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文檔簡介
1、關(guān)注游戲過程回歸質(zhì)量本質(zhì)園長游戲領導力的思與行優(yōu)質(zhì)教育是學前教育的根本追求,有質(zhì)量的教 育才能真正促進幼兒的健康成長。游戲作為幼兒園 的基本活動,“質(zhì)量”是核心追求。正如劉森教授指 出:堅定不移地反對“假游戲”,要避免盲目崇拜兒 童活動自發(fā)性,把游戲活動神圣化,既讓幼兒玩“真 游戲”,又要讓游戲具有教育意義,促進幼兒的深度 學習與發(fā)展。華愛華教授認為:“沒有成人對游戲的 介入,幼兒也能自我發(fā)展,但有沒有成人介入,幼兒 發(fā)展是有區(qū)別的。成人作用在于能用專業(yè)眼光觀察 幼兒游戲行為,在最適宜的時候推進幼兒的發(fā)展?!?以上兩位專家對“高控制”,$放野馬”的游戲提 出了質(zhì)疑,進行了游戲?qū)嵤┑睦砟詈蛯嵺`導
2、向,強 調(diào)游戲的發(fā)展價值。但是,實踐中仍有許多教師未 能擺脫游戲誤區(qū),習慣于控制游戲,將自己認為有 價值的游戲強加給幼兒,使幼兒在游戲中被管控、 被活動,看不到他們對于游戲的迫切需求,看不到 本能的釋放,看不到沉迷和過癮。對此,我們需要從 多角度深思善行。一、對“奪旗”游戲過程質(zhì)量領導的思 與行我是從2002年開始擔任南街幼兒園的業(yè)務園 長,$奪旗”游戲也應該說是在我的引領下開展的。 我園香蕉林是塊坡地,具有隱蔽、凹凸不平等特點, 是幼兒捉迷藏、追逐競爭的好場所。受2006年大班 孩子的偶然對話啟發(fā),我和大班老師就利用香蕉林 開展”打仗”游戲。剛開始,幼兒處于無規(guī)則、無目的 追逐打鬧狀態(tài),算是
3、真正的自由自主,但游戲無教 師牽搭引導,就慢慢變成無聊嬉戲#于是,我開始思 考游戲中幼兒的發(fā)展價值,既然有分隊角色的產(chǎn) 生,那就基于大班幼兒的經(jīng)驗和特點(有下象棋的 經(jīng)驗、喜歡有勝負的游戲)形成角色游戲$奪旗”,并 注重大班角色游戲中社會性的發(fā)展,如團隊精神、 協(xié)商分工、集體約定、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等。在繼續(xù)推進研究 中,我又發(fā)現(xiàn)只重社會性發(fā)展單線條實施有問題 (為了團隊精神、協(xié)商分工而反復練習)。幼兒發(fā)展 是整體的,游戲具有整合性特點,游戲不是目的,是 手段,教師應使用$奪旗”游戲這一手段來實現(xiàn)五大 領域內(nèi)容的全面整合。于是,我引導教師以游戲為 載體,在推進過程中不斷滲透各領域目標,實現(xiàn)幼 兒的全域發(fā)
4、展”,如兩隊人數(shù)均分問題生成系列數(shù) 學活動,如加減、等分、分類等;游戲地圖加入空間 方位布局、地形分析判斷等;材料選擇融入比較分 析、探究設計等。加入這些內(nèi)容,讓游戲更具有發(fā)展 價值,教師更有專業(yè)成就感。但漸漸地,我開始發(fā)現(xiàn)有些不對勁:幼兒團隊協(xié)商敷衍,計劃與行動不一,小結(jié)教師評價時間長(反復重申規(guī)則等),幼兒每次 為了奪到旗子選最強孩子長期擔任奪旗人員而秒 勝幼兒在游戲中的發(fā)展功能得到了強調(diào),可享 樂功能在弱化,游戲真正的質(zhì)量到底在哪里?2019年,我們在自然狀態(tài)下跟蹤拍攝了我園 大班孩子的一段“奪旗”游戲錄像,這段錄像最觸動 我的是游戲中幼兒全情投入的狀態(tài)?;顒又?,我印 象最深的是那個受傷
