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文檔簡介

1、我也來點評下各個文明美國特性是陸軍單位+1視野,購買地塊費用-50%,倆個UU分別是快速民兵和B-17“空中堡壘。在游戲的初期,初始棒子和偵察兵都可以看多一格,意味著美國的偵察效率比其它文明高,意味著更多的遠古遺跡,更多的初次發(fā)現(xiàn)城邦,更早的發(fā)現(xiàn)奇觀和了解到其它AI的位置。同時在中后期戰(zhàn)爭中提供大量視野,這點對征服有很大幫助。購買地塊這點看起來不錯,實際上,每個文明需要購買的地塊都不多,因此美國在這里只能有限的省少量錢??焖倜癖梢杂蓜Ρ瞪桑@導致美國的步兵擁有類似騎兵的機動,另外天生復雜地形1級,意味著行軍也稍微靠近了。轟炸機的話,等于比普通的多了規(guī)避,等于相對更高的出擊率,攻擊城市一級

2、意味著新造的轟炸機很可能直接有空中修理??偨Y:美國在資金獲得上有微量優(yōu)勢(買地塊省錢+首發(fā)城邦),戰(zhàn)爭加成有相當不錯的優(yōu)勢。結合資料片飛機的強大,只要不卡石油,美國中后期在無視地形的步兵指引下的飛機十分強大。宗教上有微量優(yōu)勢(更早發(fā)現(xiàn)宗教系的城邦/奇觀,就算不是首先發(fā)現(xiàn)也可以通過購買城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面無優(yōu)勢??傮w評價,A-。阿拉伯的特性是每條商路+1金錢,每處石油資源儲量加倍,UU駱駝騎射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加錢的作用算穩(wěn)定的少量加成,對收入影響不大。但是巴扎可以雙倍奢侈品,這個意味著遠比商路加一金更多的收入;綠洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油資

3、源儲備增加意味著飛機戰(zhàn)艦數(shù)量加倍,在資料片里有很重要的作用。駱駝4移動后,憑借高力,終于可以和蒙騎并列了。這里我要說下古城。神級想搶古城只能祈禱AI不靠沙漠,否則別想了。阿拉伯出生地通常是綠洲熏香沖擊啥的,生產力和森林通常不足,搶奇跡無力。不過,綠洲和沖擊比一般的地塊多金。總結:宗教上有一定優(yōu)勢(只要點了沙漠加信仰后,綠洲和沖擊都可以提供好幾點信仰,通常45信條,卻可以第23創(chuàng)宗教);初期金錢有一定優(yōu)勢,中后期有大量優(yōu)勢;戰(zhàn)爭方面,駱駝出現(xiàn)的中期和飛機戰(zhàn)艦出現(xiàn)的后期都十分強大。就是駱駝退役后到飛機的階段有空缺,總體來說優(yōu)勢明顯。文化與科技方面無優(yōu)勢??傮w評價,A。奧地利特性是賣女兒可花費金錢合

4、并或傀儡同盟的城邦0UU是波蘭的驃騎兵,UB是咖啡館。奧地利是資料片新增的城邦優(yōu)勢文明。其特性可以用幾個奢侈品就可以賣到的錢直接把城邦變成自己的城,同時相對而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的單位和建筑都將傳遞給奧地利。UU的話,也就一般騎兵文明的優(yōu)勢,特殊晉升可以保留給坦克。不過,這并不是奧地利征服的利器。真正奧地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土戰(zhàn)斗的優(yōu)勢與其軍隊??Х瑞^的話和其替代風車有相當多的區(qū)別,加25%的偉人,同時5%的所有建造項目加成,對比風車的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不過,風車這東西出的晚,實際上的作用最多也就是錦上添花。總結,奧地利初期沒有金錢的優(yōu)勢,中后

5、期需要花費金錢來兼并城邦,雖然城邦的建筑和單位都蠻值錢,不過綜合來說,需要想各種辦法來獲得更多的金錢。征服路線上,因為可以兼并敵人附近的城邦作戰(zhàn),因此可以帶來戰(zhàn)術上的優(yōu)勢。其獨有騎兵也可以起到一定作用,特殊晉升可以保留到坦克。宗教與文化方面無優(yōu)勢??萍挤矫嬉驗榧娌⒊前?,中期后開始有一定優(yōu)勢??傮w評價,A。巴比倫特性是發(fā)明文字后立即獲得一位大科學家。大科學家點數(shù)積累速率+50%,UU巴比倫弓手,UB巴比倫城墻。巴比倫可以說是比原版大幅削弱的文明??墒?,依然是非常強大的文明。首先,發(fā)明文字后獲得大科,坐地后提供大量的科研,導致巴比倫的科技不比神級電腦慢。接著我要說下巴比倫比原版被削弱的地方。原版巴

