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文檔簡(jiǎn)介

1、學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 1,為什么更換后不顯示邊的顏色 更換邊的顏色 命令答應(yīng)用戶更換與一條或者多條邊相關(guān)的幾何結(jié)構(gòu)和 使用 Modify Edge Color 窗口 /或者網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的顯示顏色; 要打開 Modify Edge Color 窗口(如下圖),點(diǎn)擊 Geometry/Edge 子工具框中Modify Color 命令按鈕即可; 的 Modify Edge Color 窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定; Edges 指定要更換顏色的一條或者多條邊; Color: - Geometry 指定更換指定邊的顏色; Mesh 指定更換與指定邊相關(guān)的網(wǎng)格結(jié)點(diǎn)顏色; 體會(huì): 只能更換某點(diǎn),邊,面,體(沒有組成

2、更高級(jí)拓?fù)渲埃┑念伾?例如線 在沒有組成面之前是可以轉(zhuǎn)變它的顏色的,而假如邊組成了面它就不再可以轉(zhuǎn)變顏色了; 2,不太懂 連接 / 分別邊 Connect/Disconnect Edges 命令按鈕答應(yīng)用戶進(jìn)行以下操作; 圖標(biāo) 命令 詳細(xì)說明 第 1 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 Connect Edges 合并 重合的 實(shí)邊或者生成代表一條或多條現(xiàn)有邊的 連接的虛邊 Disconnect About Real 分別具有公共實(shí)邊的面和體 Edge 以下部分將詳細(xì)說明執(zhí)行上面列舉操作的步驟和要求的設(shè)定; 留意:Graphics/Windows Control 工具框中的 于實(shí)體連接而不

3、是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的模型顏色;關(guān)于使用 Specify Color Mode 命令按鈕答應(yīng)用戶顯示基 Specify Color Mode 命令按鈕的詳細(xì)說明, 請(qǐng)參閱 GAMBIT Users Guide 中的 3.4.2 部分; 合并邊 Connect Edges 命令答應(yīng)用戶合并兩條或者多條邊; 要合并邊,用戶必需指定如下參數(shù): 要合并的兩條或者多條邊 合并后的類型 指定要合并的邊 要合并的邊可以是實(shí)際的或者虛擬的,但是它們受到合并后類型的限制(見下面) ; 指定合并后的類型 GAMBIT 答應(yīng)以下類型的邊合并操作: Real Virtual Forced Virtual Tolerance R

4、eal and Virtual Tolerance 假如用戶使用 Virtual Forced,VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc操 e作合并一組 邊,GAMBIT 答應(yīng)用戶通過 Preserve first edgeshap 選 e項(xiàng)指定合并操作產(chǎn)生的邊的位置和外(見下面); 形 以下部分將詳細(xì)說明每種合并類型的基本特點(diǎn); 指定 Real 合并 Real 選項(xiàng)答應(yīng)用戶合并 重合的 實(shí)邊也就是說, 兩條或者多條邊具有相同的方向并且 它們的端點(diǎn)在全局誤差值 10-6 范疇內(nèi)重合; 當(dāng)用戶合并實(shí)邊并指定了 Real 選項(xiàng)時(shí), GAMBIT 刪除除了

5、一條指定的邊之外的全部邊,并將保留的實(shí)邊與任何與刪除的邊相連的全部面相 第 2 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 連; 指定 Virtual Forced 合并 Virtual Forced選 項(xiàng)答應(yīng)用戶合并實(shí)際的或者虛擬的,無論它們相互接近的程度;當(dāng)用 戶合并邊并指定了 邊 Virtual Forced選項(xiàng)時(shí), GAMBIT 用一條虛邊替代指定的邊;假如一條指 定的邊作為一個(gè)面的一部分, GAMBIT 將用一個(gè)虛擬的面掩蓋該面并依據(jù)新的虛邊的位置 定形該虛面;假如該面與一個(gè)體積相連, 指定 Virtual Tolerance 合并 GAMBIT 將用一個(gè)虛擬體積掩蓋該體積; Virtua

