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文檔簡介

1、HdpOpmbwi脛Geometry專用的CFD前置處理器GambitGAMBIT軟件是面向CFD的前處理器軟件,它包含全面的幾何建模能力和功能強(qiáng)人的網(wǎng)格劃分工具,可以劃分出包含邊界層等CFD特姝要求的高質(zhì)量的網(wǎng)格。GAMBIT4以生成FLUENT5.FLUENT4.5、FIDAP、POLYFLOW等求解器所需要的網(wǎng)格。Gambit軟件將功能強(qiáng)犬的幾何建模能力和靈活易用的網(wǎng)格生成技術(shù)集成在一起。使用Gainbit軟件,將人人減小CFD應(yīng)用過程中,建立幾何模型和流場和劃分網(wǎng)格所需要的時(shí)間。用戶可以直接使用Gainbit軟件建立復(fù)雜的實(shí)體模型,也可以從主流的CAD/CAE系統(tǒng)中直接讀入數(shù)據(jù)。Gam

2、bit軟件高度自動(dòng)化,所生成的網(wǎng)格可以是非結(jié)構(gòu)化的,也可以是多種類型組成的混合網(wǎng)格。一.Gambit圖形用戶界面:LAMHI1Solver?Letwnt.dhiplwyfieEihtSotvcrMBMBGkiLcGkcmVV7_XirwiKr!OAfinRFHrcsvrirrv-:zwr.disphylekRIGHTqUMRAJC血onoAintbKimkxlify*Caixiuiit!IGUI用戶界面Gambit的命令面板二GAMBIT的幾何造型:Gambit軟件包含了一整套易于使用的工具,可以快速地建立幾何模型。另外,Gainbit軟件在讀入其它CAD/CAE網(wǎng)格數(shù)據(jù)時(shí),口I以自動(dòng)完成幾何

3、清理(即清除重合的點(diǎn)、線、面)和進(jìn)行幾何修正。1生成點(diǎn)通過直接輸入坐標(biāo)值來建立幾何點(diǎn),輸入坐標(biāo)時(shí)即可以使用笛卡爾坐標(biāo)系,也可以使用柱坐標(biāo)系。或者在一條曲線上生成點(diǎn),將來可以用這點(diǎn)斷開曲線。2面的生成2?|Paiallelogiani通過二點(diǎn)一張平行四邊形的平面。犖斗vertexrows通過空間的點(diǎn)生成一張曲面。妙|Skin通過空間的一組曲線生成一張放樣曲面。通過兩組曲線生成一張曲面由|Revolve通過構(gòu)成封閉回路的曲線生成一張曲面。l_l|WireFrame通過繞以選定軸旋轉(zhuǎn)一條曲線生成一張回轉(zhuǎn)曲面??趞Sweep根據(jù)給定的路徑何輪廓曲線生成掃掠曲面。3面的生成口|Paiallelogiau

4、i通過二點(diǎn)一張平行四邊形的平面。算|vertexrows通過空間的點(diǎn)生成一張曲面。pj|skin通過空間的一組曲線生成一張放樣曲面。通過兩組曲線生成一張曲面由|Revolve通過構(gòu)成封閉回路的曲線生成一張曲面。1_WireFrame通過繞以選定軸旋轉(zhuǎn)一條曲線生成一張回轉(zhuǎn)曲面。口|Sweep根據(jù)給定的路徑何輪廓曲線生成掃掠曲面。3生成幾何實(shí)體Gambit軟件中,可以直接生成塊體柱體、錐體、圓環(huán)體、金字塔體等。然后再通過實(shí)體間的布爾運(yùn)算得到較為復(fù)雜的實(shí)體。Q|SLikh把現(xiàn)有曲面縫合為一個(gè)實(shí)體。Kwolve把一個(gè)斷面圖繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)體。口|Sweep沿給定的路徑掃掠一個(gè)斷面,得到一個(gè)掃掠體。

