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文檔簡介

1、視聽語言基礎(chǔ)知識鏡頭的表現(xiàn)手法景別、角度、軸線鏡頭的運動方式連貫性鏡頭組接方式課程內(nèi)容電影是時空藝術(shù),動畫片同樣如此。運用鏡頭運動和組接將不同時間、不同空間中發(fā)生的故事情節(jié)串聯(lián)起來,使得這些情節(jié)前后能夠連接順暢、統(tǒng)一。 鏡頭的表現(xiàn)手法 長鏡頭 長鏡頭包含兩個要素: 一是時間長,對于動畫片來說6秒以上的鏡頭就可稱之為長鏡頭,真 人故事片鏡頭時間在3分鐘以上就可稱之為長鏡頭; 二是保持空間完整,通過運用景深鏡頭或移動虛擬攝影機進(jìn)行拍攝。 長鏡頭在表現(xiàn)宏偉的場面、廣闊的環(huán)境、精確傳達(dá)場景的結(jié)構(gòu)方位等方面有著很大的優(yōu)勢。在表現(xiàn)心理情緒等方面,長鏡頭也有其獨到之處,它不像短鏡頭跳躍切割,人為地“撞擊渲染

2、”,使觀眾難以看到人物完整的心理活動過程。 需要強調(diào)的是:長鏡頭的運用應(yīng)該目的明確,“拍”之有物。因為長鏡頭往往伴隨著鏡頭畫面過于穩(wěn)定、缺乏變化、節(jié)奏平淡等缺點,幾個連續(xù)的蒼白無力的長鏡頭也許就會把興致勃勃來看我們片子的觀眾帶進(jìn)夢鄉(xiāng)。片例:大友克洋回憶三部曲之大炮之街、love、云水謠、 Before Sunset&Before Sunrise 鏡頭的表現(xiàn)手法2. 短鏡頭 是相對長鏡頭而言,持續(xù)時間較短的鏡頭。 通過切割空間、多個短鏡頭的組接來保持時空的完整性、連續(xù)性。 短鏡頭節(jié)奏感很強,充滿力量?,F(xiàn)代主流的商業(yè)電影,尤其是美國、中國香港電影都十分鐘情于短鏡頭的大量運用,它能夠使觀眾的心隨著鏡

3、頭的高速切換緊密地與影片情節(jié)聯(lián)系在一起,欲罷不能。 但同樣的,短鏡頭如果運用過多、切換過急也有其缺點: 一方面,短鏡頭能夠吸引觀眾保持高度的注意力,如果連續(xù)時間過長,會使人感到疲累、暈眩,等真正到了需要觀眾注意的段落時,已無力欣賞; 另一方面,過頻變換的鏡頭畫面會造成觀眾對影片場景空間乃至情節(jié)的認(rèn)知障礙,削弱觀眾理解影片的能力。 鏡頭的表現(xiàn)手法3. 客觀鏡頭 從導(dǎo)演(也是觀眾)的視角出發(fā)來敘述的鏡頭叫做客觀鏡頭。 這是在各類影片中使用頻率非常高的一類鏡頭。4. 主觀鏡頭 從劇中人物的視點出發(fā)來敘述的鏡頭叫做主觀鏡頭。 主觀鏡頭把攝影機的鏡頭當(dāng)做劇中人的眼睛,直接“目擊”生活中其他人、事、物的情

4、景。它因代表了劇中人物對人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可以使觀眾產(chǎn)生身臨其境、感同身受的效果,進(jìn)而讓觀眾和人物進(jìn)行情緒交流,獲得共同的感受。 鏡頭的表現(xiàn)手法5. 快鏡頭 低于正常速度24格/秒拍下的鏡頭叫快鏡頭,放映時在銀幕上出現(xiàn)比實際的運動快的效果??靹幼鞯溺R頭運用得當(dāng),會產(chǎn)生一種夸張的喜劇性效果,不過在動畫片中較少應(yīng)用。默片時期的影片大多運用快鏡頭。6. 慢鏡頭 高于正常速度24格/秒拍下的鏡頭叫慢鏡頭,放映時在銀幕上出現(xiàn)慢動作。慢鏡頭在影視的造型中有特殊的意義,它能人為地“延緩”動作節(jié)奏,“延長”動作時間,使觀眾看清在正常情況下看不清的一些動作過程。 此外在表現(xiàn)快速打斗動作的動畫

