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文檔簡介
1、畢業(yè)設計()“徐州漢文化景點-龜山漢墓”虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)與設計“龜山漢墓”虛擬旅游項目開發(fā)與實現(xiàn)The design and development of Xuzhou Han cultural attractions - Guishan Tomb virtual reality system-Virtual tourism project development and implemenion of Guishan Tomb班學生學級計算機 121 班 號1262320108指導教師 徐州工業(yè)提交日期導師學院徐州工業(yè)畢業(yè)設計(學院)任務書課題名稱 “徐州漢文化景點-龜山漢墓”虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開
2、發(fā)與設計“龜山漢墓”虛擬旅游項目開發(fā)與實現(xiàn) 課題性質(zhì)設計制作類班學生學級計算機 121 班 號1262320108指導教師 導師 一選題背景及意義1.背景本項目來源于指導老師主持的 2014年徐州市科技課題基于增強現(xiàn)實技術(shù)的徐州漢文化景點保護與展示研究-以龜山漢墓為例,徐州是漢文化的發(fā)源地,徐州龜山漢墓是徐州漢文化古跡之一,它是漢文化的一個謎,因此被稱為“東方金字塔”。此次課題組選擇以徐州龜山漢墓為例來研究徐州漢文化開發(fā)與旅游的意義并進行虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)與設計,同時加深對3DS MAX和虛擬現(xiàn)實的具體應用。希望游客通過龜山漢墓的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)項目,能了解和認識徐州漢文化,從而更喜歡神秘古老的徐州
3、。2內(nèi)容按照虛擬現(xiàn)實項目的制作規(guī)范,龜山漢墓、數(shù)據(jù)資料,按照類別整理,然后,每個同學按照規(guī)范,制作模型、制作多山漢墓旅游景區(qū)。3應用意義影片,最終虛擬的龜徐州龜山漢墓景區(qū)濃縮了徐州古城的一些珍貴的歷史,是徐州古城最為珍貴的一份漢文化明珠,值得每一個朋友珍藏和紀念,同時具有旅游價值。對于學生而言,能夠擁有此機會進行虛擬現(xiàn)實項目制作,為將來走上工作崗位,提高技能打下良好基礎(chǔ)。二、畢業(yè)設計()主要內(nèi)容本課題經(jīng)過近三個月的調(diào)研,素材段。1、 PhotoShop 制作內(nèi)容:,然后才進入項目制作與撰寫階了解龜山漢墓的大體輪廓;對景區(qū)進行將所1024*1024;圖像處理貼圖,貼圖文件大小為 2 的 n 次方
4、,圖像大小不得大于2、3Ds Max 制作內(nèi)容:模型的建模將已處理好的貼圖賦予 3Ds Max 場景中的模型,并進行 UV 處理場景的整合與修改。地形及綠化的制作燈光的設置。分層烘焙 3、 VRP 制作內(nèi)容:在 VRP 場景中進行后期處理,要做出場景的漫游、場景的行走、場景鳥瞰、轉(zhuǎn)場特效、音量、導航、退出等功能以及界面的設計,最后生成 EXE 文件提供給游客欣賞。摘要隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實被廣泛應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計領(lǐng)域、地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域、旅游領(lǐng)域等各個領(lǐng)域。而“徐州龜山漢墓展示系統(tǒng)”的設計就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游領(lǐng)域應用的典型范例。本課題以虛擬旅游景點為背景針對江蘇省徐州市龜山漢墓的景區(qū)
5、進行了虛擬再現(xiàn),主要通過使用 3DS MaxVRP 虛擬現(xiàn)實應用建設具有漫游和交互功能的景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng),其中重點對龜山漢墓的漢墓、點石園、塞石和圣旨博物館進行了詳細的展示和介紹。在實踐過程中本文設計并實現(xiàn)了一套完整的虛擬景區(qū)旅游的漫游系統(tǒng),該系統(tǒng)具有以下特色:1)對三維場景進行了創(chuàng)建并優(yōu)化,使虛擬場景渲染得更加 真;2)實現(xiàn)了自動漫游、場景特效、音樂切換等人機交互功能,為瀏覽者提供了視覺、聽覺、觸覺全方位的體驗,讓虛擬世界更接近真實世界。本系統(tǒng)能發(fā)布成可運行文件上傳到互聯(lián)網(wǎng)上,讓想了解該景區(qū)但沒有機會去現(xiàn)場的用戶通過 IE 瀏覽景區(qū)場景,如置身于其中,地了解景區(qū),同時也促進了當?shù)爻鞘袧h文化的
