的滑道通常不止一條,以便于選手自行選擇。 滑雪定向也是國際定聯的正式競賽工程之一?;┒ㄏ蛟跂|歐國家非常流行,許多世界高山、越野和速度滑雪選手同時又是滑雪定向的高手。 夜間定向Night Orienteering 這是定向運動的一種高難度的競賽方式。

12、由于是在視度不良的夜間進展的,不僅添加了競賽的難度,同時對觀眾和選手本人添加了吸引力和刺激性。夜間定向已被列入國際定聯的正式競賽工程之中。第屆世界夜間定向錦標賽于1986年10月2728日在匈牙利舉行。 積分定向Score Orienteering 積分定向通常以個人方式進展。它是在競賽區(qū)域內預先設置好許多檢查點,并根據地形的難易程度、間隔遠近、點的位置的相互關系不同而賦予每個檢查點以不同分值。選手必需在規(guī)定時間內自行尋覓假設干或全部檢查點,以積分最高且用時最少者為優(yōu)勝。 專線定向Line Orienteering 這種競賽與其它競賽的最大區(qū)別是在地圖上明確地標出了競賽的道路,運發(fā)動必需按這些

13、規(guī)定的道路行進,并將途中遇到的檢查點位置標繪到圖上去。成果以檢查點位置標繪的準確程度和所用時間的長短確定。 五日定向O-Ringen 5-days 這是瑞典獨有的一項特別吸引人的競賽工程。競賽共進展五日,競賽道路由假設干段組成,每次都單獨記錄下個人的成果,最 后再算出總成果。在幾十公里或者一百余公里的多條競賽道路中, 除設置了許多檢查點之外,還設有假設干營地,供運發(fā)動與觀眾休憩或參與豐富多彩的文化文娛活動。 第三節(jié) 極限運動謀劃一、極限運動概述 極限運動是由多項成型運開工程以及游戲、生活和任務中演化來,參與人群以年輕人為主的高難度欣賞性體育運動。人類在與自然的交融過程中,借助于現代高科技手段,

14、最大限制地發(fā)揚自我身心潛能,向本身挑戰(zhàn)的文娛體育運動。它除了追求競技體育超越自我生理極限“更高、更快、更強的精神外,更強調參與、文娛和英勇精神,追求在跨越心思妨礙時所獲得的愉悅感和成就感,同時,它還表達了人類返璞歸真、回歸自然、維護環(huán)境的愉快愿望,因此已被世界各國譽為“未來體育運動。 極限運動標志X-Games CX中國的極限運動: CX的全稱“CHINA X-GAME,由中國極限運動協會首屆舉行于1999年,是目前中國極限運動的權威賽事,是極限運動專業(yè)人才以及寬廣喜好者的嘉年華盛會。 二、極限運動的興起 思索極限運動興起的緣由三、極限運開工程輪滑是腳蹬四輪特制鞋在堅實平坦的地面上滑行的運動,

15、包括速度輪滑、花樣輪滑和輪滑球以及單排輪滑和雙排輪滑。BMX全名是BICYCLE MOTOCROSS自行車越野。它是在70年代中后期在美國興起的一種自行車越野運動。 這項運動很快在青年人中流行起來,到了80年代中期大多數年輕人深受滑板文化的影響,覺得只在泥地里競賽太過單一了。于是開場把BMX拿到平地,滑板的場地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也變成了BMX FREESTYLE自在式BMX自行車。 滑水水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世紀初由一位叫拉爾森.薩繆爾森的美國人在滑雪板的根底上試制出來的,并勝利地進展了水上滑行扮演,以后,美國一公司設計了一種新型滑水板,

16、使滑水板更趨合理。 第二代滑板誕生于1962年,由橡木多層板壓制而成的板面、輪滑轉向橋和塑料輪子組成。 1973年,一個叫弗蘭克的滑板喜好者初次將聚氨酯輪子安在他的滑板上并獲得了意想不到的效果. 蹦極人類在與自然的交融的過程中,借助于現代高科技手段、最大限制地發(fā)揚自我身心潛能, 向本身挑戰(zhàn)的文娛體育工程。 攀巖攀巖運動是一項深受人們歡迎的運開工程,它集健身、文娛和競技于 一體。它要求運發(fā)動身體素質全面,具備英勇、頑強和 堅韌不撥的精神,可以在各 種不同的高度及角度的巖壁上輕松伸展、準確的完成騰挪、轉身;騰躍、引體等驚 險動作。給人們以優(yōu)美、驚險的享用,故又稱攀巖為巖壁上的芭蕾。 攀巖運動是從登

17、山運動中派生出來的競技運開工程。50年代來源于蘇聯,是軍隊中作為一項軍事訓練工程而存在的。1974年列入世界競賽競賽工程。 沖浪、滑板溯溪溯溪是一種新興的戶外運開工程,原是流行在歐洲阿爾卑斯山脈一帶的登山方式,后演化為相對獨立的戶外運動。6070年代在日本盛行,70年代后傳入我國。所謂溯溪,是由峽谷溪流的下游向上游,抑制地形上的各處妨礙,溯水之源而登山之巔的一項探險活動。 跑酷即為Parkour。Parkour運動把整個城市當作一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋。 Parkour誕生于80年代的法國,“Parkour一詞來自法文的“parcourir,直譯就是“四處跑當然在其中含義就是“超越妨礙訓練場的意思。 十大極限運動電影 十:上榜理由:雜而不純,博而不精。體能境界高度:兩星,精神境界高度:半星九:上榜理由:007開場玩極限運動,成為新一代的城市英雄。體能境界高度:兩星半精神境界高度:兩星半八:上榜理由:極限運動版的體能境界高度:三星精神境界高度:兩星半七:上榜理由:超越身體,超脫心

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