6、比倫直沖文字后可以SL嘗試大圖,資料片直接成泡影。弓手過快過時導致了UU直接無用化。城墻這東西,從原版開始就不值得評價。但是,初期的這個大科的作用直接把缺點抵消了,文官前科技都不會落后。而后養(yǎng)大科的效率也有所提升,可以考慮第二大科也坐地。城墻的話,可以保證少量的防御優(yōu)勢,不過城市多打幾點對AI兵海幫助不大,依然是要靠部隊或大軍碉堡提供防御??偨Y:因為科技的加成,早期無論是征服,文化還是宗教都有相當?shù)募映?,足以無視UU和UB的缺陷。而大學后大科速度加半可以繼續(xù)提供科技加成,繼續(xù)強化征服文化與宗教??傮w評價:A-拜占庭特性是創(chuàng)立宗教時可額外選擇一項信條,UU是甲胄騎兵與噴火戰(zhàn)船。其實剛接觸資料片,

7、隨到東羅我還沒意識到,這個文明居然是資料片最不雄的文明(領袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是創(chuàng)立宗教時可以多選一信條,首先,最好的信條,也比不上其它文明的UA。另外,這等于如果你不希望自己是白板文明,就必須開始拼命沖宗教。而這文明沖宗教沒有任何加成,等于要求你無視周邊環(huán)境物產鄰居,種田到出宗教,運氣好點的話就是種田到買宗教城邦/買移民占領宗教奇觀,或者冒大險搶巨石,開始就束手束腳。第二個致命弱點是,2個UU都是在全力沖宗教的過程中出現(xiàn)的,生產力/科技嚴重不調和。好了,說了這么多缺點,為什么我等會對這個文明的評價卻是它是不算弱呢?這個文明其實有一個發(fā)展的黃金時期。創(chuàng)立宗教并選到心儀的信條后,

8、在那一段時間發(fā)展會有優(yōu)勢。畢竟只要創(chuàng)教早,選的信條可以對文明有很大的幫助,不亞于多開了13個政策。總結:因為被迫搶宗教,無論科技文化還是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在創(chuàng)立宗教后,可以搭上UU的末班車,同時利用多一宗教信條的加成獲得一個小小的發(fā)展時期。資料片里我將以東羅為評價的最低分??傮w評價:C+。迦太基特性是所有海濱城市免費獲得港口。獲得首個陸軍統(tǒng)帥后單位可以跨越山脈,如在山脈上結束回合將消耗50生命點,UU是北非森林象和五列槳戰(zhàn)船。不說海系的圖,就算是盤古圖,只要分城都在海邊,就可以獲得大量收益。首先,港口這東西,維護費3。商路收益一定金錢,不需要造路,也就是可以省下大量道路維護費。港

9、口120錘子,分城才幾點生產力,等于節(jié)省了幾十個回合。另外剛坐城,海產品就可以提供錘子,對第一個紀念碑/廟啥的建筑都有相當?shù)募映?,尤其是廟。迦太基可以開始快速想各種辦法弄2個移民,然后找個有海產的地方坐下生產廟來搶宗教。至于UA另外那點屬于錦上添花,實際上一局游戲用的上的機會沒幾次,千萬別用這個特性來攻靠山脈的城,得不償失的,用來保護某些單位倒是可以。接著就說到UU了。雖然是早期戰(zhàn)艦,不過高力這點可以攻打沒有城墻的沿海城市,屬于用上得喜,用不上也無所謂的單位。戰(zhàn)象雖然高2點力,可是移動力3,生產費用高1/3,對于早期騎手是很大的負面作用。單位特性里的戰(zhàn)象驚嚇在后續(xù)升級中不續(xù)承,只有加快大軍的屬

