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1、對(duì)數(shù)控制:使用亮度、對(duì)比度以及場(chǎng)景是否是日光中的室外,將物理值映第 12 章:環(huán)境與特效12.1“環(huán)境”面板射為 RGB 值?!皩?duì)數(shù)控制”比較適合動(dòng)態(tài)范圍很高的場(chǎng)景。偽彩色控制:實(shí)際上是一個(gè)照明分析工具它可以將亮度為顯示轉(zhuǎn)換的值的亮度的偽彩色。活動(dòng):在渲染中使用該控制。處理背景與環(huán)境貼圖:場(chǎng)景背景貼圖和場(chǎng)景環(huán)境貼圖受的影響??刂祁A(yù)覽縮略圖:縮略圖顯示了活動(dòng)控制的渲染場(chǎng)景的預(yù)覽。渲染了預(yù)覽后,在更改控制設(shè)置時(shí)將交互式更新。渲染預(yù)覽:?jiǎn)螕艨梢凿秩绢A(yù)覽縮略圖。亮度:調(diào)整轉(zhuǎn)換的顏色的亮度。范圍為 0200。此參數(shù)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)。值:高速渲染的總體亮度。范圍為-55;負(fù)值使圖像更暗,正值使圖像更亮。物理比例

2、:設(shè)置控制的物理比例,用于非物理燈光。結(jié)果是調(diào)整渲染,使4 種控制,主要用于調(diào)節(jié)渲染圖像的亮其與眼睛對(duì)場(chǎng)景的反應(yīng)相同。 “顏色修正”,若勾選,顏色修正會(huì)改變所有顏色,使色樣中顯示的顏色為白色。度和對(duì)比度,就象高速膠片一樣。如果渲染使用溝通傳遞,控制尤其有用。*為了獲得最佳效果,最好使用很淡的顏色修,如淡藍(lán)色或淡黃色。降低暗區(qū)飽和度級(jí)別:?jiǎn)⒂脮r(shí),渲染器會(huì)使顏色變暗淡,好像燈光過(guò)于暗淡,眼睛無(wú)法辨別顏色。自動(dòng)控制:從渲染圖像中采樣,并且生成一個(gè)直方圖,以便在渲染的整個(gè)動(dòng)態(tài)范圍提供良好的顏色分離。自動(dòng)這些照明效果會(huì)過(guò)于暗淡而看不清??刂瓶梢栽鰪?qiáng)某些照明效果,否則,線(xiàn)性控制:從渲染中采樣,并且使用場(chǎng)景

3、的平均亮度疳物理值為 RGB值。線(xiàn)性最適合動(dòng)態(tài)范圍很低的場(chǎng)景。上移/下移:更改大氣效果的應(yīng)用順序。合并: 合并其他 3ds max 場(chǎng)景文件中的效果?;顒?dòng):為列表中的各個(gè)效果設(shè)置啟用/禁用狀態(tài)。這種方法可方便地火焰效果。A3:列出為火焰效果指定的裝置對(duì)象。B1:設(shè)置效果中最密集部分的顏色。對(duì)于典型火焰,此顏色代表火焰中最熱的部分。B2:設(shè)置效果中最稀薄部分的顏色。對(duì)于典型火焰,此顏色代表火焰中較冷散熱邊緣。B3:設(shè)置用于“”選項(xiàng)的煙霧顏色。C1:沿著中心使用紋理創(chuàng)建帶方向的火焰。火焰方向沿著火焰裝置的局部 Z將復(fù)雜的大能列軸?!把咨唷眲?chuàng)建類(lèi)似的火焰。表中的各種效果孤立。C2:創(chuàng)建圓形的火焰。“

4、火球”很適合效果。C3:將火焰沿著裝置的 Z 軸縮放。最適合火舌火焰,但是,可使用拉伸為火球提供橢圓形狀。C4:個(gè)性火焰填充裝置的方式。范圍為 0.1-10.0。D1:設(shè)置裝置中各個(gè)火焰的大小。裝置大小會(huì)影響火焰大小。裝置越大,需要的火焰越大。使用“火焰”可生成動(dòng)畫(huà)的火焰、煙霧和效果??赡艿幕鹧嫘Ч梅ò?、火炬、火球、D2:控制每個(gè)火焰中顯示的顏色更改量和邊緣度。范圍為 0.0 至 10.0。較低的值可以生成平滑、模糊的火焰,渲染速度較快。煙云和等。效果順序D3:設(shè)置火焰效果的不和亮度。裝置大小會(huì)影響密度。密度與小裝置很重要,因?yàn)榱斜淼撞扛浇男Ч麑哟沃糜谠诹斜眄敳扛浇男Ч那懊?。相同的?/p>

