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1、GAMBIT扇形面網(wǎng)格劃分方法1Quad-Pave:各角點類型均為End,各邊種子數(shù)均為20.下圖第一個圖是第一次生成的,如果不想要這樣的網(wǎng)格,可以Undo,然后再仍然用此策略生成,這次生成的可能就是第二個圖的網(wǎng)格。GAMBIT比較邪門,哈哈。2Quad-Pave:各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為30.3Quad-Pave:各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為10.4Quad/Tri-Map,各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為40.5Quad/Tri-Map,5Quad/Tri-Map,各角點類型均為End,兩半徑邊

2、種子數(shù)均為20,各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為80.圓弧邊種子數(shù)為20.6Quad-TriPrimitive,各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為20.7Quad/Tri-WedgePrimitive,各角點類型均為End,兩半徑邊種子數(shù)均為20,圓弧邊種子數(shù)為20.8采用“錢幣原理”劃分網(wǎng)格,首先將1/4圓面Split成下圖形狀。這兩個分塊的面,其中的小正方形很容易使用Quad-Map策略劃分網(wǎng)格,另外一部分可能稍微有點麻煩,方法為,首先確保這部分的五個角點的類型為4個End和1個Side;而后在邊上布種子,四條小短邊的種子數(shù)應相等,例子中為10,圓弧段的種子數(shù)為20;劃分出來的網(wǎng)格如圖:總結(jié):我個人比較推薦使用Quad網(wǎng)格,可以采用Quad-Pave策略,最好采用最后一種的方法,劃分出的網(wǎng)格質(zhì)量比較好。圓柱繞流中的圓柱附近網(wǎng)格劃分方法首先布種子,四條短邊均為20個,然后修改角點

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