6、l Tolerance選 項(xiàng)答應(yīng)用戶指定僅僅合并相互之間距離在指定的誤差范疇內(nèi)的實(shí)際 的和 /或者虛擬的邊;有兩種表達(dá)誤差值的方法: Tolerance Shortest Edge% Tolerance 設(shè)定供應(yīng)了用確定距離單位表達(dá)的誤差 值; 中最短邊長(zhǎng)度百分?jǐn)?shù)表達(dá)的誤差值; 假如用戶指定了 VirtualTolerance選 項(xiàng),用戶也必需指 定 選項(xiàng)答應(yīng)在邊合并操作過程中生成 T 接頭(見下面的指定 指定 Real and Virtual Tolerance 合并 Shortest Edge%設(shè)定供應(yīng)了以模型 T-Junctions 選項(xiàng); T-Junctions T-Junctions

7、 選項(xiàng)); 當(dāng)用戶指定了 RealandVirtualToleranc選e項(xiàng)時(shí), GAMBIT 將按次序進(jìn)行以下兩項(xiàng)操作: 1. 對(duì)于在全局誤差值范疇內(nèi)的重合邊進(jìn)行 Real 合并操 作 VirtualTolerance合 并 2. 對(duì)于沒有相連的相互距離在用戶指定誤差范疇內(nèi)的指定邊進(jìn)行 操作 包括 T-Junctions 操作 ; 指定 T-Junctions 選項(xiàng) 當(dāng)用戶使用 VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc選 e項(xiàng)時(shí),GAMBIT 答應(yīng)用戶選 擇 T-Junctions 選項(xiàng);假如用戶指定了 T-Junctions 選項(xiàng), GAMBIT

8、 將執(zhí)行虛擬 T 合并操作, 它適于合并端點(diǎn)距離虛擬邊在指定的誤差范疇內(nèi)的邊; (關(guān)于虛擬 T 合并操作的詳細(xì)說明, 請(qǐng)參閱本向?qū)У母戒?A ;) 作為使用 T-Junctions 選項(xiàng)的一個(gè)實(shí)例,考慮如圖 到 的距離小于等于 和 之間的距離; 2 48a所示的邊和點(diǎn)其中從 當(dāng)用戶合并 和 時(shí)指定 T-Junctions 選項(xiàng)的影響如下: 假如用戶不指定 T-Junctions 選項(xiàng), GAMBIT 在 處連接 和 并 分別掩蓋 和 上的 和 (如圖 248b 所示); 假如用戶指定了 T-Junctions 選項(xiàng), GAMBIT 也將在 處生成一個(gè) T 連接,也 就是說, GAMBIT 將用

9、 v_edge.6 掩蓋 ,在 處分割并生成(如圖 2 48c); 第 3 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 圖 2 48:合并邊 T-Junctions 選項(xiàng) 保留第一條邊的形狀 假如用戶使用 VirtualForced, VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc操 e作來合并一組邊,用戶可以通過 Preserve first edgeshape選項(xiàng)準(zhǔn)備生成邊的形狀;當(dāng)用戶選擇了選項(xiàng)時(shí), 合并操作產(chǎn)生的結(jié)果邊將保持 Edges 列表中第一條邊的形狀; 假如用戶在合并邊時(shí)沒有選擇 Preserve first edgeshap 選 e項(xiàng),就合并操

10、作所產(chǎn)生的邊的形狀和位置代表了所合并得邊的位 置 和形狀的平均; 在 T 連接操作中保留分割邊形狀 當(dāng)用戶進(jìn)行 T 連接操作時(shí), GAMBIT 答應(yīng)用戶指定 Preservesplit-edgeshape選項(xiàng);當(dāng)用 戶選擇了 Preserve split-edge shape 選項(xiàng), GAMBIT 將在 T 連接操作過程中保持被分割邊的形 狀; 作為 Preserve split-edge shape 選項(xiàng)影響的一個(gè)實(shí)例,考慮如圖 2 49a所示的兩條邊 (edge.1 和 ); 假如用戶沒有指定 的邊; Preservesplit-edgeshap選 e項(xiàng), GAMBIT 將生成如圖 2 4

