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文檔簡介

1、Rhinoceros犀牛三維建模軟件課程講義 廣州美術(shù)學(xué)院 設(shè)計(jì)學(xué)院 李偉新Rhinoceros三維建模軟件概論 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 認(rèn)識(shí)Rhino三維建模軟件的操作界面 各主要命令的特點(diǎn)及設(shè)置方法 快速操作快捷鍵 選擇物體操作方法本章學(xué)習(xí)目的: 了解Rhino概念 熟悉Rhino操作界面中各工具欄功能按鈕 了解熟悉設(shè)置Rhino的快速操作方式 熟悉掌握單選、多選,窗選等對(duì)象選擇的方法Rhinoceros(又叫Rhino 3D,簡稱Rhino)是一套專為工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品開發(fā)的建模軟件。不論是現(xiàn)實(shí)生活中存在的還是不存在的物體,只要你能想到的東西,Rhino都能輕松構(gòu)建。Rhino將AutoCAD的精確

2、性與曲線為基礎(chǔ)的建模技術(shù)完美的結(jié)合,其所構(gòu)建的是平順的NURBS曲線及曲面,而非網(wǎng)格面和實(shí)體。 Rhino是一種NURBS建模工具,它具有強(qiáng)大的NURBS建模功能,即使3dsmax、Maya、Softimage、PloE也望塵莫及,使用它能夠非常輕松地創(chuàng)建出各種曲面。Rhino可以精確地定義任何的直線、圓弧、立方體或其他復(fù)雜曲面。Rhino還具有修剪任意曲線、曲面和實(shí)體之組合物體的超強(qiáng)能力。 Rhino是專門的NURBS建模軟件,不提供動(dòng)畫的功能。在渲染方面Rhino還不是非常完善的,所以一般還只是把它當(dāng)作建模的工具,但Rhino學(xué)起來非???。Rhino可作為一套強(qiáng)大的2D或3D圖形或模型的文

3、件轉(zhuǎn)換程序,可以輸出多種格式的文件,現(xiàn)在已經(jīng)可以直接輸出NURBS模型到3ds max、Maya、Softimage、PloE等軟件中了。所支持的圖形與模型的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)包括DWG、DXF、3DS、IGES、LWO、VRML、STL、OBJ、WMF、RIB、BMP、TGA、JPG,以及AI等格式。Rhino設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用越來越廣,已廣泛用于工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、電子設(shè)計(jì)、裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。1、 認(rèn)識(shí)Rhino的操作界面1) 標(biāo)題欄 (顯示軟件名稱、當(dāng)前文件名等信息)2) 菜單欄 (菜單包含本軟件所有可執(zhí)行的操作命令及功能選項(xiàng))3) 工具欄 (工具欄包括上方標(biāo)準(zhǔn)工具欄和浮動(dòng)工具欄,具有繪圖和編輯命令的

4、多種工具按鈕形式)4) 命令行 (主要顯示繪圖時(shí)的各種操作提示) 5) 繪圖區(qū) (可重設(shè)不同視圖繪圖區(qū)和調(diào)節(jié)繪圖區(qū)大?。?6) 狀態(tài)欄 (可顯示坐標(biāo)位置、柵格捕捉、物體捕捉等輔助按鈕)2、Rhino主要命令的設(shè)置操作方式1) 調(diào)出工具欄 (在工具欄右下角帶有小三角的按鈕上按左或右鍵一段時(shí)間,就會(huì)彈出子工具面板)2) 設(shè)置圖形單位 (在菜單“工具”下按“選項(xiàng)”設(shè)置圖形“單位”)3) 設(shè)置視圖 (在繪圖區(qū)各視圖左上方藍(lán)色區(qū)按右鍵,選擇“設(shè)置視圖”的直接選用某視圖)4) 設(shè)置圖層 (在標(biāo)準(zhǔn)工具欄按“圖層”按鈕,設(shè)置編輯圖層)5) 使用背景圖 (在菜單欄的“查看”下選背景圖,可放置、移動(dòng)、縮放、隱藏等