5、中,慢鏡頭的出現(xiàn)頻率非常高,快與慢相結(jié)合,既能充分展現(xiàn)打斗的酣暢淋漓,控制動作節(jié)奏,又能充分表現(xiàn)出動作細(xì)節(jié),吸引觀眾的注意力。慢鏡頭的強調(diào)功能非常直接有效,不論是要傳達(dá)惡搞還是煽情,都能輕易實現(xiàn)。片例:紅領(lǐng)巾俠 鏡頭的表現(xiàn)手法7. 關(guān)系鏡頭 也可稱之為場景主鏡頭、交待鏡頭、空間定位鏡頭、貫穿鏡頭或整體鏡頭。 關(guān)系鏡頭是以全景系列景別鏡頭(大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景)為主,一般占全部鏡頭的5-10%,用于交代場景的時間、環(huán)境、地點和人物等。由于該類鏡頭一般持續(xù)時間較長,負(fù)擔(dān)的說明、表意作用重要,因此需要較細(xì)致地推敲鏡頭畫面的構(gòu)圖、造型元素的安排以及色調(diào)、光影,以得到最佳的視覺效果。 關(guān)系鏡頭能造

6、成視覺舒緩的意境,如果在全劇中應(yīng)用比例超過10%,就會使影片的敘事風(fēng)格、視覺風(fēng)格發(fā)生變化,節(jié)奏舒緩,更具表意功能。片例:山水情 鏡頭的表現(xiàn)手法8. 動作鏡頭 也可稱之為局部鏡頭、小關(guān)系鏡頭、敘事鏡頭。 動作鏡頭的景別處理以中景及近景系列(中近景、近景、特寫、大特寫)景別為主。這類鏡頭在常規(guī)影片中的使用頻率非常高,一般占全部鏡頭的60-80%,用于表現(xiàn)人物表情、對話、反應(yīng)及動作等。 由于動作鏡頭本身一般較短,視覺節(jié)奏較快,所以應(yīng)用這種鏡頭時其畫面構(gòu)圖可以不必十分細(xì)致、嚴(yán)密推敲,只要能夠交代清楚該鏡頭需要表現(xiàn)的內(nèi)容即可。如果像對待繪畫作品一樣設(shè)計該類鏡頭的畫面構(gòu)圖,一是制作時間上往往不允許,二是在

7、很多短暫的動作鏡頭中,拍攝對象運動復(fù)雜,也幾乎不可能在表意成功的前提下建立良好的構(gòu)圖。 在分鏡頭的繪制中,這類鏡頭是創(chuàng)作的重點、視覺的核心,需要我們高度重視。 鏡頭的表現(xiàn)手法9. 渲染鏡頭 又稱之為空鏡頭(大部分是有較少人物的景物鏡頭和環(huán)境鏡頭)。 渲染鏡頭的景別沒有特殊的規(guī)定性,完全取決于鏡頭內(nèi)容的要求和連接前后鏡頭時視覺上的變化要求,所以景別是隨意的。一般占全部鏡頭的5-10%,任務(wù)是要在鏡頭的排列和并列中起到對敘事本體、影片場景、動作及主體的暗示、渲染、象征、夸張等作用。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 大遠(yuǎn)景 (EXTREMT LONG SHOT)(在1 / 4 內(nèi),一般而言人景的

8、比重是以景物為主)這樣的景別常用來作抒情意境,以景表意,或強調(diào)空間,場面的廣闊、空曠 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 遠(yuǎn)景(SLIGHTLY LONGER SHOT)被攝物體的比例增加,約占畫幅高度的1 /2 左右。主體與畫面環(huán)境的平衡關(guān)系有所改變,主體的視覺重要性加強。從分鏡頭臺本的角度而言,主要用此作交待鏡頭。即:“ESTABLISHING SHOT” (人物位置、空間關(guān)系、發(fā)生的地點也常作轉(zhuǎn)場開始。) 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 全景 (LONG SHOT)構(gòu)圖要避免頂天立地式被攝主體(角色)約占3 / 4畫幅寬度,頭和腳上下的空間適度保留(以視覺舒服為基準(zhǔn)),表現(xiàn)動作的完整

9、性。從視覺上看,角色和背景重點還是以角色為主,環(huán)境為輔。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中全景 (MEDIUM LONG SHOT)角色:小腿或膝以上(左右)表現(xiàn)角色上半身的動作為主,一般敘事場面中較常用的景別。也有人認(rèn)為此景別缺少傾向性,表達(dá)不清,另外構(gòu)圖較難看。分鏡頭時,此景別也可作為大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、全景、近景、特寫之間的過渡景別。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中景(MEDIUM SHOT)到角色腰部左右。為敘事場面(尤其是TV動畫中)常用景別。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中近景(MEDIUM CLOSE-UP)到角色胸以上。表現(xiàn)角色的神態(tài),表情及“反應(yīng)”。 景別 被

