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文檔簡介
1、對數(shù)控制:使用亮度、對比度以及場景是否是日光中的室外,將物理值映第 12 章:環(huán)境與特效12.1“環(huán)境”面板射為 RGB 值?!皩?shù)控制”比較適合動態(tài)范圍很高的場景。偽彩色控制:實際上是一個照明分析工具它可以將亮度為顯示轉換的值的亮度的偽彩色?;顒樱涸阡秩局惺褂迷摽刂啤L幚肀尘芭c環(huán)境貼圖:場景背景貼圖和場景環(huán)境貼圖受的影響??刂祁A覽縮略圖:縮略圖顯示了活動控制的渲染場景的預覽。渲染了預覽后,在更改控制設置時將交互式更新。渲染預覽:單擊可以渲染預覽縮略圖。亮度:調整轉換的顏色的亮度。范圍為 0200。此參數(shù)可設置動畫。值:高速渲染的總體亮度。范圍為-55;負值使圖像更暗,正值使圖像更亮。物理比例
2、:設置控制的物理比例,用于非物理燈光。結果是調整渲染,使4 種控制,主要用于調節(jié)渲染圖像的亮其與眼睛對場景的反應相同。 “顏色修正”,若勾選,顏色修正會改變所有顏色,使色樣中顯示的顏色為白色。度和對比度,就象高速膠片一樣。如果渲染使用溝通傳遞,控制尤其有用。*為了獲得最佳效果,最好使用很淡的顏色修,如淡藍色或淡黃色。降低暗區(qū)飽和度級別:啟用時,渲染器會使顏色變暗淡,好像燈光過于暗淡,眼睛無法辨別顏色。自動控制:從渲染圖像中采樣,并且生成一個直方圖,以便在渲染的整個動態(tài)范圍提供良好的顏色分離。自動這些照明效果會過于暗淡而看不清。控制可以增強某些照明效果,否則,線性控制:從渲染中采樣,并且使用場景
3、的平均亮度疳物理值為 RGB值。線性最適合動態(tài)范圍很低的場景。上移/下移:更改大氣效果的應用順序。合并: 合并其他 3ds max 場景文件中的效果?;顒樱簽榱斜碇械母鱾€效果設置啟用/禁用狀態(tài)。這種方法可方便地火焰效果。A3:列出為火焰效果指定的裝置對象。B1:設置效果中最密集部分的顏色。對于典型火焰,此顏色代表火焰中最熱的部分。B2:設置效果中最稀薄部分的顏色。對于典型火焰,此顏色代表火焰中較冷散熱邊緣。B3:設置用于“”選項的煙霧顏色。C1:沿著中心使用紋理創(chuàng)建帶方向的火焰?;鹧娣较蜓刂鹧嫜b置的局部 Z將復雜的大能列軸?!把咨唷眲?chuàng)建類似的火焰。表中的各種效果孤立。C2:創(chuàng)建圓形的火焰?!?/p>
4、火球”很適合效果。C3:將火焰沿著裝置的 Z 軸縮放。最適合火舌火焰,但是,可使用拉伸為火球提供橢圓形狀。C4:個性火焰填充裝置的方式。范圍為 0.1-10.0。D1:設置裝置中各個火焰的大小。裝置大小會影響火焰大小。裝置越大,需要的火焰越大。使用“火焰”可生成動畫的火焰、煙霧和效果??赡艿幕鹧嫘Ч梅òā⒒鹁妗⒒鹎?、D2:控制每個火焰中顯示的顏色更改量和邊緣度。范圍為 0.0 至 10.0。較低的值可以生成平滑、模糊的火焰,渲染速度較快。煙云和等。效果順序D3:設置火焰效果的不和亮度。裝置大小會影響密度。密度與小裝置很重要,因為列表底部附近的效果層次置于在列表頂部附近的效果的前面。相同的大
5、裝置因為更大,所以更加不透明并且更亮。D4:設置效果的采樣率。值越高,生成的結果越準確,渲染所需時間也越長。 E1:控制更改火焰效果的速率。啟用“自動關鍵點”,更改不同的相位值倍數(shù)。E2:設置火焰沿著火焰裝置的 Z 軸的渲染方式。值是上升量(F1:根據(jù)相位值動畫自動設置大小、密度和顏色的動畫。數(shù))。A1:通過單擊進入拾取模式,然后單擊場景中的某個大氣裝置。在渲染時,裝置會顯示火焰效果。裝置的名稱將添加到裝置列表中。A2:移除 Gizmo 列表中所選的 Gizmo。Gizmo 仍在場景中,但是不再顯示F2:控制是否產(chǎn)生煙霧。F3:改變相位參數(shù)的渦流效果。F4:顯示“設置相位曲線”框。輸入開始時間