5、三.GAMBIT的通用功能1布爾運(yùn)算GD取兩個(gè)面或兩個(gè)的體的并集作為一個(gè)新的面斤Unite和實(shí)體Subtract從一個(gè)面或體上減去一個(gè)面或體得到一個(gè)新的面或體。LLtersect取兩個(gè)面或體的交集為新的面或?qū)嶓w。2移動(dòng)和拷貝move/copy將所選擇的幾何移動(dòng)或拷貝到新位置。共有四種方式:Translate(平移)、Scale(比例)、Reflect(鏡像)、Rotate(旋轉(zhuǎn))13分裂與合并split可以用一個(gè)面把另一個(gè)面分裂為兩個(gè)面。也可以用一個(gè)體把另一個(gè)體分裂為兩個(gè)體。Merge把兩個(gè)面合并為一個(gè)面,或把兩個(gè)體合并為一個(gè)體。4連接與解除連接Connect把完全重合的點(diǎn)、線、面合并。當(dāng)處于

6、Connect狀態(tài)時(shí),相鄰幾何網(wǎng)格連續(xù);Discomuct解除這種連接。當(dāng)處于Discomuct狀態(tài)時(shí),允許相鄰幾何劃分出不連續(xù)的網(wǎng)格。FLUENT5允許使用不連續(xù)的網(wǎng)格。5Undo和刪除撤銷上一條命令,在GAMBIT中UNDO沒有級數(shù)限制。創(chuàng)刪除相應(yīng)的對象,如點(diǎn)、線、面、體、網(wǎng)格。四.網(wǎng)格生成Gambit軟件提供了功能強(qiáng)人、靈活易用的網(wǎng)格劃分工具,可以劃分出滿足CFD特殊需要的網(wǎng)格。1生成線網(wǎng)格在線上生成網(wǎng)格,作為將在面上劃分網(wǎng)格的網(wǎng)格種子,允許用戶詳細(xì)的控制在線上節(jié)點(diǎn)的分布規(guī)律,Gambit提供了滿足CFD計(jì)算特姝需要的五種預(yù)定義的節(jié)點(diǎn)分布規(guī)律。2生成面網(wǎng)格對于平面及軸對稱流動(dòng)問題,只需要

7、生成面網(wǎng)格。對于三維問題,也可以先劃分面網(wǎng)格,作為進(jìn)一步劃分體網(wǎng)格的網(wǎng)格的網(wǎng)格種子。Gambit根據(jù)幾何形狀及CFD計(jì)算的需要提供了三種不同的網(wǎng)格劃分方法:映射方法映射網(wǎng)格劃分技術(shù)是一種傳統(tǒng)的網(wǎng)格劃分技術(shù),它僅適合于邏輯形狀為四邊形或三角形的面,它允許用戶詳細(xì)控制網(wǎng)格的生成。在幾何形狀不太復(fù)雜的情況下,可以生成高質(zhì)量的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。子映射方法為了提高結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格生成效率,Gambit軟件使用子映射網(wǎng)格劃分技術(shù)。也就是說,當(dāng)用戶提供的幾何外形過于復(fù)雜,子影射網(wǎng)格劃分方法可以自動(dòng)對幾何對象進(jìn)行再分割,使在原本不能生成結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格的幾何實(shí)體上劃分出結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。子映射網(wǎng)格技術(shù)是FLUENT公司獨(dú)創(chuàng)的一種新方

8、法,它對幾何體的分割只是在網(wǎng)格劃分算法里進(jìn)行,并不真正對用戶提供的幾何外形做實(shí)際操作。自由網(wǎng)格對于拓?fù)湫螤钶^為復(fù)雜的面,可以生成自由網(wǎng)格,用戶可以選擇合適的網(wǎng)格類型(三角形或四邊)。3邊界層網(wǎng)格CFD計(jì)算對計(jì)算網(wǎng)格有特殊的要求,一是考慮到近壁粘性效應(yīng)采用較密的貼體網(wǎng)格,二是網(wǎng)格的疏密程度與流場參數(shù)的變化梯度人體一致。對于面網(wǎng)格,可以設(shè)置平行于給定邊的邊界層網(wǎng)格,可以指定第二層與第一層的間距比,及總的層數(shù)。對于體網(wǎng)格,也可以設(shè)置垂直于壁面方向的邊界層,從而可以劃分出高質(zhì)量的貼體網(wǎng)格。而其它通用的CAE前處理器主要是根據(jù)結(jié)構(gòu)強(qiáng)度分析的需要而設(shè)計(jì)的,在結(jié)構(gòu)分析中不存在邊界層問題,因而采用這種工具生成

