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1、本文格式為Word版,下載可任意編輯 SCRATCH全套教案教案 sratch教案 教學(xué)內(nèi)容 第1課 百變?cè)煨?角色和造型 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 1 掌管啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法; 2 熟悉scratc的工作界面; 3 了解scratch中角色的含義; 4 初步掌管繪制角色的方法; 5 初步掌管利用功能模塊實(shí)現(xiàn)造型切換的方法; 6 激發(fā)程序設(shè)計(jì)的興趣。 教學(xué)重點(diǎn) 1. 熟悉scratch界面; 2. 角色的理解與操作; 3. 繪制角色的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 利用操縱模塊實(shí)現(xiàn)對(duì)角色造型的切換 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板

2、 書(shū) 第一課 百變?cè)煨?一、 啟動(dòng)程序: 二、 設(shè)計(jì)造型:三、 程序設(shè)計(jì):作業(yè)布置 1. 完成自己的造型設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)程序操縱; 2. 保存文件并上交。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 課前打定 1. 上學(xué)期學(xué)習(xí)處境評(píng)價(jià); 2. 本學(xué)期學(xué)習(xí)要求:3. 本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容: Scratch程序設(shè)計(jì) 4考核要求: 打 字:15字/分鐘 20分 平日作業(yè):40分 期末程序:40分 識(shí)記 明確學(xué)習(xí)要求,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量 導(dǎo)入 演示小嬉戲: http:/ 同學(xué)們都熱愛(ài)上網(wǎng)玩嬉戲,這款嬉戲同學(xué)們斷定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變換造型的嬉戲,那今天我們就來(lái)試試,看自己能不能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序 觀看,理解 嬉戲

3、導(dǎo)入,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 點(diǎn)擊對(duì)象的某個(gè)部位,實(shí)現(xiàn)不同造型的切換。 要實(shí)現(xiàn)的功能: 1. 點(diǎn)擊對(duì)象的不同片面; 2. 切換對(duì)應(yīng)的造型; 3. 使用哪個(gè)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)嬉戲? 斟酌 分析 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)編程思路。 新學(xué)識(shí)一 一、 熟悉scratch工作界面: 主要由:標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、操縱按鈕、舞臺(tái)、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾片面組成。 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,熟悉程序界面 試一試 隨意單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會(huì)如何變化? 動(dòng)手嘗試 激勵(lì)嘗試 動(dòng)手嘗試 (任務(wù)一) 請(qǐng)同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)變臉的互動(dòng)小嬉戲,如圖1.2所示。嬉戲要求:鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色,使其變換不

4、同的樣子,另外,每個(gè)頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實(shí)例) 明確任務(wù)要求 操作方法 1. 設(shè)計(jì)造型 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟諳操作方法。 首先,鼠標(biāo)指向角色區(qū)中Scratch中默認(rèn)的小貓,點(diǎn)擊右鍵刪除。 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊“繪制新角色”新增角色“臉”。 在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個(gè)臉,用色調(diào)選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個(gè)臉。 接下來(lái),按照左圖的步驟復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個(gè)造型,以此類(lèi)推完成第3、4個(gè)造型或更多造型。 2. 程序設(shè)計(jì): 想法 模塊 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色開(kāi)頭執(zhí)行程序 角色發(fā)生變化 測(cè)試程序 程序使用腳本模塊:1. 操縱模塊; 2. 外觀模塊

5、; 腳本設(shè)計(jì)好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運(yùn)行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎? 動(dòng)手嘗試 理解程序設(shè)計(jì)的大致過(guò)程 試一試 1點(diǎn)擊舞臺(tái)下方的這個(gè)按鈕,看看有什么驚喜。 2.點(diǎn)擊按鈕,開(kāi)啟Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類(lèi)。 3.點(diǎn)擊角色時(shí),有時(shí)候角色被移動(dòng)了位置,一個(gè)角色被另一個(gè)角色遮擋了?怎么辦? 擴(kuò)展練習(xí) 假設(shè)想要臉的各個(gè)部位都能變化,如何來(lái)實(shí)現(xiàn)呢? 分析任務(wù): 提升變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨(dú)立變化,并在臉上各個(gè)部位點(diǎn)一下,都可以變換不同的外形。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,臉的每個(gè)片面都要作為獨(dú)立的角色。 斟酌 動(dòng)手嘗試 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 新技能 保存文件并上交:

6、 1 磁盤(pán)圖標(biāo)命名 2 “文件“菜單保存命名 命名方法:D1-01-機(jī)器號(hào) 保存文件并上交 明確文件名要求,便于日后共享 表示共享 表示片面同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià) 賞識(shí) 斟酌提升方法 教學(xué)內(nèi)容 第2課 旋轉(zhuǎn)色調(diào) 循環(huán)、動(dòng)作和圖章 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 7 純熟啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法; 8 初步掌管畫(huà)筆工具中“圖章、除掉全體畫(huà)筆”功能模塊的使用; 9 初步掌管動(dòng)作模塊中“移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用; 10 初步掌管利用“綠旗”啟動(dòng)程序的方法; 11 了解程序中循環(huán)的操縱。 教學(xué)重點(diǎn) 4. 圖章工具的使用; 5. “移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用; 6. 循環(huán)布局在s

7、cratch中的使用。 教學(xué)難點(diǎn) 理解循環(huán)對(duì)程序的操縱 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 其次課 旋轉(zhuǎn)色調(diào) 四、 分析任務(wù): 五、 程序?qū)崿F(xiàn):圖章工具 移動(dòng)到鼠標(biāo) 綠旗操縱 作業(yè)布置 3. 完成自己程序設(shè)計(jì),調(diào)試程序; 4. 保存文件并上交。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 課前打定 啟動(dòng)scratch程序軟件 動(dòng)手操作 做好課前打定 新課導(dǎo)入 演示小嬉戲: http:/ 同學(xué)們都熱愛(ài)上網(wǎng)玩嬉戲,這款嬉戲同學(xué)們斷定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變換造型的嬉戲,那今天我們就來(lái)試試,看自己能不能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序 觀看,理解 嬉戲?qū)?,引發(fā)興趣。 本節(jié)任務(wù)