6、和結束時間,然后單擊效果設置動畫。“確定”。相位值自動為典型的【操作】創(chuàng)建火焰效果1、“創(chuàng)建/輔助對象/大氣裝置/球體 Gizmo”提示:火焰效果在場景中不發(fā)光,如果要模擬火焰效果的發(fā)光,必須同時創(chuàng)建燈光?;鹦Ч麉?shù)面板頂:設置霧層的上限(使用世界底:設置霧層的下限(使用世界密度:設置霧的總體密度。)。)??稍O置各種霧和煙霧的效果,并能使對象隨著與攝影機距離的嗇逐漸褪光,或提供分層霧效果,使所有對象或部分對象被霧籠罩。衰減(頂/底/無):添加指數(shù)衰減效果,使密度在霧范圍的“頂”或“底”減小到 0。地平線噪波:啟用地平線噪波系統(tǒng)?!暗仄骄€噪波”僅影響霧層的地平線,增加真實感。大小:應用于噪波的縮
7、放系數(shù)??s放系數(shù)值越大,霧卷越大。默認設置為 20。角度:確定受影響的與地平線角度。例如,如果角度設置為 5(合理值),霧從地平線以下 5 度開始散開。相位:設置此參數(shù)的動畫將設置噪波的動畫。如果相位沿著正向移動,霧卷將向上漂移(同時變形)。如果霧高于地平線,可能需要沿著負向設置相位的動畫,使霧卷下落?!静僮鳌縿?chuàng)建霧效果1、切換到攝影機視圖。2、在攝影機參數(shù)中,啟用“環(huán)境范圍”組中的“顯示”。標準霧基于攝影機的環(huán)境范圍值。3、調整近距范圍和遠距范圍設置為包括渲染中要應用霧效果的對象。4、選擇“渲染”/“環(huán)境”。并在“環(huán)境”面板的“大氣”下,單擊“添加”。5、確保選擇“標準”作為霧類型即可。顏色
8、:可設置顏色效果動畫。環(huán)境顏色貼圖:從貼圖導出霧的顏色。可為背景和霧顏色添加貼圖,可在“軌跡視圖”或“材質編輯器”中設置程序貼圖參數(shù)的動畫,還可為霧添加不透明度貼圖。使用貼圖:切換此貼圖效果的啟用或禁用。環(huán)境不貼圖:更改霧的密度。霧化背景:將霧功能應用于場景的背景。類型:選擇不同,則啟用相應的參數(shù)。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時,密度隨距離線性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對象時,才應激活此復選框。提示:如果啟用“指數(shù)”,這將增大“步長大小”的值,以免出現(xiàn)條帶。近端%:設置霧在近距范圍的密度(“攝影機環(huán)境范圍”參數(shù))。遠端%:設置霧在遠距范圍的密度(“攝影機環(huán)境范圍”參數(shù))。霧參數(shù)面板湍
9、流:用于設置迭代湍流圖案。反轉:反轉噪波效果。范圍為 0 至 1.0。如果噪波值高于“低”閾值而低于“高”閾值,動態(tài)范圍會拉伸到填滿 01。這樣,在閾值轉換時會補償較小的不連續(xù)(第一級而不是 0 級),因此,會減少可能產(chǎn)生的鋸齒。均勻性:范圍從-1 到 1,作用與高通過濾器類似。值越小,體積越透明,包含分散的煙霧泡。如果在-0.3 左右,圖像開始看起來像灰斑。因為此參數(shù)越小,使用體積霧可在場景中創(chuàng)建吹動的云狀霧效果,好似在風中飄散。注意只有攝影機視圖或視圖中才能渲染體積霧效果。拾取 Gizmo:通過單擊進入拾取模式,然后單擊場景中某個大氣裝置。在渲染時,裝置會包含體積霧。移除 Gizmo:將