10、性續(xù)承?;旧夏脩?zhàn)象來打仗相當吃虧,有那生產力我還不如偷襲別的文明的沿海分城??偨Y:經(jīng)濟有很大的加成。開分城快速回本,因此基本只受快樂制約。更多的分城意味著更高的科技和宗教加成。同時,迦太基也是少量走自主有優(yōu)勢的文明,意味著可以秒一個中古奇跡??上Э沼袀zUU,征服上加成低。總體評價:A-中國特性是greatfirewall大軍事家提供的戰(zhàn)斗獎勵+15%,大軍事家的產生速率+50%,UU諸葛弩兵UB造紙坊。中國文明是少有的幾個三個特性全局有效的文明。不過,我并不認為中國屬于最強文明。首先先看造紙坊。這個屬于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,這個量并不算大,比起原開始的被狠狠的砍了好幾刀。諸葛弩

11、兵的優(yōu)勢在于升級速度加倍,哪怕有大軍也天生少力導致其使用起來只能評價為強,而真正發(fā)揮作用是在變機槍后。資料片里大軍打臉是非常強大的攻城方法,同時大軍加成也簡單暴力,大軍作用的改變對于中國征服有很大的幫助,伴隨著個小小的缺點,原版的大軍黃金沒了??偨Y:中國經(jīng)濟上有點加成,征服有不少加成,可惜無論在宗教還是科技或者文化上都無加成。總體評價,B+丹麥特性是海運的單位+1移動力且在登陸時只消耗1移動力。近戰(zhàn)單位在劫掠時不消耗移動力,UU是狂暴戰(zhàn)士與雪撬步兵。丹麥的加成比較需要海圖來體現(xiàn)。海運+1和登陸消耗1移動力,都給了丹麥大軍跨越大洋作戰(zhàn)優(yōu)勢。至于劫掠不消耗移動力,這個只能算錦上添花了。UU分別給劍

12、系部隊提供了兩棲作戰(zhàn)和丘陵凍作戰(zhàn)加成(冰原作戰(zhàn)的機會很少),可惜這都不是重要的加成。反而是狂暴戰(zhàn)士的3移動可以帶來不少的戰(zhàn)術優(yōu)勢,可惜升級不續(xù)承。總結:丹麥文明宗教文化科技上完全無加成。雖然是純戰(zhàn)斗文明,但是戰(zhàn)爭加成并不多。初期征服無加成,中期狂暴戰(zhàn)士可以帶來一定的戰(zhàn)術優(yōu)勢,但是后續(xù)單位優(yōu)勢均不大??傮w評價:B-埃及特性是建造奇觀時+20%產能積累速率,UU是埃及戰(zhàn)車,UB陵墓。對于神級來說,埃及也就等于自帶大理石的效果。初期經(jīng)常只等于加12個錘子,沒法有效的和電腦搶重要奇跡。不過,電腦認定的重要奇跡是大圖,因此埃及往往可以嘗試搶巨石。我資料片第一局為了測試宗教,就是埃及大理圖,保證了首發(fā)宗教

13、。埃及UB陵墓貌似與原版一樣,實際上被大幅削弱。需要科技是哲學,比原版晚多了。不過效果依然不錯,維護費只是小頭,2額外笑臉雖然在笑臉不缺乏的資料片,但依然十分重要。其實,某種程度上可以把它看作埃及的UA,增加2笑臉/每城。戰(zhàn)車這玩意,當它不存在吧??偨Y:對經(jīng)濟的加成微少,不過文化與宗教都有一定加成。因為UB的需求科技上移,對征服的加成也相應的減少了,不過傀儡城會很快完成UB,因此還是有一定加成。總體評價:B英國特性是所有海軍單位+2移動力,額外獲得一名間諜。UU是英國長弓手與主力艦。明顯,移動+2和主力艦的加成令海圖用英國會有很大加成,而盤古圖也可以對沿海城市造成一定的壓力。多一個間諜等于間諜

14、偷科技量開始加倍!在這個間諜已經(jīng)取代科技協(xié)議的資料片里,啟蒙后科技進步明顯。征服方面,長弓可以磨城的血,雖然比以前弱化很多,不過既然對方打不到你,多少也算賺的??偨Y:啟蒙后雙倍科技協(xié)定,還想怎樣?初期各方面無加成。間諜出現(xiàn)后科技起飛。同時長弓可以輔助攻城,中期后戰(zhàn)爭和科技都有不少成。評價特指盤古圖總體評價,B+法國特性是獲得蒸汽機科技前城市每回合+2文化,UU是法國外籍軍團與法國火槍手。每回合+2文化意味著,法國又是一個資料片里走自主有優(yōu)勢的文明。早期首都一般是雙偵察+紀念碑+搶農民,否則生產力消耗不出去。不過,分城倒可以第一時間起圖書館而無須擔心不擴張了。法國可以保證擴張的同時,文化會因為多