6、發(fā)展、促進了旅游景區(qū)的發(fā)展。: 3DS MAX;虛擬現(xiàn)實;漢文化;優(yōu)化;人機交互功能IAbstractWith the development of computer technology, virtual reality is widely used inthe field of urban planning,erior design, real ese development, tourism and otherfields.And the design of the show system xuzhou guishan writing is a typicalexle of virtua
7、l reality technology appdhe field of tourism.This pr reconstructs Guishan Tomb touristaction through virtual reality.The 3DS Max and VRP virtual reality application platformIt are used to constructvirtual tourism system which has roaming anderactive function, and Han tomb,Poof the rock garden, Plub
8、stone,and Imperial museum on Guishan Tomb areshowed, androduced in detail.The system has the following characteristics: 1) 3-D scene was created andoptimized whiaked virtual scene more realistic. 2) Automatic roaming, scenespel effects, and musiceractive functions were realized which provided viewer
9、swith visual, auditory, and tactile esperience and made the virtual world closer to thereal world. The system can be releasedo the run file and uploaded to theernet,convenient to users to browse scenic spots through IE,whichwillpromote thedevelopment of the local han culture and touristaction.Keywor
10、ds: 3DS Max; virtual reality; Han culture; majoeractionputerII目錄摘要IAbstractII第1章概述1背景1研究意義1研究目的2理論目的2實踐目的2國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀3國內(nèi)的研究現(xiàn)狀3國外的研究現(xiàn)狀3.4第 2 章 系統(tǒng)開發(fā)的3DS MAX 技術(shù)4虛擬現(xiàn)實技術(shù)5Photoshop 技術(shù)6第 3 章 系統(tǒng)設計8需求分析83.1.1 需求特點分析83.1功能需求分析83.1.2 總體設計93.2 第 4 章項目設計與制作10素材搜集104.1模型的制作104.2 模燈光的創(chuàng)建與烘培19VRP 后期制作22項目實現(xiàn)274.34.4第 5
11、章問題的調(diào)整27作品展示27第6章總結(jié)30課題設計總結(jié)30未來工作展望30參考文獻31致謝32III第 1 章概述1.1 背景現(xiàn)實和虛擬是體驗獲得的兩種方式,現(xiàn)實生活中想要了解漢文化必須要有身臨其境的感受,人們沒那么多的時間和財力物力的支持,所以虛擬要比現(xiàn)實更能吸引人們的眼球,在虛擬的旅游場景中人們可以省去很多的花銷,可以幫人們快速的了解這一個景區(qū)的詳細信息,所以虛擬更吸引人們眼球,它具有著性、刺激性、公益性、多感知性、安全性等特點,不受時間、收入、路程、惡劣天氣、旅游團體、旅游景區(qū)承載力的限制,隨時可以通過虛擬旅游了解旅游目的地,激發(fā)旅游。虛擬旅游的出現(xiàn)也緩解了一些社會問題,在旅游期降低旅生
12、活方式,游客流量、保護景區(qū)的環(huán)境容量、提高旅游安全系數(shù)、豐富人們讓人們各種群體都能感受旅游,實現(xiàn)社會的真正和諧,虛擬旅游的研究具有著社會性和必然性。徐州龜山漢墓是徐州漢文化古跡之一,它是漢文化的一個謎,因此被稱為“東方金字塔”。所以人們對于龜山漢墓就更有開發(fā)和制作的意義,龜山漢墓位于江蘇省徐州市鼓樓區(qū)西麓,發(fā)現(xiàn)的時間是 1981 年 2 月,1985 年,普查中征集到該墓出土的龜鈕銅印,從而揭開了墓主人的之謎。龜山漢墓是徐州漢墓中唯一確定了主人的墓葬。1992 年 7 月籌建,龜山漢墓第一期保護工程已于年月竣工。年月和 1992 年 11 月,博物院會同徐州市文化局先后對北墓道及整個墓葬進行發(fā)