10、攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 近景(CLOSE-UP)在角色肩部以上。表現(xiàn)角色表情、動作細(xì)節(jié),強調(diào)突出 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 特寫(CLOSE-UP)表現(xiàn)角色的表情細(xì)節(jié)、動作細(xì)節(jié),主觀性更強(徹底阻斷空間關(guān)系的交待)。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 大特寫(EXTREMEB CLOSE-UP)表現(xiàn)角色的表情細(xì)節(jié)、動作細(xì)節(jié),主觀性更強(徹底阻斷空間關(guān)系的交待)。 景別變換的方式切換2. 推拉 推、拉組合運動(移+推、拉)3. 鏡頭內(nèi)部的調(diào)度(角色位置的移動)。 高級形式:組合運動,人物運動+CAM運動 4. 焦點變化帶來的效果 先前景“虛”,鏡頭為全景;后人物為“實”,背景為“

11、虛”,鏡頭轉(zhuǎn)為近景 景別的作用遠(yuǎn)全中近特大遠(yuǎn)中近大特中全遠(yuǎn)景系列近景系列 寫意風(fēng)格(以景為主的片子) 抒情 氣氛渲染 紀(jì)實風(fēng)格(以人物事件為主的片子) 強調(diào)客觀性 真實性一般而言,敘事性增強,弱化空間關(guān)系、角色與空間關(guān)系、角色與角色的關(guān)系;有利于表現(xiàn)某一個角色的反應(yīng)決定畫面視覺節(jié)奏有四個主要因素: 人物動作 攝影機運動 鏡頭時間長度 景別的排列組合 角度 這里的角度包括虛擬攝影機縱向視線的左右和上下變化。角度劃分的生理、心理基礎(chǔ)都是以人的視線為基礎(chǔ)的,決定了動畫畫面的構(gòu)成帶有一定的主觀性,影響著影片的視覺語言風(fēng)格,在分鏡頭設(shè)計中起到至關(guān)重要的作用。 鏡頭在水平方向左右運動的角度主要有: 正面、

12、3/4正側(cè)面、側(cè)面、3/4背側(cè)面、背面 角度-水平方向1. 正面角度 常用于表現(xiàn)主觀鏡頭,人物和背景均處于正面,被攝對象與觀眾之間交流感強。如果加入廣角鏡頭則視覺沖擊力大大加強,具有強烈的壓迫感。2. 3/4正側(cè)面角度 畫面的結(jié)構(gòu)感強,強調(diào)景深,是分鏡頭中最常見的角度。3. 側(cè)面角度 類似于剪影效果,被攝對象之間的關(guān)系比較清楚、客觀。人物略顯單薄,不過動作表現(xiàn)最為清晰、直觀,觀眾成為第三者,鏡頭中人物的交流、互動感覺增強。另外,在二維動畫中,側(cè)面角度的動作縱深透視較少,繪制相對簡單,使用頻率也因此有所提高。4. 3/4背側(cè)面角度 由于看不到人物面部,無法表現(xiàn)人物的表情變化。常用于對話戲中反打鏡

13、頭聆聽的一方。5. 背面角度 容易引發(fā)被攝物體的被觀察感,對觀眾而言,暗示性、誘導(dǎo)性強。常用表現(xiàn)人物的離開或者強調(diào)人物悲涼或失望的情緒。 另外,對于3/4背側(cè)面和背面這兩個無法看到人物表情的鏡頭角度,還因此具備了一些獨特的優(yōu)點,它們更適合于傳達(dá)有深度的人物情緒和突出懸念,應(yīng)該得到足夠的重視。 角度-垂直方向 平視角度 平視角度是使攝影機處于和人眼等高的位置,符合正常人眼的心理特征,從而使畫面產(chǎn)生平穩(wěn)的效果。視野中的角色對象擺脫了背景的控制,處在和觀眾同等的心理位置上。 但平視角度是人類正常的視點關(guān)系,拍出的畫面對人們不會有更大的視覺吸引力。 而且由于正好處于水平高度的關(guān)系,平拍視角往往會把處于