5、裝置因?yàn)楦?,所以更加不透明并且更亮。D4:設(shè)置效果的采樣率。值越高,生成的結(jié)果越準(zhǔn)確,渲染所需時(shí)間也越長(zhǎng)。 E1:控制更改火焰效果的速率。啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,更改不同的相位值倍數(shù)。E2:設(shè)置火焰沿著火焰裝置的 Z 軸的渲染方式。值是上升量(F1:根據(jù)相位值動(dòng)畫(huà)自動(dòng)設(shè)置大小、密度和顏色的動(dòng)畫(huà)。數(shù))。A1:通過(guò)單擊進(jìn)入拾取模式,然后單擊場(chǎng)景中的某個(gè)大氣裝置。在渲染時(shí),裝置會(huì)顯示火焰效果。裝置的名稱(chēng)將添加到裝置列表中。A2:移除 Gizmo 列表中所選的 Gizmo。Gizmo 仍在場(chǎng)景中,但是不再顯示F2:控制是否產(chǎn)生煙霧。F3:改變相位參數(shù)的渦流效果。F4:顯示“設(shè)置相位曲線(xiàn)”框。輸入開(kāi)始時(shí)間

6、和結(jié)束時(shí)間,然后單擊效果設(shè)置動(dòng)畫(huà)。“確定”。相位值自動(dòng)為典型的【操作】創(chuàng)建火焰效果1、“創(chuàng)建/輔助對(duì)象/大氣裝置/球體 Gizmo”提示:火焰效果在場(chǎng)景中不發(fā)光,如果要模擬火焰效果的發(fā)光,必須同時(shí)創(chuàng)建燈光?;鹦Ч麉?shù)面板頂:設(shè)置霧層的上限(使用世界底:設(shè)置霧層的下限(使用世界密度:設(shè)置霧的總體密度。)。)??稍O(shè)置各種霧和煙霧的效果,并能使對(duì)象隨著與攝影機(jī)距離的嗇逐漸褪光,或提供分層霧效果,使所有對(duì)象或部分對(duì)象被霧籠罩。衰減(頂/底/無(wú)):添加指數(shù)衰減效果,使密度在霧范圍的“頂”或“底”減小到 0。地平線(xiàn)噪波:?jiǎn)⒂玫仄骄€(xiàn)噪波系統(tǒng)。“地平線(xiàn)噪波”僅影響霧層的地平線(xiàn),增加真實(shí)感。大小:應(yīng)用于噪波的縮

7、放系數(shù)??s放系數(shù)值越大,霧卷越大。默認(rèn)設(shè)置為 20。角度:確定受影響的與地平線(xiàn)角度。例如,如果角度設(shè)置為 5(合理值),霧從地平線(xiàn)以下 5 度開(kāi)始散開(kāi)。相位:設(shè)置此參數(shù)的動(dòng)畫(huà)將設(shè)置噪波的動(dòng)畫(huà)。如果相位沿著正向移動(dòng),霧卷將向上漂移(同時(shí)變形)。如果霧高于地平線(xiàn),可能需要沿著負(fù)向設(shè)置相位的動(dòng)畫(huà),使霧卷下落。【操作】創(chuàng)建霧效果1、切換到攝影機(jī)視圖。2、在攝影機(jī)參數(shù)中,啟用“環(huán)境范圍”組中的“顯示”。標(biāo)準(zhǔn)霧基于攝影機(jī)的環(huán)境范圍值。3、調(diào)整近距范圍和遠(yuǎn)距范圍設(shè)置為包括渲染中要應(yīng)用霧效果的對(duì)象。4、選擇“渲染”/“環(huán)境”。并在“環(huán)境”面板的“大氣”下,單擊“添加”。5、確保選擇“標(biāo)準(zhǔn)”作為霧類(lèi)型即可。顏色