8、 設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來(lái),并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。 凝聽(tīng) 明確任務(wù) 分析任務(wù) 可以看出畫(huà)筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)所在的位置“蓋了一個(gè)戳”,這個(gè)效果可以使用和功能實(shí)現(xiàn),使用可以重新畫(huà)圖。 斟酌 分析 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)編程思路。 傳授新知 (一) 二、 畫(huà)筆模塊: 由大量模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到 兩個(gè)功能模塊 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,熟悉程序界面 動(dòng)手嘗試 (任務(wù)一) (觀看教師演示) 3. 設(shè)計(jì)造型:設(shè)計(jì)各種各樣的筆刷 l 用“繪制新角色”新增筆刷 明確任務(wù)要求 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟諳操作方法。 操作方法 4. 程序設(shè)計(jì): 模塊 測(cè)試程序 程序

9、使用腳本模塊: 腳本設(shè)計(jì)好后,測(cè)試程序,實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。 動(dòng)手嘗試 理解程序設(shè)計(jì)的大致過(guò)程 察覺(jué)問(wèn)題 1為什么我只能畫(huà)一筆畫(huà)呢? 2.我覺(jué)得畫(huà)面不合意?如何除掉全體畫(huà)筆? 3.如何在畫(huà)畫(huà)中更換筆刷的種類(lèi)? 4.變更每次旋轉(zhuǎn)的角度,會(huì)有什么樣的變化? 斟酌 回復(fù)問(wèn)題 開(kāi)拓學(xué)生思路,大膽嘗試。 擴(kuò)展練習(xí) 提升神秘畫(huà)筆程序,使筆刷多造型多筆畫(huà),讓你的畫(huà)筆變得生動(dòng)多樣起來(lái)。重點(diǎn)是修改代碼: l 修改角色腳本,使筆刷能夠休止使用 嘗試用腳本塊替換,使刷子在按下鼠標(biāo)后開(kāi)頭畫(huà),放開(kāi)鼠標(biāo)后中斷,這樣就可以從另一個(gè)地方開(kāi)頭畫(huà),實(shí)現(xiàn)多筆畫(huà)的功能。參照?qǐng)D2.3所示嘗試搭建一個(gè)復(fù)合腳本塊。 斟酌 動(dòng)手嘗試 提示,

10、 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 傳授新知 (二) 保存文件并上交: 3 磁盤(pán)圖標(biāo)命名 4 “文件“菜單保存命名 命名方法:D1-02-機(jī)器號(hào) 保存文件并上交 明確文件名要求,便于日后共享 表示共享 表示片面同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià) 賞識(shí) 斟酌提升方法 教學(xué)內(nèi)容 第3課 隨機(jī)魅色 隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán) 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 12 純熟掌管scratch中繪制角色的方法; 13 掌管scratch的舞臺(tái)設(shè)置; 14 純熟掌管畫(huà)筆工具中“圖章、除掉全體畫(huà)筆”功能模塊的使用; 15 初步掌管數(shù)字和規(guī)律運(yùn)算模塊中“在之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”模塊的使用; 16 純熟使用程序中循環(huán)的操縱。 教學(xué)重點(diǎn) 7.

11、 掌管舞臺(tái)的設(shè)置方法; 8. 掌管隨機(jī)數(shù)的的使用方法。 教學(xué)難點(diǎn) 正確放置模塊的位置,實(shí)現(xiàn)程序目標(biāo) 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第三課 隨機(jī)魅色 六、 分析程序: 七、 程序?qū)崿F(xiàn):1 熟悉舞臺(tái) 2 繪制角色 3 隨機(jī)數(shù)使用 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D1-3+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 a) 圖章、除掉全體畫(huà)筆功能模塊 b) 重復(fù)執(zhí)行模塊 c) 保存舞臺(tái)(存成圖片) 回憶 回憶舊知,純熟應(yīng)用。 新課導(dǎo)入 演示繪制的數(shù)字作品,舉行對(duì)比,你能找到什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?) (第一組) (其次組)

12、觀看,理解 對(duì)照繪圖作品,引發(fā)斟酌。 分析任務(wù) 兩組作品最大的不同在于其次組顏色有一個(gè)明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色一致。(中心點(diǎn)選擇:一個(gè)在舞臺(tái)右上角,一個(gè)在舞臺(tái)中心,形成同心圓效果,整體圖片為方形。) 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 傳授新知 (一) 一、熟悉舞臺(tái): 舞臺(tái):是角色活動(dòng)的場(chǎng)地,寬480單位,高360個(gè)單位,它被分成一個(gè)個(gè)方格。舞臺(tái)中間是X,Y坐標(biāo)(0,0)點(diǎn),也是舞臺(tái)的中心點(diǎn)。從中心點(diǎn)向上為Y的正值,從中點(diǎn)向下為Y的負(fù)值;從中心點(diǎn)向右為X的正直,從中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。 凝聽(tīng) 識(shí)記 確定繪制中心點(diǎn),理解舞臺(tái)設(shè)置方法 動(dòng)手嘗試 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,點(diǎn)擊

13、綠旗程序開(kāi)頭,使其展現(xiàn)的位置是隨機(jī)的在舞臺(tái)空間平均分布,展現(xiàn)10次,點(diǎn)擊空格鍵,除掉畫(huà)圖結(jié)果,終止程序運(yùn)行。 操作步驟: 1. 繪制角色; 2. 確定文字角色在舞臺(tái)的空間位置。 3. 程序設(shè)計(jì)思路: 按空格鍵開(kāi)頭:使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置: 設(shè)定圖章: 永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次:動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 從根基任務(wù)啟程,激勵(lì)嘗試不同的角色設(shè)計(jì)。 錦上添花 任務(wù)二:更換隨機(jī)排列,使圖案變得更加好玩,實(shí)現(xiàn)同心圓的效果。 新增操作: “動(dòng)作”“面向鼠標(biāo)指針” “外觀”“將顏色特效增加” 動(dòng)手嘗試 體驗(yàn)不同的繪制效果,感受畫(huà)面帶來(lái)的沖擊。 傳授新知 (二) 二、隨機(jī)數(shù)的使用: 在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)