13、掘。在現(xiàn)在的這個時代,雖說經(jīng)濟實力都大大地了。但是人們對于感覺就更重視了,所以人們對于虛擬的東西就更是很追求了,往往現(xiàn)實的東西吸引不了人們。龜山漢墓作為徐州漢文化不可缺少的一部分,是為了表現(xiàn)漢文化不可缺少的一部分,漢文化龜山漢墓虛擬旅游系統(tǒng)的研究將為徐州旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)提供了一定的參考價值和借鑒作用,彌補了徐州旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的空白。1.2 研究意義1、通過研究龜山漢墓系統(tǒng)場景的構(gòu)建,總結(jié)基于 3DS MAX 構(gòu)建三維景區(qū)的理論方法體系和技術(shù)路線,分析這種方法的可行性程度和完善程度,并用實例驗證構(gòu)建的效果,為更好的構(gòu)建三維景區(qū)做借鑒和指導。2、通過研究漢文化龜山漢墓虛擬旅游系
14、統(tǒng)的初步實現(xiàn),用實例驗證基于 3DS MAX 和虛擬現(xiàn)實開發(fā)龜山漢墓虛擬旅游系統(tǒng)的可行性,將三維和虛擬現(xiàn)實在同一系統(tǒng)中實現(xiàn),并可實時交互,為徐州漢文化旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)提供技術(shù)基礎(chǔ)和可行性思路,為更深入研究更復雜強大的徐州漢文化虛擬旅游系統(tǒng)做鋪墊,建立徐州旅游建設成果的展示和宣傳。1研究目的理論目的 1、促進不同學科體系的交叉融合虛擬旅游系統(tǒng)的研究涉及圖形圖像學、計算機科學、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等學科。更重要的是通過虛擬研究現(xiàn)科學體系間的相互滲透和綜合應用,為各學科及學科間更好地促進和實研究和實際應用研究提供更具前景的研究方向,使不同學科間知識滲透高度化和綜合化。2、帶動對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方法
15、的研究目前,在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn)方法中,最簡單的方式是利用已有游系統(tǒng),可以彌補利用國內(nèi)已有VRP 實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,文擬采用虛擬實現(xiàn)旅進行虛擬旅游系統(tǒng)設計的空白。3、促進對虛擬更深入的研究, 目前虛擬研究還尚不成熟。本文通過虛擬系統(tǒng)的設計對虛擬進行研究,從實踐中為虛擬的研究發(fā)展方向提供參考,如豐富虛擬方式多樣化、景區(qū)理論等。虛擬的理論研究和實踐研究相輔相成,只有具備良好的虛擬理論基礎(chǔ),虛擬的開發(fā)和應用才能更具有實踐意義,也只有更深入地研究虛擬的應用,才能不斷地豐富虛擬的,彰顯理論研究的價值。4、徐州虛擬龜山漢墓的制作濃縮了徐州的歷史與展望,是徐州古城最為珍貴的一份,值得每一個朋友珍藏。對珍貴歷史資
16、料起到了很好的保護作用。虛擬龜山漢墓的展示充分體現(xiàn)了徐州信息建設的發(fā)展。對于參觀來說,虛擬龜山漢墓的制作可以隨時隨地的進行游覽,為參觀者和徐州節(jié)省了一大筆的開銷。對于學生而言,能夠擁有此機會接觸真實項目制作,為將來走上工作崗位,提高技能打下良好基礎(chǔ)。1.3.2 實踐目的1、有助于推動徐州數(shù)字景區(qū)的建設。人們常說虛擬化旅游,利用現(xiàn)代信息技術(shù)建設數(shù)字景區(qū),實現(xiàn)全球主要著名景區(qū)景點可視化、數(shù)字化。因此,本文的研究對于徐州旅游數(shù)字景區(qū)的建設有著重要意義。2、豐富人們的虛擬旅游方式,促進徐州旅游景區(qū)的發(fā)展。虛擬建設推動景區(qū)的可持續(xù)發(fā)展和宣傳,不斷上升的需求與有限的景區(qū)承載力之間的日益突出,像景區(qū)環(huán)境污染
17、、景區(qū)服務質(zhì)量下降等,通過虛擬系統(tǒng)可以讓的人了解徐州豐富的歷史資源,為徐州旅游景區(qū)提供新的展示,提高宣傳力度。3、對其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要的現(xiàn)實意義。一方面,由于虛擬是多學科多產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的綜合應用成果,因而虛擬不僅能帶動徐州漢文化虛擬的發(fā)展進步,同時也帶動了相關(guān)行業(yè)的研究和發(fā)展。另一方面,研究成果可以應用于旅游領(lǐng)域、,為虛擬旅游建設更好地輸送優(yōu)秀國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀國內(nèi)虛擬技術(shù)的研究內(nèi)容。2國內(nèi)虛擬技術(shù)的研究要遲于國外研究。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,虛擬技術(shù)越來越受到關(guān)注,國內(nèi)學者對于虛擬技術(shù)的研究更是不甚相同。2006 年研究了在虛擬環(huán)境中“虛擬人”的行為建模,實現(xiàn)虛擬游客、虛擬導游及管理者得實
