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文檔簡介
1、Photoshop CS5有27個圖層混合模式,分 6大類:(一)普通模式正常(Normal)溶解(Dissolve )(二)變暗模式變暗(Darken)正片疊底(Multiply )顏色加深(Color Burn )線性加深(Linear Burn )深色(Darker Color )(三)變亮模式變亮(Lighten )濾色(Screen)顏色減淡(Color Dodge )線性減淡(添加)(Linear Dodge ) (Add)淺色(Lighter Color )(四)對比度模式疊加(Overlay )柔光(Soft Light )強光(Hard Light )亮光(Vivid Lig
2、ht )線性光(Linear Light )點光(Pin Light )實色混合(Hard Mix )(五)比較模式差值(Difference )排除(Exclusion )減去(Subtract )戈U分(Divide )(六)成份模式色相(Hue)飽和度(Saturation )顏色(Color)明度(Lumonosity )圖層混合模式是指當前圖層和其下方圖層的相互作用關(guān)系,即它們的顏色(包括色相,飽和度和明度)是如何混合在一起的。可以把與當前圖層緊鄰的下方圖層 看作基本圖層,圖層中的顏色看作 基色(base color );當前圖層看作混合圖層 即用來和下方圖層做混合用的圖層,該圖層中
3、的顏色叫作 混合色(blend color )。 混合模式?jīng)Q定混合色如何作用于基色。也可以把上邊的圖層想像成顏料,以一定的混合模式在下邊圖層的基色上修描?;突旌仙ㄟ^一定的算法得到最終的顏色(叫結(jié)果顏色),算法就是通常的加減乘除(顏色以數(shù)值表示)。為了理解混合模式,我們要先搞清楚顏色的運算。假設有兩個 RGBS色:Color1 = (R1, G1, B1), Color2 = (R2, G2, B2),其中數(shù)值R G B滿足0&R,G,B0255。那么加法:Color1 + Color2 = (R1+R2, G1+G2, B1+B2)減法:Color1 - Color2 = (R1-R2,
4、 G1-G2, B1-B2)乘法:Color1 * Color2 /255 = (R1*R2, G1*G2, B1*B2) /255除法:255 * Colorl / Color2 = 255 * (R1/R2, G1/G2, B1/B2)注意,乘法中除以255是歸一化的需要,即兩個顏色相乘要先將期中一個歸一化得到的才是顏色而不是顏色的平方; 除法中要乘以255也是歸一化的需要,即先 將分母的顏色歸一化這樣得到的才是顏色的量綱。在運算中如果得到的結(jié)果顏色 超出了 0255的區(qū)間,則要截斷:大于255的顏色截斷為255,小于0的顏色 截斷為0 (相當于高光和陰影修剪)。如果先將顏色歸一化,則運算
5、更為簡單。歸一化就是將顏色除以255: c = Color/255 = (R/255, G/255, B/255) = (r, g, b),那么 0 r,g,b 1。那么加法:cl + c2 = (r1+r2, g1+g2, b1+b2)減法:cl - c2 = (r1-r2, g1-g2, b1-b2)乘法:c1 * c2 = (r1*r2, g1*g2, b1*b2)除法:c1 / c2 = (r1/r2, g1/g2, b1/b2)如果得到的歸一化結(jié)果顏色超出了01的區(qū)間,則要截斷:大于1的顏色截斷為1,小于0的顏色截斷為0 (相當于高光和陰影修剪)。當然,最終的顏色數(shù) 值=歸一化的顏色
6、數(shù)值*255。有時也會用到更復雜的運算,比如平方根運算,這在歸一化模式下運算也很簡單, 就是通常的代數(shù)運算。(一)普通模式正常:這是默認的混合模式,當前圖層的顏色完全覆蓋其下方圖層中的顏色, 看 到的是當前圖層的色相、飽和度和明度,與其下邊圖層的顏色沒有關(guān)系。Formula: Result Color = Top Color。如果不透明度 d不是 100% 那么 Result Color = Top Color * d + Bottom Color * (1-d)溶解:基色和混合色的隨機互換,看到的是隨機分布的基色和混合色,結(jié)果依賴于所在像素的不透明度。Formula: Result Colo