15、城而影響過多,不過一來影響依然存在,二來制約鋪城的還有快樂因素,因此鋪城還不能太肆無忌憚。多城+無須第一時間紀念碑,意味著就算不主動搶宗教,第4或者第5發(fā)宗教依然有可能,算是對宗教的小加成。資料片更是把法國的UU連了起來。這一連可比丹麥的好多了,火槍手高力,外籍的加成都幫助很大,同時高文化也可以輔助前期到中期的征服??偨Y:文化方面有相當加成,想獲得宗教圣城難度不大。憑借文化優(yōu)勢處理好初期鋪城/宗教/兵力之間的平衡,可以發(fā)展的相當迅速。征服方面有倆很有作用的UU,且有可以續(xù)承晉升,算還可以??傮w評價:A-埃塞俄比亞特性是與擁有更多城市的文明的單位交戰(zhàn)時可獲得戰(zhàn)斗力加成,U是皇家衛(wèi)隊,UB是紀念石

16、柱。首先要提的是它的紀念石柱。加宗教的特性,令的埃塞俄比亞搶宗教上完全沒壓力,如果想搶好一點的信條,也就稍微蓋點小廟就行了。也就是說,建了紀念碑后,憑借宗教的優(yōu)勢,規(guī)劃好接著走征服還是文化還是科技的路線。和BOSS作戰(zhàn)這個非常強大,確實是以弱勝強的利器啊。20%加成,等于哪怕BOSS的兵強一時代也不落多少下風,也可以掩護種田。不過,這個文明的UU只等于比別的現(xiàn)代步兵更快出行軍。現(xiàn)代步兵出現(xiàn)的時候,步兵都快成炮灰了。因此無視掉這個UU吧??偨Y:宗教方面有非常大的加成,屬于宗教不愁系列。憑借資料片里強大的宗教加成,可以打出自己心儀的路線。對BOSS的加成無論是自保還是征服都十分有利。到了后期或許接

17、近白板。不過,埃塞俄比亞的后期已經(jīng)成BOSS了,是否白板還重要嗎?總體評價:A-德國特性是擊敗營地中的蠻族單位有50%的幾率得到25金錢并使其投降,陸上單位維護費-25%,UU是自由傭兵與德國坦克。又一個純征服的文明。事實上德國屬于電腦用的強,玩家用起來一般的文明。其特性最重要的是陸上單位維護費減25%,配合矛系的部隊,可以在文官和火藥分別打出一波有優(yōu)勢的沖擊波。至于降伏蠻族,觸發(fā)的了5次已經(jīng)很了不起了,原版還可以靠降伏的兵來攻一家城,現(xiàn)在需要矛海才能下城,完全不同了。自由傭兵建造速度可以讓玩家享受淹沒電腦的快感。這里需要說下的是,火藥后,槍騎可以打出一波滅2個文明的沖擊波,這個我用波斯試驗成

18、功過,德國沒試過,估計也差不多吧。德國坦克的話,練點騎兵吧。總結:德國沒有科學文化宗教的加成,和歷史不符啊。戰(zhàn)爭方面,靠矛系可以打出蠻漂亮的沖擊波,可惜槍騎過期后如果沒法迅速培育起起新的部隊的話,就沒法延續(xù)征服。降伏蠻族可以提供少量部隊。總體評價:B(電腦用的話可是A)希臘特性是對城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加倍,UU是王伴騎兵與希臘方陣。又一家電腦用的比人強悍的文明。希臘經(jīng)過多次無情的大刀,已經(jīng)被削弱了許多??墒牵f因為城邦的改動而無法用希臘的都是沒實際玩過希臘的。實際上,資料片對希臘的改動是既有強化又有削弱。首先,有新的宗教城邦和商業(yè)城邦,都是希臘的好基友。間諜還要好久才出現(xiàn),而這倆個