18、時動態(tài)交流與交互。2010 年,對基于 360 度全景技術(shù)實現(xiàn)全景虛擬旅游系統(tǒng)的技術(shù)和方法進行實踐研究。2009 年,、,并錄制利用虛擬現(xiàn)實文件實現(xiàn)場景技術(shù)、3dsMax圖像處理制作虛擬瀏覽。同時,結(jié)合旅游教學的實際需要,建立了虛擬旅游教學實訓系統(tǒng),實現(xiàn)好了很好的交互漫游效果,初步達到了旅游教學的目的。2010 年,、等利用計算機人物建模和動畫技術(shù),實現(xiàn)了基于計算機動畫的虛擬導游,有效地增強了虛擬旅游場景的趣味性和真實感。例如,2008 年由 IBM 公司同故宮博物院聯(lián)手研發(fā)三年之久的“虛擬”正式在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn),“虛擬”借助于 3D 技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)將我國賦予代表性的生活園林生動、精細的展現(xiàn)
19、出來,系統(tǒng)共有 6 條游覽路線,將清代的、人物、建筑物、生活情景進行了仿真模擬。從 1993 年敦煌就開始與國內(nèi)外多家合作,探索“數(shù)字敦煌”,此外還有“虛擬圓明園”、“虛擬明孝陵”、“虛擬黃山”等虛擬旅游1.4.2 國外虛擬技術(shù)的研究內(nèi)容。從理論上而言,1995 年,Roger Cheong 研究了游客如何更好地運用虛擬現(xiàn)實進行旅游,規(guī)劃者如何運用虛擬現(xiàn)實做好規(guī)劃,并了虛擬現(xiàn)實的應用。從實現(xiàn)技術(shù)上而言,國外虛擬旅游的研究在技術(shù)上主要集中在遙感影像的處理、三維模型的創(chuàng)建技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要用于軍事、商業(yè)和三維方面。2003年,ErikChion 研究了將設計的相關(guān)技術(shù)應用于虛擬環(huán)境的創(chuàng)建,尤
20、其是文化遺產(chǎn)的保護。從應用上而言,最早的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游中的應用是體現(xiàn)在“旅行”中。國外學者在對虛擬旅游理論研究的同時,也取得了開發(fā)虛擬旅游系統(tǒng)的成果。例如,“虛擬瑞典”利用 360 度三維實景技術(shù), 對世界多個著名旅游景點進行虛擬仿真,包括意大利米蘭大教堂廣場、英國倫敦大英博物館、歌劇院、圣彼得大教堂等。對世界多個著名旅游景點進行虛擬旅游。3第 2 章 系統(tǒng)開發(fā)的2.1 3DS MAX 技術(shù)3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 Discreet 公司開發(fā)的(后被Autodesk 公司合并)基于 PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作max 2014。,版本是 3Ds
21、三維建模是一種建設虛擬建筑的一種新型,可以在計算機中對模型進行真實的顯示,可以利用三維建模實現(xiàn)完美的模型建筑,可以讓人們在計算機中也可以身臨其境的感受到真實的感覺,三維建模是計算機在三維圖形這個領(lǐng)域的又一個新的突破,能讓本人對圖紙上的圖形在計算機中有一個真實的體現(xiàn),與圖紙相比,三維建??梢哉f是一個計算機領(lǐng)域三維模型的一個飛躍。Autodesk 的 3DS MAX 是世界頂級的三維動畫之一,3ds max 的強大功能使其從誕生以來就一直受到 CG 藝術(shù)家的喜愛。3ds max 在模型塑造、場景渲染動畫及特效等方面都能制造出高品質(zhì)的產(chǎn)品,這也使其在室內(nèi)設計、建筑表現(xiàn)、影視與一。制作等領(lǐng)域中占據(jù)的地
22、位,成為全球最受歡迎的三維制作之利用 3DS MAX 建設虛擬旅游在國內(nèi)已經(jīng)有很多的案例。本課題主要是利用 3DS MAX、PS實現(xiàn)虛擬龜山漢墓建設。3DS MAX 主要用于建立模型,PS 主要用于處理場景的貼圖。徐州龜山漢墓制作系統(tǒng)是一個游覽系統(tǒng),其作用就是實現(xiàn)徐州歷史虛擬化展示,因此對于徐州龜山漢墓的設計要完整,龜山漢墓、點石園和圣旨博物館的制作要很仔細,對于建模和貼圖和地形的美化要很好的點。龜山漢墓的建筑特在制作時,首先通過 3DS MAX 將整個模型建立起來,然后再逐個對每個區(qū)域所有展示的內(nèi)容通過 PS 進行處理后,再貼圖到 3DS MAX 的模型中。此外還要在 3DS MAX 中進行