11、9b所示 在 T 連接操作過程中將保持 假如用戶指定了 的形狀并生成圖 Preservesplit-edgeshap選 e項(xiàng), GAMBIT 249c 所示的邊; 第 4 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 留意: Preservesplit-edgeshap選 e項(xiàng)優(yōu)先 Preserve first edgeshap 選 項(xiàng) ; 于 圖 2 49: Preservesplit-edgeshape選項(xiàng)的影響 e使用 Connect Edges 窗口 要打開 Connect Edges 窗口(如下圖) ,點(diǎn)擊 Geometry/Edge 子工具框中Connect 命令 按鈕即可; 的 第 5

12、頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定; Edges 指定要合并的邊; Real 指定邊合并所生成的邊為實(shí)邊; (留意: 要使合并兩條或者多條邊生 成的邊為實(shí)邊,就指定的邊必需重合; ) Virtual Forced 為合并邊操作生成的邊指定以下特性指定: 該邊是一個(gè)虛邊 不考慮指定邊之間的距離都生成該邊 Virtual Tolerance 為合并邊操作產(chǎn)生的邊指定以下特性: 該邊為虛邊 僅僅在指定邊之間的距離小于指定的誤差時(shí)才合并指定邊 Real and Virtual 指定以下操作次序: Tolerance Tolerance 1. 對(duì)可能的進(jìn)行 Real 合并操作 V

13、irtualTolerance 合 并操 2. 對(duì)于其它的沒有連接的指定邊進(jìn)行 作 指定要連接邊之間的最大答應(yīng)距離(確定單位) Shortest Edge % 指定要連接邊之間的最大答應(yīng)距離(最短邊的百分比) Highlight shortest edge 凸現(xiàn)當(dāng)前模型中最短邊; Preserve first edge 當(dāng)進(jìn)行合并操作時(shí)保持 Edges 列表中第一條邊的形狀; shape T-Junctions split-edge 指定在可能的位置生成 T 連接; ; Vertices T-Junctions 選項(xiàng)所限定的指定點(diǎn)(全部或者所選的) Preserve 在 T-Junctions

14、 操作過程中保持要分割的邊的形狀; shape 第 6 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 分別實(shí)邊 命令答應(yīng)用戶 分別共用一條實(shí)邊的拓?fù)鋵?shí)體 ; 當(dāng)用戶在公共實(shí)邊處分別面或者體積時(shí), GAMBIT 將為除了與指定邊相連的實(shí)體之外 的全部實(shí)體生成新邊;例如,假如指定邊為三個(gè)面的公共邊, GAMBIT 將生成與指定邊重 合的兩條新邊并使它們與三個(gè)面之中的兩個(gè)相連;原始邊與另外一個(gè)面相連; 指定 Endpoint Vertex 選項(xiàng) GAMBIT 供應(yīng)了以下關(guān)于分別的邊端點(diǎn)處理的選項(xiàng): Edge + Vertices Edge Only Edge + Select Vertex 下表詳細(xì)介紹了與

15、每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)的成效; 選項(xiàng) 詳細(xì)說明 分別指定邊及其頂點(diǎn);結(jié)果, GAMBIT 生成為每條新邊生成 Edge + Vertices GAMBIT 兩個(gè)新的端點(diǎn); Edge Only GAMBIT 分別該邊但是不包括端點(diǎn); 分別過程生成的每條新邊共用指定 邊的端點(diǎn); Edge + Select GAMBIT 分別該邊合它的兩個(gè)端點(diǎn)之一(用戶指定) ;另一個(gè)端點(diǎn)為所 Vertex 有新邊共用; 作為上面描述的選項(xiàng)之間區(qū)分的一個(gè)實(shí)例,考慮如圖 2 50 所示的情形,其中兩個(gè)面 通過一條公共邊 edge.4連接,它的端點(diǎn)( 和 )也被兩個(gè)面共用; 圖 2 50:兩個(gè)面共用一條公共邊 第 7 頁,共 3