14、同一水平線上的不同距離的前后景物重疊在一起,看不出景次的關(guān)系,因此缺乏空間透視效果,不利于層次感的表現(xiàn)。 平視鏡頭常常被用來表現(xiàn)人物對話等常規(guī)鏡頭,對人物形象的表現(xiàn)忠實、客觀。 角度-垂直方向 仰視角度 仰視角度是攝影機處于人眼視線以下的位置,從低向高的角度拍攝,代表了觀眾向上仰望的視線,在感情色彩上往往有舒展、開闊、崇高、敬仰的感覺。以低處為己方心理位置,從下往上看,使視野中角色對象的力量感大大增強。略微仰拍有利于人物形象的表達(dá),如果仰角很極端,則視野中的角色威脅性加強,減弱了觀眾的安全感,并使觀眾產(chǎn)生被控制、被約束的感覺。 仰視角度的地平線處在畫面的下方甚至畫幅之外。前景醒目,后景景物被遮

15、擋,得不到表現(xiàn)或部分重疊,有著凈化背景的作用。 通常被用來表現(xiàn)身材高大的人,具有威脅性的人、擁有特殊能力的超人、巨大的怪物或高大的建筑物。 角度-垂直方向3. 俯視角度 俯視鏡頭是攝影機處于人眼視線以上的位置,從高向低的角度拍攝。代表了觀眾向下俯視的視線,使視覺范圍內(nèi)的物體對象顯得卑微、弱小,降低了視覺對象的威脅性,相對增強了主觀視角這一方的威脅性。俯視鏡頭中的角色對象被推到與鏡頭背景同等地位的心理位置上,變得次要,感覺上似乎被背景所包容、吞沒。 由于心理上的作用,俯視鏡頭的角度越大,其中角色對象的動作就變得越緩慢、無力、呆滯,充滿不自信或幼稚感。這是因為角色的力量感被周圍的場景所吸收。 俯視

16、角度常被用來表現(xiàn)高大的人看矮小的人、強大的戰(zhàn)士看弱小的對手、地位高的人看地位低的人等。 角度-垂直方向微仰視與微俯視 角度-垂直方向大俯視和大仰視 有了俯仰角度的變化,畫面就有了所謂的“鏡頭感”,因為我們平時的日常生活中很少注意到俯視和仰視的變化,但是在影視動畫的鏡頭語境下,我們會經(jīng)??吹脚臄z角度的不同變化所導(dǎo)致的主體形象的特殊狀態(tài)。 對自然狀態(tài)下人物形象和鏡頭狀態(tài)下人物形象作對比訓(xùn)練,鏡頭狀態(tài)下包括平視、俯視、仰視等不同視角,包括4:3的標(biāo)準(zhǔn)固定鏡頭和特殊的魚眼鏡頭等,通過鏡頭畫面的練習(xí),使人物的運動在一種鏡頭的語言環(huán)境中變化,學(xué)會用鏡頭的語言代替繪畫的語言來解釋觀察所得到的結(jié)果,這樣能夠更

17、好的為日后的動畫創(chuàng)作打下基礎(chǔ),甚至可以說這樣就已經(jīng)進(jìn)入了一種動畫創(chuàng)作的狀態(tài)了。 角度-垂直方向 角度-垂直方向 特殊俯視角度鳥瞰鏡頭 顧名思義,鳥瞰角度是一種以在天空中飛翔的鳥類視角為鏡頭角度的攝像位置,使觀眾對視野中的事物產(chǎn)生極具宏觀意義的情感。 鳥瞰角度通常用來表現(xiàn)壯觀的巨大城市市貌、綿延萬里的山川河野、萬馬奔騰的戰(zhàn)場、一望無際的遼闊海面等。 角度-垂直方向5. 非正常視角傾斜角度 鏡頭角度的變化除了以上幾種常規(guī)表現(xiàn)外,還有一種非正常視角:傾斜角度。 傾斜角度中所有元素都是歪斜的,甚至是倒轉(zhuǎn)的,可以表現(xiàn)動感、危險等不安定情境。 傾斜角度是充滿心理動感的鏡頭角度,它往往會使觀眾感覺焦慮、緊張

18、,并希望能夠采取某種心理動作穩(wěn)定下來。因此,在我們需要觀眾擁有這些激烈情緒時,無論任何場景都可大膽使用傾斜角度。 角度-垂直方向5. 非正常視角傾斜角度 機位攝影機拍攝位置1.主機位(全局機位):遠(yuǎn)景系列景別 6個決定:定關(guān)系、定軸線、定位置、定視線、定方 向、定調(diào)度2.分機位:根據(jù)作用不同名稱會有所改變,比如過肩對 打機位/正反打機位/騎軸機位等 軸線 軸線,是攝影創(chuàng)作中一個術(shù)語的俗稱,我們又稱之為關(guān)系線、180度線、運動線。在鏡頭實際拍攝中,是制約攝影機(鏡頭)變換范圍的界線,或者可以看做是一條無形的假想線,基本是人物行動方向和人物之間相互交流的位置關(guān)系所構(gòu)成的一條無形線。 軸線的構(gòu)成無論