23、打燈光、渲染、烘焙,以達到做真實的效果。3DS MAX 界面有七部分組成:包括標題欄、菜單欄、繪圖區(qū)域、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)。、命令面板、在 3DS MAX 中需要將模型大體做好后,進行貼圖,在貼圖完成后需要檢查錯誤,如果沒有錯誤,就需要將其烘焙,在調(diào)入 VRP 制作后期。4圖 1 三維產(chǎn)品圖界面2.2 VRP 技術(shù)虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)
24、顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的技術(shù),以及觸覺、力覺反饋、聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。VRP 即虛擬現(xiàn)實,VRP 是一款由中視典數(shù)字科技獨立開發(fā)的,是目前中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,市場占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實。VRP 可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)實可行的解決方案。等眾多領(lǐng)域,為其提供切利用 3DS MAX 建設虛擬旅游在國內(nèi)已經(jīng)有很多的案例。這里主要是利用 3DS MAX、PS 和 VRP實現(xiàn)虛擬龜山漢墓建設。3DS MAX 主要用于建立模型,PS 主要用于處理場景的貼圖,而 VRP 主要用后后期的交互以及特效和界面設計。
25、徐州龜山漢墓是基于 VRP臺,可以實現(xiàn)人物漫游、參觀場景等。開發(fā)的一套場景漫游系統(tǒng)。通過 VRP 平龜山漢墓展示系統(tǒng)作為一個游覽系統(tǒng),其作用就是實現(xiàn)徐州歷史虛擬化展示,因此對于徐州龜山漢墓的設計要完整,龜山漢墓、點石園和圣旨博物館的制作要很仔細,對于建模和貼圖和后期地形的美化要很好的特點。龜山漢墓的建筑在制作時,首先通過 3DS MAX 將整個模型建立起來,然后再逐個對每個區(qū)域所有展示的內(nèi)容通過 PS 進行處理后,再貼圖到 3DS MAX 的模型中。整個展館完成后,為了表現(xiàn)更好的效果,此外還要在 3DS MAX 中進行打燈光、渲染、5烘焙,以達到做真實的效果。整個前期結(jié)束后,將所有的模型文件導
26、入到 VRP中,通過寫入來實現(xiàn)人物場景漫游,添加相機動畫等。VRP 簡稱虛擬后期,VRP 中包含了以下幾個部分: 標題欄、菜單欄、命令面板、繪圖區(qū)域、場景。、在 vrp 中制作按鈕,以其按鈕來場景,將按鈕制作符合你 vrp 后期的風格,在 vrp 中打出幾個相機,來將場景中所有的模型的所有面展示出來,讓人們看到不一樣的效果,展示出無死角的完美作品,再在場景中制作出導航按鈕,讓人們大概了解出你的作品,這樣以很好的前提展示。圖 2 VRP 產(chǎn)品界面2.3 Photoshop 技術(shù)Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個由 Adobe Systems 開發(fā)和理。Photoshop 的工作
27、界面,由以下幾部分組成:的圖像處(1)標題欄:位于主窗口頂端,最左邊是 Photoshop 標記,右邊分別是最小化、最大化/還原和關(guān)閉按鈕。屬性欄:(又稱工具選項欄)選中某個工具后,屬性欄就會改變成相應工具的屬性設置選項,可更改相應的選項。菜單欄:菜單欄為整個環(huán)境下所有窗口提供菜單控制,包括:文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、視圖、窗口和幫助九項。圖像編輯窗口:中間窗口是圖像窗口,它是 Photoshop 的主要工作區(qū),用于顯示圖像文件。圖像窗口帶有自己的標題欄,提供了打開文件的基本信息,如文件名、縮放比例、顏色模式等。狀態(tài)欄:主窗口底部是狀態(tài)欄,由文本行、縮放欄、預覽欄三部分組成。6工具箱
28、:工具箱中的工具可用來選擇、繪畫、編輯以及查看圖像。拖動工具箱的標題欄,可移動工具箱??刂泼姘澹篜S 中一共有十四個面板,可通過“窗口/顯示”來顯示控制面板。圖 3 ps界面7第 3 章系統(tǒng)設計需求分析需求特點分析三維制作技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)是隨著計算機的廣泛運用與飛速發(fā)展而興起的,它是借助于現(xiàn)有資源,進行學習方和教授面對面接觸的一種教學。它是一種和傳統(tǒng)教學模式有一定的相似性,但又區(qū)別于傳統(tǒng)的教學模式,同時也是一種很好的保護和展示法,可以利用虛擬現(xiàn)實的技術(shù),對旅游景區(qū)進行一定的保護和開發(fā),在虛擬的場景中可以幫人們快速的了解這一個景區(qū)的詳細信息,所以虛擬更吸引人們眼球,它具有著安全性等特點等。3.