16、9 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 假如用戶在處 分別兩個(gè)面, GAMBIT 將生成一條與 重合的新邊并將其與 兩個(gè)面之一相連例如, ;原始邊 edge.4保持與另一個(gè)面 face.1相連; GAMBIT 處理端點(diǎn)的方式依據(jù)選項(xiàng)類型的變化如下; 選項(xiàng) Edge + Vertices Edge Only 詳細(xì)選擇 GAMBIT 分別 和 并指定分別產(chǎn)生的點(diǎn)作為新邊的端點(diǎn); GAMBIT 不分別 和 ;新邊和 共用端點(diǎn), 也就是說, 和 為兩邊共用; Edge + Select GAMBIT 僅僅分別 的一個(gè)端點(diǎn); 另一個(gè)端點(diǎn)( 或者 ) Vertex 作為指定邊和新邊的共同端點(diǎn); 使用 Disconne

17、ct About Real Edge 窗口 要打開 Disconnect About Real Edge 窗口(如下圖) ,點(diǎn)擊 Disconnect About Real Edge 命令按鈕即可; Disconnect About Real Edge 窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定; Edge 指定幾何結(jié)構(gòu)從哪一條邊分別; Method: - Edge + Vertices 指定指定邊的端點(diǎn)將和該邊一起分別; Edge Only 指定當(dāng)邊分別時(shí)指定邊的頂點(diǎn)保持連接; Edge + Select 指定僅僅分別指定邊的兩個(gè)端點(diǎn)之一; Vertex Vertex 指定于指定邊相連的將被分別的頂點(diǎn); Geom

18、etry/Edge 子工具框中 的 第 8 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 3,分割邊( real disconnect ) 融合邊( Max. Edge Length Min. Angle ) 分割邊 Split Edge 命令答應(yīng)用戶將現(xiàn)有的一條邊分割為兩條實(shí)邊或者虛邊; Split Edge 命令包括以下輸入?yún)?shù): 要分割的邊 分各類型 分割工具 指定要分割的邊 GAMBIT 答應(yīng)用戶分割實(shí)邊或者虛邊,但是對(duì)于分割產(chǎn)生的邊的類型有以下限定: 假如用戶分割一條實(shí)邊,用戶可以生成兩條實(shí)邊或者虛邊; 假如用戶分割非實(shí)邊,用戶必需生成兩條虛邊; 指定分割類型 這里有三種分割邊操作類型: R

19、eal connected Real disconnectedVirtual connected 當(dāng)用戶分割一條實(shí)邊時(shí),用戶必需指定替代它的兩條邊是實(shí)邊仍是虛邊;假如用戶用 兩條實(shí)邊替代一條實(shí)邊,用戶必需指定產(chǎn)生的邊 在分割點(diǎn)是連接的( Realconnected)或者非 連接的( Realdisconnected);假如用戶用兩條虛邊替代一條邊, GAMBIT 將通過虛擬頂點(diǎn) (Virtualconnected)在分割點(diǎn)處連接兩條邊; 留意: 當(dāng)分割的邊與更高拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)面或者體積實(shí)體相連時(shí), GAMBIT 不答應(yīng)用戶使用 Real disconnected 選項(xiàng) ; 體會(huì): 當(dāng) real co

20、nnect 時(shí),在分割處生成一個(gè)點(diǎn);而 生成兩個(gè)點(diǎn),即分割后的兩條邊不共用一個(gè)點(diǎn); 融合邊(虛擬的) real disconnect 時(shí),在分割處 第 9 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 指定要融合的邊 GAMBIT 答應(yīng)用戶融合一組兩條或者多條實(shí)邊和虛邊, 原就(如圖 2 51): 但是要遵循以下關(guān)于被融合邊的 該組中每條邊必需在它的一個(gè)或者兩個(gè)端點(diǎn)與該組中的其它邊相連 全部沒有相連的端點(diǎn)可以連接成兩條以上的邊 圖 2 51: GAMBIT 邊融合規(guī)章 指定融合類型 當(dāng)用戶融合邊時(shí),用戶必需指定融合類型;這里有兩類邊融合操作: Virtual Forced Virtual Tolera