19、在什么條件、關(guān)系、位置下,都是以人物的視線關(guān)系為走向的,所謂在拍攝中保持軸線關(guān)系,就是要求我們在鏡頭變化時保持上下鏡頭中人物的位置關(guān)系、視線左右關(guān)系、運動朝向關(guān)系。 越軸 現(xiàn)代電影觀念和電影文化水平,并不要求視覺對軸線、對越軸有什么禁忌,但在現(xiàn)實中電影的敘事對軸線、對越軸則要求很嚴(yán),否則就會產(chǎn)生視覺混亂。 軸線的核心就是視線,視線混亂則軸線混亂。 所以攝影師在拍攝時,特別要注重這一個鏡頭與下一個鏡頭在視線上的關(guān)系,才能保持視線的連接,才能保證軸線的連接。 越軸,也稱為“離軸”、“過軸拍攝”、“跳軸”,即在鏡頭拍攝轉(zhuǎn)換時超越軸線一側(cè)180度的范圍界線。 越軸說到底就是改變鏡頭所在的空間關(guān)系。 越

20、軸 越軸的目的是變化人物在畫面中的位置關(guān)系(原來A在畫面左,B在畫面右,越軸后,A在畫面右,B在畫面左);變化人物的視線方向;變化空間關(guān)系中背景關(guān)系;變化人物的光線效果,最終達(dá)到變化畫面的視覺形式。所以我們稱越軸的核心:變位置、變背景、變視線、變光線 越軸由于是背離了原有的鏡頭排列規(guī)律和空間關(guān)系,隨意在某一個鏡頭中越軸,會直接造成畫面上動作方向的混亂或人物之間關(guān)系的混亂。所以,越軸是有條件的,有規(guī)律的。 越軸處理的八種基本形式:1.空鏡頭越軸AB1243在越軸前一個鏡頭中,剪接插入一個空鏡頭,由于空鏡頭無人物關(guān)系概念,無空間概念,無視線方向概念,所以在下一個鏡頭中改變原來的軸線關(guān)系建立起一個新

21、的軸線關(guān)系。而這個空鏡頭一般具有渲染作用或頓歇作用。注意攝影上要考慮這個空鏡頭與前后鏡頭在構(gòu)圖上有一定連貫性。 越軸處理的八種基本形式:2.人物中性視線鏡頭越軸AB1243A的視線看畫右,拍一個B看鏡頭的中性視線鏡頭,接下來再拍就可以使A看左了,就完成了越軸。B這個人物的中性視線鏡頭并無構(gòu)圖上特殊要求,只要求視線看中、準(zhǔn)確。 越軸處理的八種基本形式:3.人物反應(yīng)(暗示)鏡頭越軸AB123在越軸前的一個鏡頭中,剪接插入一個人物反應(yīng)(暗示)鏡頭,然后在下一個鏡頭中改變原來的軸線關(guān)系,建立起一個新的軸線關(guān)系。這種關(guān)系如果只是AB兩者在同一個場景中,用聲音來暗示就很重要。如A看畫右B看畫左。在B的鏡頭

22、中,有A的畫外音,A起身走到門口開門,B的鏡頭一定要有視線從左到右的變化反應(yīng)和暗示,再下來就一定要重新建立A與B的軸線關(guān)系。如果在場景中,AB對話時有第三者C或者更多的旁聽者在場,那么就可以利用第三者的反應(yīng)和暗示來完成A與B的軸線關(guān)系改變。3C4 越軸處理的八種基本形式:4.人物位置換位越軸這種方式一般是在人物的場面調(diào)度中有意安排,以借助合理動作改變原來的人物位置關(guān)系。例如,原來全景鏡頭中A在畫面左邊,看畫右;B在畫面右邊,看畫左。在若干鏡頭后,安排一個鏡頭讓A與B互相換位,產(chǎn)生新軸線關(guān)系,然后B就在畫面左邊看畫右,A則在畫面右邊看畫左。這種處理我們又稱之為假越軸,關(guān)鍵是人物位置變了,視線變了