29、1.2 功能需求分析1.功能模塊分析性、刺激性、公益性、多感知性、基于 3DS MAX 和虛擬現(xiàn)實的漢文化操作系統(tǒng)按功能需求主要劃分為如下幾個部分:(1)3DS MAX 系統(tǒng)的功能分析 (2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能分析 (3)操作程序的功能分析 2.功能需求分析(1)3DS MAX 系統(tǒng)的功能分析三維建模是一種建設虛擬建筑的一種新型,可以在計算機中對模型進行真實的顯示,可以利用三維建模實現(xiàn)完美的模型建筑,可以讓人們在計算機中也可以身臨其境的感受到真實的感覺,三維建模是計算機在三維圖形這個領(lǐng)域的又一個新的突破,讓對圖紙上的圖形在計算機中有一個真實的體現(xiàn),與圖紙相比,三維建??梢哉f是一個計算機領(lǐng)域三維
30、模型的一個飛躍。龜山漢墓展示系統(tǒng)作為一個游覽系統(tǒng),其作用就是實現(xiàn)徐州歷史虛擬化展示,因此對于徐州龜山漢墓的設計要完整,龜山漢墓、點石園和圣旨博物館的制作要很仔細,對于建模和貼圖和后期地形的美化要很好的特點。(2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能分析龜山漢墓的建筑VRP 即虛擬現(xiàn)實,VRP 是一款由中視典數(shù)字科技獨立開發(fā)的,是目前中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,市場占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實。VRP 可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)實可行的解決方案。等眾多領(lǐng)域,為其提供切8(3)操作程序的功能分析徐州是漢文化的發(fā)源地,此次選擇徐州龜山漢墓來制作虛擬操作系
31、統(tǒng),龜山漢墓虛擬操作程序中包含了以下幾個部分:虛擬場景的展示、虛擬場景的漫游、虛擬場景的相機控制等。包含這幾個操作程序這個虛擬的場景才是完整的。3.2總體設計圖 4 開發(fā)與設計流程圖界面9課題總體設計第 4 章項目設計與制作4.1 素材搜集為了使整個龜山漢墓更加真實美觀,內(nèi)容更加豐富,本人通過上網(wǎng),在館查閱各類建筑資料,設計出一套比較美觀的龜山漢墓的模型。本課題可以將整個徐州龜山漢墓的模型在計算機中展現(xiàn)出來。再通過后期的VRP 制作,添加音樂、動畫、出來了。4.2 模型的制作等。整個虛擬校史館展示系統(tǒng)就完美的表現(xiàn)包括龜山漢墓、點石園,圣旨博物館的一些室內(nèi)外等模型的制作。4.2.1 龜山漢墓模型
32、制作龜山漢墓主要做的是龜山漢墓的外形 還有龜山漢墓后面的山脈和周圍的地形,室內(nèi)簡單的制作,一定要將外形的模型制作的很完美,因為本課題主要制作的是龜山漢墓的所有模型外觀及所有龜山漢墓的所有地形。1、在 3DS MAX中,用 line 在 top 視圖畫出龜山漢墓主建筑的形狀,然后添加 Extrude 修改器,擠出厚度,連接點。放在后面做龜山漢墓的主要建筑。如圖 5 所示:圖 5 龜山漢墓的制作界面2、要在制作出龜山漢墓前作出龜山漢墓的正進門,同樣使用 line 在 Top 視圖畫出龜山漢墓的門面,門面上面是一些古代建筑上面都有得一些飛禽走獸,此處做得實鏤空的貼圖來表現(xiàn)的,只要畫一個面,貼上透明貼
33、圖就行了。如圖 6所示;10圖 6 龜山漢墓前正進門界面3、在龜山漢墓正進門的左右各有一個用 line 生成外邊輪廓,擠出然后加上殼就會有厚度了。邊上扶手的制作,首先畫好一個面,也是同樣使用透貼得方式來的。如圖 7;圖 7 左右扶手的制作界面4、龜山漢墓的左側(cè)是殘疾人,右側(cè)是出口。在左側(cè)做出的是方便讓殘疾人進入的,也是在 top 視圖中描出大概輪廓在將其擠出作出厚度,邊上的扶手同樣是用透明貼圖來的右側(cè)的出口是樓梯直接從的第二層大門口出來直接就是樓梯。樓梯制作過程很簡單是用 rectangle 將其勾勒出大概形狀,然后再擠出,將位置放好。如圖 8 所示:11圖 8 龜山漢墓左右樓梯的制作界面5、
34、在龜山漢墓后面要制作出山脈上面的亭子,亭子制作的過程是將頂子作出來后再將身子和底座作出來,底座就是用線描出柱子的輪廓然后擠出,再將地下畫一個正方形就可以了,頂子作法比較復雜,主要還是將輪廓描出,然后將邊角進行處理,做出往上翹的感覺。如圖 9 所示。圖 9 亭子的制作界面4.2.2 點石園的制作點石園主要做的是點石園的外形和園里面的一些模型長廊以及房子還有點石園后面的山脈,和周圍的地形,室內(nèi)簡單的制作,一定要將外形的模型制作大很完美,主要制作的真實點石園的所有模型外觀及所有點石園的所有地形。121、點石園的制作首先要在頂視圖用 line 畫出大門和周圍圍墻的大概結(jié)構(gòu),再給墻體擠出一定適合的高度和