14、。 明確任務(wù)要求 從分析任務(wù)入手,解決問(wèn)題。 培養(yǎng)分析問(wèn)題的才能。 錦上添花 1. 用隨機(jī)數(shù)可以變更角色的顏色嗎? 2. 隨機(jī)排列過(guò)程,可以加增加一個(gè)功能設(shè)定角色大小。 理解 斟酌 動(dòng)手操作 擴(kuò)展思路,增加新的體驗(yàn)。 表示共享 表示片面同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià) 賞識(shí) 斟酌提升方法 對(duì)自己程序舉行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 開(kāi)啟Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中的第6個(gè)例子“WHEEE”,研究一個(gè)用鼠標(biāo)變更變量, 會(huì)得到什么圖案? 思維擴(kuò)展 觀看范例,開(kāi)拓視野。 教學(xué)內(nèi)容 第4課 音畫(huà)時(shí)尚 演奏音符和聲音的可視化 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 17 掌

15、管聲音模塊中彈奏音符的方法; 18 掌管復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺(tái)的方法; 19 純熟掌管角色初始位置的方法,純熟掌管scratch的舞臺(tái)設(shè)置,; 20 純熟掌管畫(huà)筆工具中“圖章、除掉全體畫(huà)筆”功能模塊的使用; 21 綜合運(yùn)用繪制、外觀、操縱、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的才能培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 9. 掌管彈奏聲音的方法; 10. 掌管利用色塊(或者其他角色)來(lái)示聲音的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 綜合運(yùn)用繪制、外觀、操縱、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的才能培養(yǎng)。 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第四課 音畫(huà)時(shí)尚 八、 分析程序: 九、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 彈奏聲音:b) 畫(huà)

16、出聲音:作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D1-4+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 1 熟悉舞臺(tái); 2 隨機(jī)數(shù)的使用。 回憶 回憶舊知,舉行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 我們可以利用程序舉行藝術(shù)創(chuàng)作了,可以繪制屬于自己的圖畫(huà)作品,那能否讓它為我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫(huà)出來(lái)呢? 斟酌 表示教師制作結(jié)果,激發(fā)學(xué)生想像。 傳授新知 一、 彈奏聲音: “聲音”“彈奏音符” 音符長(zhǎng)度:0.5=1拍 音 符:60=dou 默認(rèn)樂(lè)器:鋼 琴 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 動(dòng)手操作 任務(wù)一:演奏樂(lè)曲小星星 程序?qū)崿F(xiàn): 1.當(dāng)按下1時(shí),彈奏音符dou; 以

17、此類(lèi)推,設(shè)計(jì)其他音符的彈奏方法。 2.參照老師供給簡(jiǎn)譜,彈奏樂(lè)曲。 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 設(shè)計(jì)根基任務(wù),實(shí)現(xiàn)彈奏目標(biāo) 提示可用其他鍵來(lái)操縱,但應(yīng)盡量使用方法。 進(jìn)階練習(xí) 任務(wù)二:將彈奏的音符畫(huà)出來(lái)。 設(shè)計(jì)思路:用不同顏色的色塊表示不同的音符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時(shí),彈奏音符dou ,同時(shí)將角色的造型變成紅色的方塊。 采用同樣的方法設(shè)計(jì)其他音符的表示: 程序?qū)崿F(xiàn): 以此,編寫(xiě)其他音符色塊對(duì)應(yīng)的代碼。 (提示:復(fù)制角色腳本的方法) 動(dòng)手嘗試 激勵(lì)學(xué)生利用不用角色造型來(lái)表示不同音符。 留神操作技巧的使用,提高效率。 錦上添花 任務(wù)三:圖章實(shí)現(xiàn)音樂(lè)一排的可視化。 新增操作: 1.修改前面設(shè)計(jì)的腳本

18、,每個(gè)腳本中插入和,執(zhí)行腳本,音樂(lè)呈現(xiàn)一排蛇形記錄。 2.添加腳本,按“下、”鍵Y坐標(biāo)增加-40,X坐標(biāo)設(shè)定為-220,使音符換行。 3.彈奏快樂(lè)頌,看舞臺(tái)展現(xiàn)什么圖案,將舞臺(tái)存成圖片。 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟諳操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中留神事項(xiàng)。 表示共享 請(qǐng)片面同學(xué)上臺(tái)演奏,簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià) 賞識(shí) 斟酌提升方法 對(duì)程序舉行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 如下圖,設(shè)置后,開(kāi)頭彈奏。用“內(nèi)錄”功能將演奏的曲子錄下來(lái),請(qǐng)有音樂(lè)才華的同學(xué)用計(jì)算機(jī)制作的小樂(lè)器演奏一首曲子,使用“選擇樂(lè)器”功能?chē)L試合奏。 1.用鼠標(biāo)點(diǎn)擊聲音。 2.再點(diǎn)擊錄音。 3.在彈出的“錄音機(jī)”窗口中點(diǎn)擊。 思維擴(kuò)展 實(shí)踐與自己相關(guān)的程

19、序,激發(fā)興趣,培養(yǎng)編程的才能。 教學(xué)內(nèi)容 第5課 色辨成音 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 22 掌管偵測(cè)模塊中碰見(jiàn)顏色工具的方法; 23 掌管操縱模塊的假設(shè)布局的使用方法,理解條件判斷在程序中的應(yīng)用; 24 初步掌管操縱模塊中發(fā)出播送與接收播送的方法; 25 純熟使用有限次循環(huán)的使用; 26 建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。 教學(xué)重點(diǎn) 11. 掌管偵測(cè)模塊中對(duì)于顏色的選擇方法; 12. 掌管利用播送對(duì)程序舉行操縱的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 播送的發(fā)出與接收對(duì)角色的操縱; 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第五課 色辨成音 十、 分析程序:十一、 實(shí)現(xiàn)偵測(cè):

20、“偵測(cè)”碰見(jiàn)某種顏色 “聲音”彈奏某個(gè)對(duì)應(yīng)音符 “操縱”重復(fù)執(zhí)行 十二、 播送:作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D1-5+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 3 彈奏音符; 4 利用色塊表示不同的音符 回憶 回憶舊知,舉行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 上次課我們將快樂(lè)頌轉(zhuǎn)換成了一幅畫(huà),如下圖,那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)換回快樂(lè)頌?zāi)兀?觀看, 斟酌 概括任務(wù)入手,引發(fā)斟酌。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)將遇到的色塊恢復(fù)成聲音呢? 解決方案: 4. 選擇一個(gè)小偵探(如:) 5. 程序分析:(1)使用新建色塊舉行顏色判斷,假設(shè)遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次舉行顏色判斷。 (2)判斷完一