9、的網(wǎng)格難以滿足CFD計(jì)算要求,而Gambit軟件解決了這個(gè)特殊要求。五Gambit的可視化網(wǎng)格檢査技術(shù)和網(wǎng)格輸出功能可以直觀的顯示網(wǎng)格質(zhì)量,用戶可以瀏覽單元畸變、扭曲、網(wǎng)格過度、光滑性等質(zhì)量參數(shù),可以根據(jù)需要細(xì)化和優(yōu)化網(wǎng)格,從而保證CFD的計(jì)算網(wǎng)格。用顏色代表網(wǎng)格的質(zhì)量。Gambit支持所有的FLUENT求解器,如FLUENT4.5,FLUENT5,NEKTON,POLYFLOW,FEDAP等求解器。Gambit支持面向圖形的邊界條件,也就是說,用戶可以直接在幾何圖形上施加流動(dòng)的邊界條件。不需要在網(wǎng)格上進(jìn)行操作。六.CAD/CAE接口Gambit軟件可以直接存取主流的CAD/CAE系統(tǒng)的網(wǎng)格數(shù)

10、據(jù)并支持標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)交換格式。l.Gambit軟件支持以下CAD軟件幾何接口:ACIS:Gainbit軟件的圖形就是基于ACES核心,因而可以支持ACIS各種版本的幾何數(shù)據(jù);Pio/engmeerVRML:Gambit可以直接輸入PTC公司Pio/engmeer軟件輸出的VRML格式的數(shù)據(jù)。OptegiaVisulizer:Gambit可以直接輸入PTC公司OptegraVisulizer數(shù)據(jù)格式;IDEASFTL:Gambit町以直接輸入SDRC公司IDEASFTL格式的數(shù)據(jù);IGES:Gambit軟件可以讀取IGES幾何數(shù)據(jù),并在讀入時(shí)自動(dòng)清理重復(fù)的幾何元素:STL:Gambit軟件支持ST

11、L格式的數(shù)據(jù):Gambit軟件也支持STEP、SET、VDAFS、VDAFS、PARASOLED、CATIA格式的幾何數(shù)據(jù)。2CAE接口Gambit可以直接輸入主流CAE軟件的網(wǎng)格,而且在輸入網(wǎng)格后可以自動(dòng)反拓出相應(yīng)的曲面或幾何實(shí)體。Gambit4以輸入以下軟件的網(wǎng)格數(shù)據(jù):ANSYSNASTRANPATRANFIDAPGAMBITGambit使用1.1Gambit介紹網(wǎng)格的劃分使用Gainbit軟件,首先要啟動(dòng)Gambit,在Dos卜輸入Gambit,文件名如果已經(jīng)存在,要加上參數(shù)-old。一.Gambit的操作界面圖1Gainbit操作界面如圖1所示,Gainbit用戶界面可分為7個(gè)部分,分

12、別為:菜單欄、視圖、命令面板、命令顯示窗、命令解釋窗、命令輸入窗和視圖控制面板。文件欄文件欄位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令卞的New、Open、Save、Saveas和Export等命令。這些命令的使用和一般的軟件一樣。Gambit可識別的文件后綴為.dbs,而要將Gambit中建立的網(wǎng)格模型調(diào)入Fluent使用,則需要將其輸出為.msh文件(file/expoit)0視圖和視圖控制面板Gambit中可顯示四個(gè)視圖,以便于建立三維模型。同時(shí)我們也可以只顯示一個(gè)視圖。視圖的坐標(biāo)軸由視圖控制面板來決定。圖2顯示的是視圖控制面板。GraphicsfWindowsControlAc

13、UveeIfflIgIaII圖2視圖控制面板視圖控制面板中的命令可分為兩個(gè)部分,上面的一排四個(gè)圖標(biāo)表示的是四個(gè)視圖,當(dāng)激活視圖圖標(biāo)時(shí),視圖控制面板中下方十個(gè)命令才會(huì)作用于該視圖。視圖控制面板中常用的命令有:全圖顯示、擇顯示視圖、選擇視圖坐標(biāo)、I選擇顯示項(xiàng)目、凰渲染方式。同時(shí),我們還可以使用鼠標(biāo)來控制視圖中的模型顯示。其中按住左鍵拖曳鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視圖,按住中鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)則可以在視圖中移動(dòng)物體,按住右鍵上卜拖動(dòng)鼠標(biāo)可以縮放視圖中的物體。命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通過命令面板上的命令圖標(biāo),我們可以完成絕犬部分網(wǎng)格劃分的工作。圖3顯示的就是Gainbit的命令面板。OperationGe