10、Gizmo從體積霧效果中移除。柔化 Gizmo 邊緣:羽化體積霧效果的邊緣。值越大,邊緣越柔化。范圍為 0-1。顏色:設置霧的顏色。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時,密度隨距離線性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對象時,才應激活此復選框。密度:控制霧的密度。范圍為 0 至 20(超過該值可能會看不到場景)。步長大?。捍_定霧采樣的粒度,即霧的“細度”。步長大小較大,會使霧變粗糙(到一定程度,將變?yōu)殇忼X)。霧越薄,所以,可能需要增大密度,否則,體積霧將開始。級別:設置噪波迭代應用的次數(shù)。范圍為 1 至 6,包括小數(shù)值。只有“分形”或“湍流”噪波才啟用。大?。捍_定煙卷的大小。值越小,卷越小。相位:
11、控制風的 。如果“風力強度”的設置也大于 0,霧體積會根據(jù)風向產(chǎn)生動畫。如果沒有“風力強度”,霧將在原處渦流。因為相位有動畫軌跡,所以可以使用“功能曲線”編輯器準確定義希望風如何“吹”。風力強度:控制煙霧遠離風向(相對于相位)的速度。如上所述,如果相位沒有設置動畫,無論風力強度有多大,煙霧都不會移動。風力來源:定義風來自哪個方向。【操作】創(chuàng)建體積霧效果1、創(chuàng)建好場景及場景的攝影機或視圖。2、“渲染”/“環(huán)境”/“大氣”/體積霧最大步數(shù):限制采樣量,以便霧的計算不會度較小,此選項尤其有用。霧背景:將霧功能應用于場景的背景。執(zhí)行(字面上)。如果霧的密類型:從三種噪波類型中選擇要應用的一種類型。規(guī)則
12、:用于設置標準的噪波圖案。分形:用于設置迭代分形噪波圖案。體積霧參數(shù)面板100%,可以獲得光暈衰減的燈光此燈光投射的光比實際發(fā)光的范圍要遠得多。啟用噪波:啟用和禁用噪波。啟用噪波時,渲染時間會稍有增加。數(shù)量:應用于霧的噪波的百分比。如果數(shù)量為 0,則沒有噪波。如果數(shù)量為 1,體積光可以根據(jù)燈光與大氣(霧、煙霧等)的相互作用提供各種燈光效果。能夠生成泛光燈的徑向光暈、聚光燈的錐形光暈和平行光的平行霧光束的效果,霧將變?yōu)?。如果使用陰影貼圖人微言輕陰影中投射陰影。,則體積光中的對象可在聚光燈的錐形到燈光:將噪波效果到其燈光對象,而不是世界坐標。類型:從三種噪波類型中選擇要應用的一種類型。規(guī)則:標準的
13、噪波圖案。分形:迭代分形噪波圖案。湍流:迭代湍流圖案。反轉:反轉噪波效果。濃霧將變?yōu)榘胪该鞯撵F,反之亦然。噪波閾值:限制噪波效果。如果噪波值高于“低”閾值而低于“高”閾值,動態(tài)范圍會拉伸到填滿 01。均勻性:作用類似高通過濾器:值越小,體積越透明,包含分散的煙霧泡。如果在-0.3 左右,圖像開始看起來像灰斑。因為此參數(shù)越小,霧越薄,所以,可拾取燈光:在任意視口中單擊要為體積光啟用的燈光。移除燈光:將燈光從列表中移除。霧顏色:設置組成體積光的霧的顏色。衰減顏色:體積光隨距離而衰減。體積光經(jīng)過燈光的近距衰減距離和遠距衰減距離,從“霧顏色”漸變到“衰減顏色”,并可使用色樣設置衰減色。使用衰減顏色:激