23、,但機位拍攝空間沒變,畫面背景沒有變,光線方式?jīng)]有變,所以不是嚴(yán)格意義上的越軸。AB123BA 越軸處理的八種基本形式:5.攝影機機位運動越軸機位運動越軸是在場景空間中,借助攝影機的運動在鏡頭內(nèi)看到人物位置改變、視線改變、背景改變、空間改變的同時變化。機位運動越軸我們稱之為真越軸,這一越軸可以單人進(jìn)行,也可以雙人進(jìn)行,不受限制作為攝影師,拍攝時機位越軸會有光線(用燈)處理的不便,操作機器(轉(zhuǎn)身、搖拍)的不便;作為導(dǎo)演,拍攝機位越軸則需要較長時間才能完成,在總體上要考慮鏡頭數(shù)量關(guān)系,全片節(jié)奏、鏡頭長度關(guān)系等。更重要的是考慮這一視覺流程變化有沒有必要加以展現(xiàn)。AB1233 越軸處理的八種基本形式:

24、6.硬越軸在拍攝中又稱硬跳軸,現(xiàn)在有一種說法:在現(xiàn)代電影拍攝和現(xiàn)代電影觀念中,軸線并不重要,并不是我們非要堅守的最后一塊陣地。這主要是因為觀眾的視覺接受層次在不斷提高,通常一場不過多的鏡頭數(shù)的戲,你來回越軸,觀眾仍然能夠判斷出角色和空間的關(guān)系。然而從影片讀解和文本分析可以看出,在方向軸線上,尤其在動作片中,可以對軸線有所突破,但前提是要敘述情節(jié)十分清楚,否則就會在視覺、畫面上產(chǎn)生方向的混亂。但在人物之間視線關(guān)系產(chǎn)生的軸線上,仍然要遵守軸線關(guān)系,不能任意改變機位變化關(guān)系。AB123硬越軸在拍攝中我們有時稱軸線反打。例如:兩個人在一條小河邊上釣魚,邊釣邊談,我們在人物背后拍攝若干鏡頭,在剪輯時,可

25、以接上一個在河對岸拍的越軸鏡頭。甚至在一場戲中,在剪輯處理上可以有若干次硬越軸鏡頭也是不足為怪的。實際上越軸是任意的,只是在視覺上會產(chǎn)生出變異效果。一般來說,近景系列景別的鏡頭越軸,不強調(diào)人與空間的關(guān)系。全景系列景別的鏡頭越軸,更強調(diào)人與空間的關(guān)系。單人鏡頭越軸會產(chǎn)生視覺混亂,雙人鏡頭越軸會產(chǎn)生位置混亂。 越軸處理的八種基本形式:7.利用樞軸鏡頭越軸這種方法實際上也是硬越軸,但是在拍攝上利用了場景中的景物、人物作為貫穿關(guān)系,有一點像數(shù)學(xué)上“等于第三個量的兩個量相等”的定義概念,在視覺上有一個參照物,形成空間關(guān)系和軸線關(guān)系。另外,我們在拍攝中采用的門里、門外、窗里、窗外、車?yán)?、車外都是借用場景?/p>

26、物特定關(guān)系進(jìn)行的樞軸越軸處理。AB1233花 越軸處理的八種基本形式:8.利用人物動作越軸AB123B在場景調(diào)度中的人物調(diào)度,利用人物的動作進(jìn)行越軸,這種方式實質(zhì)上也是硬越軸的一種,只不過是利用人物動作剪輯,視覺上看起來好像順暢一些罷了。 越軸中應(yīng)注意的八個問題:考慮場景空間存在的可能性是導(dǎo)演處理鏡頭的一種手段,是一種風(fēng)格,但不要無目的的使用越軸鏡頭最好是雙人全景鏡頭,這樣容易讓觀眾看清人物關(guān)系、場景關(guān)系,否則單人 近景越軸,會引起不必要的敘事麻煩和情節(jié)誤解在一個場景中,越軸是任意的,根據(jù)鏡頭數(shù)量和時間長度可以多次越軸,但要考慮鏡 頭排列的合理性,不要造成不必要的視覺阻礙5. 如果一場戲中,有