14、ometry圖3Gambit的命令面板從命令面板中我們就可以看出,網(wǎng)格劃分的工作可分為三個(gè)步驟:一是建立模型,二是劃分網(wǎng)格,三是定義邊界。這三個(gè)部分分別對應(yīng)著Operation區(qū)域中的前三個(gè)命令按鈕Geometry(幾何體)、mesh(網(wǎng)格)和Zones(區(qū)域)。Operation中的第四個(gè)命令按鈕Tools則是用來定義視圖中的坐標(biāo)系統(tǒng),一般取默認(rèn)值。命令面板中的各個(gè)按鈕的含義和使用方法將在以后的具體例子中介紹。命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗和命令輸入欄位于Gambit的左下方(如圖4所示)。TranscriptConiriandvolumecreatebrickwidth10Cccotcd

15、voLwncvoLwric1CreatedvoLumevoLurrie2SubtractingvoLuinevolvne.2fronvoLwne1CreatedVcIujxgo:volvue.1Command:|l圖4命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗中記錄了每一步操作的命令和結(jié)果,而命令輸入欄則可以直接輸入命令,其效果和單擊命令按鈕一樣。命令解釋窗圖5顯示的是位于命令顯示窗左方的命令解釋窗,當(dāng)我們將鼠標(biāo)放在命令面板中任意一個(gè)按鈕的上面,Description!I中將出現(xiàn)對該命令的解釋。DescriptionDESCRIPTIONWINDOW-Displaysamessagedescribing

16、theGUIcomponentatthecurrentjaou.secursorposition.圖5命令解釋窗1.2二維建模劃分網(wǎng)格的第一步就是要建立模型。在命令面板中單擊Geometiy按鈕,進(jìn)入幾何體面板。圖6顯示了幾何體面板中的命令按鈕。Geometry圖6圖6中從左往右依次是創(chuàng)建點(diǎn)、線、面、體和組的命令。對于二維網(wǎng)格的建立,一般要遵循從點(diǎn)到線,再從線到面的原則。以二維軸對稱單孔噴嘴的網(wǎng)格劃分為例介紹二維網(wǎng)格的生成。首先要確定問題的計(jì)算域。計(jì)算域的確立圖1是一個(gè)二維軸對稱單孔噴嘴射流問題的計(jì)算區(qū)域。由于Fulent的邊界提法比較粗糙,多為一類邊界條件,因此建議在確定計(jì)算域時(shí),可以適當(dāng)加

17、人計(jì)算范圍。從圖中我們可以看出,計(jì)算區(qū)域?yàn)?D*12D,其中在噴嘴的左邊取了2D的計(jì)算區(qū)域,就是為了減小邊界條件對計(jì)算的影響。圖1計(jì)算域的確定對于上述的計(jì)算域,我們在建立計(jì)算模型時(shí)按照點(diǎn)、線、面的順序來進(jìn)行。創(chuàng)建點(diǎn)(vertex)單擊命令面板中的Vertex按鈕,進(jìn)入Vfert亡x面板(見圖7)OperationGeometryVertex尸目艸夠凹田也QeateRealVertex*1CoordinateSys.pcsysTypeJCaresr圖7V“x命令面板單擊VertexCreate按鈕,在CreateRealVertex對話框中輸入點(diǎn)的坐標(biāo),再單擊Apply按鈕,就可以創(chuàng)建點(diǎn)。計(jì)算出

18、計(jì)算域的各個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),依次創(chuàng)建這些頂點(diǎn)(見圖8)。Gx+圖8點(diǎn)的創(chuàng)建在Gainbit中點(diǎn)的創(chuàng)建方式有四種:根據(jù)坐標(biāo)創(chuàng)建、在線上創(chuàng)建、在面上創(chuàng)建和在體上創(chuàng)建。我們可以根據(jù)不同的需要來選擇不同的創(chuàng)建方式(見圖9)。dslJaFromCoordinatesI圖9Vertex中常用的命令還有:Move/CopyUndo和DeloMove/Copy命令嚴(yán)圖9顯示的是Move/CopyVertex對話框。Operation冋翔蜃BiGeometry廚創(chuàng)創(chuàng)創(chuàng)團(tuán)VertexMovefCopyVerticesVerticesIj/Move7copyfOperation:人TranslateyRotateRef