5、的孩子和奪旗的孩子,感覺他 們都已不再是假裝的了,他們完全沉浸在真正的情 緒、角色之中,一直以角色身份和動作來表達和宣 泄,自覺自愿接受約定任務,假想和現(xiàn)實自然相融。二、關(guān)于“回歸游戲本質(zhì)”的過程質(zhì)量 思考從上面游戲分析思考中,我深刻認識到,對于 兒童來說,游戲的理由不是為了要生存,也不是為了 要學習什么,而是因為“好玩”“過癮游戲所帶來 的快樂、滿足、成就感超過一切其他目的。如果過多 忽略游戲的享樂性,游戲就會剩空殼,發(fā)展價值只停 留于表面,融入不了幼兒血液,轉(zhuǎn)變不了幼兒行為。 其實,對于游戲主體的兒童來說,發(fā)展只是附屬,享 樂才是本質(zhì)功能。迦達默爾(Hans-Georg Gadamer)論
6、述的游戲 無主體”在幼兒教育領域有重要價值,游戲者在游 戲中是一種“沉迷”的狀態(tài),只有這樣,游戲才成為 游戲,游戲才能獲得最佳發(fā)展效果。奪旗游戲中,以 前,老師更多關(guān)注奪到旗的孩子使用方法,基本圍 繞“團隊有效分工、相互配合、策略戰(zhàn)術(shù)”等發(fā)展功 能小結(jié)推進,忽略了每個個體在其中的享樂,其實 去“奪旗”的孩子和“受傷”的孩子,他們在游戲中同 樣都在享受和“沉迷”,只有重視每個個體的沉迷和 享受時,游戲才會真正有質(zhì)量,因為幼兒在享受游 戲時,身體、精神得到最大程度放松,智力、情感得 到最大程度自由,為發(fā)展提供了最有動力的準備; 同時,兒童積極參加游戲中,舊經(jīng)驗不斷重復改造, 新經(jīng)驗不斷產(chǎn)生。三、園
7、長提升游戲過程質(zhì)量的領導力通過以上分析,我認識到,其實游戲既是目的, 也是手段,游戲能與教育和諧相融,才有真正的高 質(zhì)量。目的和手段要協(xié)調(diào)一致,當游戲成為兒童活 動的內(nèi)在目標時,教師才可能順勢助推,讓其成為 教育手段,奪旗游戲也才從*重各領域目標的整合 相融”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸赜變荷眢w、情感投入的整體連通發(fā) 展這樣的感悟,帶給我關(guān)于游戲改進與優(yōu)化的進 一步思考與引導。也許,這種思考與引導正是園長 提升游戲過程質(zhì)量必備的領導力。(一)依托資源生成適宜的游戲情境一想游戲游戲情境對幼兒游戲的生成、發(fā)展的重要是不 言而喻的。我園是老園,室內(nèi)空間小,戶外場地生態(tài) 自然,如果按傳統(tǒng)室內(nèi)游戲區(qū)設置(角色、區(qū)域、建
8、構(gòu)等游戲都在活動室內(nèi)),各類游戲的質(zhì)量堪憂,于 是,我們像研究兒童一樣研究園所資源來研發(fā)適宜 的游戲場地,如后花園生態(tài)自然、果樹眾多(掉下的 果子、花瓣、樹葉都是天然娃娃家材料),于是,通過 增加原始灶臺、茶樹圍欄等形成了原始、生態(tài)的娃 娃家情境;中班在娃娃家經(jīng)驗基礎上,又結(jié)合幼兒 興趣及社區(qū)資源,形成了當?shù)靥厣内s集”場地; 香蕉林不斷調(diào)整完善,包括增加基地、隱蔽掩體等, 形成了 *奪旗”*捉迷藏”運動+等各類游戲的好場 所。以前科學游戲因室內(nèi)場地窄小,常常停留在科 學小實驗上,于是,依托戶外充足的沙水泥場地,形 成了適宜的沙水泥*科學游戲”不同水區(qū)環(huán)境:水槍 需要淺水區(qū),動力小船需要彎道水