14、活衰減顏色。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時,密度隨距離線性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對象時,才應激活此復選框。密度:設置霧的密度。霧越密,從體積霧中反射的燈光就越多。密度為 2%到 6%可能會獲得最具真實感的霧體積。最大亮度:表示可達到的最大光暈效果(默認設置為 90%)。最小亮度:與環(huán)境光設置類似。如果“最小亮度%”大于 0,光體積外面的區(qū)域也會發(fā)光。衰減倍增:調整衰減顏色的效果。過濾陰影:用于通過提高采樣率(以增加渲染時間為代價)獲得更高質量的體積光渲染。使用燈光采樣范圍:根據(jù)燈光的陰影參數(shù)中“采樣范圍”值,使體積光中投射的陰影變模糊。因為增大“采樣范圍”的值會使燈光投射的陰影變
15、模糊,這樣使霧中的陰影與投射的陰影更加匹配,有助于避免霧陰影中出現(xiàn)鋸齒。采樣體積%:控制體積的采樣率。范圍為 1 到 10000(其中 1 是最低質量,10000是最高質量)。自動:自動控制“采樣體積%”參數(shù),禁用微調器(默認設置)。預設的采樣率如下:“低”為 8;“中”為 25;“高”為 50。開始%:設置燈光效果的開始衰減,與實際燈光參數(shù)的衰減相對。默認設置為100%,意味著在“開始范圍”點開始衰減。結束%:設置照明效果的結束衰減,與實際燈光參數(shù)的衰減相對。默認設置為能需要增大密度,否則,體積霧將開始。范圍為-1 至 1。級別:設置噪波迭代應用的次數(shù)。此參數(shù)可設置動畫。只有“分形”或“湍流
16、”噪波才啟用。范圍為 1 至 6,包括小數(shù)值。大?。捍_定煙卷或霧卷的大小。值越小,卷越小。相位:控制風的。如果“風力強度”的設置也大于 0,霧體積會根據(jù)風向產(chǎn)生動畫。如果沒有“風力強度”,霧將在原處渦流。風力強度:控制煙霧遠離風向(相對于相位)的速度。風力來源:定義風來自于哪個方向?!静僮鳌縿?chuàng)建體積光效果1、創(chuàng)建好場景及燈光2、創(chuàng)建攝影機或視圖3、選擇“渲染/環(huán)境。大氣。”添加。4、選擇“體積光”5、單擊“拾取燈光”6、設置體積光參數(shù)。體積光參數(shù)面板12.2 “效果”面板在該面板中可為場景添加一些特效,如模糊、景深等,還能指定一些渲染效果的插件、 調整和查看效果。 可執(zhí)行“ 渲染/ 效果 。”
17、 將其打開。效果:選中“全部“進,所有活動效果均將應用于預覽。選中“當前”時,只有顯示的效果將應用于預覽。交互:啟用時,在調整效果的參數(shù)時,更改會在渲染幀窗口激活“交互”時,可單擊一個更新按鈕預覽效果?;ミM行。沒有“顯示原狀態(tài)/顯示效果”切換:單擊“顯示原狀態(tài)”會顯示未應用任何效果的原渲染圖象。單擊“顯示效果”會顯示應用了效果的渲染圖像。更新場景:使用在渲染效果中所做的所有更改以及對場景本身所做的所有更改來更新渲染幀窗口。更新效果:未啟用“交互”時,手動更新預覽幀窗口。渲染幀窗口中只顯示在渲染效果中所做的所有更改的更新。對場景本身所做的所有更改不會被渲染。單擊“添加”按鈕可打開“添加效果”窗口,在該窗口中有 8 種渲染效果類型,它們分別是鏡頭效果、模糊效果、亮度和對比度、色彩平衡、景深、文件輸出、膠片顆粒和運動模糊。在添加“鏡頭效果”后,“效果”面板的下方將會打開一些新的選項,使用它們可制作光暈、光斑、光環(huán)、條紋鏡
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