二維和三維動畫的結(jié)合與發(fā)展_第1頁
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1、畢業(yè)設(shè)計(論文)論文題目:二維和三維動畫結(jié)合與發(fā)展系別:專業(yè):名:級:指導教師二OXXXX年XXXX月XXXX日目錄TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark6 摘要1一、引言2二、正文3 HYPERLINK l bookmark12 (一)動畫概念3(二)3D動畫所變現(xiàn)的獨特美學5 HYPERLINK l bookmark20 (三)二維與三維動畫結(jié)合的好處9 HYPERLINK l bookmark26 三、結(jié)論13四、參考文獻14 HYPERLINK l bookmark28 致謝14 淺談二維動畫和三維動畫的結(jié)合與發(fā)展摘要介紹了二維動畫與三維動畫兩者之間的聯(lián)系

2、,分析在目前三維動畫流行的趨勢下,二維動畫將作出的轉(zhuǎn)變,并通過案例分析來證明二維動畫和三維技術(shù)發(fā)展的契合點,只有通過多種表現(xiàn)手段與技巧,互相取長補短,創(chuàng)作出新形態(tài)的二維動畫,這樣既保待了自身的特色,又跟得上動畫發(fā)展的潮流.中國動畫目前正處于開拓快速發(fā)展時期,前景充滿希望,研究二維動畫和三維動畫的關(guān)系,可以更好的將兩者的技術(shù)相互運用在未來的動畫制作當中.關(guān)鍵詞:二維動畫;三維動畫;結(jié)合;發(fā)展;動畫、引言動畫是一門獨立的又是綜合性的科學,它是藝術(shù)與科學的高度結(jié)合,涵蓋面十分廣泛,既包括影視、漫畫、游戲的原創(chuàng)和制作等藝術(shù)領(lǐng)域,又包括當今高新科技數(shù)字技術(shù)等多方面的應用。因此使動畫突破了原有的專業(yè)界限而

3、形成“泛動畫”二維動畫的全新概念。這就對動畫教育提出了更多、更高、更新的要求,同時也為動畫教育的內(nèi)容開辟了更廣闊的空間。動畫不僅僅是為兒童制作的影視作品,而且可以成為所有觀眾都喜愛的一種娛樂形式,“全齡動畫”已經(jīng)是目前國際流行的文化現(xiàn)象。動畫不僅僅是一門藝術(shù),而且是一種能夠廣泛應用的現(xiàn)代科技的表現(xiàn)形式,3D動畫可以創(chuàng)造一個虛擬世界;在市場經(jīng)濟條件下,動畫不僅僅是藝術(shù)和科學綜合運用的新興產(chǎn)業(yè),而且已逐步成為一個世界性的文化產(chǎn)業(yè),有著豐富和特殊的經(jīng)濟內(nèi)涵,在管理、經(jīng)營、開發(fā)等各個領(lǐng)域都有很多需要研究的課題。尤其是隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展和軟件的不斷更近。二維動畫和三維動畫的結(jié)合,使動畫產(chǎn)業(yè)更上了一個新臺

4、階。二、正文(一)動畫的概念:動畫Animation源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animation則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使活動”的意思,廣義地講,把一些原來不會活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映成為可以活動的影像,既為“動畫”。動畫的中文叫法應該源自日本,二戰(zhàn)前后,日本以線條描繪的漫畫作品叫做動畫,動畫一詞便在中國留下來。定義動畫的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作方式,而是作品是否符合動畫本質(zhì)。動畫大師諾曼麥克拉倫說過:“怎么紅比什么動更為重要,這一格畫面與下一格畫面之間產(chǎn)生的效果,比一格畫面中產(chǎn)生的效果更重要”。因此,動畫學習者除了要具有基本繪畫功底,在