27、兩次以上越軸,那么越軸方式不要重復(fù)在一場戲中如果節(jié)奏和鏡頭總數(shù)允許的情況下,可以選擇機位運動越軸,以利于對場 景空間更好的表達(dá)7. 越軸后,要剪接排列若干鏡頭,避免鏡頭來回越軸8. 拍雙人擁抱鏡頭,鏡頭肯定是越軸正打、反打,這種情況例外處理BA12121”2” 鏡頭中的運動方式1. 靜止鏡頭 顧名思義就是虛擬攝影機位置靜止不動,通過人物在鏡頭內(nèi)的運動來展開劇情,是動畫中出現(xiàn)頻率最高的鏡頭處理方式。這是由人們的視覺規(guī)律決定的,如果鏡頭內(nèi)人在動,鏡頭也在不停地晃動,時間一長就會引起人們的視覺疲勞。2. 運動鏡頭 所有鏡頭的運動都應(yīng)該有一定的目的性。是想突出動作?還是突出人物表情、場景變化?通過運動

28、鏡頭的多視點表現(xiàn),能夠使畫面的視覺效果更加豐富,同時加強了畫面在運動中的節(jié)奏。攝影機的運動形式分為如下三類:縱向運動:推鏡頭、拉鏡頭橫向運動:搖鏡頭、移鏡頭垂直運動:升降鏡頭由近景推到特寫由特寫拉到近景sc-1-01sc-1-02升降鏡頭 鏡頭中的運動方式機位不變,鏡頭由右向左搖機位由右向左移 鏡頭中的運動方式 鏡頭中的運動方式推拉鏡頭 推拉鏡頭就是指攝影機向拍攝物體逐漸靠近或遠(yuǎn)離所拍到的動態(tài)效果。推與拉的共同特點是對觀眾有強烈的心理暗示,通過改變被攝主體在畫面中所占面積的比例而改變在人們心中的作用,導(dǎo)演可以利用這樣的鏡頭對觀眾進(jìn)行心理暗示。 推的過程中,畫面所包含的內(nèi)容逐漸減少,鏡頭的運動摒

29、棄了畫面中多余的東西,可以起到突出重點的作用,因此常用來強調(diào)影片中起重要作用的人或物。同時推鏡的前進(jìn)趨勢有強烈的帶入感,能起到吸引觀眾視線的作用。 鏡頭中的運動方式 拉則正好相反,隨著鏡頭的拉遠(yuǎn),觀眾的視線逐漸遠(yuǎn)離被攝物體,能夠引發(fā)離開被攝物體的心理效果,有段落結(jié)束感。 按照鏡頭推拉速度分可以分成緩、中、快三種方式。 其中快遞的推鏡頭能將觀眾視線快速的集中到內(nèi)框,起到強調(diào)作用。 而快速的拉鏡頭則能讓觀眾快速的了解畫面的全貌,起到說明作用。 按照鏡頭推拉的方式可分為改變拍攝點推拉和不改變拍攝點推拉兩種: 改變拍攝點推拉:攝影機在縱向上前移或后退運動進(jìn)行拍攝,常用于場景的推進(jìn)或拉遠(yuǎn),此時二維動畫的

30、背景要分層畫。 不改變拍攝點推拉:也可稱為變焦推拉鏡頭。使用變焦距鏡頭的方法等于把原來主體的一部分放大或縮小了看。在屏幕上的效果是景物的相對位置保持不變,場景無變化,只是原來的畫面放大或縮小了。適合表現(xiàn)靜態(tài)時人物內(nèi)心活動和視線的變化。 鏡頭中的運動方式b. 搖鏡頭 搖鏡頭技巧是指虛擬攝影機的位置不動,只是鏡頭變動拍攝的方向,這非常類似于我們站著不動,而轉(zhuǎn)動頭來觀看事物。搖鏡頭分為好幾類,可以左右搖,也可以上下?lián)u,還可以斜搖或者與移鏡頭混合在一起。搖鏡頭的作用:逐一展示所要表現(xiàn)的場景;從一個主體自然過渡到下一個主體;強調(diào)起幅、落幅,尤其是落幅畫面的重要性。 搖鏡頭需注意的問題: 左右搖鏡頭要符合

31、人眼的視覺生理特點,習(xí)慣上從左向右移,處理上除了跟拍從右向左運動中的物體,很少從右向左搖。 搖鏡頭一般都是單向的,在特殊場面調(diào)度上,根據(jù)人物的運動走向或視覺方向,可以有反復(fù)搖的過程。較快速的左右搖鏡頭能營造一種緊張的氣氛。 鏡頭中的運動方式c. 移鏡頭 移鏡頭按其移動方向大致可以分為橫向移動和縱深移動。在虛擬攝影機不動的條件下,改變焦距或者移動后景中的被拍攝體,也都能獲得移鏡頭的效果。 移鏡頭的作用:表現(xiàn)場景中的人與物、人與人、物與物之間的空間關(guān)系,經(jīng)常作為主觀鏡頭出現(xiàn);在移動中利用觀眾的期待,強調(diào)落幅畫面;作為主觀鏡頭,表現(xiàn)觀察者視點的變化;把起幅畫面與落幅畫面聯(lián)系在一起,暗示或強調(diào)兩者之間

