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文檔簡介

1、用泥造型教學設計 課題來源:浙江人民美術出版社義務訓練教科書美術九年級上冊其次課 課題 用泥造型 課型 造型表現 課時 1 課時 泥土是雕塑造型中最基本,最常用的一種材質,其擁有的延展性和可塑性對于 同學體驗雕塑藝術三維實體的空間造型特點是特殊理想的; 另外, 泥土具有自然性, 原始性的特點,它不僅符合同學寵愛玩泥的天性,而且仍帶有深厚的中華文明的文 化指向性;通過用泥造型,同學不僅錘煉了動手才能和制造才能,學習了空間造型 的方法,同時也體驗了一種貼近自然,感受自然的親切感; 學問結構思維導圖: 學習內容 【認知進展水平和學問基礎分析】 大部分同學已具備初步的演繹推理,抽象思維,系統(tǒng)思維才能,

2、但部分同學思維仍 局限于具體事物和已有的體會;老師可在活動中適當加入一些與實際生活相關的情 境性,直觀性的問題; 【情感基礎分析】 大部分同學在童年時期對泥塑的寵愛會連續(xù)到少年時期;進入學情分析 中學后接觸泥塑的機 會并不多,但對泥塑等動手性強的工藝課程同學仍是保持著 高度的熱忱; 【學習風格分析】 在每一小組中,偏于場獨立型的同學往往擔任的是組長的角色,而組員中偏于場依 存型學習風格的同學較多;老師需要給前者更多的自主空間,讓 其扮演顧問,指導, 輔導角色,小組進行呈現時可以做補充性講解;給后者更多的 合作學習,呈現溝通, 參與互動的機會; 【學問與技能目標】 明白泥塑的特點,泥塑工具的使用

3、方法,把握泥塑的基本技法; 【過程與方法目標】 通過觀看優(yōu)秀的泥塑作品,感受泥塑特殊的魅力;在嘗試用 捏雕的泥塑方法造型過 程中,把握泥塑的基本技法; 學習目標 【情感,態(tài)度與價值觀目標】 培養(yǎng)大膽創(chuàng)新的精神,體會泥塑創(chuàng)作的樂趣,激發(fā)想象力和制造力; 重點 學習捏塑和挖空的泥塑基礎技法; 難點 在幾何造型基礎上制作產生動好玩 的,富有制造力的泥塑作品; 教學環(huán)境 多媒體教室(含有電腦,鴻合交互式電子白板,投影儀,便攜式呈現臺,黑板) 第 1 頁,共 3 頁課前預備 老師:電子白板課件( .hht ),泥塑作品,陶泥( 500g),泥塑工具,塑料墊板 同學:陶泥,泥塑工具,塑料墊板 學 習 活

4、動 設 置 活動過程 階段目標 同學活動 設計意圖 觀看視頻, 摸索: 活動一 視頻賞析 通過觀看視頻女媧造人 (中 泥有什么特點? 營造氣氛,讓學 國古代神話故事中女媧用泥造 神話中選用 “泥” 生直接感受到泥 人,成就了熱鬧多彩的世界) , 實物呈現 這一材質成為人 塑的特點及文化 結合老師呈現的泥塑作品, 摸索 類起源寄托了人 內涵; ( 4) 觀看小結 泥塑的文化內涵和特點; 們的什么思想? 信息反饋,檢查 能夠列舉泥塑的一些基本特點, 個別表述看法; 同學對階段目標 表達對泥塑文化的感受; 的懂得和把握; 活動二 觀看生活中 明白泥塑在生活中的應用, 進一 觀看生活中的各 明白泥塑的

5、有用 的泥塑 步感受泥塑的藝術魅力和趣味 種泥塑產品; 性和裝飾性; ( 1) 性; 1. 使用泥塑工具 在陶泥上進行體 工具 使用木質工具在泥上進行初步 驗; 工具的使用為后 體驗 嘗試,感受不同工具帶來的切, 2. 同學上呈現臺 續(xù)活動做熱身; 7 挖,推,雕等技法體驗; 演示自己的體驗 結果; 1. 兩分鐘捏幾何 型:以小組為單 活動三 玩耍 通過玩耍, 感受泥的質感和可塑 位,選取適量的 感受泥的揉捏變 陶泥,快速捏出 形帶來的歡快, 體驗 性,至少捏出三種基本形體:方 盡可能多的幾何 8 形體; 學會至少捏出三 體,球體,椎體; 種基本形體; 2. 小組原地呈現 體 捏 出 的 幾