5、背景圖像)6) 調(diào)用設(shè)置對(duì)象捕捉 (1. 在標(biāo)準(zhǔn)工具欄按“物體捕捉”按鈕,調(diào)用物體捕捉,2. 在狀態(tài)欄按“物體捕捉”, 直接選擇物體捕捉,3. 在“工具”欄“對(duì)象捕捉”中設(shè)置常用的對(duì)象捕捉)3、更改變動(dòng)窗口 1) 按住鼠標(biāo)右鍵來Pan(平移),Zoom(縮放)和Rotate(旋轉(zhuǎn))窗口: 2) 在頂、底、前、后、左、右視圖中,可以直接拖動(dòng)鼠標(biāo)右鍵來平移窗口。 3) 在透視圖中,先按住Shin鍵,然后使用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)平移窗口。 4) 按住Ctrl鍵,然后使用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)可以縮放窗口。 5) 在透視圖中,可以直接拖動(dòng)鼠標(biāo)右鍵來旋轉(zhuǎn)窗口。4、選擇物體操作方法 1) 單一選擇 按左鍵點(diǎn)選、框選或反選物

6、體。2) 多重選擇 按Ctrl鍵單選,按Shift鍵連選,或用框選和按類型選物體。3) 精確選擇 在選擇復(fù)雜物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)復(fù)選對(duì)話框,移動(dòng)物體名觀察圖面黃色體后,確定選擇。5、常用快捷鍵 1) 打開文件 Ctrl + O2) 保存文件 Ctrl + S3) 插入文件 Ctrl + I4) 重復(fù)操作 Ctrl + Y5) 取消操作 Ctrl + Z 6) 選擇全部 Ctrl + A7) 網(wǎng)格線隱藏 F7 8) 正交模式 F8 9) 網(wǎng)格點(diǎn)捕捉 F9 10) 打開CV編輯點(diǎn) F10 11) 關(guān)閉CV編輯點(diǎn) F11 6、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第2章 平面線的繪制本章學(xué)習(xí)重點(diǎn):

7、繪制直線、多義線、NURBS曲線、矩形與多邊形、圓形與橢圓形等幾何圖形 重點(diǎn)放在認(rèn)識(shí)和掌握NURBS曲線的幾種常用繪制方法上 創(chuàng)建三種文字樣式本章學(xué)習(xí)目的: 熟悉掌握直線、多義線、NURBS曲線、矩形與多邊形、圓形與橢圓形等幾何圖形的繪制方式 掌握NURBS曲線的繪制和調(diào)整 掌握三種文字樣式的創(chuàng)建方法二維平面圖形的繪制是Rhino最基礎(chǔ)、使用最多、也是最常用的平面幾何圖形操作技能,任何一張二維圖形,都是由一些點(diǎn),線、圓、弧、橢圓等簡單的圖元組合而成的,必須充分熟練掌握繪制平面圖形的基本知識(shí)與方法。要想熟練掌握Rhino的建模,必須深入認(rèn)識(shí)和了解NURBS曲線和曲面的繪制方法。NURBS曲線沒有

8、調(diào)整桿,取而代之的是控制點(diǎn)。1、直線與多義線: 直線按鈕有16個(gè)命令按鈕,常用的有:直線、多義線段、中點(diǎn)線、垂直線等,其它線較少用。1) 繪制直線和線段 (繪制單一線段、連接線段,繪多線時(shí),按U回車取消,C可閉合圖形)2) 繪制相對(duì)長直線 (與AutoCAD一樣繪制,即輸入 X,X )3) 繪制多義線 (多義線可以定義厚度、高度和寬度) 2、NURBS曲線曲線按鈕有11個(gè)命令按鈕,常用的有:在控制點(diǎn)繪制曲線(CV曲線)、插入點(diǎn)繪制曲線(EP曲線)、在曲面上插自由曲線、手繪曲線、在多邊形物體上繪制手繪曲線、螺旋線等。1)NURBS曲線是光滑的曲線,它是不規(guī)則的曲線。2)繪制較大致圖形可用CV曲線

9、,繪制較精確圖形可用EP曲線。3、圓形與橢圓形1) 繪制圓形 (圓形多種畫法,主要熟練掌握中心半徑、兩點(diǎn)直徑、三點(diǎn)、切切半徑的繪制)2) 繪制橢圓形 (主要熟練掌握中心半徑、兩點(diǎn)直徑的繪制)注: 數(shù)值有正、負(fù)之分。當(dāng)輸入數(shù)值為正時(shí),將沿順時(shí)針方向畫;當(dāng)輸入負(fù)值時(shí),則沿逆時(shí)針方向畫。4、弧、矩形與多邊形1) 繪制圓弧 (圓弧多種畫法)2) 繪制矩形 (可畫圓角)3) 繪制多邊形 (多種多邊形的畫法, C 內(nèi)接圓、 E 外切圓 )5、文字曲線、曲面、實(shí)體三種文字的繪制6、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第3章 編輯曲線點(diǎn) 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 曲線CV點(diǎn)和EP點(diǎn)的打開與關(guān)閉 調(diào)節(jié)CV點(diǎn)的權(quán)重