21、nce 當(dāng)用戶指定 Virtual Forced融合時(shí), GAMBIT 將融合指定組內(nèi)的全部邊,無論它們之間 的相對(duì)長(zhǎng)度和角度;當(dāng)用戶指定 VirtualTolerance融 合時(shí), GAMBIT 僅僅當(dāng)全部該組中的所 有邊符合指定的誤差標(biāo)準(zhǔn)時(shí)才進(jìn)行融合操作; 指定誤差標(biāo)準(zhǔn) 這里有兩類誤差標(biāo)準(zhǔn): Max. Edge Length Min. Angle 當(dāng)用戶指定了 Max Edge Length 標(biāo)準(zhǔn)時(shí), GAMBIT 在融合操作中僅僅包含那些比指定長(zhǎng) 度短的邊; Min Angle 標(biāo)準(zhǔn)基于邊組之間的內(nèi)角;當(dāng)用戶指定了 VirtualTolerance選 項(xiàng)時(shí), GAMBIT 在融 合操作中

22、僅僅包含那些內(nèi)角 大于 指定角度的邊組; 第 10 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 4,掃掠 掃描邊 GAMBIT 供應(yīng)了兩種一般的掃描操作類型: 剛性的 rigid 垂直的 perpendicular 垂直掃描方法 GAMBIT 供應(yīng)了以下進(jìn)行垂直掃描操作的方法: 繪圖法 draft 扭曲法 twist 繪圖方法生成面其投影廓線在它的端點(diǎn)處垂直于路徑;扭曲法答應(yīng)用戶沿著路徑長(zhǎng)度 旋轉(zhuǎn)廓線通過確定的角度; .For rigid sweep operations, GAMBIT maintains the orientation of the profile with respect to

23、 the global coordinate system. .For perpendicular sweep operations, GAMBIT maintains the orienta- tion of the profile with respect to the path. The Effect of Path PositionThe shape of the created face depends, in part, on the relative positions of the profile and path. Specifically, the effect can b

24、e summarized as follows. . If the path edge starts at a point on the profile edge, GAMBIT retains the global position of the path when performing the sweep operation. . If the path edge does not start at a point on the profile edge, GAMBIT by default moves the starting point of the path to the midpo

25、int of the profile when performing the sweep operation. NOTE: You can alter this default behavior by means of the PATH_ALIGNMENT default variable see below. The Effect of Sweep Default VariablesThe shape of any face created by means of the edge-sweep operation is deter-mined, in part, by the values

26、associated with two GAMBIT default variables: . TH_ALIGNMENT .The SWEEP_PATH_ALIGNMENT default variable affects the default path-posi- tion behavior described above. The SWEEP_METHOD default variable allows you to specify whether the created face is truncated in its end region see below. 第 11 頁,共 39

27、 頁學(xué)習(xí)好資料 Sweep Path Alignment Default 歡迎下載 . 0 Moves the path to the nearest point on the profile . 1 Default Moves the sweep path to the midpoint of the profile as shown in Figure 2-89, above Sweep Method Default throughout the sweep operation . 0 GAMBIT maintains the original profile orientation .

28、1 GAMBIT maintains the original profile orientation throughout the sweep operation . 2 GAMBIT constructs the face such that one end represents the truncation of the sweep operation by a plane perpendicular to the path at its endpoint. Perpendicular Sweep Options .Draft specify an angle by which the

29、swept surface of the created face deviates from the Path. 第 12 頁,共 39 頁.學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 it sweeps the Twist GAMBIT revolves the profile through a specified angle as profile along the length of the path. Effect of Sweep Path Alignment Default 第 13 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 Sweep Path Alignment Default 歡迎下載 . 0 Moves

30、the path to the nearest point on the profile . 1 Default Moves the sweep path to the midpoint of the profile as shown in Figure 2-89, above 5,Boolean Operations Unite Faces two types of face-unite operations: . Real . Virtual Performing a Virtual Face-Unite Operation 1, Uniting Faces Separated by a

31、Gap 2, Uniting Overlapping Faces Specifying Critical Points If two or more consecutive critical points lie on agiven edge, GAMBIT retains the shape of the edge between the points. 第 14 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 When you perform a virtual face-unite operation, sequence in which the critical points are speci

32、fied. you must use caution when determining the 第 15 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 Subtract Real Faces The command requires two specifications: . Target face . Tool face set The Effect of Intersecting Faces If one or more faces in the tool face set fully intersects the target face, GAMBIT fully splits the targ

33、et face. 第 16 頁,共 39 頁If the tool 學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 face-set faces partially intersect the target face, GAMBIT creates one or more dangling edges. Intersect Real Faces 6,連接面,分別面 連接面 5第 17 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 5If you attempt to connect faces A and B without specifying the T-Junctions option, GAMBIT fails to