21、個(gè)色塊并發(fā)出聲音后,角色舉行移動(dòng),去判斷下個(gè)色塊并彈奏聲音; (3)重復(fù)舉行判斷操作,直到第一行色塊全部判斷完成。 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:將教師供給的圖片恢復(fù)成聲音(單個(gè)音符的表演) 程序?qū)崿F(xiàn): 1 繪制角色; 2 設(shè)定角色的位置; 3 程序制作: 4 測(cè)試程序 (提示:用來(lái)偵測(cè)的角色大小不能超過(guò)彈奏音符的色塊大?。?動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 激勵(lì)嘗試 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,實(shí)現(xiàn)對(duì)一行色塊的判斷并彈奏出對(duì)應(yīng)的音符 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)優(yōu)化思維。 傳授新知 問(wèn)題: 循環(huán)內(nèi)分為兩片面,第一片面是識(shí)別,其次片面是移動(dòng),我們假設(shè)將識(shí)別片面分開(kāi)出來(lái)

22、代碼將會(huì)更加領(lǐng)會(huì),這需要使用“播送指令”。 三、播送的使用 “操縱” 1 新建播送: 2 播送并等待:3 采納播送: 凝聽(tīng) 理解 識(shí)記 分析程序入手,簡(jiǎn)樸的優(yōu)化理念。 錦上添花 任務(wù)三:實(shí)現(xiàn)利用播送來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖畫(huà)的恢復(fù)。 1 核心代碼: 2 測(cè)試程序 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟諳操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中留神事項(xiàng)。 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 實(shí)現(xiàn)其次行的自動(dòng)解碼? a) 如設(shè)定固定的偵測(cè)次數(shù); b) 判斷“假設(shè)遇到白色”等多種方法 斟酌 提示, 開(kāi)闊視野。 表示共享 請(qǐng)片面同學(xué)表示他恢復(fù)的音樂(lè)。 賞識(shí) 斟酌提升方法 對(duì)照評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 教學(xué)內(nèi)容 第6課 奇趣故事 鏈表和字符串 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù)

23、教 師 教學(xué)目標(biāo) 27 掌管鏈表的建立,添加及刪除的使用方法; 28 掌管字符串連接的使用方法; 29 建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。 教學(xué)重點(diǎn) 13. 掌管鏈表的創(chuàng)造、刪除及引用的方法; 14. 利用字符串將字符連接起來(lái)舉行引用的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 鏈表內(nèi)容的引用與添加 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第六課 奇趣故事 十三、 分析程序: 人物 地點(diǎn) 事情 十四、 程序?qū)崿F(xiàn): a) 鏈表 b) 字符串連接 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D1-6+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 笑話和幽默給我們生活帶來(lái)了樂(lè)趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生

24、的奇異效果會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事,跟隨老師來(lái)體驗(yàn)一下,確定會(huì)給你留下難忘的印象。 觀看, 斟酌 概括任務(wù)入手,引發(fā)斟酌。 任務(wù)分析 如何講故事呢? 解決方案: 6. 故事要素:人物+地點(diǎn)+事情; 7. 保存三要素信息; 8. 將三個(gè)要素隨機(jī)組合,說(shuō)出這個(gè)組合。(故事) 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 傳授新知 (一) 一、 鏈表: 1 新建鏈表:“變量”“新建一個(gè)鏈表” 2.向鏈表中增加數(shù)據(jù): 凝聽(tīng) 教師示范操作 動(dòng)手操作 任務(wù)一:通過(guò)建立人物、地點(diǎn)、事情鏈表的方法,讓角色將故事陳述出來(lái)。 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案任務(wù)一。 自選人物、地點(diǎn)、事情。(但內(nèi)容要盡量合理)

25、進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:把各種奇趣故事保存下來(lái)。 新增操作: 1 新建鏈表“奇趣故事”; 2 將其他三個(gè)鏈表中的內(nèi)容組合在一起,參與到“奇趣故事”中。 斟酌方案 動(dòng)手嘗試 激勵(lì)學(xué)生開(kāi)展思維想像,找出實(shí)現(xiàn)方案。 傳授新知 (二) 二、字符串: “數(shù)字與規(guī)律運(yùn)算”“將*參與到*的后面” 如何搭建字符串連接的復(fù)合模塊: 第一步,將插入模塊第一個(gè)空里,再將插入第2個(gè)空里,得到一個(gè)復(fù)合模塊,再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個(gè)空里,將插入第2個(gè)空里,得到 結(jié)果,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入到第一個(gè)空里。 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,提示留神位置。 錦上添花 能否角色一邊說(shuō)一邊表演動(dòng)作? 斟酌 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗

26、試。 表示共享 請(qǐng)二位同學(xué)上來(lái)講故事,其他同學(xué)談感受 凝聽(tīng) 斟酌提升方法 激發(fā)興趣。 教學(xué)內(nèi)容 第7課 酷我劇場(chǎng) 顯示與暗藏實(shí)時(shí)序操縱 年 級(jí) 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 30 掌管顯示與暗藏模塊的使用方法; 31 理解時(shí)序操縱的含義; 32 掌管利用等待模塊舉行時(shí)序操縱的方法; 33 綜合運(yùn)用所學(xué)功能模塊的才能培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 15. 掌管顯示與暗藏模塊的使用方法; 16. 掌管利用等待模塊舉行時(shí)序操縱的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 理解時(shí)序操縱的含義,綜合統(tǒng)籌的才能培養(yǎng)。 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第七課 酷我劇場(chǎng) 十五、 分析程序: 1.