9、槽,能玩搭橋、戲 水游戲的小溪(二)重新建構(gòu)成人和兒童的關(guān)系一好玩伴教師和兒童之間,需要建設一種類似游戲者之 間的關(guān)系,和兒童一起參與、一起探索,教師應成為 和兒童一樣的游戲者”。游戲無主體”突出游戲 *體驗”特質(zhì),教師也應是體驗者。如我園科學游戲 *動力小船”,剛開始,教師讓大班幼兒用生活中的 各種材料制作小船,感知小船重量、材料、大小甚至 風速(讓幼兒用扇子扇動)與小船速度間關(guān)系的科 學經(jīng)驗,但發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒要么埋頭制作,要么扇 幾下就沒了興趣。我們自己嘗試游戲,發(fā)現(xiàn)游戲不 好玩,手工制作占主,兒童是被“體驗”、被“領會”。 于是,我引導教師重構(gòu)與兒童的關(guān)系,從兒童體驗 出發(fā),先一起查找發(fā)
10、現(xiàn)小船動起來的核心因素$動 力”,然后再探索各類好玩的$動力小船”,成功后, 再提供材料讓幼兒沉迷”于不同動力(橡皮筋、發(fā) 條等)、不同材料形狀的“動力小船”研究,研究中, 教師和幼兒成為好玩伴,共同游戲、共同體驗,不斷 發(fā)現(xiàn)、提出、解決問題,越玩越有趣,越玩越智慧,水 平越玩越高。(三)注重內(nèi)在動機中的過程體驗一慢下來李政濤教授曾說:教育的本質(zhì)是靜默的,人的 成長,是內(nèi)在的成長,過程是安靜而且樸素的。”的 確,任何生命的成長,如身體長高、種子發(fā)芽從來是 靜悄悄的,都是在緩慢積累中變化的。高質(zhì)量游戲 需要適時適宜的支持引導,但更應該慢下來,關(guān)注 過程體驗。如中班$趕集游戲”,在以前游戲中我發(fā)
11、現(xiàn)單獨開店存在問題:一是幼兒沒有$家的歸屬 感,二是角色單一讓幼兒埋頭操作欠缺交往價值, 于是我們調(diào)整為家店一體”,這為后來開展此游戲 的班級提供了操作抓手(為避免教師介入隨心所 欲,我園重視游戲典型案例積累)。之后,只要幼兒 做買賣游戲,老師立刻設置家店一體,因不是幼兒 遇到的真實問題,沒有親身感受體驗,出現(xiàn)教師教 幼兒家”內(nèi)外分工、角色互換等現(xiàn)象,幼兒因欠缺 對開店買賣、一家人不是簡單分工,而應是真摯關(guān) 心下的自然合作等含義的理解,導致游戲浮于表 面,教師重在形式。于是,我們慢下來,不急于助推, 遵從幼兒當下的真實需要,注重相關(guān)生活經(jīng)驗積 累,讓幼兒在慢慢玩中豐富體驗,獲得個體感受,不 再強求家店一體??雌饋碛螒虬l(fā)展緩慢了,但卻更 貼近幼兒內(nèi)心需要,更有內(nèi)動力,當然也更有質(zhì)量。游戲過程質(zhì)量提升是一個復雜的過程,它涉及 與游戲相關(guān)的人、事、物等多方面水平的提升,如教 師在游戲中適宜的為與不為,環(huán)境與材料的適度提 供,家園社資源的自然相融,對幼兒個
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