19、lectySealeCoordinateSysfc.sysTYPeCartesianCylindricalISphericalLocalGlobaly-z:圖10當(dāng)我們要復(fù)制或移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)時(shí),首先要選擇需要作用的點(diǎn)。在命令面板中單擊Vertices右邊的輸入欄,輸入欄以高亮黃色顯示,表明可以選擇需要的點(diǎn)。在Gambit中選擇一個(gè)對彖的方法有兩種:按住Shift鍵,用鼠標(biāo)左鍵單擊選擇的對彖,該對彖被選中,以紅色顯示。單擊輸入欄右方的向上箭頭,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對話框,從對話框中可以選擇需要的點(diǎn)的名稱(見圖11)。因此為了便于記憶,建議在創(chuàng)建對彖的時(shí)候要起一個(gè)便于記住的名字。Availablevertex

20、lvert)c.2vertexesvertex4vertex:.5vertexesvertex?VertexList(Multiple)PickedJ|ail|圖11同時(shí),Gambit還為我們提供了三種不同的坐標(biāo)系,即直角坐標(biāo)系、柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)。在命令面板的坐標(biāo)類型中,可以選擇不同的坐標(biāo)系。UndoUndo命令可以消除上一步操作的內(nèi)容,但需要注意的是,在Gambit中只行Undo命令而沒有Redo命令。Del命令用來刪除一些誤操作或不需要的對象。單擊Del按鈕,在視圖中選擇需要?jiǎng)h除的對彖,再單擊Apply按鈕即可。線的創(chuàng)建(Lme)在命令面板中單擊Edge按鈕,就可以進(jìn)行線的創(chuàng)建和編輯(見圖1

21、2)。在Gambit中,最常用的是直線的創(chuàng)建。在Edge命令面板中單擊CreateStraightEdge按鈕卜,在視圖中選擇需要連成線的點(diǎn),單擊Apply按鈕即可(見圖13)。這時(shí)視圖中的線段是以黃色顯示。當(dāng)這些線段組成一個(gè)面時(shí),將以藍(lán)色顯示。圖16圖 Geometry創(chuàng)茴創(chuàng)創(chuàng)團(tuán)Edge只涯嚴(yán)I陽皂I矽圖125JLi11,XGtI23圖13除了創(chuàng)建直線外,Gambit還可以創(chuàng)建其他的一些線段,如圓弧、圓、倒角、橢圓等(見圖14)可以將一條線段分成兩條,這些可以為面的創(chuàng)建和網(wǎng)格劃分提供方便。因?yàn)槊娴膭?chuàng)建需要一個(gè)封閉的曲面。Edge命令中常用的還有合并匸勺、分離0電|等命令,即可以把兩條線段合成

22、一條,也面(Face)的創(chuàng)建面的創(chuàng)建工作十分簡單,只須選擇組成該面的線,單擊Apply按鈕即可(見圖15)。需要注意的是這些線必須是封閉的,同時(shí)我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維的網(wǎng)格模型,就必須創(chuàng)建一個(gè)面,只有線是不行的。同樣的道理,在創(chuàng)建三維的網(wǎng)格模型的時(shí)候,就必須創(chuàng)建體。GeometryFacePO軸圖15在面的創(chuàng)建中,有一個(gè)布爾運(yùn)算的操作,可以使我們創(chuàng)建不規(guī)則形狀的面(見圖16)。布爾運(yùn)算包拾三種方式:加、減、交。圖 2網(wǎng)格的劃分在命令面板中單擊Mesh按鈕,就可以進(jìn)入網(wǎng)格劃分命令面板。在Gambit中,我們可以分別針對邊界層、邊、面、體和組劃分網(wǎng)格。圖17所示的五個(gè)按鈕分別對應(yīng)著這五個(gè)命令。Boun

23、daryLayer(邊界層)冋Edge(邊)Face(面)回Volume(體)telGroup(組圖172.1邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)建在命令而板中單擊S1按鈕,即可進(jìn)入邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建(見圖18)。邊界層網(wǎng)格的創(chuàng)建需要輸入四組參數(shù),分別是第一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)距邊界的距離(FiistRow),網(wǎng)格的比例因子(GrowthFactor),邊界層網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)(Rows,垂直邊界方向)以及邊界層厚度(Depth)o這四個(gè)參數(shù)中只要任意輸入三組參數(shù)值即可創(chuàng)建邊界層網(wǎng)格。同時(shí),我們還可以選擇邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建的形式。在命令面板的TransitionPattern區(qū)域,系統(tǒng)給我們提供了四種創(chuàng)建方式(見圖19)。2.1.2創(chuàng)建一個(gè)邊界