35、寬度。如圖 10 所示;圖 10 點石園圍墻和大門的基本結(jié)構(gòu)界面2、四周墻體制作好后,制作里面的房子,里面的房子有敲鐘樓,競秀,古建 1,古建 2,碑林,長廊,園區(qū)里面的地形先來制作里面的長廊和古建 1。長廊十分的復雜,因為長廊是有弧度到的,長廊的制作分為以下幾個方面:定、長廊的柱子、長廊的底座、長廊的頂在 top 視圖將其大概的弧度的描出,在將其的厚度基礎(chǔ),做出尖頭的感覺,在柱子做出用 cylinder(圓柱)的按鈕畫出柱子,將其畫到最簡,底座也是在 top 視圖中勾出大概輪廓,將其擠。古建的制作也是用同樣的方法,將其頂部在 top 視圖中描出,再制作下面房身的部分,將其用 box 畫出,再
36、在上面加線,將需要的窗戶擠出,在將底座做出,在將其前面的橋做出,在底座上面加上兩條線擠出,用 box 將其腿畫出。效果分別如圖 11,12,13 所示;13圖 11 建 1 的制作界面圖 12 長廊的制作 1 界面14圖 13 長廊制作 2 界面競秀古建的制作,這個古建的規(guī)模比較大,所以制作出來比較復雜,3、不過制作的方法也是大相徑庭,因為都是古建,所以的頂子也是在 top 視圖中將其大概的頂子描出來,模型的中間的身子也是將其用 box 畫出,在 box 上面加線選中加好的線選中面將需要的窗戶擠出,然后將門留下來,也擠出在貼上貼圖,底座也用 box 畫或者加線擠出,如圖 14 示;圖 14 宜
37、競秀古建的制作界面4、敲鐘樓的制作,敲鐘樓的下面都是一些樹木,左右兩側(cè)也沒重要的東西,敲鐘樓坐落在樓臺上面,左右兩側(cè)都是樓梯,所以做房子的方法無非也15是描頂。用 box 將身子畫出,加線將其四周的面都刪掉,將其四周的樓梯畫出,底座就和樓梯一平,所以用 box 將底座畫出,如圖 15 所示;圖 15 敲鐘樓的制作界面特別的就是周圍有一個很大的5、古建 2 的四周也沒,古建 2 的制作和以上是一樣的,也沒什么好寫的就是先制作出頂,在制作出身子,在將其底座制作出來,就是貼圖有一點麻煩,因為頂?shù)馁N圖要將其縫隙對齊。如圖 16所示;圖 16 古建 2 的制作界面164.2.3 圣旨博物館、辦公樓、售票
38、處的制作1、第三個區(qū)域是圣旨博物館,圣旨博物館包括外觀的制作和里面的制作,和圣旨博物館門前的那一片的制作,和周圍的地形,圣旨博物館不是古建,所以沒有太多繁瑣的部分,大體是一個 box,所以可以用 box 將其大概的本身做出,將模型上需要的東西加線擠出,將門留出,將建筑的門楣上的那些凹凸不平的模型加線擠出,如圖 17 所示;圖 17 圣旨博物館的制作界面2、制作室內(nèi),室內(nèi)的東西雖不多,但是很精確,所以制作起來比較復雜,可以做第一層,柱子可以用 box 畫出,也可以加線擠出,里面的一些模型也可以用 box 來畫,貼圖處理的不一樣,貼得不一樣就可以了,如圖 18 所示;圖 18 室內(nèi)的制作界面和周圍
39、地形的制作,在 top 視圖中將3、門口的樣子描出后,轉(zhuǎn)換17成 poly 可編輯多變形之后,選擇面將其擠出一個負值,在選中地面貼上一個池塘的材質(zhì)就可以了。地形的制作其實很簡單,在 top 視圖中將其大概的形狀描出,將其轉(zhuǎn)換成 poly可編輯多變形,選中面貼上貼圖就行了,其他的也使用同樣的方法,如圖 19 所示;圖 19的制作,員工和地形的制作界面4、員工為兩層,大概的輪廓在 top 視圖中將其他概的形狀描出擠出制作出頂過后,然后用線描出房子的身子,選中房身的模型,在模型的中間加線,分為兩層在中間擠出厚度,再分別在上下兩層上面加線,做出門和窗戶,在留出樓梯口,在將下面一層的門和窗戶做出后,將樓
40、梯畫出,然后將模型的邊上接好后,就可以了,如圖 20 所示;圖 20 員工界面5、售票處的房子制作、售票處的兩個房子中間有一段走廊,所以這里要先做出房子后在做出長廊將兩個房子接起,房子的做法還是和上面的房子做法是一18樣的,在 top 視圖將大概的輪廓描出后,再做出房身,在做出底部,如圖 21 所示;圖 21 售票處房子的制作界面6、售票處走廊的制作,走廊不比長廊,所以簡單一點,頂?shù)闹谱鬟€是在 top視圖中將其輪廓描出,擠出后再做出柱子和底部, 如圖 22 所示;圖 22 走廊效果圖界面模燈光的創(chuàng)建與烘培燈光的創(chuàng)建1、模型制作完成后便可以進行燈光的創(chuàng)建與模型烘培。首先要進行燈光的創(chuàng)建。在 3D
41、 行業(yè)中,VR 燈光是室內(nèi)燈光的最佳選擇,所以本展廳的燈光大多數(shù)都是使用 VR 片光。而對于光線的地方則選擇添加一個 Omni 燈光。在展廳外部添加一個 Direct 燈光來模擬天光,會是展廳的效果更加真實。序廳內(nèi)燈光布局如圖 23 所示;19圖 23 序廳燈光布局界面2、龜山漢墓的燈光同也是以 VR 片光為主,Omni 為輔助燈光。但是與室內(nèi)墻壁上的燈光投影效果,整個展廳的燈光布局如圖 24 所不同的是,為了示:燈光參數(shù)如圖 25 所示;圖 24 歷史展廳燈光布局界面20圖 25 歷史展廳燈光參數(shù)列表界面4.3.2 模型的烘培燈光設置完成后便可以對模型進行烘培。烘培前要對模型進行分層。將面積