7、r = Ramdom(Top Color, BottomColor)(二)變暗模式變暗:檢查當前圖層和下方圖層每個通道的顏色信息,根據(jù)像素的基色和混合色亮度來選擇顏色:如果基色更暗,就選擇基色;如果混合色更暗,就選擇混合 色。選擇的結(jié)果做為看到的顏色(明度,色相,飽和 度),其結(jié)果是讓圖像整 體上變暗。(當前圖層和下方圖層的亮度“擇暗錄取) Formula: Result Color =Min(Top Color, Bottom Color)正片疊底:檢查當前圖層和下方圖層每個通道中的顏色信息,然后在每個通道中基色和混合色相乘,其結(jié)果就是看到的顏色。結(jié)果總是讓照片變暗,比用作正 片疊底的兩個圖
8、層都暗。這里的乘法是歸一化之后的乘法。比如在RGB真式中,基色是(128,64,128 )(紫色),混合色是(64,128,192 )(青色);相乘之前 要先把這些數(shù)值歸一化即除以255 (歸一化之后0還是0, 255變成1),得到:(128/255,64/255,128/255 )X (64/255,128/255,192 /255 )=(0.126,0.126,0.378 );這是歸一化的顏色,乘以255得到最終的結(jié)果數(shù)值: (0.126,0.126,0.378 ) X 255= (32,32,96 )(深藍色)。所以,(128,64,128 ) (紫色)和(64,128,192 )(青色
9、)正片疊底的結(jié)果是深藍色。很明顯, 如果 正片疊底的基色和混合色都不是純白色和純黑色,正片疊底的結(jié)果總是比基色和 混合色更暗。如果基色和混合色有一個是黑色(0,0,0 ),那么正片疊底的結(jié)果 是黑色,因為相乘的結(jié)果是(0,0,0 )。如果基色和混合色有一個是白色(255,255,255 ) /255 = (1,1,1 ),那么正片疊底的結(jié)果是 那個不是白色的顏 色。Formula: Result Color = (Top Color) * (Bottom Color) /255。如果將顏色歸一化,用x代表基色、y代表混合色、z代表混合之后的結(jié)果顏色:x = Bottom Color /255
10、, y = Top Color /255 , z = Result Color /255(0 x,y,z 1),那么公式更簡單:z = x*y顏色加深:檢查當前圖層和下方圖層每個通道中的顏色信息,基色的補色除以混合色之后再取補色。如果結(jié)果是負值,就歸零。因此,如果基色和混合色都比 較暗(基色+補色255)就直接變成黑色的。如 果基色和補色相同,那么顏色加 深結(jié)果一定是變暗;白色不變,中性灰和比中性灰還暗的顏色變成黑色。因此, 原來的暗調(diào)完全變黑,原來的亮調(diào)對比度增加并且色階被擴展到黑色。Formula: Result Color = 255 * (1 - (255 - Bottom Color
11、) / Top Color)?;蛘撸脷w一化的顏色:z = 1-(1-x)/y;或者,1-z = (1-x)/y線性加深:檢查當前圖層和下方圖層每個通道中的顏色信息,基色加上混合色再減去255;即:基色的補色加上混合色的補色,再取補色。如果結(jié)果為負值, 則歸零。和顏色加深效果相似,只是算法不同:如果基色和補色相同,那么顏色加深結(jié)果一定是變暗;白色不變,中性灰和比中性灰還暗的顏色變成黑色。因此,原來的暗調(diào)完全變黑,原來的亮調(diào)對比度增加并且色階被擴展到黑色。Formula: Result Color = Top Color + Bottom Color - 255?;蛘?,用歸一化的顏色:z = x
12、+y-1深色:計算混合色與基色的所有通道的數(shù)值之和, 然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果 色。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同, 不會產(chǎn)生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。Formula: Result Color = if (Sumof Top Color) (Sum of Bottom Color) then Top Color else BottomColor o 或h 用歸一化的顏色:z = if y (Sum of Bottom Color)then Top Color else Bottom Color?;蛘?,用歸一化的顏色:z = if yx then y e