27、角色選擇: 主持人(角色1);朗讀演員(角色2);舞蹈演員(角色3) 2.時(shí)序操縱:十六、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 顯示與暗藏 b) 等待操縱 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D1-7+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 我們可以通過(guò)編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)如電影一般的程序設(shè)計(jì)。通過(guò)操縱各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來(lái)制作一個(gè)小短片吧。 觀看, 斟酌 任務(wù)導(dǎo)入,引發(fā)斟酌與興趣。 任務(wù)分析 如何當(dāng)導(dǎo)演呢? 分析: 9. 選擇好演員 10. 安置好節(jié)目; 11. 將角色(演員)出場(chǎng)及退場(chǎng)依次寫(xiě)領(lǐng)會(huì) 12. 設(shè)計(jì)好每個(gè)演員表演的內(nèi)容 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 傳授新知

28、(一) 二、 顯示與暗藏: “外觀”“顯示” “暗藏” 二、等待:“操縱”“等待” 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示指令 動(dòng)手操作 任務(wù)一:利用表格的形式寫(xiě)出各位角色出場(chǎng)及退場(chǎng)的時(shí)間依次表。 表格如下: 時(shí)間/秒 1 2 3 4 5 小貓 小男孩 (可依內(nèi)容需要增加或者刪除時(shí)間長(zhǎng)度) 要求:每個(gè)角色在每個(gè)時(shí)間段是否顯示,顯示用表示,暗藏用表示。 動(dòng)手嘗試,完成表格填寫(xiě)。 自選角色。至少二個(gè)角色(但表演內(nèi)容要盡量合理) 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:成為一名“大導(dǎo)演”,編寫(xiě)一個(gè)至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過(guò)計(jì)算時(shí)間的方法,實(shí)現(xiàn)演出。 操作步驟: 3 設(shè)置舞臺(tái):為舞臺(tái)設(shè)置適合背景; 4 時(shí)序操縱: 第一幕

29、:主持人出場(chǎng) 說(shuō)“開(kāi)幕詞+第一個(gè)節(jié)目” “退場(chǎng)” 其次幕:朗誦演員出場(chǎng) 說(shuō)“內(nèi)容” “退場(chǎng)” 第三幕:主持人出場(chǎng) 說(shuō)“其次個(gè)節(jié)目” “退場(chǎng)” 第四幕:舞蹈演員出場(chǎng) 舞蹈表演 “退場(chǎng)” 3程序代碼: 4依此程序編寫(xiě)其他演員的代碼。 斟酌演出內(nèi)容 動(dòng)手嘗試 激勵(lì)學(xué)生開(kāi)展思維想像,編寫(xiě)自己感興趣的內(nèi)容。 錦上添花 能否角色一邊說(shuō)一邊表演動(dòng)作? 斟酌 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。 表示共享 表示片面學(xué)生作品,簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià)。 觀看 斟酌提升方法 對(duì)照, 取長(zhǎng)補(bǔ)短 教學(xué)內(nèi)容 第8課 神圣一票 變量和數(shù)據(jù)可視化 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 34 掌管變量的建立與引用的方法; 35 純熟已

30、經(jīng)功能模塊的應(yīng)用; 36 初步理解程序初始化的含義。 教學(xué)重點(diǎn) 掌管變量的使用方法; 教學(xué)難點(diǎn) 理解初始化在編寫(xiě)程序中的作用 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第八課 神圣一票 十七、 分析程序: 1.角色選擇: 2.統(tǒng)計(jì)票數(shù) 十八、 程序?qū)崿F(xiàn):變量 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D2-8+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 我們可以通過(guò)編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)生活中一些簡(jiǎn)樸選擇問(wèn)題。如看看班里有多少同學(xué)熱愛(ài)小貓?;蛘吣愀鼰釔?ài)那種動(dòng)物:小貓和小狗?通過(guò)制作投票器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。(如課代表選擇,最?lèi)?ài)老師選擇等。) 觀看, 斟酌 日常選

31、擇,引發(fā)興趣。 任務(wù)分析 如何為小貓投票呢? 分析: 13. 角色選擇:小貓; 14. 程序流程: (1) 建立小貓的計(jì)數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)” (2) 假設(shè)熱愛(ài)貓,說(shuō)點(diǎn)擊它, 將變量“貓的次數(shù)”+1:?jiǎn)栴}:如何為小貓舉行了計(jì)數(shù)呢? 斟酌 分析 斟酌所具備學(xué)識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 三、 變量: 1 新建變量:“變量”“新建一個(gè)變量” 2 變量引用: 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示變量建立方法 動(dòng)手操作 任務(wù)一:制作一個(gè)“投票器”,單擊角色時(shí),為角色增加一票。 程序代碼: (提示對(duì)角色的選擇可以有多種方法,如角色被點(diǎn)擊等。) 優(yōu)化程序: 單擊綠旗時(shí),變量清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 根基任務(wù)

32、入手,為二個(gè)角色投票打下根基。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:制作一個(gè)可以為兩個(gè)角色舉行投票的“投票器”,單擊角色時(shí),為對(duì)應(yīng)角色增加一票。 新增操作: 5 選擇新的角色2; 6 為角色2創(chuàng)造一個(gè)新變量; 7 復(fù)制角色1代碼,為角色2投票。 8 程序代碼: 動(dòng)手嘗試 對(duì)應(yīng)第一個(gè)投票制作的方法,完成多角色的選擇題。 錦上添花 任務(wù)三:可不成以讓投票的結(jié)果更直觀,如: 斟酌 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。 表示共享 表示片面學(xué)生作品,簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià)。 觀看 斟酌提升方法 對(duì)照, 取長(zhǎng)補(bǔ)短 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 程序初如化設(shè)置: 變量歸零,貓回到原來(lái)的位置,除掉圖章效果 (新的運(yùn)行不受上次運(yùn)行程序的影響) 理解 初步滲透 教學(xué)內(nèi)容

33、 第9課 隨機(jī)探秘 數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 37 純熟利用鏈表與循環(huán)等已經(jīng)模塊實(shí)現(xiàn)模擬操作; 38 掌管鏈表中數(shù)據(jù)的輸出; 39 初步掌管利用Excel舉行數(shù)據(jù)分析的方法; 40 建立程序與數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián) 。 教學(xué)重點(diǎn) 1 掌管鏈表數(shù)據(jù)的輸出; 2 掌管Excel表格的簡(jiǎn)樸應(yīng)用。 教學(xué)難點(diǎn) 利用Excel分析處理數(shù)據(jù) 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第九課 隨機(jī)探秘 十九、 分析程序: 1.模擬投擲:利用隨機(jī)數(shù) 2.存儲(chǔ)結(jié)果:鏈表 二十、 分析數(shù)據(jù): Excel表格 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D2-9+機(jī)器號(hào))。