8、:可設(shè)置顏色效果動(dòng)畫(huà)。環(huán)境顏色貼圖:從貼圖導(dǎo)出霧的顏色??蔀楸尘昂挽F顏色添加貼圖,可在“軌跡視圖”或“材質(zhì)編輯器”中設(shè)置程序貼圖參數(shù)的動(dòng)畫(huà),還可為霧添加不透明度貼圖。使用貼圖:切換此貼圖效果的啟用或禁用。環(huán)境不貼圖:更改霧的密度。霧化背景:將霧功能應(yīng)用于場(chǎng)景的背景。類(lèi)型:選擇不同,則啟用相應(yīng)的參數(shù)。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時(shí),密度隨距離線(xiàn)性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對(duì)象時(shí),才應(yīng)激活此復(fù)選框。提示:如果啟用“指數(shù)”,這將增大“步長(zhǎng)大小”的值,以免出現(xiàn)條帶。近端%:設(shè)置霧在近距范圍的密度(“攝影機(jī)環(huán)境范圍”參數(shù))。遠(yuǎn)端%:設(shè)置霧在遠(yuǎn)距范圍的密度(“攝影機(jī)環(huán)境范圍”參數(shù))。霧參數(shù)面板湍

9、流:用于設(shè)置迭代湍流圖案。反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)噪波效果。范圍為 0 至 1.0。如果噪波值高于“低”閾值而低于“高”閾值,動(dòng)態(tài)范圍會(huì)拉伸到填滿(mǎn) 01。這樣,在閾值轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)補(bǔ)償較小的不連續(xù)(第一級(jí)而不是 0 級(jí)),因此,會(huì)減少可能產(chǎn)生的鋸齒。均勻性:范圍從-1 到 1,作用與高通過(guò)濾器類(lèi)似。值越小,體積越透明,包含分散的煙霧泡。如果在-0.3 左右,圖像開(kāi)始看起來(lái)像灰斑。因?yàn)榇藚?shù)越小,使用體積霧可在場(chǎng)景中創(chuàng)建吹動(dòng)的云狀霧效果,好似在風(fēng)中飄散。注意只有攝影機(jī)視圖或視圖中才能渲染體積霧效果。拾取 Gizmo:通過(guò)單擊進(jìn)入拾取模式,然后單擊場(chǎng)景中某個(gè)大氣裝置。在渲染時(shí),裝置會(huì)包含體積霧。移除 Gizmo:將

10、Gizmo從體積霧效果中移除。柔化 Gizmo 邊緣:羽化體積霧效果的邊緣。值越大,邊緣越柔化。范圍為 0-1。顏色:設(shè)置霧的顏色。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時(shí),密度隨距離線(xiàn)性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對(duì)象時(shí),才應(yīng)激活此復(fù)選框。密度:控制霧的密度。范圍為 0 至 20(超過(guò)該值可能會(huì)看不到場(chǎng)景)。步長(zhǎng)大?。捍_定霧采樣的粒度,即霧的“細(xì)度”。步長(zhǎng)大小較大,會(huì)使霧變粗糙(到一定程度,將變?yōu)殇忼X)。霧越薄,所以,可能需要增大密度,否則,體積霧將開(kāi)始。級(jí)別:設(shè)置噪波迭代應(yīng)用的次數(shù)。范圍為 1 至 6,包括小數(shù)值。只有“分形”或“湍流”噪波才啟用。大?。捍_定煙卷的大小。值越小,卷越小。相位:

11、控制風(fēng)的 。如果“風(fēng)力強(qiáng)度”的設(shè)置也大于 0,霧體積會(huì)根據(jù)風(fēng)向產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。如果沒(méi)有“風(fēng)力強(qiáng)度”,霧將在原處渦流。因?yàn)橄辔挥袆?dòng)畫(huà)軌跡,所以可以使用“功能曲線(xiàn)”編輯器準(zhǔn)確定義希望風(fēng)如何“吹”。風(fēng)力強(qiáng)度:控制煙霧遠(yuǎn)離風(fēng)向(相對(duì)于相位)的速度。如上所述,如果相位沒(méi)有設(shè)置動(dòng)畫(huà),無(wú)論風(fēng)力強(qiáng)度有多大,煙霧都不會(huì)移動(dòng)。風(fēng)力來(lái)源:定義風(fēng)來(lái)自哪個(gè)方向?!静僮鳌縿?chuàng)建體積霧效果1、創(chuàng)建好場(chǎng)景及場(chǎng)景的攝影機(jī)或視圖。2、“渲染”/“環(huán)境”/“大氣”/體積霧最大步數(shù):限制采樣量,以便霧的計(jì)算不會(huì)度較小,此選項(xiàng)尤其有用。霧背景:將霧功能應(yīng)用于場(chǎng)景的背景。執(zhí)行(字面上)。如果霧的密類(lèi)型:從三種噪波類(lèi)型中選擇要應(yīng)用的一種類(lèi)型。規(guī)則

12、:用于設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的噪波圖案。分形:用于設(shè)置迭代分形噪波圖案。體積霧參數(shù)面板100%,可以獲得光暈衰減的燈光此燈光投射的光比實(shí)際發(fā)光的范圍要遠(yuǎn)得多。啟用噪波:?jiǎn)⒂煤徒迷氩ā⒂迷氩〞r(shí),渲染時(shí)間會(huì)稍有增加。數(shù)量:應(yīng)用于霧的噪波的百分比。如果數(shù)量為 0,則沒(méi)有噪波。如果數(shù)量為 1,體積光可以根據(jù)燈光與大氣(霧、煙霧等)的相互作用提供各種燈光效果。能夠生成泛光燈的徑向光暈、聚光燈的錐形光暈和平行光的平行霧光束的效果,霧將變?yōu)?。如果使用陰影貼圖人微言輕陰影中投射陰影。,則體積光中的對(duì)象可在聚光燈的錐形到燈光:將噪波效果到其燈光對(duì)象,而不是世界坐標(biāo)。類(lèi)型:從三種噪波類(lèi)型中選擇要應(yīng)用的一種類(lèi)型。規(guī)則:標(biāo)準(zhǔn)的

13、噪波圖案。分形:迭代分形噪波圖案。湍流:迭代湍流圖案。反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)噪波效果。濃霧將變?yōu)榘胪该鞯撵F,反之亦然。噪波閾值:限制噪波效果。如果噪波值高于“低”閾值而低于“高”閾值,動(dòng)態(tài)范圍會(huì)拉伸到填滿(mǎn) 01。均勻性:作用類(lèi)似高通過(guò)濾器:值越小,體積越透明,包含分散的煙霧泡。如果在-0.3 左右,圖像開(kāi)始看起來(lái)像灰斑。因?yàn)榇藚?shù)越小,霧越薄,所以,可拾取燈光:在任意視口中單擊要為體積光啟用的燈光。移除燈光:將燈光從列表中移除。霧顏色:設(shè)置組成體積光的霧的顏色。衰減顏色:體積光隨距離而衰減。體積光經(jīng)過(guò)燈光的近距衰減距離和遠(yuǎn)距衰減距離,從“霧顏色”漸變到“衰減顏色”,并可使用色樣設(shè)置衰減色。使用衰減顏色:激

14、活衰減顏色。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。禁用時(shí),密度隨距離線(xiàn)性增大。只有希望渲染體積霧中的透明對(duì)象時(shí),才應(yīng)激活此復(fù)選框。密度:設(shè)置霧的密度。霧越密,從體積霧中反射的燈光就越多。密度為 2%到 6%可能會(huì)獲得最具真實(shí)感的霧體積。最大亮度:表示可達(dá)到的最大光暈效果(默認(rèn)設(shè)置為 90%)。最小亮度:與環(huán)境光設(shè)置類(lèi)似。如果“最小亮度%”大于 0,光體積外面的區(qū)域也會(huì)發(fā)光。衰減倍增:調(diào)整衰減顏色的效果。過(guò)濾陰影:用于通過(guò)提高采樣率(以增加渲染時(shí)間為代價(jià))獲得更高質(zhì)量的體積光渲染。使用燈光采樣范圍:根據(jù)燈光的陰影參數(shù)中“采樣范圍”值,使體積光中投射的陰影變模糊。因?yàn)樵龃蟆安蓸臃秶钡闹禃?huì)使燈光投射的陰影變