19、可是度過前期困難時期的好幫手,可以保證發(fā)出宗教(前幾發(fā)就別想了,揀點別人不要的信條)和提供擴張需要的快樂。就算間諜出現(xiàn)后,似乎敵對間諜對城邦的影響是受希臘特性影響的,哪怕間諜操縱選舉,依然經(jīng)常是盟友。希臘的征服方面,忘記了那可憐的王之基友吧,現(xiàn)在是早期是矛兵的天下。矛兵UU文明都受此得益不少。矛系然后到槍騎的這一波可以摧毀不少文明??偨Y:希臘全程都可以有文化科學宗教加成,雖然城邦影響力容易被間諜影響,不過希臘對間諜的影響也減半。宗教可以做到出宗教,不過很可能選不到有用的信條。征服方面,有矛兵的文明前期都可攻可守??傮w評價:B+印度特性是城市數(shù)量導致的不滿加倍,市民數(shù)量導致的不滿減半。UU是印度

20、戰(zhàn)象,UB是莫臥兒城塞。印度的話,由于法院BUG沒了,所以地位瞬間下降。前期的印度是最難熬的,如果可以聯(lián)系到商業(yè)城邦可以解決不少前期的難題。不過,其它文明聯(lián)絡到商業(yè)城邦可以解決更多的難題,因此印度的特性前期缺陷比優(yōu)點大。印度鋪城要選好地方,慎鋪,避免快樂不足??鞓吠瑯酉拗屏擞《鹊臄U張。其實大象雖然是騎手,不過卻是蠻好的東西。問題是開始攻下的城,帶來的不快樂太可怕了,因此這個UU變的不好用。UB的話,純粹是錦上添花,給征服中期加點文化。別說天鵝堡,啥文明的城堡碰上天鵝堡都變身,不只是印度。當然,這個UB還是比巴比倫的好。印度要中期才開始發(fā)力,后發(fā)能否制人就要看玩家的操作了。不過,話說回頭,既然征

21、服這條路這么難走,那走下文化和宗教路線總可以吧??偨Y:前期擴張受很大限制,中期開始UA的負面效應才被正面效應蓋過。征服嚴重受UA影響。宗教路線無優(yōu)勢,文化路線沒有明顯優(yōu)勢??傮w評價:B-日本特性是硬盤里的日本受損單位保持原有作戰(zhàn)效率。UU是日本武士與零式戰(zhàn)斗機。日本又是一個純戰(zhàn)斗文明。在資料片里城防攻擊大大增強的情況下,日本的神風式的攻擊變的更加強大了。日本武士沒有明顯優(yōu)勢,也就是白板日本武士可以更快升級出行軍。雖然說0式升級的戰(zhàn)斗機可以更好的發(fā)揮其保護轟炸機的作用,而減少消耗石油量,而且那晉升還可以帶到后面的戰(zhàn)斗機,但是輔助就是輔助,不是挑大梁的家伙。文化宗教科學均無加成??偨Y:文化宗教科學

22、都無加成,UU發(fā)揮作用不大。但是,其特性令日本在戰(zhàn)斗中至死不落下風,只要戰(zhàn)略價值達成了,犧牲就不會白廢??傮w評價:B韓國特性是宇宙主宰所有專業(yè)人員和所有偉人設施+2科研。首都完成科技建筑或奇觀時獲得科研獎勵。UU是龜船和火廂車。這個加成絕對強大,自建城開始憋偉人起就有科技加成,傀儡城因為金錢優(yōu)先,可以提供大量科研。韓國科技前期稍微比巴比倫差,不過中古就可以超越巴比倫了??萍嫉膹姶笸耆梢詭砦幕膬?yōu)勢,不過,科技在幫助創(chuàng)立宗教上相當有限,創(chuàng)立宗教前不是韓國科技爆發(fā)的時間,只能做到比白板文明好不少。UU里,龜船用來戰(zhàn)斗十分強大,資料片也強化了海軍戰(zhàn)斗方面。不過,其缺陷依然存在,沒法下大洋,移動力

23、低下,怎樣運用就看個人了?;饚嚴碚撋弦彩怯腥毕莸奈淦?,攻城的不足讓它成為需要展開的火炮??墒牵驗槟硞€晉升的BUG,而導致其BUG般的存在??偨Y:科技上所有文明里最快,但是初期比巴比倫慢。宗教方面憑借科技的東風可以創(chuàng)立,可惜未必可以選到心儀信條。征服無論是海戰(zhàn)還是陸戰(zhàn)均有強大的UU協(xié)助,后期則是靠輾壓性的宇宙科技優(yōu)勢蔑視AI。總體評價:A(算上BUGA+)蒙古特性是對城邦單位作戰(zhàn)或攻擊城邦時+30%戰(zhàn)斗力。所有騎乘單位+1移動力。UU是怯薛與汗。作為原作最強戰(zhàn)爭文明,本作里出現(xiàn)了幾個競爭對手。但是,其征服依然是流利順暢,只是不可能只用蒙騎征服世界了。怯薛憑借其升級優(yōu)勢,爆發(fā)力十足,高機動性+