34、 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 知道假設(shè)擲色子的話,16這6個(gè)數(shù)字中哪個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù)最多呢? 編寫(xiě)一個(gè)模擬投擲色子的小程序,讓小貓來(lái)說(shuō)出本次色子上的點(diǎn)數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來(lái)舉行對(duì)比,這樣就可以對(duì)比領(lǐng)會(huì)的知道這6個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù)了。 觀看, 斟酌 日常嬉戲,引發(fā)興趣。 任務(wù)分析 如何為小貓投票呢? 分析: 15. 角色選擇:小貓; 16. 程序流程: (1) 模擬色子的投擲過(guò)程:使用隨機(jī)數(shù); (2) 說(shuō)出本次的結(jié)果:說(shuō)結(jié)果; (3) 將本次結(jié)果舉行保存:新建鏈表 (4) 重復(fù)屢屢執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3) 斟酌 分析 斟酌所具備學(xué)識(shí),找到解決現(xiàn)在問(wèn)題的途徑。 動(dòng)

35、手操作 任務(wù)一:制作一個(gè)“色子投擲模擬器”,模擬色子投擲的過(guò)程并記錄結(jié)果。 程序代碼: 優(yōu)化程序: 1 單擊綠旗時(shí),鏈表清零。 2 重復(fù)執(zhí)行300次 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 利用根本語(yǔ)句解決計(jì)數(shù)問(wèn)題。 傳授新知 (一) 一、 鏈表數(shù)據(jù)輸出: 輸出文件名:同鏈表名稱(chēng); 輸出文件類(lèi)型:.txt 觀看 識(shí)記 演示輸出數(shù)據(jù)過(guò)程,扶助學(xué)生掌管。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:導(dǎo)出數(shù)據(jù)并對(duì)數(shù)據(jù)舉行分析,找出本次運(yùn)行中,你的幸運(yùn)數(shù)字。 新增操作: 分析數(shù)據(jù):Excel表格的使用 斟酌 察覺(jué)問(wèn)題 傳授新知 (二) Excel的排序功能來(lái)統(tǒng)計(jì)1到6展現(xiàn)的次數(shù)。 l 將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復(fù)制粘貼在Excel中 l

36、將數(shù)據(jù)從小到大排列 留神:在排列之前,請(qǐng)復(fù)制全體數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于留存原始數(shù)據(jù)。 l 數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù) 方法有好多,譬如看左邊的編號(hào),或者選中全體的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會(huì)顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目,或者把全體編號(hào)為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總 到Sheet3中。 觀看 理解 識(shí)記 教師演示操作,扶助學(xué)生理解與應(yīng)用。 表示共享 統(tǒng)計(jì)學(xué)生本次程序運(yùn)行的結(jié)果,對(duì)同學(xué)的幸運(yùn)數(shù)字舉行簡(jiǎn)樸比較,看是否能得出概率大致一致的處境,簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià)。 觀看 對(duì)照 結(jié)果同學(xué)成果,分析數(shù)據(jù)。 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 有些同學(xué)提出繪制6個(gè)不同點(diǎn)數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。 觀看 觀看教

37、師演示,開(kāi)拓學(xué)生思路。 教學(xué)內(nèi)容 第10課 統(tǒng)計(jì)集成 自動(dòng)生成柱狀圖 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 41 純熟應(yīng)用變量舉行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì); 42 利用繪制角色實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示; 43 初步了解軟件如何舉行軟件的需求分析。 教學(xué)重點(diǎn) 利用變量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 教學(xué)難點(diǎn) 理解制作軟件的需求分析 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十課 統(tǒng)計(jì)集成 分析程序: 1.統(tǒng)計(jì)各數(shù)字展現(xiàn)次數(shù) 2.利用圖表舉行表示 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D2-10+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機(jī)

38、選一個(gè)數(shù)”這個(gè)代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫(xiě)一個(gè)軟件來(lái)完成數(shù)據(jù)的分析呢? 如: 觀看, 斟酌 圖表表示,引發(fā)斟酌 。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)該程序設(shè)計(jì)? 分析: 17. 分別統(tǒng)計(jì)1-6數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù): 18. 完成統(tǒng)計(jì)后,繪制柱形圖。 斟酌 分析 斟酌所具備學(xué)識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 (一) 四、 需求分析: 編寫(xiě)程序的三級(jí)目標(biāo) 中級(jí)目標(biāo) 鏈表中有300個(gè)數(shù)由從1到6的300個(gè)數(shù)據(jù)組成,編寫(xiě)出一個(gè)軟件,統(tǒng)計(jì)出每個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù) 初級(jí)目標(biāo) 只統(tǒng)計(jì)出1展現(xiàn)的次數(shù) 高級(jí)目標(biāo) 用柱狀圖反映出每個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù),甚至表現(xiàn)出每個(gè)數(shù)字展現(xiàn)的次數(shù)相對(duì)于總次數(shù)的

39、百分比 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,解講 動(dòng)手操作 任務(wù)一:編寫(xiě)一個(gè)可以統(tǒng)計(jì)1到6六個(gè)數(shù)字的代碼。 程序代碼: (以此新建其他5個(gè)變量,并復(fù)制變量1的程序代碼) 優(yōu)化程序: 單擊綠旗時(shí),變量清零,鏈表清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),打定后面分析工作。 傳授新知 (二) 程序運(yùn)行方法: 超速模式運(yùn)行程序,你會(huì)察覺(jué)程序運(yùn)行的速度會(huì)提高10倍 觀看 識(shí)記 演示方法,扶助理解。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:將結(jié)果可視化 新增操作: 9 繪制新角色,表示柱形; 如:1,柱狀圖的每個(gè)柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個(gè)像素,留神需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端, 復(fù)制