34、perform the connect operation due to a lack of corre- spondence between the geometries of the two faces. If you specify the T-Junctions option when attempting to connect the faces, GAMBIT splits both faces bidirectionally and connects the volumes by means of a new face C see Figure 2-111b. 指定 Real a

35、nd Virtual Tolerance 連接 當(dāng)用戶指定 RealandVirtualToleranc選e項(xiàng)時(shí), GAMBIT 將依次指定以下兩項(xiàng)操作: 第 18 頁,共 39 頁1. 作 學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 對(duì)于在 全局誤差值范疇內(nèi) 的面進(jìn)行 Real 連接操2. 對(duì)于沒有連接的彼此距離在 用戶指定誤差值范疇內(nèi) 的指定面進(jìn)行 VirtualTolerance 連 接操作 分別實(shí)面 Disconnect About Real Face 命令答應(yīng)用戶 分別單獨(dú)的實(shí)面和 /或者體積的公共面; 指定邊和點(diǎn)選項(xiàng) GAMBIT 供應(yīng)以下三個(gè)關(guān)于處理被分別邊的端點(diǎn)的選項(xiàng): Face + Edges/V

36、ertices將兩 volums 的公共邊分別成兩個(gè),n 個(gè)公用點(diǎn)分別成 2n 個(gè) 且 Face Only 只將兩 volums 的公共邊分別成兩 n 個(gè)公用點(diǎn)不分別 個(gè), Face + Selected Edges將兩 volums 的公共邊分別成兩個(gè),將選擇的公用點(diǎn)分別成 2個(gè) 7,分割 / 融合 / 皺縮 / 簡(jiǎn)化面 分割面 The operation requires specification of the following parameters: .Target face that fails GAMBIT geometry checks “bad” geometry .Spli

37、t type NOTE 1: Geometry can sometimes cause split operations to fail. By default, if asplit operation fails due to bad geometry, GAMBIT aborts the operation. For split operations that involve only two entities, however, it is possible to specify that instead of aborting the procedure, GAMBIT automat

38、ically attempts to smooth and/or heal the geometry and retries the split operation. This specification is made by means of the GEOMETRY GEOMETRY default variable. Specifically, if you set the default variable to 2, GAMBIT performs the automatic smooth/heal-retry operation. NOTE 2: If you set the GEO

39、METRY labels default variable to 3, GAMBIT attempts to preserve existing vertex and edge when performing a face split operation. Specifying the Target Face Specifying the Split Type GAMBIT provides the following types of face split-type operations: . Faces . Face Virtual 第 19 頁,共 39 頁.Edges 學(xué)習(xí)好資料 歡迎

40、下載 . Vertices. Locations 1, Performing a Faces Split-type Operation The Faces split operation allows you to split a real or virtual target face using a set of one or more real or virtual split-tool faces. Intersecting Target and Split-Tool Faces .If a split-tool face intersects the target face, GAMB

41、IT either splits the target face into two or more faces or creates a dangling edge on the target face. Overlapping Target and Split-Tool Faces .If asplit-tool face partially overlaps the target face, GAMBIT splits the target face along the boundary edges of the split-tool face. 第 20 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎

42、下載 NOTE 2: If the target face constitutes part of a volume, or if the target face and/or any of the split-tool faces are virtual faces, you must select the Con- nected option; otherwise, the operation will fail. 體會(huì): 1, 分割前 第 21 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 分割后 2, 第 22 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 2, Performing a Face V

43、irtual Split-type Operation The Face Virtual split operation allows you to split areal or non-real target face using a virtual split-tool face. NOTE: Although the Face Virtual option always appears on the Split with option button, the Face Virtual split functionality is disabled by default . To enab

44、le the Face Virtual functionality, set the GEOMETRY FACE_FACE_SPLIT default variable to 1. 體會(huì): 1, 第 23 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 2, 3, Performing an Edges Split-type Operation he Edges split operation allows you to split areal or non-real target face using a set of one or more real or non-real edges. The s