13、lse x(四)對比度模式疊加:正片疊底和濾色的組合模式,根據(jù)基色(下邊圖層顏色)決定正片疊底還是濾色。如果基色比50熟更暗,則基色和或混合色正片疊底;如果基色比50% 更亮,則基色和混合色濾色相混(實際上還要乘以2)。混合色決定基色的改變方向。如果混合色是50除,則基色不改變。如果混合色比50除更暗,則基色總是變暗;如果混合色比50%g亮,則基色總是 變亮;白點和黑點不變。所以 疊加的效果是用混合色對基色進行調(diào)制,同時保留基色中的高光和陰影(白點和黑點)。相同圖像之間的疊加效果是使得畫面暗部越暗,亮部越亮,造成圖像明暗對比的較大反差,并會減少高光和陰影的層次感。Formula: Result
14、 Color =if Bottom Color 128 then 2 * Top Color * Bottom Color / 255 else255 - 2 * (255 - Top Color) * (255 - Bottom Color) / 255?;蛘撸脷w一化的顏色:z = if x1/2 then 2*x*y else 1-2*(1-x)*(1-y)柔光:疊加模式的柔光版本,也是正片疊底和濾色的組合模式,不過是根據(jù)混合色(上邊圖層顏色)決定正片疊底還是濾色。柔光模式是以基色為主導,混合色 只相應改變局部明暗。Formula: Result Color = if Top Color
15、 128 then Bottom Color * (1 +(2 * Top Color /255 - 1)* (1 - Bottom Color / 255)else Bottom Color * (1 + (2 * Top Color/255 - 1)* (1/Sqrt(Bottom Color/255)-1) o根據(jù)以上公式:當上邊顏色比50熟更亮,得到的顏色比下邊的顏色要亮;當上邊顏色比50除更暗,得到的顏色比下邊的顏色要暗。如果上邊圖層完 全是黑色,Result Color = Bottom Color * Bottom Color/255 ,柔光的結(jié)果是 比下邊圖層暗但不是黑色。如果
16、上邊圖層是白色,Result Color =Sqrt(255*Bottom Color),柔光的結(jié)果是比下邊圖層亮但不是白色(上邊圖層可 以看作柔光光源)。柔光效果就像一個彌散光源照射在圖像上?;蛘撸脷w一化 的顏色:z = if y1/2 then x*(1+(2*y-1)*(1-x) else x*(1+(2*y-1)*(1/sqrt(x)-1)強光:強光模式跟疊加模式十分類似,只是在計算的時候需要通過混合色來控制:Formula: Result Color = if Top Color 128 then 2 * Bottom Color* Top Color /255 else 255
17、- 2* (255 - Top Color)*(255 - Bottom Color)/255 o這個公式和疊加一樣,只是條件由疊加條件里邊的基色換成了強光條件里邊的混合色。根據(jù)以上公式:當上邊顏色比50熟更亮,得到的顏色比下邊 的 顏色要亮,實際上如濾色一樣亮;當上邊顏色比50熟更暗,得到的顏色比下邊的顏色要暗,實際上如正片疊底一樣暗。如果上邊圖層完全是黑色,得到的圖像 就會是黑色的;如果上邊圖層是白色,得到的圖像就是白色的。強光適合用來給 圖像添加陰影?;蛘?,用歸一化的顏色: z = if y1/2 then 2*x*y else 1-2*(1-x)*(1-y)亮光:該模式結(jié)合了顏色加深和
18、顏色減淡,通過增加或減少對比度使顏色變暗或 變亮,具體取決于混合色的數(shù)值?;旌仙戎行曰疑?,結(jié)果色就相應的變暗(顏 色加深);混合色比中性灰色亮,結(jié)果色就相應的變亮(顏色減淡)。 Formula: Result Color = if Top Color 128 then 255 - (255 - Bottom Color)*255/(2 * Top Color) else Bottom Color * 255 / (2*(255 - Top Color)?;蛘?, 用歸一化的顏色:z = if (y1/2 then 1-(1-x)/(2*y) else x/(2*(1-y)線性光:根據(jù)混合光的
19、亮度,通過減少或增加亮度來加深或減淡顏色。如果混合光(光源)比50熟明亮,圖像就變亮(相對于下邊圖層);如果混合光(光源) 比 50熟還暗,圖像就變暗。Formula: Define X = 2 * Top Color + Bottom Color - 255, then Result Color = if X 255then 255 else X?;蛘?,用歸一化的顏色:z = x+2*y-1點光:根據(jù)混合色和基色的數(shù)值關(guān)系替換相應的顏色。視覺上的效果是變暗和變亮效果的混合,中間調(diào)幾乎不改變。該混合模式可以給照片添加特殊的效果。Formula: Result Color = if Bottom