5、時間與節(jié)奏的控制,動作的物理原理,動作的藝術(shù)創(chuàng)作等方面也應該下更大的功夫。動畫具有夸張的特點,如何將真實的動作進行藝術(shù)加工?如何通過夸張的動作來表現(xiàn)角色的情感?這都是需要創(chuàng)作者有一顆好奇心平時注意觀察周邊事情的狀態(tài),為后期動畫設(shè)計儲備大量的可以素材。動畫的發(fā)明要遠遠早于電影,動畫發(fā)明之初被視為一種游戲裝置。17世紀耶穌會教士阿塔納斯珂雪發(fā)明了“魔術(shù)幻燈。”他在鐵箱里放一個燈,箱子兩側(cè)各打一個洞,并裝上透鏡,將畫有畫案的玻璃放在透鏡后方,經(jīng)過透鏡和燈光折射,圖案就會投射到墻上。這就是現(xiàn)代投影機的起源。后來有人將許多畫片放在旋轉(zhuǎn)盤上,圖案投射到墻上就產(chǎn)生了物體運動的錯覺。另外,許多以視覺暫留為原理

6、而發(fā)明的玩具在歐美流行,包括“手翻書”“幻透鏡”“西洋鏡”等(二)概念1、3D動畫定義:3D動畫也叫三維動畫,三維動畫師近年來隨著計算機軟件硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。3D計算機動畫的優(yōu)點是“無中生有”。計算機立體模圖1i料理鼠王型的各個面,是經(jīng)過計算機數(shù)字計算出來的,人們不需要把模型物畫出來或制造出來,便可以在計

7、算機的虛擬世界中,任意旋轉(zhuǎn)、翻滾,來觀看物體模型的每一個角度。而制作3D計算機動畫的過程也類似制作黏土一樣。而制作3D計算機動畫的過程也類似制作黏土動畫。首先必須在計算機的虛擬空間內(nèi)捏塑立體模型,并制作背景場景比較不同的是,3D計算機動畫更注意的是虛擬攝影機拍攝的技巧,包括:如何制造景深使其具有空間感,注重演員走位還要兼顧畫面的聲光效果,也就是說完全在計算機的虛擬片場中攝影電影。(rat*atooee)DisneyEnterprises.Inc./PixarAnimationStudios.AllRightsRsserved廠3吟PIXAR二RATATOUILLEINTHEATERSJUNE2

8、9th圖12料理鼠王畫面目前計算機動畫的制作偏向3D的計算機動畫,主要是因為能取得較好的視覺效果,這個過程依賴計算機的程度比較高,也是容易滿足成就感和觀眾的期望。除此之外計算機的效能也是制作3D計算機動畫所必須依賴的主要硬件之一。2、3D動畫所表現(xiàn)的獨特美學:【1】影格間的創(chuàng)造藝術(shù)3D動畫執(zhí)行動態(tài)設(shè)定時,是需要相當時間的觀察與練習才可以達成的。在3D動畫的影像創(chuàng)造里,將想象虛構(gòu)的虛擬化作真實的呈現(xiàn),所以動畫中所呈現(xiàn)的動感與表演并非如電影般憑借攝影機去捕捉實際動感,而是以想象與仿真的形式去創(chuàng)造原本就不存在的創(chuàng)意表現(xiàn)?!?】立體空間的虛擬美學在畫面空間感的營造方面,3D動畫突破傳統(tǒng)平面動畫(2DA

9、nimation)而以分層及色彩明暗深淺來模仿真實的立體空間,并利用計算機場景中對象排列的前后關(guān)系,通過場景中虛擬攝影機的拍攝過程,并經(jīng)過計算機運算而將我們眼睛所認知的透視空間表現(xiàn)出來。而這也是平面動畫所無法呈現(xiàn)的表現(xiàn)形式?!?】無限想象力的詮釋有人說電影是在真實之中創(chuàng)造虛幻,而在動畫作品的表現(xiàn)里則是通過我們的創(chuàng)造力去建立出幻想情景里的真是呈現(xiàn),如電影侏羅紀公園里的恐龍,或是怪獸電力公司里頭的怪獸角色圖21怪獸電力公司畫面將原本已消逝以及不存在的實體與想象,通過3D計算機繪圖的技術(shù)將我們的想象化作真實影像呈現(xiàn)現(xiàn)在眼前。【4】視點隨意變換的自由性影像創(chuàng)作雖然發(fā)展至今已有百年之久,并累積了許多鏡頭