24、層網(wǎng)格以上述二維軸對稱圓孔射流的計(jì)算模型為例,介紹邊界層網(wǎng)格的生成。單擊Mesh按鈕,選擇Boundaiylayer選項(xiàng),進(jìn)入邊界層網(wǎng)格創(chuàng)建命令面板。按住Shift按鈕,用鼠標(biāo)左鍵單擊圖形中的線段1,選擇其為創(chuàng)建對彖。3輸入?yún)?shù)值為:FirstRow:0.05,GnnvthFactor:1.0LRows:10,選擇創(chuàng)建形式為1:1,單擊Apply按鈕完成創(chuàng)建工作(見圖20)。圖202.2.2創(chuàng)建邊上的網(wǎng)格點(diǎn)數(shù)當(dāng)我們劃分的網(wǎng)格需要在局部加密或者劃分不均勻網(wǎng)格時(shí),我們首先要定義邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的數(shù)目和分布情況。邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的分布可分為兩種情況,一種是單調(diào)遞增或單調(diào)遞減,一種是中間密(疏)兩邊疏(密)。

25、下面依然結(jié)合實(shí)例介紹邊上網(wǎng)格點(diǎn)的創(chuàng)建。1單擊命令面板中的按鈕,進(jìn)入Edge網(wǎng)格創(chuàng)建面板(見圖21)。圖21在圖13中選擇線段2。在命令面板中單擊DoubleSide按鈕,設(shè)置Radiol和Radio2為1.05。4在命令面板中單擊IiiteivalSize按鈕,選擇IntervalCount選項(xiàng)。5.在IntervalCount按鈕的左邊輸入?yún)?shù)值為20。6單擊Apply按鈕,觀察視圖中邊上的網(wǎng)格點(diǎn)的生成(見圖22)。tu選擇視圖中的線段3,取消對DoubleSide按鈕的選擇,設(shè)置Radio為1.01,IntervalCount為80,觀察視圖中網(wǎng)格點(diǎn)的分布情況。視圖中選中線段上的紅色箭頭代

26、表了Edge上網(wǎng)格點(diǎn)分布的變化趨勢。如果Radiok于1,則沿箭頭方向網(wǎng)格點(diǎn)的分布變疏,小于1,則沿箭頭方向網(wǎng)格點(diǎn)的分布變密。如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)格點(diǎn)的分布情況與預(yù)計(jì)的相反,可以采用兩種方法解決:(1)按住Shift按鈕,在所選擇的線段上單擊鼠標(biāo)中鍵改變箭頭的方向;(2)在命令面板中單擊Invert按鈕,將Radio值變?yōu)槠涞箶?shù)值。依次選擇視圖中的線段4、5、61,設(shè)置合理的網(wǎng)格點(diǎn)分布。注意:在設(shè)置網(wǎng)格點(diǎn)分布的時(shí)候,一個(gè)封閉面的最后一條線段的網(wǎng)格點(diǎn)的分布可以通過系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算得到。2.2.3劃分面的網(wǎng)格Gambit對于二維面的網(wǎng)格的劃分提供了三種網(wǎng)格類型:四邊形、三角形和四邊形/三角形混合,同時(shí)還提供了五

27、種網(wǎng)格劃分的方法。表1、2分別列舉了五種網(wǎng)格劃分的方法以及它們的適用類型。方法描述M即創(chuàng)建四邊形的結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格Submap將一個(gè)不規(guī)則的區(qū)域劃分為兒個(gè)規(guī)則區(qū)域并分別劃分結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格。Pave創(chuàng)建非結(jié)構(gòu)性網(wǎng)格TriPrimitive將一個(gè)三角形區(qū)域劃分為三個(gè)四邊形區(qū)域并劃分規(guī)則網(wǎng)格。WedgePrimitive在一個(gè)楔形的尖端劃分三角形網(wǎng)格,沿著楔形向外輻射,劃分四邊形網(wǎng)格。表1適用類型方法QuadTriQuad/TriMapXXSubmapXPaveXXXTriPrimitiveXWedgePrimitiveX表2卜面仍然以二維軸對稱自由射流的網(wǎng)格劃分為例,來介紹各種網(wǎng)格的生成。單擊命令面板中的1