40、這個(gè)角色,并修改其顏色,為其他幾個(gè)數(shù)繪制代表柱形。 10 程序代碼: 復(fù)制這段代碼,為其他幾個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的角色舉行腳本制作。 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 教師演示1的柱形圖制作方法,引導(dǎo)學(xué)生完成其他角色的繪制。 表示共享 表示片面學(xué)生作品,評(píng)價(jià)柱形圖繪制的結(jié)果。 觀看 彼此學(xué)習(xí)借鑒 教學(xué)內(nèi)容 第11課 二百Club 計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 44 掌管計(jì)時(shí)器模塊的使用方法; 45 利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示; 46 純熟數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的的方法。 教學(xué)重點(diǎn) 計(jì)時(shí)器模塊的使用方法 教學(xué)難點(diǎn) 運(yùn)用Excel制作散點(diǎn)圖 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授

41、法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十一課 二百Club 分析程序: 1. 計(jì)時(shí)器:30秒/1分鐘 2. 統(tǒng)計(jì)按鍵次數(shù):鏈表 3.利用圖表數(shù)據(jù)分析:Excel 散點(diǎn)圖 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D2-11+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個(gè)二百俱樂(lè)部(200club),參與的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。由于在好多電腦嬉戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)的這個(gè)概念,假設(shè)1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對(duì)攻時(shí)就越占優(yōu)勢(shì)。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不成以參與呢? 觀看, 斟酌 圖表表示,引發(fā)斟酌 。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)

42、該程序設(shè)計(jì)? 分析: 1探索一個(gè)計(jì)時(shí)工具,時(shí)長(zhǎng)為1分鐘; 2利用一個(gè)變量對(duì)你所按空格數(shù)舉行統(tǒng)計(jì); 3將變量的結(jié)果除以時(shí)長(zhǎng)(60秒)計(jì)算你的按鍵速度,并舉行顯示; 4利用圖表舉行數(shù)據(jù)分析。 斟酌 分析 斟酌所具備學(xué)識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 (一) 五、 計(jì)時(shí)器: “偵測(cè)”計(jì)時(shí)器 顯示計(jì)時(shí)的方法:(勾選計(jì)時(shí)器) 計(jì)時(shí)器清零 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,解講 動(dòng)手操作 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)程序來(lái)測(cè)定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù)。 程序代碼: 初始化程序: 單擊綠旗時(shí),變量清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),打定后面分析工作。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:利用鏈表來(lái)革新程序,解決一向按空格也舉行統(tǒng)計(jì)的現(xiàn)象,精

43、確的得出每次點(diǎn)擊空格的時(shí)間點(diǎn)。 新增操作: 11 增加鏈表來(lái)舉行計(jì)數(shù),將計(jì)時(shí)器的時(shí)間保存在鏈表中。 新建鏈表:時(shí)間 將計(jì)時(shí)器參與到“時(shí)間”鏈表中 輸入鏈表中數(shù)據(jù) 將數(shù)據(jù)復(fù)制到表格中,以備分析。 12 程序代碼: 鏈表數(shù)據(jù): 提示:刪除鏈表中超出時(shí)長(zhǎng)片面數(shù)據(jù)。 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 啟發(fā)學(xué)生斟酌,引導(dǎo)學(xué)生分析需舉行操作。 完成已知操作。 傳授新知 (二) 二、散點(diǎn)圖制作: 觀看 識(shí)記 教師演示,扶助學(xué)生理解。 數(shù)據(jù)分析 任務(wù)三:分析數(shù)據(jù)。 (1) 刪除鏈表中超出1分鐘的選項(xiàng),將數(shù)據(jù)輸出; (2) 將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對(duì)其舉行了分析,制作圖表。 動(dòng)手操作 自主完成數(shù)據(jù)分析與圖表制作。 表示共

44、享 表示片面學(xué)生作品,說(shuō)明數(shù)據(jù)表示的含義 觀看 彼此學(xué)習(xí)借鑒 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 一位同學(xué)將圖10.2所示的代碼作了如下簡(jiǎn)化,你覺(jué)得這樣做好么? 觀看 斟酌 回復(fù)提問(wèn) 擴(kuò)展思維,提升讀程序才能。 教學(xué)內(nèi)容 第12課 眼疾手快 因素分析和差異對(duì)比 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 47 多變量、鏈表、隨機(jī)數(shù)及計(jì)時(shí)器模塊的綜合運(yùn)用; 48 純熟利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示; 49 擴(kuò)展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法舉行擴(kuò)展與大膽想像。 教學(xué)重點(diǎn) 多功能模塊的綜合使用 教學(xué)難點(diǎn) 建立編程自信,強(qiáng)化解決問(wèn)題的才能。 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十二課

45、眼疾手快 分析程序: 1.統(tǒng)計(jì)回響時(shí)間 2.利用圖表(散點(diǎn)圖)舉行表示 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D2-12+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 在上節(jié)課當(dāng)中,從按下綠旗到第一次按空格之間的時(shí)間間隔,是一個(gè)回響時(shí)間。我們生活中說(shuō)“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺(jué)信號(hào),大腦分析后作出動(dòng)作指令,再操縱手做出回響的整個(gè)過(guò)程的時(shí)間。那你能不能編寫(xiě)一個(gè)程序測(cè)一測(cè)你的回響時(shí)間。 觀看, 斟酌 概括問(wèn)題,引發(fā)斟酌。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)該程序設(shè)計(jì)? 分析: 19. 選擇一個(gè)角色,為它設(shè)計(jì)兩個(gè)不同的造型舉行切換; 20. 探索一個(gè)計(jì)時(shí)工具,記錄你看到角色造型變換的

46、回響時(shí)間; 21. 將你的回響時(shí)間說(shuō)出來(lái); 斟酌 分析 斟酌所具備學(xué)識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 動(dòng)手操作 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)程序來(lái)測(cè)試你的回響速度。 1.繪制角色造型: 變化后 變化后 2程序代碼: 優(yōu)化程序: 單擊綠旗時(shí),計(jì)時(shí)器清零。選擇造型1,等待隨機(jī)秒數(shù),切換到造型2。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 只接顯示時(shí)間,明確回響速度。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:利用鏈表來(lái)革新程序,將你20次的回響時(shí)間記錄到鏈表中。 新增操作: 1 新建鏈表“回響時(shí)間”:2 將計(jì)時(shí)器參與到鏈表第1項(xiàng); 3 修改“”為 “” 4 上述操作重復(fù)執(zhí)行20次:5 完成數(shù)據(jù)分析:將鏈表中數(shù)據(jù)輸出; 將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對(duì)其舉行了分析,