10、運動的技巧與手法,但有時卻因地勢氣候等現(xiàn)實因素的方面的原因而在攝影機運作方面有許多限制,也因而框限了創(chuàng)意的表現(xiàn)。而3D動畫的鏡頭運動則可以在毫無限制的條件之下,隨意地變換視點而發(fā)揮極大的創(chuàng)作自由,可以創(chuàng)作出更為逼真的視覺感受而塑造出理想的影像意念傳達。【5】擬真材質(zhì)與光影的視覺效果3D動畫乃是通過數(shù)學及程序所建立,在3D虛擬場景中所建立的物體都可通過創(chuàng)作者以其經(jīng)驗及技術(shù)來調(diào)整其屬性而做到如真實對象所應該顯現(xiàn)的材質(zhì)與光影的表現(xiàn)。如3D動畫之中的光跡追總算法便可計算出由光線的折射與反射來呈現(xiàn)擬真質(zhì)感的創(chuàng)造與柔和光影的表現(xiàn)等?!?】繪畫性的再現(xiàn)藝術(shù)3D動畫創(chuàng)作形式,具有破除標準化與現(xiàn)實框架的能力,經(jīng)

11、由想象力的發(fā)揮與自我幻想的特質(zhì),如果現(xiàn)實地將不合理的空間加以呈現(xiàn)或是利用3D動畫的算法,將3D對象轉(zhuǎn)變?yōu)閭鹘y(tǒng)水墨畫或手繪風格的視覺表現(xiàn)效果,以表現(xiàn)傳統(tǒng)的藝術(shù)文化特質(zhì)。因此,當計算機已成為生活的一部分,并且逐漸成為新的文化,同時通過藝術(shù)創(chuàng)作的特殊性來傳達新形式的文化現(xiàn)象而產(chǎn)生的新的美學觀已是不可避免的了?!?】合成與特效的擬真藝術(shù)3D動畫課利用軟件中粒子技術(shù)的運用產(chǎn)生如爆破、云、海水等仿真真實環(huán)境的自然效果,或取代具有危險性的特效制程,并經(jīng)過由參數(shù)修改產(chǎn)生出不同的效果。動畫合成技術(shù)只需通過攝影機位置的路徑追蹤與光影色調(diào)及方向的配合,即可創(chuàng)造出與真實場景完全融合的真實影像。所以在3D動畫的世界里是

12、通過想象來創(chuàng)造出真實的世界,進而形成了計算機動畫創(chuàng)作獨特的擬真藝術(shù)效果。(三)動畫美學優(yōu)點1夸張與變形動畫造型的基本特征之一就是高度的夸張,變形,將自然中原由的物象進行高度的概括,提煉,歸納,強調(diào)突出他們的特征進行人格化處理,是人類情緒特征,面包機上的奇遇形態(tài),體積不同給人感覺不同*體積大的物體,重量級拳擊運動員,大象給人以沉重,笨拙,遲緩,力量,威嚴的感覺。體積小的物體,體操運動員,小老鼠,兔子。圓的物體,給人一種跳躍感,活潑,動感。方行物體,給人的感覺有穩(wěn)重,靜止,安全感。非自然現(xiàn)象的創(chuàng)作設(shè)計:自然界中不存在的人為幻想出來的形象,這類形象設(shè)計通常受到自然界中自然形象的影響,這些形象既有別于

13、自然物象又和自然物象相似有一定的聯(lián)系動作狀態(tài),又往往符合運動規(guī)律符合地球引力規(guī)律,符合人的視知覺規(guī)律,因此很容易。2簡化:也是造型設(shè)計的基本特征之一,是用簡潔的語言,表現(xiàn)豐富內(nèi)涵當然簡化必須是在對角色的準確定位上3整體:去除自然中物象的繁雜細節(jié),經(jīng)過提煉,把能充分表現(xiàn)物象的精神內(nèi)涵,個性特點,外形特征的一些因素歸納強化,使形象更先明,更突出,整體。4形象組合的造型關(guān)系:在多個形象組合設(shè)計中,有意識地將不同的角色造像,體諒等方面產(chǎn)生差異,目的是強化組合時趣味性和戲劇效果。在設(shè)計過程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一個一個設(shè)計好,要全面的突出一個設(shè)計,并將他們大致形態(tài),體量,用草圖的形式畫在