45、plit-tool edge set can consist of either a single edge or a chain of connected edges. 第 24 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 4, Performing a Vertices Split-type Operation (要按確定次序選擇點(diǎn)) The Vertices split operation allows you to split areal or non-real target face using a split-tool consisting of two or more real and

46、/or non-real vertices. If the first and last vertices specified for the split-tool vertex set are located on or connected to the boundary of the target face, GAMBIT fully splits the target face; otherwise, the split operation results in the creation of dangling edges. 第 25 頁,共 39 頁NOTE 1: Self-inter

47、secting 學(xué)習(xí)好資料 are not 歡迎下載 the Vertices split edge loops allowed in operation, but GAMBIT does not pre-check the set of specified vertices to ensure that it will not result in an attempt to create self-intersecting loop. It is the user s responsibility to ensure that the vertex location and sequence

48、 speci-fied for the operation does not constitute a self-intersecting loop. NOTE 2: To split the target face, GAMBIT first creates a set of virtual edges between the split-tool vertices. The proximity of the virtual edges to the surface of the original face depends on the number of facets used to de

49、fine each edge. You can control the number of facets used by means of the GEOMETRY.EDGE.VIRTUAL_NUM_FACETS default variable. If the target face possesses a complex surface, it is sometimes necessary to increase the value the of this default variable in order to produce a splitting edge that follows

50、contours of the original face. Specifying the Shaped edge Option The Shaped edge option specifies that face-face boundary resulting from the split operation bisects the interior angles of the original face boundaries at its endpoints see Figure 2-118. 第 26 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 5, Performing a Location

51、s Split-type Operation The Locations split operation allows you to split a real or non-real target face using a split-tool consisting of points locations on the face. For a virtual split operation, the first and last points specified must be located on the boundary of the target face. The Locations

52、split operation includes three options that determine the geometry type and the shape of the face-face boundary resulting from the operation: . Virtual . Merge resulting edges. Shaped edge Specifying the Virtual Option If you use the Locations split operation to split a real face, GAMBIT attempts to

53、 generate real geometry from the operation and produces virtual geometry only if the attempt is unsuccessful. The Virtual option specifies that the split operation produces only virtual geometry. Specifying the Merge resulting edges Option when splitting the target face, GAMBIT creates a chain of ed

54、ges between the points that constitute the split tool. If you specify a split tool consisting of three or more points and select the Merge resulting edges option, GAMBIT attempts to merge adjacent edges in the chain when performing the split operation. GAMBIT merges the edges only if the angle betwe

55、en them at their shared vertex is greater than the current edge-merge minimum angle default = 135o. You can change the minimum angle value by modifying the default variable on the Edit Defaults form. Specifying the Shaped edge Option 融和面 The Merge Faces operation face merge command merges two or mor

56、e real and/or non-real faces into a single real or virtual face. The Merge Faces operation requires specification of the following parameters: . Faces to be merged . Merge type . Real and Virtual Forced . Virtual Tolerance . Merge edges option NOTE: By default, GAMBIT does not allow you to merge fac

57、es oriented such that they form “sharp” angles with each other as defined by the face normals along their common edges. Specifically, GAMBIT does not merge faces the normals of which differ by less than 90 or greater than 270 . You can override this restriction by setting the GEOMETRY.FACE.SHARP_ANG

58、LE_ MERGE default variable to 1. Virtual Tolerance Option 第 27 頁,共 39 頁For example, to 學(xué)習(xí)好資料 a歡迎下載 prism using the merge two side faces of regular, six-sided Virtual Tolerance option, you must specify a Min. Angle value of 119 . Specifying the Merge edges Option 上下四條邊被 merge為兩條邊 皺縮操作 Each of the nei

59、ghboring faces specified for the collapse operation must be connected to the face to be collapsed by means of one or more common edges. The virtual faces that result from the collapse operation share the virtual edge or vertex that replaces the collapsedface. 第 28 頁,共 39 頁學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 Three Coplanar F

60、aces in a Line Three Coplanar Faces at an Angle Four Non-coplanar Faces The following general rules govern the specifications of parameters for the face-collapse operation: 第 29 頁,共 39 頁.You cannot collapse 學(xué)習(xí)好資料 歡迎下載 a volume. For example, a face that constitutes part of GAMBIT does not allow you t

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