42、較大的分在 1024 層,該層烘培的貼圖尺寸都是 1024*1024,將中等模型分在 512層,該層烘培的尺寸都是 512*512,將不重要的模型分在 256 層,不烘培的貼圖要單獨放在一層。分層效果如圖 26 所示。分層完成后便可以進行烘培,按“0”鍵打開烘焙設置界面,確認設置參數(shù)無誤后即可開始烘焙。烘培設置如圖 27 所示;圖 26 分層效果圖界面21圖 27 烘焙設置界面4.4 VRP 后期制作1、將模型導入 VRP 是為了實現(xiàn)后期的交互,以及特效的添加。將場景導入VRP 發(fā)現(xiàn)場景效果不是很好,這時可以通過 VRP 的“材質(zhì)”屬性選項卡下的“第二層貼圖”,然后將貼圖導入 PS 中進行調(diào)節(jié)
43、。調(diào)節(jié)后效果如圖 28 所示:圖 28 VRP 調(diào)試效果界面2、依次對龜山漢墓的所有模型進行調(diào)節(jié),得到最佳效果。樹木剛導入進去的時候是片,所以將所有的樹木調(diào)成線性的就會真實一點,將草坪也調(diào)成線性的,將水面調(diào)成水面,從而得到真實的效果,如圖 29 所示;22圖 29 VRP 線性設置界面3、設置場景碰撞。打開“創(chuàng)建對象”選項卡中的“物理碰撞”選項卡。選擇需要碰撞的對象,單機“開啟”按鈕,開啟碰撞。如圖 30 所示:圖 30 物理碰撞界面4、創(chuàng)建角色控制相機。首先在角色庫中添加一個角色,為角色添加動作。打開“創(chuàng)建對象”選項卡中的“相機”選項卡,單機“角色控制相機”按鈕,彈出框,更改相機名字為“角色
44、相機”。在右側(cè)的屬性面板中,設置“水平視角”為 90 度,選擇物體,開啟重力。用移動工具調(diào)整其位置.如圖 31 所示:23圖 31 角色控制相機設置界面5、VRP 項目運行界面的制作。在高級界面中制作按鈕,將按鈕重新命名,將制作好的按鈕依次放在你認為最好的位置,在按鈕上寫出交互界面的名字如:相機轉(zhuǎn)場,導航,場景特效,天氣特效等一些按鈕,所以需要在按鈕上做出下拉菜單,在下拉菜單中在做出需要的按鈕,在按鈕上添加,做出需要的效果,再將天氣的特效也作出來,也是同樣的添加。如圖:32 所示;圖 32 按鈕設置界面的制作。將所有控件完成以后接下來就開始使用6、相機切換來實現(xiàn)場景的交互功能了。相機按鈕的單擊
45、如圖 33 所示。24圖 33 相機切換界面7、接下來就是為項目加入一個背景音樂。打開 VRP編輯器,創(chuàng)建函數(shù),單擊“語句”按鈕彈出“VRP 命令行編輯器”框,選擇“音樂”下的“播放音樂”,設置“重復次數(shù)”為 0,在“音樂文件”選項中,選擇音樂文件,單擊“確定”按鈕。如圖 34 所示:圖 34 音樂按鈕設置界面8、啟動界面的制作。按 F4 鍵進入“項目設置”。將在 PS 中處理好的添加進去,單擊“測試”,看看效果是否合適。在“文字說明”中,輸入項目名稱、操作方式等一些信息。同時對運行窗口進行設置。設置“窗口大小”為“全25屏”,“初始相機”為“角色控制相機”。單擊“確定”按鈕。如圖 35 所示
46、。至此。整個項目全部制作完成。圖 35 按鈕設置界面26第 5 章項目實現(xiàn)5.1 問題的調(diào)整1、場景從 3DsMax 導入到 VRP 編輯器時稍不注意就有可能會出錯,所以在烘焙之前一定要先將場景導入到 VRP 編輯器檢查一下,如果確認沒有錯誤再開始烘焙場景。圖 36 就是調(diào)入 VRP 時出現(xiàn)。圖 36 問題界面子造成的,VRP 是不支持2、這個問題是由于模型是子模型的,所以要使用場景助手對模型進行按材質(zhì) ID 分離。調(diào)節(jié)完成后沒有錯誤,如圖 37所示;圖 37 調(diào)整問題正確的界面5.2 作品展示龜山漢墓主要展示的是徐州的歷史。共分為:龜山漢墓、點石園、圣旨博物館、員工、售票處 5 個地點。如圖
47、 38 到 42 所示:27圖 38 龜山漢墓界面圖 39 點石園界面圖 40 圣旨博物館界面28圖 41 售票處界面圖 42 員工界面29第 6 章總結(jié)6.1 課題設計總結(jié)徐州市歷史有名的古城,徐州不僅是一座古城,更是一座很具有開發(fā)價值和意義的一座城市,它是充滿神秘氣息的美麗都市,他是古代兵家必爭之地。本人此次選擇了徐州龜山漢墓為設計和制作,以更好的突出此次制作的美觀感和對于 3DS MAX 和虛擬現(xiàn)實的應用,此次制作的這個關(guān)于龜山漢墓的虛擬場景,可以使的人了解和更好的認識龜山漢墓,從而喜歡美麗和古老的徐州。龜山漢墓展示系統(tǒng)作為一個游覽系統(tǒng),其作用就是實現(xiàn)徐州歷史虛擬化展示,因此對于徐州龜山漢墓的設計要完整,龜山漢墓、點石園和圣旨博物館的制作要很仔細,對于建模和貼圖和后期地形的美化要很好的
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