15、模糊,這樣使霧中的陰影與投射的陰影更加匹配,有助于避免霧陰影中出現(xiàn)鋸齒。采樣體積%:控制體積的采樣率。范圍為 1 到 10000(其中 1 是最低質(zhì)量,10000是最高質(zhì)量)。自動(dòng):自動(dòng)控制“采樣體積%”參數(shù),禁用微調(diào)器(默認(rèn)設(shè)置)。預(yù)設(shè)的采樣率如下:“低”為 8;“中”為 25;“高”為 50。開(kāi)始%:設(shè)置燈光效果的開(kāi)始衰減,與實(shí)際燈光參數(shù)的衰減相對(duì)。默認(rèn)設(shè)置為100%,意味著在“開(kāi)始范圍”點(diǎn)開(kāi)始衰減。結(jié)束%:設(shè)置照明效果的結(jié)束衰減,與實(shí)際燈光參數(shù)的衰減相對(duì)。默認(rèn)設(shè)置為能需要增大密度,否則,體積霧將開(kāi)始。范圍為-1 至 1。級(jí)別:設(shè)置噪波迭代應(yīng)用的次數(shù)。此參數(shù)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)。只有“分形”或“湍流

16、”噪波才啟用。范圍為 1 至 6,包括小數(shù)值。大?。捍_定煙卷或霧卷的大小。值越小,卷越小。相位:控制風(fēng)的。如果“風(fēng)力強(qiáng)度”的設(shè)置也大于 0,霧體積會(huì)根據(jù)風(fēng)向產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。如果沒(méi)有“風(fēng)力強(qiáng)度”,霧將在原處渦流。風(fēng)力強(qiáng)度:控制煙霧遠(yuǎn)離風(fēng)向(相對(duì)于相位)的速度。風(fēng)力來(lái)源:定義風(fēng)來(lái)自于哪個(gè)方向。【操作】創(chuàng)建體積光效果1、創(chuàng)建好場(chǎng)景及燈光2、創(chuàng)建攝影機(jī)或視圖3、選擇“渲染/環(huán)境。大氣?!碧砑?。4、選擇“體積光”5、單擊“拾取燈光”6、設(shè)置體積光參數(shù)。體積光參數(shù)面板12.2 “效果”面板在該面板中可為場(chǎng)景添加一些特效,如模糊、景深等,還能指定一些渲染效果的插件、 調(diào)整和查看效果。 可執(zhí)行“ 渲染/ 效果 ?!?/p>

17、 將其打開(kāi)。效果:選中“全部“進(jìn),所有活動(dòng)效果均將應(yīng)用于預(yù)覽。選中“當(dāng)前”時(shí),只有顯示的效果將應(yīng)用于預(yù)覽。交互:?jiǎn)⒂脮r(shí),在調(diào)整效果的參數(shù)時(shí),更改會(huì)在渲染幀窗口激活“交互”時(shí),可單擊一個(gè)更新按鈕預(yù)覽效果。互進(jìn)行。沒(méi)有“顯示原狀態(tài)/顯示效果”切換:?jiǎn)螕簟帮@示原狀態(tài)”會(huì)顯示未應(yīng)用任何效果的原渲染圖象。單擊“顯示效果”會(huì)顯示應(yīng)用了效果的渲染圖像。更新場(chǎng)景:使用在渲染效果中所做的所有更改以及對(duì)場(chǎng)景本身所做的所有更改來(lái)更新渲染幀窗口。更新效果:未啟用“交互”時(shí),手動(dòng)更新預(yù)覽幀窗口。渲染幀窗口中只顯示在渲染效果中所做的所有更改的更新。對(duì)場(chǎng)景本身所做的所有更改不會(huì)被渲染。單擊“添加”按鈕可打開(kāi)“添加效果”窗口,在該窗口中有 8 種渲染效果類(lèi)型,它們分別是鏡頭效果、模糊效果、亮度和對(duì)比度、色彩平衡、景深、文件輸出、膠片顆粒和運(yùn)動(dòng)模糊。在添加“鏡頭效果”后,“效果”面板的下方將會(huì)打開(kāi)一些新的選項(xiàng),使用它們可制作光暈、光斑、光環(huán)、條紋鏡

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