24、汗的回血,更是征服的利器,和原版的依然犀利。只是,在文明世界里,不進則退。資料片里對騎兵大幅削弱,升級能力最強的蒙古騎兵雖然是受最少影響的,征服步伐依然放緩。沒宗教?踏平你的十字架。沒奇跡?搶。沒文化?野蠻人不需要文化。飛機?天上飛的一定是好吃的,噶嘣脆??偨Y,搶燒殺掠??萍嘉幕诮倘珶o加成??傮w評價:A-波斯特性是黃金時代長度+50%,黃金時代中單位+1移動力、+10%戰(zhàn)斗力。UU波斯長生軍,UB總督府。黃金時代在資料片里只能用大藝點了。因此波斯基本鎖定了自由政策。后期無論是開黃金十分隨意,基本上是需要時就可以開黃金。波斯長生軍比原版給力非常多,完全可以大量生產打早期戰(zhàn)爭,憑借高力強行征服。

25、然后再槍騎階段再爆發(fā)一波,那波還可以配合黃金時代。波斯需要盡量搶和黃金時代有關的奇觀,尤其是羅浮宮和奇琴伊察。UB位置不太好,傀儡城雖然會造,但是幾時造不好說。不過,加快樂的JB就是好UB,還強求啥,巴比倫哭著拿著城墻求換呢。總結,矛系文明,可以靠矛系部隊征服中發(fā)揮作用。前期缺加速科技文化宗教的方法,中期有個別科技最好搶到。如果可以控制開戰(zhàn)時開黃金時代,則可獲得不少收益。中后期發(fā)展順利基本是連黃金時代。除了不太好搶宗教外,算不錯了??傮w評價:A-波利尼西亞特性是單位初始時即能以海運模式進入大洋。海運單位+1視野。在摩艾石像群周邊2格內單位+10%戰(zhàn)斗力。UU毛利勇士,UI摩艾石像群。海圖的A+

26、文明誰都知道,不過這里討論下陸地型的圖。如果是擴展盤古圖,幻影長矛手波利是唯一可以早期發(fā)現(xiàn)城邦的文明。哪怕是盤古圖,也可以憑借海運,探索到更多的地方,拿到部分小島上的遺跡。不過,總體而言,比起其它文明優(yōu)勢不大。毛利勇士就不同了,是倆種勇士UU之一,十分給力。只是資料片勇士奪城代價過高,弄一大群棒子就維護費就要死人了,另外棒子是光環(huán)效果,不疊加。具體生產多少自己考慮。石像非海圖很差,很難有機會造出三連石像。石像是單個1文化,旁邊有一個則加1文化。2石像在草原上理論上回本,三石像才有賺。只是石像需要靠海,而且還必須在城市工作范圍內,因此限制很大??偨Y:雖然在探索上有優(yōu)勢,不過作用有多大依然是靠扶老

27、奶奶過馬路。早期囤積勇士對軍事評價提升不少,可以保證一定的安全??墒菬o明顯科技文化宗教優(yōu)勢,非海圖摩艾石像群沒法發(fā)揮作用??傮w評價:B羅馬特性是在其他城市建造首都已有建筑時+25%產能積累。UU是弩炮和羅馬軍團。這個特性其實算還可以。紀念碑要造吧,圖書館要造吧,如果決定要宗教,小廟也要造吧。分城也可以享受這25%產能積累。羅馬可以考慮首都多造點建筑,像市場啊競技場啥的。當然,會稍微拖慢點節(jié)奏。城管+弩炮面對堅城比之前疲軟了,不過也不是打不下有城墻的首都。總結:靠城管吃飯的羅馬在城管疲軟后也確實變弱了,另外,分城的產能積累發(fā)揮有效作用已經(jīng)是中期了。在初期,無論是文化還是科技宗教都只能說稍微有優(yōu)勢