6、何 形 ( 30) 驗 體; 活動四 作品 通過作品分析, 學習泥塑造型創(chuàng) 分析泥塑作品的 賞析積存, 挖空, 賞析 作中的“加法”和“減法” ; 點, 線,面裝飾; 切除等技法; 5 小組活動:依形 激發(fā)同學的想象 通過老師呈現的圖片激發(fā)想象, 想象,對手中的 力和制造力,合 能夠運用“加” ,“減”點,線, 創(chuàng)作 泥塑進行空間中 小 組 之 智 使 用 面等基本美術元素對泥塑進行 點,線,面的裝 “加法”和“減 裝飾; 體驗 飾; 小組成員法”進行創(chuàng)作; 10 上臺對 本組作同學能夠從基本形體, 裝飾等角 敬重同學個性, 品進行解 說;進展同學語言表 (鼓勵平常不 愛度闡述作品的空間造型;

7、 達才能; 學問拓展 發(fā)言的同學) 從觀看中明白泥塑人像的方法, 泥 塑 的 知 識 拓 觀看視頻,表達 第 2 頁,共 3 頁( 5) 如搭建支架,片狀泥,塊狀泥, 感受; 展,明白復雜造 條形泥的相互結合; 型中的一些留意 要點,提高對泥 塑造型的認知; 在技巧與情感升華中終止本課活動; 總結:復雜的泥塑沒有骨架去支撐就無法完成,而我們人也一樣;一個人的力氣是有 終止 活動 限的,當你面臨更多,更復雜的問題時,往往個人的力氣是不夠的,我們仍需要一種 “支持”的力氣;它來自于你的親人伴侶,班級,學校乃至整個社會;當你將來有機 會登上更大的舞臺,你會發(fā)覺,支持的力氣是多么重要; 基于交互式電子

8、白板技術的美術教學常常會跟 “觀看 評述” 領域的課型相結合, 由于資源的顯現更豐富,同學在視覺上的刺激可以提高他們的愛好度,較大程度地提 升了同學的留意力水平;本節(jié)課我嘗試將電子白板技術與“造型表現”領域的課型 相結合,在利用信息技術幫忙美術教學的同時,堅持不能“忘本” ,即要重視美術課 堂中的活動體驗; 前期的預備工作是巨大的,除了材料上的預備以外, 仍要在基本操作的基礎上加 強對電子白板的學習, 查找其強大功能與美術教學的契合點; 從以往慣用的 PPT 教切換到使用 HHT 格式的電子白板課件教學,著實經受了一次 “換血” 的過程;雖然最 學 新的電子白板軟件可以導入 PPT 進行教學,

9、 但由于軟件的技術問 無法實現 PPT的一些動畫成效,要重新在電子白板中進行設置;在儲存文件過程中也會顯現掩蓋后 題, 上 的文件無法打開等具體的技術問題, 讓初體驗電子板的老師感到很惱火; 這些由于軟 件更新?lián)Q代而顯現的問題常常讓老師感到措手不及;如我在錄本課用泥造型時, 就遭受了微格教室電子白板設備中無 MPG 解碼器的問題,因此原先在美術教室電子 白板中能夠輕松打開的視頻文件, 在本課只得以后臺播放軟件打開; 可見在交互式電 子白板技術應用的過程中,對于教學環(huán)境的要求仍是比較嚴格的,教學環(huán)境的變化會 嚴肅影響到教學成效的顯現; 教學 反思 美術課最重要的仍是資源的顯現和作品的呈現, 因此

10、利用好交互式電子白板顯現 資料和呈現同學學習活動就成了重中之重;本課在教學設計上重視同學的體驗過程, 初稿分別設計了四個體驗活動,分別是工具體驗, 2 個玩耍體驗和創(chuàng)作體驗;后依據 同學的學習情形,發(fā)覺第一個玩耍的時候同學已經能夠做出其次個玩耍的目標結果 了,兩次玩耍體驗的必要性不強,且課堂時間有限;因此做出調整,將體驗整合為 3次,且針對重難點將體驗的階段目標重新設置, 時間重新支配, 形成了新的教學格局; 同時經過爭論發(fā)覺,交互式電子白板中可插入便攜式展臺的畫面,而這是無法在傳統(tǒng) 的實物投影儀上實現的; 使用電子白板中的展臺功能可以將同學的作品呈現與老師課 件中的資源同時顯現,也省去了切換屏幕的麻煩,讓老師實現離開總把握臺,面對學 生的新技術教學;利用便攜式展臺可立可倒的特性, 呈現; 能夠全方位對三維立體造型進行 在近幾年的課程改革中,特殊重視利用小組合作學習促進課堂教學變革, 我校學 生也是改革的受益者;在日常非教學治理中,就對組長,副組長,組員進行了分階段 的治理培訓,在課堂中開放

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