10、 在曲線上添加點(diǎn) 曲線調(diào)節(jié)桿 CV點(diǎn)的隱藏和顯示本章學(xué)習(xí)目的: 掌握曲線CV點(diǎn)和EP點(diǎn)的打開與關(guān)閉 熟悉掌握曲線點(diǎn)的編輯 曲線上添加編輯點(diǎn) 曲線的調(diào)節(jié)通過本章的學(xué)習(xí),了解掌握曲線的修改和編輯,為建立模型作好二維曲線的準(zhǔn)備。 1、打開CV點(diǎn)和EP點(diǎn) 1)控制點(diǎn)(CV點(diǎn))和編輯點(diǎn)(EP點(diǎn)),默認(rèn)為關(guān)閉2)按F10打開、 F11關(guān)閉CV點(diǎn) 在圖標(biāo)上按左鍵打開右鍵關(guān)閉2、調(diào)節(jié)CV點(diǎn)的權(quán)重1) 可以調(diào)節(jié)單個(gè)和多個(gè)CV點(diǎn)的權(quán)重2) 數(shù)字越大,曲線越靠近CV點(diǎn)3、在曲線上添加編輯點(diǎn)添加編輯點(diǎn)的目的是為了更精確控制曲線的形狀1)添加編輯EP點(diǎn)2)在圖標(biāo)上按左鍵添加CV點(diǎn),按右鍵添加編輯EP點(diǎn)3)添加Kinks

11、紐節(jié)點(diǎn) (紐節(jié)點(diǎn)是CV點(diǎn)和EP點(diǎn)的重合點(diǎn),在NURBS曲線上,它的每一處都是平滑的,不能產(chǎn)生折線的效果,也就是不能產(chǎn)生尖的角,用紐節(jié)點(diǎn)就可以改變這種結(jié)果,即利用紐節(jié)點(diǎn),可以使NURBS曲線產(chǎn)生折線的效果)4、曲線調(diào)節(jié)桿Rhino曲線調(diào)節(jié)桿是對(duì)稱的,沒3DMax曲線調(diào)節(jié)桿好用。5、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第4章 曲線的編輯 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 延伸曲線 曲線倒圓角與斜角 偏移曲線 修剪曲線 混合曲線 調(diào)節(jié)結(jié)合點(diǎn) 重建曲線本章學(xué)習(xí)目的: 掌握曲線的常用編輯工具 (延伸曲線、曲線倒圓角與斜角、偏移曲線、修剪曲線、混合曲線、曲線匹配、調(diào)節(jié)結(jié)合點(diǎn)、重建曲線) 曲線的分割與修剪編輯 曲線的

12、變化調(diào)節(jié)曲線編輯主要用于調(diào)整NURBS曲線。1、延伸曲線 (能在曲線上繼續(xù)畫出直線、光滑曲線和圓弧線)2、曲線倒圓角與斜角(可做分開獨(dú)立、結(jié)合、修改的倒圓角和斜角處理,可倒等邊和不等邊斜角處理)3、偏移曲線 (可按T觀看動(dòng)態(tài)偏移曲線,)4、修剪曲線 (修剪與分割,修剪的曲線為單獨(dú)線,不像布爾運(yùn)算的并集后合為一體)5、混合曲線 (在兩線之間生成一條混合曲線,使兩條線平滑過渡。鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置決定曲線連接端點(diǎn))6、曲線匹配 (修改兩條曲線把兩線連接起來)7、調(diào)節(jié)結(jié)合點(diǎn) (調(diào)節(jié)起點(diǎn)和終點(diǎn)結(jié)合的位置,只適合封閉曲線,便于Loft時(shí)對(duì)齊而不產(chǎn)生扭曲)8、重建曲線 (重建EP點(diǎn)的數(shù)量,使EP點(diǎn)均勻分布,用來整