28、鈕(MeshFace)進(jìn)入面的網(wǎng)格創(chuàng)建命令面板(見圖25)。圖25選擇視圖中的面,系統(tǒng)中默認(rèn)的網(wǎng)格點(diǎn)的類型為四邊形結(jié)構(gòu)網(wǎng)格。單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見圖26)。圖263.在命令面板的Type中選擇網(wǎng)格類型為Pave,單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見圖27)o賈歸謹(jǐn)關(guān)盟呂:器:話詰:器器:翡:罷話:話:=:斧黑:話:帑器話:】:盟輾囂曇齡鎰犠0澱瞰i韻囂囂囂宅:誰器罷規(guī)囂囂囂囂話題器器:能翼畐囂囂惡蘇嗥mhO駆繚融曲缽鼬牆髓鱷Gx圖274.選擇Element類型為Tm單擊Apply按鈕,觀察網(wǎng)格的生成(見圖28)。圖28(三)邊界的定義在Gainbit中,我們可以先定義好各個(gè)邊

29、界條件的類型,具體的邊界條件取值在Fluent中確定。1.在菜單欄中選擇FluentTluent5o這個(gè)步驟是不可缺少的,它相當(dāng)于給Gambit定義了一個(gè)環(huán)境變量,設(shè)置完之后,定義的邊界條件類型和Fluent5中的邊界類型相對應(yīng)。2.在命令面板中單擊區(qū)I按鈕,進(jìn)入?yún)^(qū)域類型(ZoneType)定義面板。3按鈕,出現(xiàn)SpecifyBoundarytype對話框(見圖29)。SpecifyBoundaryTypesFlDAPAction:dAddoModifyJDeleteflameTypezJ1-JMamo:Type:WALLEnUty:FaCGG-JLaDClType一/vl1訂1/RQtnov

30、e|Edit1叩ply|Rosot|aoso圖29選擇Entity類型為Edge。在視圖中選擇Edgel,在Name區(qū)域中輸入Wall,選擇Type為Wall,即定義Edgel的邊界條件為固壁條件,取名為Wall。選擇Edge2,定義邊界條件為壓力入流條件(PressuieInlet),取名為Inflowa選擇Edge4,定義邊界條件為壓力出流條件(PressuieOutlet),取名為Outflow。選擇Edge5、6,定義邊界條件為遠(yuǎn)場壓力條件(PressureFar-field),取名為Outflow1。選擇Edge3,定義邊界條件為軸對稱條件(Axis),取名為Axis。(四)保存和輸

31、出在菜單欄中選擇File/Saveas,在對話框中輸入文件的路徑和名稱。(注意:在Gainbit中要往一個(gè)文本框中輸入文字或數(shù)字,必須先將鼠標(biāo)在文本框中單擊選中文本框)選擇File/Export/Mesh,輸入文件的路徑和名稱。1.3三維建模相對于二維建模而言,三維建模與二維建模的思路有著較人的區(qū)別。二維建模主要遵循點(diǎn)、線、面的原則,而三維建模則更象搭積木一樣,由不同的三維基本造型拼湊而成,因此在建模的過程中更多的用到了布爾運(yùn)算及Autocad等其他的建模輔助工具。三視圖的使用在建立三維圖形的時(shí)候,使用三視圖有利于我們更好的理解圖形。圖30顯示的是Gambit的視圖控制面板。GraphicsiWindowsControlActive凰田1田田刨封理資圍YA圖30在當(dāng)前狀況卜,四個(gè)視圖都是激活的(在Active欄中,顯示紅色),這時(shí)視圖控制而板中的十個(gè)命令將同時(shí)作用于四個(gè)視圖。在創(chuàng)建三維圖形之前,我們要做的第一項(xiàng)工作就是要將Gambit的四個(gè)視圖設(shè)置為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。用鼠標(biāo)單擊Active右邊的后三個(gè)視圖,取消對它們的激活,激活取消后呈灰色(見圖31)oActive圖31ra用鼠標(biāo)右鍵單擊視圖控制面板中的坐標(biāo)按鈕彈出一組坐標(biāo)系(見圖32)。選擇Fl,則左上視圖變成頂視圖。如法炮制,設(shè)

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