20、 Color 2*Top Color-255 then 2*TopColor - 255 else if 2*Top Color -255 Bottom Color 2*Top Color thenBottom Color else 2*Top Color。 或者,用歸一化的顏色:z = if x2*y-1 then 2*y-1 else if 2*y-1x2*y then x else 2*y實色混合:在每個通道將基色和混合色數(shù)值相加,如果想家結(jié)果小于255則替代以0,大于或等于255則替代以255。結(jié)果色的R G B通道的數(shù)值只能是255 或0,結(jié)果色只有以下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、
21、洋紅、白、黑。因此, 結(jié)果色是非常純的顏色。 Formula: Result Color = if Top Color + Bottom Color 255 then 0 else 255?;蛘?,用歸一化的顏色:z = if x+y10 else 1(五)比較模式差值:查看每個通道的數(shù)值,用基色減去混合色或用混合色減去基色。具體取決于混合色與基色那個通道的數(shù)值更大。白色與任何顏色混合得到那個顏色的補色, 黑色與任何顏色混合顏色不變。Formula: Result Color = Abs(Top Color -Bottom Color)(Abs代表絕對值)?;蛘?,用歸一化的顏色:z = Abs(
22、x-y)排除:跟差值模式非常類似的混合模式,只是排除模式的結(jié)果色對比度沒有差值 模式強。白色與基色混合得到基色的補色,黑色與基色混合得到基色。Formula: Result Color = Top Color + Bottom Color - 2*Top Color*BottomColor/255?;蛘撸脷w一化的顏色:z = x+y-2x*y減去:查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現(xiàn)負數(shù)就剪切為 零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。Formula: Result Color = Bottom Color - Top Color 。
23、或者, 用歸一化的顏色:z=x-y劃分:查看每個通道的顏色信息,并用基色除以混合色?;珨?shù)值大于或等于混 合色數(shù)值,混合出的顏色為白色?;珨?shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。因 此結(jié)果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。Formula: Result Color = 255*Bottom Color/Top Color ?;蛘?,用歸一化的 顏色:z=x/y(六)成份模式色相:使用下邊圖層像素的明度和飽和度、 當前圖層的色相、下邊圖層的飽和度和明度。Lumonosity, Top Hue, Bottom Satuation)當前圖層像素的色相。結(jié)果看到的是Formula
24、: Result Color = (Bottom飽和度:使用下邊圖層像素的明度和色相、當前圖層像素的飽和度。結(jié)果看到的 是當前圖層的飽和度、下邊圖層的色相和明度。Formula: Result Color = (Bottom Lumonosity, Bottom Hue, Top Satuation)顏色:使用下邊圖層像素的明度、當前圖層像素的色相和飽和度。結(jié)果看到的是 當前圖層的色相和飽和度、下邊圖層的明度。 Formula: Result Color = (Bottom Lumonosity, Top Hue, Top Satuation)明度:使用下邊圖層像素的色相和飽和度、當前圖層像素的明度。結(jié)果看到的是 當前圖層的明度、下邊圖層的色相和飽和度。Formula: Result Color = (TopLumonosity, Bottom Hue, Bottom Satuation)(七)圖層混合模式公式匯總正常(Normal) : z = y*d + x*(1-d)溶解 (Dissolve ) : z = random(x, y)變暗(Darken) : z =
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