13、理復(fù)雜過多的曲線EP點(diǎn),很實(shí)用)9、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第5章 創(chuàng)建圖形曲面 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 繪制簡單的表面 擠壓曲面 掃過曲面 網(wǎng)格曲面 Loft放樣曲面 旋轉(zhuǎn)曲面 面片曲面本章學(xué)習(xí)目的: 掌握由曲線生成曲面的常用方法,(繪制簡單的曲面、擠壓曲面、掃過曲面、網(wǎng)格曲面、Loft放樣曲面、旋轉(zhuǎn)曲面、面片曲面、覆蓋曲面、位圖置換曲面等) 靈活運(yùn)用生成曲面的不同手法,提高創(chuàng)建曲面的效率。創(chuàng)建圖形曲面是Rhino軟件的核心內(nèi)容,也是最重要的部分,它提供了豐富的由曲線生成曲面的方法,幾乎所有3D軟件擁有的NURBS曲面構(gòu)建方法,Rhino都有,還有些獨(dú)特曲面構(gòu)建方法是其它軟件所沒

14、有的,比如窗簾曲面和改進(jìn)的旋轉(zhuǎn)曲面等等。1、繪制簡單的表面 (主要掌握三、四、多邊構(gòu)成曲面,注意法線方向)2、擠壓曲面 (注意單向、雙向、加蓋、模式四種擠壓方法,尤其是模式的多種模式擠壓)3、掃過曲面 (注意點(diǎn)擊位置方向的一致性)4、網(wǎng)格曲面 (網(wǎng)格曲面必須遵循“井”字原則,曲線不一定要求封閉,但最少須四線以上)5、Loft放樣曲面 (掌握1軌、2軌不同放樣曲面,注意區(qū)分截面與路徑) 6、旋轉(zhuǎn)曲面 (注意掌握分段旋轉(zhuǎn)、角度旋轉(zhuǎn)、沿軌跡旋轉(zhuǎn)曲面)7、面片曲面 (把封閉的曲線和多條曲線轉(zhuǎn)化為曲面,必須是封閉的曲線)8、覆蓋曲面 (具有濕潤布料包裹凹凸物體的效果,注意調(diào)節(jié)覆蓋密度)9、位圖置換曲面

15、(根據(jù)位圖的灰度生成曲面,灰度強(qiáng)度決定曲面高度)10、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第6章 創(chuàng)建多邊形實(shí)體模型 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 創(chuàng)建三維立體多邊形實(shí)體模型 原始幾何體和擠出形體的創(chuàng)建方法 兩種擠壓形體的不同區(qū)別本章學(xué)習(xí)目的: 了解創(chuàng)建幾何形體的多種類型 熟悉原始幾何體和擠出形體的創(chuàng)建方法 熟悉掌握兩重不同的擠壓方式 熟悉掌握管道建模的成型方法1、建立三維立體多邊形模型原始幾何體 ( 9種標(biāo)準(zhǔn)幾何體的不同創(chuàng)建方法)線擠出形體幾何體 ( 3種伸展、擠出形體)2、擠壓形體的成型方法 (加蓋形體與不加蓋面體處理)3、管道建模的成型方法 (調(diào)節(jié)管道大小的變化)4、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作

16、,熟悉掌握本章內(nèi)容第7章 編輯曲面和模型本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 常用的曲面修改編輯工具 延伸表面; 表面導(dǎo)角; 實(shí)體導(dǎo)角; 偏移表面; 混合表面; 表面匹配; 合并表面; 重建表面; 布爾運(yùn)算; 結(jié)合表面; 爆炸表面; 修剪表面; 分裂表面本章學(xué)習(xí)目的: 掌握常用的曲面修改編輯方法技巧(主要掌握延伸曲面、表面導(dǎo)角、實(shí)體導(dǎo)角、曲面混合、曲面重建等曲面編輯的使用方法)熟悉掌握三種布爾運(yùn)算模型的方法自然界的形態(tài)是復(fù)雜而千變?nèi)f化的,不可能僅用簡單的幾何圖形表達(dá)完全,必須通過對(duì)二維基本圖形的編輯修改,才能表達(dá)出豐富而多變的特殊圖形來。平面圖形的編輯修改,是Rhino學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。1、 延伸表面 (只要求選擇延伸的

