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文檔簡(jiǎn)介

1、籃球24秒計(jì)時(shí)器課程設(shè)計(jì)籃球比賽24秒的規(guī)則介紹籃球比賽中,當(dāng)某隊(duì)在比賽中獲得新的球權(quán)時(shí),或在擲球入界中當(dāng)球在場(chǎng)上被隊(duì)員合法觸及時(shí),24秒鐘計(jì)時(shí)器將開動(dòng)。擁有球權(quán)的隊(duì)必須在獲得球后的24秒鐘內(nèi)投籃。完成投籃的條件是:(1)在24秒鐘結(jié)束之前,球必須離開隊(duì)員的手;(2)球離開隊(duì)員的手后,球必須與籃圈接觸。如果在24秒鐘哨響前球出手后未接觸籃圈,為24秒鐘違例。發(fā)球權(quán)判給對(duì)方?;@球比賽24秒的新規(guī)則規(guī)則規(guī)定,當(dāng)比賽中出現(xiàn)球權(quán)交替擁有后球權(quán)不變時(shí),24秒計(jì)時(shí)鐘不復(fù)位。當(dāng)隊(duì)員投籃出手球在空中時(shí)24秒信號(hào)響了,視為誤響?,F(xiàn)在,當(dāng)A隊(duì)隊(duì)員投籃出手后24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭(zhēng)球出現(xiàn),A隊(duì)因交替擁

2、有獲得擲球入界權(quán)。因?yàn)榍驒?quán)還是A隊(duì)的,球權(quán)沒變,所以24秒不復(fù)位,A隊(duì)剩余進(jìn)攻時(shí)間等于24秒減去爭(zhēng)球前用去的時(shí)間。而A隊(duì)在爭(zhēng)球前已經(jīng)使用了24秒,故沒有剩余時(shí)間了。裁判員應(yīng)做如下如下判罰1、A隊(duì)擲球入界,當(dāng)球觸及場(chǎng)內(nèi)隊(duì)員或被場(chǎng)內(nèi)隊(duì)員觸及時(shí)鳴哨宣判A隊(duì)24秒違例。2、因?yàn)锳沒了進(jìn)攻時(shí)間,所以當(dāng)球停在球籃上時(shí)馬上判罰A隊(duì)24秒違例而不判為爭(zhēng)球,對(duì)方隊(duì)獲得球權(quán)。3、爭(zhēng)球。給A隊(duì)一個(gè)新的24秒周期。1).當(dāng)投籃時(shí)球正在空中,此時(shí)若24秒計(jì)時(shí)器誤嗚:球未被任何一隊(duì)球員觸及而中籃,則應(yīng)算得分。2).若任何一隊(duì)球員合法觸球或球顯然無法中籃時(shí),則應(yīng)成死球,并判跳球?;@球比賽24秒的發(fā)球位置在24秒鐘違例發(fā)生時(shí)

3、球所在的地點(diǎn)上(這也是比賽中止的地點(diǎn)),由對(duì)方隊(duì)在距這個(gè)位置最近的界線外擲球入界。所以,24秒鐘違例后,可能在罰球線延長(zhǎng)部分的界外擲球入界(如果違例發(fā)生時(shí),球在罰球線或其延長(zhǎng)線上的話),但那只是一種可能,“在裁判員指定的最靠近違犯或比賽中止的地點(diǎn)(正好在籃板后面的地點(diǎn)除外)擲球入界”,才是其本質(zhì)。24秒鐘違例發(fā)生的時(shí)間:如果球在控制球隊(duì)隊(duì)員手上或在控制球隊(duì)隊(duì)員間傳遞,24秒鐘信號(hào)響時(shí),違例發(fā)生;如果球是被投籃隊(duì)員投出并正在空中飛行,當(dāng)確認(rèn)球沒有中籃的可能也沒有碰觸籃圈的可能時(shí),違例發(fā)生。直觀地判斷,就是裁判員鳴哨時(shí),此后裁判員將以手勢(shì)表明發(fā)生了24秒鐘違例。綜上分析:應(yīng)該在裁判員鳴哨時(shí)離球最近

4、的界線外擲球入界。籃球比賽24秒的由來介紹1954年,易拉丘國(guó)民隊(duì)的老板丹尼(DannyBiasone)“發(fā)明”了延用至今的24秒進(jìn)攻時(shí)限。他憑著這一項(xiàng)跨時(shí)代的發(fā)明,徹底改變了NBA比賽的面貌,也因而進(jìn)入了籃球名人堂。話說NBA成立的前9年都沒有進(jìn)攻的時(shí)限的規(guī)定。由于競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,勝負(fù)越來越重要,各隊(duì)的節(jié)奏也就越來越慢,1951年,NBA終于出現(xiàn)了史無前例的19比18的比分。老板們都知道再這樣下去只是等死而已。有誰(shuí)想看一場(chǎng)48分鐘兩隊(duì)只得37分,卻打了兩個(gè)多小時(shí)的比賽。丹尼跟總裁表示,棒球沒局有三人出局,橄欖球有四碼進(jìn)攻,只有籃球完全沒有進(jìn)攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法。他

5、建議,1954年夏天開會(huì)研究解決方案。丹尼本人并不打籃球,但是他非常熱愛籃球。研究過許多場(chǎng)比賽的技術(shù)統(tǒng)計(jì)后,他發(fā)現(xiàn),每一隊(duì)平均每場(chǎng)出手投籃次數(shù)約為60次。也是說,兩個(gè)隊(duì)一場(chǎng)比賽要出手120次左右,每場(chǎng)球48分鐘乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,剛好是24秒。但這也只是丹尼的個(gè)人意見,他認(rèn)為進(jìn)攻時(shí)限設(shè)20秒或30秒也可以。但眾家老板覺得丹尼的建議十分合理,紛紛表示:“丹尼,既然這是你的主意,那就24秒吧。”丹尼集合各隊(duì)的老板,找來球員示范,讓大家看看,設(shè)有24秒進(jìn)攻的球賽到底怎么回事。當(dāng)時(shí)還沒有24計(jì)時(shí)器,丹尼用自己的手表計(jì)時(shí),只要24秒一到,就喊“stop!”,進(jìn)攻隊(duì)必須交出控球權(quán)。令人驚訝的是,球賽進(jìn)行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。理論和實(shí)踐都沒問題,一個(gè)月后,聯(lián)盟要求進(jìn)行電話投票,結(jié)果全票通過。不過各隊(duì)老板

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