14、一張紙上進行排列,比較主角與陪叫之間的層次關(guān)系,映襯關(guān)系,呼應關(guān)系,角色間的形體,性格特征是不是突出鮮明,多方面審視,調(diào)整,這樣才能整體把握角色型的風格。5、剪彩:指的是角色造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影象,角色表演動作時最容易看清的是動畫角色的外行,即剪彩動作好壞,很大程度上取決于角色的剪影效果。6、是角色設(shè)計的靈魂,它會增強動畫的娛樂性,會使情節(jié)產(chǎn)生奇妙的感覺,幽默感是角色設(shè)計的難點。7、寫實的感染力:是指按人的眼睛看到的自然物象進行的一種風格,是力圖尊重自然和接近自然的描述,,寫實的角色造型以自然現(xiàn)象的基本參照對象,其形態(tài)運動規(guī)律都力求接近自然狀態(tài),無形中弱化了角色和觀眾之間的距離更容易

15、營造身臨其境的視覺效果。(四)二維動畫和三維動畫結(jié)合的好處1、建筑動畫三維動畫場景的制作我們可以做出栩栩如生的皇宮建筑,跟一些煙霧光照效果!在整個場面可以達到逼真程度!尤其是建筑物的材質(zhì)的表現(xiàn),二維動畫可以畫出很鮮明的色彩層次但二維繪畫達不到逼真的效果,二維的加上三維場景皇宮建筑的宏偉氣勢,在整個畫面中不僅表現(xiàn)出他的獨特的真實感,也表現(xiàn)出他的場面縱深立體感,使觀眾達到一種很好的視覺感受!但是,在場景中人物的表現(xiàn)卻全是用了二維技術(shù),而不是一味的全部使用三維動畫表現(xiàn),用以提高檔次,作為顯示制作水平的手段!雖然全三維動畫具有很強的立體感和真實感,在用于模擬仿真,表現(xiàn)臨場感強的內(nèi)容時,可以發(fā)揮極大的優(yōu)

16、勢,但它也不是萬能的,二維動畫由于來用傳統(tǒng)的平面制作方式便于設(shè)計和制作人員的自由發(fā)揮,因此,在夸張變形,情節(jié)刻畫以及強化藝術(shù)效果等方面具有自己獨特的優(yōu)勢.此外,三維動畫在制作上需要花費更多的時間,做作成本也高的夠.正因為如此,采取二維動畫與三維動畫相結(jié)合的方式,將二維的動畫形象與三維的真實感覺和場景相結(jié)合,進行科學選擇,合理運用,可以發(fā)揮出各自最大的表現(xiàn)能力,使整部動畫片取得最佳的藝術(shù)視覺效果,和藝術(shù)感染力.比如飛機,軍艦,坦克,大炮和戰(zhàn)火硝煙的戰(zhàn)爭場面等,然后將他們與二維動畫進行合成,如用平面箭頭的動畫指示出進攻的方向和路線,或者用簡易的符號閃現(xiàn)的動畫標識重點區(qū)域等.這樣將二維造型置身與三維

17、立體空間環(huán)境里,既說明了問題,又營造了實戰(zhàn)氛圍,2、三維在整個畫中不可取代的作用三維與二維的動畫合成,既可以是將二維造型動畫結(jié)合大批三維的場景中,也可以將三維物體動畫融入二維動畫的場景中去,這樣可以增強二維動畫的表現(xiàn)力,擴展空間,加強立體視覺效果,例如,醫(yī)學類有關(guān)介紹心臟功能的動畫,心臟部位,以及涉及到心臟功能原理的部位用三維立體造型動畫來演示,而人體的輪廓和其他部位的動畫用二維動畫來體現(xiàn),這樣既可以真實,準確地說明心臟的功能原理,又使得重點突出,吸引學員的注意力,同時也減少了工作量,達到事半功倍的良好教學效果.也降低了制作成本,以節(jié)省了不必要的開支.三維技術(shù)的運用的好處還在于他能表達抽象的觀