17、邊而不是表面)2、 表面導(dǎo)角 (有倒直角和倒圓角兩種,注意要求要選擇倒角的兩個(gè)表面,可選擇保留表面)3、 實(shí)體導(dǎo)角 (只有倒圓角一種,注意要求兩邊倒角的表面為整合體,要求要選擇倒角的共用角邊)4、 偏移表面 (用于根據(jù)偏移量生成平行或同心結(jié)構(gòu)形體的表面,注意偏移方向和偏移量)5、 混合表面 (用于兩表面之間生成混合表面,非常實(shí)用,注意調(diào)節(jié)過渡面和點(diǎn)擊位置方向的一致性)6、 表面匹配 (用于兩表面之間生成過渡表面, 也要注意調(diào)節(jié)過渡面和點(diǎn)擊位置方向的一致性)7、 合并表面 (用于兩表面之間合并成一體表面,要求兩表面為等寬連接表面)8、 重建表面 (與重建曲線相似,用來整理復(fù)雜凌亂的表面,重建EP

18、點(diǎn)的數(shù)量,使EP點(diǎn)均勻分布)9、 布爾運(yùn)算 (用于物體之間的并集、交集、差集三種布爾運(yùn)算方式,非常實(shí)用)10、加蓋與分離 (加蓋是用于整體物體空洞的封蓋,分離是將整體物體的局部分離)11、 結(jié)合表面 (把多物體表面結(jié)合為一體,結(jié)合多物體時(shí),必須按次序選擇相鄰表面,否則無法結(jié)合)12、 爆炸表面 (把合物體分解成多體表面,單一曲面不能再分解)13、 修剪表面 (用于修剪相交的表面,修剪表面被刪除)14、 分裂表面 (用于分裂相交的表面,原有表面仍然保留)15、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第8章 高級(jí)曲面編輯 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 根據(jù)物體生成曲線 (直面投影、曲面投影、物體取線、物體交

19、線、外輪廓線) 根據(jù)對(duì)象繪制相同或相似形體(如:復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、陣列、扭曲、彎曲、光滑等) 對(duì)象的群組和分解本章學(xué)習(xí)目的: 掌握物體的編輯方法技巧 熟悉掌握根據(jù)物體生成曲線的方法 掌握根據(jù)已有對(duì)象復(fù)制相同形體、繪制相似形體、規(guī)則排列形體和對(duì)稱形體的方法 掌握移動(dòng)、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、陣列、扭曲、彎曲、光滑等修改對(duì)象的方法 掌握對(duì)象群組和分解的方法1、根據(jù)物體生成曲線 (直面投影、曲面投影、物體取線、物體交線、外輪廓線)2、根據(jù)已有對(duì)象繪制相同或相似形體1) 復(fù)制繪制相同形體 2) 鏡像繪制對(duì)稱形體3) 縮放可做1D、2D、3D縮放4) 陣列繪制多個(gè)具有規(guī)律性的相同形體 (有矩形陣列

20、、環(huán)形陣列、沿曲線陣列和沿曲面陣列多種)3、修改變形對(duì)象1) 旋轉(zhuǎn)對(duì)象2) 扭曲對(duì)象3) 彎曲對(duì)象4) 光滑對(duì)象4、對(duì)象的群組和分解 ( Group / 分解 )1) 對(duì)象群組 (群組類似于圖塊,可一起選擇編輯,也可分別修改)2) 對(duì)象分解 (拆散群組物體)5、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí),實(shí)戰(zhàn)操作,熟悉掌握本章內(nèi)容第9章 物體捕捉精確繪制圖形 本章學(xué)習(xí)重點(diǎn): 正交模式 柵格捕捉 物體捕捉 各捕捉命令的方式及特點(diǎn)本章學(xué)習(xí)目的: 掌握捕捉設(shè)置、柵格設(shè)置等以柵格捕捉方式繪圖的方法 掌握以正交模式與柵格捕捉的方法 掌握各種物體捕捉的方法物體捕捉是Rhino中最為重要的工具之一,使用物體捕捉可以精確有效地定位,使用戶在繪圖的過程中可直接利用光標(biāo)來準(zhǔn)確地確定目標(biāo)點(diǎn)。在連接線時(shí),可以利用物體捕捉精確地閉合起點(diǎn)和終點(diǎn),從而能提高制圖的工作效率。 1 柵格線隱藏與顯示 網(wǎng)格線隱藏 ( F7 ) 2 以正交

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