28、,后期也不算強悍??傮w評價:B+俄羅斯的特性是每處戰(zhàn)略資源+1產能,每處馬、鐵和鈾資源儲量加倍。UU是哥薩克騎兵,UB是俄羅斯營壘。首先是俄羅斯的隱藏優(yōu)勢,靠近地圖邊緣,不用四面受敵。接著,研究完畜牧后,俄羅斯如果發(fā)現(xiàn)馬,將會是不錯的開局。資料片里鐵的產地大大增加,俄羅斯首都乃至分城都可以享受這一錘子的加成。產量加倍則是可以像賣奢侈那樣的出口戰(zhàn)略資源,多一小筆收入,同時如果決定征服路線的話,大大減少卡資源的幾率。UB這個我還真不好評價它,一個很好的特性加在一個平常不會普及的建筑里。是否普及就見仁見智了,多城大量出兵的話要用征服來挽回成本可不是一件容易的事。UU不錯,走騎兵路線時一個良好的補充,

29、可惜太靠后期了。宗教方面,如果首都和分城產能足夠,發(fā)宗教不難??偨Y:其實俄羅斯的隱藏優(yōu)勢是非常強大的,大大降低了TJ的幾率。同時賣戰(zhàn)略資源也可以賺到一筆錢。運氣好發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源多的話產能可以提升,順帶少量提攜了宗教文化科學等方面。征服路線上,騎兵擁有不錯的UU,同時如果普及了UB可以大規(guī)模出有經(jīng)驗的部隊??傮w評價:A-泰國,特性是人妖友好城邦提供的食物、文化和信仰+50%。UB是經(jīng)院,UU是納瑞宣戰(zhàn)象。和希臘一樣是原版的城邦之友,到了資料片里,其特性被大大削弱。城邦里軍事城邦被大大強化,而航海城邦則在之前某個版本被削弱,新城邦里商業(yè)城邦成為最重要的城邦。不過,就靠宗教城邦的加成,就足夠泰國搶到宗

30、教了。而到中后期,間諜搞鬼,外帶如果有奧地利的話更鬼,泰國又不像希臘那樣,可以抵御部分間諜的城邦活動,因此UA發(fā)揮作用比原版弱了。但是,如果靠征服獲得的資金,應該還是可以維持部分城邦,這樣就可以依然享受一定的加成。泰國的大象無論是身材還是特殊晉升,都可以說是最強肉搏騎兵了,正好用來攻城下寨。UB的話,必須普及,加點文化就當附屬品了??偨Y:前期聯(lián)絡到宗教城邦的話可以發(fā)宗教,中后期城邦作用被削弱,需要更多資金來維持關系。文明本身沒有經(jīng)濟加成,文化宗教加成靠天,經(jīng)院哲學被削弱后科技加成也不給力了。還好征服可以靠大象,中期大學加文化錦上添花??傮w評價:A-桑海,特性是黑夜中自動潛行摧毀蠻族營地及劫掠城

31、市時獲得三倍金錢。陸軍單位獲得戰(zhàn)斗快艇和兩棲作戰(zhàn)晉升以提升海運狀態(tài)時的戰(zhàn)斗力。UU曼德卡騎兵,UB土塔清真寺。桑海在資料片里終于沒有BUG了,還自帶2個晉升。其中兩棲作戰(zhàn)可以讓你獲得更多的戰(zhàn)術優(yōu)勢,而海運戰(zhàn)斗力在某些情況下提供些戰(zhàn)斗力。劫掠金錢其實相當多,很值得開始到處找蠻族營地,運氣好的話可以弄足夠買移民的錢。下城資金算額外驚喜了,既然可以下城了,那金錢的作用已經(jīng)大幅降低了。同時,可以考慮為了UB出宗教。雖然說這比不上陵墓,不過沖宗教過程中肯定要出的,當順帶獎勵了。出了宗教后補基建時造點錦上添花。這個騎兵等于早期坦克,用來攻城沒有減成,也十分強力,而且出現(xiàn)時間和沖宗教并不沖突。總結:也許帶點

32、被迫沖宗教的味道,但是此文明沖宗教有額外的文化收益減少損失。外帶殺野人營地收金,前期除了科技無加成外,文化宗教經(jīng)濟皆獲加成。征服機器開動后,下城資金可以更好的潤滑戰(zhàn)爭齒輪。UU給力,可以純UU攻成。比原版強大許多??傮w評價:A-西班牙,特性是折磨CPU硬盤發(fā)現(xiàn)自然奇觀時獲得金錢獎勵(首先發(fā)現(xiàn)則可獲得更多)。自然奇觀提供的文化、快樂和地塊產出加倍。UU是大方陣與征服者。這個文明其實不用多說,挑圖者的福音,不挑圖也至少等于+4笑臉。UU的話,給力程度一般,不過好歹都比普通的多點加成。實際上哪怕地圖不給力,西班牙也可以憑借首發(fā)12奇觀+次發(fā)23奇觀收獲快樂和一定金錢??偨Y:隨著挑圖的多少而決定強弱的