32、的關(guān)聯(lián);通過移動把一些事物連貫起來加以表現(xiàn)。 搖和移鏡頭的異同之處:移鏡頭和搖鏡頭有相似之處,都是為了表現(xiàn)場景中的主體與陪體之間的關(guān)系,但是在畫面上給人的視覺效果不同。搖鏡頭是攝影機位置不動,拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠(yuǎn)距離的物體;而移鏡頭是拍攝角度不變,虛擬攝影機本身位置移動,與被拍攝物體的角度無變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。 鏡頭中的運動方式 d. 跟鏡頭 跟鏡頭指虛擬攝影機跟隨運動的被拍攝物體拍攝,其運動方式也包括推拉搖移、升降旋轉(zhuǎn)等形式。只是在這里,我們要根據(jù)鏡頭的目的,注意運動中的跟拍對象在鏡頭畫面內(nèi)的位置和比例。 跟鏡頭的優(yōu)勢:跟拍使處于動態(tài)中的主體處在畫

33、面內(nèi),而背景可以在不斷地變換。這種拍攝技巧既可以突出運動中的主體,又可以交代物體的運動方向、速度、體態(tài)以及與環(huán)境的關(guān)系,使物體的運動保持連貫性。跟拍的技法不外乎推拉搖移,但如何跟拍對象以更效地反映其運動,才是該類鏡頭設(shè)計中的核心內(nèi)容。 鏡頭中的運動方式e. 旋轉(zhuǎn)鏡頭(順時針C.W/逆時針C.C.W) 包括主觀鏡頭旋轉(zhuǎn)和虛擬攝影機圍繞固定不動的人、景旋轉(zhuǎn)兩種,旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)劇情需要來設(shè)計。f. 升降鏡頭 這種鏡頭技巧是指攝影機上下運動拍攝的畫面,是一種從多視點表現(xiàn)場景的方法,其方法的技巧有垂直方向、斜向升降和不規(guī)則升降。 在拍攝過程中,不斷改變攝影機的高度和仰俯角度,會給觀眾造成豐富的視覺感受,它

34、常常用來展示事件的發(fā)展規(guī)律或處于場景中上下運動的主體運動的主觀情緒。如巧妙的利用則能增強空間深度的幻覺,產(chǎn)生高度感。 升降鏡頭也經(jīng)常使用在固定場景中,鏡頭的升降會產(chǎn)生莊嚴(yán)感、沖擊力,能夠起到烘托氣氛的作用。升降鏡頭在速度和節(jié)奏方面如果運動適當(dāng),則可以創(chuàng)造性地表達(dá)一個情節(jié)的情調(diào)。 鏡頭中的運動方式g. 晃動鏡頭(S.S) 晃動鏡頭技巧是指拍攝過程中攝影機機身做上下左右前后搖擺的拍攝。常用作主觀鏡頭,如表現(xiàn)醉酒、精神恍惚、頭暈或者造成乘船、乘車搖晃顛簸等效果。 這種鏡頭在動畫中的應(yīng)用不多,但在合適的情況下使用這種技巧往往能產(chǎn)生較強的震撼力,并給予觀眾強烈的代入感。h. 甩鏡頭 甩鏡頭與人們的視覺習(xí)

35、慣是十分類似的,相當(dāng)于我們觀察事物時突然將頭轉(zhuǎn)向另一個事物。 緩慢的搖鏡頭能造成拉長時間、空間的效果、平穩(wěn)可信,但許多時候會讓人感到拖沓沉悶,節(jié)奏感不強。 非??焖俚膿u鏡頭稱為“甩”,一個畫面結(jié)束后不停機,鏡頭急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個待拍目標(biāo),從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€內(nèi)容,而中間在搖轉(zhuǎn)過程中所拍攝下來的內(nèi)容變得模糊不清楚。 甩鏡頭的另一種方法是專門拍攝一段向所需方向甩出的流動影像鏡頭,再剪輯到前后兩個鏡頭之間。 剪輯的時候,對于甩的方向、速度和快慢、過程的長度,應(yīng)該與前后鏡頭的動作及其方向、速度相適應(yīng)。甩鏡頭動感、節(jié)奏強烈,在近年的影視動畫作品中使用頻率較過去大為提高。 連貫性電影、電視是一種連續(xù)的、

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