18、點和概念.它將所要表現(xiàn)的具體事物在虛,實,快,慢.大,小,遠,近,零,整之間相互轉(zhuǎn)換變化,使其不受物理時空,光色以及透視規(guī)律的限制,再現(xiàn)于屏ii幕上.如三維技術(shù)的運用,可以幫助學習者探索那些不能接觸到的地點和事物,如火星表面,他的結(jié)構(gòu)和組成,目前只有用三維動畫的方式進行理解,才能形象直觀地再現(xiàn)天文地理學家們的研究成果;其次,它向?qū)W習者呈現(xiàn)那些難于觀察和測量的事物,如用肉眼很難觀測到的分子結(jié)構(gòu),它可以用三維動畫技術(shù),把微觀世界的現(xiàn)象直接展示在大家面前,總之,三維技術(shù)可以將難以拍攝到的鏡頭或者不易觀察到的現(xiàn)象呈現(xiàn)給大家!這是二維技術(shù)難以做到的!3、二維在動畫表現(xiàn)手法中的重要性三維動畫是能帶來立體效

19、果的動畫,僅僅因為視覺效果的不同,就認為三維將成為主流,是不能令人信服的。一個觀眾他很可能這么認為:動畫的三維之于二維,并不是電影發(fā)展過程中的有聲之于無聲,彩色之于黑白的進化關(guān)系,從一開始,動畫就以它獨特的二維視覺效果、濃厚的魔幻色彩,與普通電影的立體、真實形成涇渭分明的對比,憑借這種特色,動畫吸引了大量的觀眾,尤其對兒童來說,二維的視覺效果對他們更有吸引力,后來動畫動畫放棄自己的二維特色,向著三維、更加真實的效果邁步,被電影的特色招安,我想一定會有很多人不答應的,當然這樣的動畫恐怕也不能算作傳統(tǒng)意義上的動畫了。當然三維動畫也有他的不足之處,他的制作成本比較高,制作的時間比較長,經(jīng)管三維動畫發(fā)

20、展迅速,但畢竟還處于幼兒階段,還存在著很多問題。煩瑣的制作技術(shù)導致國內(nèi)的三維動畫師寥寥無幾,以及昂貴的制作費用也限制著它的發(fā)展,現(xiàn)如今還沒有哪一部三維的動畫片角色的動作調(diào)到行云流水流暢這種程度,都有點跟太空人員走在月球上的感覺,即使國外有著進動畫技術(shù),運用動畫捕捉器,但是他畢竟是虛擬的人物,跟真實的距離還 是有的,而二維動畫有著長遠的歷史,有著豐富的經(jīng)驗,有著龐大的觀眾群體,結(jié)合現(xiàn)在科技的發(fā)展,技術(shù)的提高,所以二維動畫的明天將依然輝煌,所以在這觀點上我還是主張該用二維動畫的時候就用二維技術(shù)表現(xiàn)!三維與二維的靈活結(jié)合運用,才能更好的表現(xiàn)出藝術(shù)效果,因為在動畫片中最關(guān)鍵的是動畫作品要表現(xiàn)的思想,是

21、動畫的靈魂。而不是用哪種表現(xiàn)方式。像電子游戲先鋒史克威爾拍攝的最終幻想(電影版),三維技術(shù)運用水平很高了,但除了三維制作的比真人還真人的電腦特技外,其他簡直一無是處。因為他太可以追求三維技術(shù)的運用,以提高制作水平,沒有考慮的是視覺效果,觀眾的視覺感受!所以他注定是失敗的作品!越來越被默認為孩子的專利,這個原因所占比重極大。所以動畫一開始就是二維的,并不是當初做不出三維的妥協(xié),而是它本身特有的表現(xiàn)手法,是在藝術(shù)領(lǐng)域里賴以立足的根本。很多人認為,迪斯尼公司堅持二維動畫的陣地,十分可笑。但也有人對這種主張表示支持,比如出品海底總動員的皮特公司圖31海底總動員畫面安德魯斯坦頓皮克斯公司常務董事“很多(說二維動畫片完蛋了的)人沒有認識到大多數(shù)搞三維動畫片的人都有從事二維動畫的背景我們在制作二維動畫片中學習成長對它充滿熱愛這是我們干這一行的原因所以我們根本不愿意二維動畫消亡三維動畫并不是用來取代二維動畫的而只是錦上添花而已著名導演昆廷塔蘭蒂諾也支持這一論點,他在自己最新的力作殺死比爾中就使用了二維動畫技術(shù)。在他

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