33、文明,發(fā)現(xiàn)奇觀可以在多方面收益,從而發(fā)宗教,擴張,征服。平均評價:A-挑圖評價:A+瑞典,特性是將偉人贈送給城邦時額外獲得影響力獎勵。在聲明友誼后雙方均可獲得偉人產生速率獎勵。UU是芬蘭的北方輕騎兵與卡爾遠征軍?;究梢员WC和23家宣友以保持2030%的偉人增長加成。俘虜?shù)拇笙梢灿械胤剿土?,偶爾多出來的大軍也可以送下。不過,無論從什么角度來看,這個UA的前半部分都很爛。整體來說,也就是3/4個別的文明的UA,可以和東羅宣友了。當然,我研究出一個連招,前期送大軍開宗教。單位就不同了。我前文經(jīng)常評論UU時都說更容易出行軍。瑞典的UU就有行軍,還有啥可求的?就算這個文明白板到只有遠征軍,也依然可以評

34、B級。另外,這個文明也可以歸為矛系文明,不過這個可是唯一一個我寧愿走劍系的矛系文明??偨Y:如果開始速度政策大軍然后送了宗教城邦,可以首開或二開宗教。我都沒見有人提出過這樣的玩法。宣友提升偉人也中后期有價值??梢耘粋€UU槍騎加速大軍,然后用行軍的步兵淹沒對手??傮w評價:A-阿茲特克特性是消滅敵方單位可獲得文化獎勵,UU美洲虎戰(zhàn)士,UB水上園圃。又是一個熱門文明。資料片里,森林長鐵了,阿茲特克也不用太擔心無鐵。雖然說資料片肉搏單位攻城不給力,但是阿茲特克只需要殺人就可以獲得文化,不需要攻城。UB的強大就不用多說了,多少人專門為了它打種田圖??偨Y:舊世強者依然強大。唯一的缺點是沒有宗教方面的加成。

35、而且電腦與野蠻人越憤怒,阿茲特克就越強大??傮w評價,A-凱爾特特性是鄰近未開發(fā)森林地塊的城市+1信仰。鄰近3處以上未開發(fā)森林地塊的城市+2信仰。UU皮克特戰(zhàn)士,UB同樂會廳。使用這個文明可以保證首發(fā)宗教的第一個信條。不過,如果想搶到好的宗教信條,依然必須要起小廟。然后就可以坐等首發(fā)或者次發(fā)宗教。我一向偏愛矛兵文明,這個矛兵有2個特殊晉升,放出去打野蠻人吧,也許惹惱個AI拿他練級和加速宗教。UB加快樂,雖然藏的很深,傀儡基本起不出來,不過加快樂的UB怎么說都是好UB,直轄城起完了還可以出冬宮??偨Y:發(fā)宗教最給力的文明之一,甚至可以保證做到首發(fā)。同時初期UU能力不錯,晉升保留,依然可以按照矛系倆次

36、爆發(fā)來用。UB可以提供快樂,只是藏的太深,不太好造??傮w評價:A匈特性是夷平城市的速度加倍。城市的命名從其他文明借用。每處牧場可提供額外產能。UU是騎射手與攻城錘。勿需挑很多次圖,就可以找到一張高產能的圖。勿需大軍,勇士變矛兵后就可以破城。又是一個無用多說的文明。多出的那個騎射基本在看熱鬧的。總結,初期無論是產能還是征服優(yōu)勢都太突出了,導致無論想走哪條路線純粹是看心情而言的。想暴奇跡就暴奇跡,想做戰(zhàn)犯就戰(zhàn)犯,像當悉達多喬達摩就當悉達多喬達摩??傮w評價:A+印加特性是單位進入丘陵地塊不消耗額外移動力。丘陵上的設施不需要維護費,其他地形上的設施維護費減半。UU是擲石手。UI是梯田。我一向喜歡印加。無論丘陵上有沒有樹,只要有丘陵就不消耗而外移動力。所有丘陵上都可以修路,只要有足夠工人。移動優(yōu)勢的文明一向都是十分強大的。弓兵生命短而脆弱,導致印加被稍微削弱了點。不過,我從原版就開

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