47、判斷自己的回響時(shí)間。 創(chuàng)造圖表 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 自主完成任務(wù),各別輔導(dǎo)。 問(wèn)題分析 表格的第一組數(shù)據(jù)是否理應(yīng)刪掉? 斟酌 回復(fù)提問(wèn) 自主察覺(jué)問(wèn)題,尋求答案 表示共享 表示片面學(xué)生圖表,請(qǐng)同學(xué)總結(jié)結(jié)論 觀看 彼此學(xué)習(xí)借鑒 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 1 請(qǐng)你使用代碼,研究一下你的聽(tīng)覺(jué)回響時(shí)間,看看平均值與視覺(jué)回響時(shí)間相比,那個(gè)大。 2 在測(cè)量聽(tīng)覺(jué)回響時(shí)間時(shí),使用代碼和會(huì)有什么識(shí)別? 嘗試 斟酌 擴(kuò)展學(xué)生思維,將視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)傳感信息舉行綜合對(duì)比。 教學(xué)內(nèi)容 第13課 游俠比武 變量的應(yīng)用 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 50 了解對(duì)scratch中嬉戲的簡(jiǎn)樸分析方法; 51 熟諳變量及鏈表的使

48、用方法; 52 掌管利用變量對(duì)單個(gè)角色的操縱方法; 53 激發(fā)嬉戲程序設(shè)計(jì)的興趣。 教學(xué)重點(diǎn) 17. 純熟變量及鏈表的使用方法; 18. 純熟掌管變量對(duì)單個(gè)角色的操縱方法。 教學(xué)難點(diǎn) a) 對(duì)程序的分析評(píng)價(jià); b) 利用變量操縱單個(gè)角色。 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十三課 游俠比武 二十一、 分析程序: 二十二、 建議評(píng)價(jià):二十三、 評(píng)獎(jiǎng)程序設(shè)計(jì):作業(yè)布置 5. 完成自己的嬉戲分析表; 6. 評(píng)獎(jiǎng)程序(文件名:D3-13+學(xué)號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 a) 學(xué)習(xí)內(nèi)容:數(shù)字藝術(shù)家及數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元; b) 學(xué)

49、識(shí)技能: 熟諳的界面操作; 純熟的功能模塊使用; 簡(jiǎn)樸的算法; 獨(dú)立解決問(wèn)題的才能。 回憶 回憶舊知,舉行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 Scratch本身就可以做好多嬉戲,我們?cè)谶@本書(shū)的開(kāi)頭就指出,同學(xué)們可以在家自編一些小嬉戲,然后隨著數(shù)字藝術(shù)家和數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元對(duì)scratch語(yǔ)言的深入,不斷提升自己的小嬉戲,在數(shù)字工程師的第一節(jié)課,我們就來(lái)看看大家編寫(xiě)的小嬉戲,展一展,評(píng)一評(píng)。 觀看,理解 嬉戲?qū)?,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 如何分析一個(gè)嬉戲,可以從哪幾個(gè)方面入手? 22. 角色 23. 功能 24. 界面(等好多方面) 假設(shè)利用表格來(lái)分析就好的多了。 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。

50、新學(xué)識(shí)一 三、 分析程序: 嬉戲 角色 規(guī)矩 特點(diǎn) 嬉戲 角色 規(guī)矩 特點(diǎn) 理解 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,分析程序。 試一試 任務(wù)一:開(kāi)啟“game”文件夾,找到對(duì)應(yīng)程序,按表格舉行分析,完成表格的填寫(xiě)。 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。 激勵(lì)嘗試 新學(xué)識(shí)二 四、 建立評(píng)價(jià): 如何評(píng)價(jià)一個(gè)嬉戲的好與壞呢?假設(shè)按照“角色設(shè)計(jì)、程序繁雜程序、趣味性”三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義級(jí)別就好評(píng)價(jià)的多了。 五、 設(shè)計(jì)評(píng)獎(jiǎng)程序: 分析: 1 利用變量舉行評(píng)價(jià)結(jié)果保存與對(duì)比; 2 每個(gè)角色都有三個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):A、B、C; 3 可通過(guò)復(fù)制代碼傳遞變量信息; 4 為了便于統(tǒng)計(jì),通過(guò)增加鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)結(jié)果統(tǒng)計(jì)。 明確任務(wù)要求 試一試 任務(wù)二:編寫(xiě)

51、評(píng)獎(jiǎng)程序: (強(qiáng)調(diào)1.只適用于這個(gè)角色的變量的使用; 2利用滾動(dòng)條實(shí)現(xiàn)給分操作。) 3 程序界面: 4 核心代碼: 5 測(cè)試程序 6 優(yōu)化程序 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟諳操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中留神事項(xiàng)。 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 a) 小嬉戲與大型嬉戲的識(shí)別? b) 其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用嬉戲的方法也發(fā)生了變更(“Scratch體感嬉戲”) 斟酌 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 表示共享 表示片面同學(xué)作業(yè),可依今天舉行的評(píng)價(jià)系統(tǒng)對(duì)同學(xué)的程序舉行簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià),看看哪些同學(xué)的界面美觀、功能全面、操作便當(dāng)? 賞識(shí) 斟酌提升方法 對(duì)自己程序舉行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 教學(xué)內(nèi)容 第14課 守護(hù)精靈 操縱規(guī)律 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息

52、 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 54 了解利用scratch中編寫(xiě)“報(bào)警”程序的簡(jiǎn)樸原理; 55 純熟計(jì)時(shí)器的應(yīng)用; 56 純熟掌管鏈表的方法; 57 綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫(xiě)簡(jiǎn)樸程序的才能培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 19. 純熟計(jì)時(shí)器及鏈表的使用方法; 20. 純熟掌管不同鏈表對(duì)單個(gè)角色的操縱方法。 教學(xué)難點(diǎn) 建立編寫(xiě)程序的思路; 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十四課 守護(hù)精靈 二十四、 分析程序:二十五、 制作程序:4 計(jì)時(shí)器 5 鏈表 作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D3-14+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 利用變量操縱對(duì)

53、應(yīng)的角色 回憶 回憶舊知,舉行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 上節(jié)課制作的是嬉戲評(píng)價(jià)程序,對(duì)于Scratch而言,我們還可以開(kāi)發(fā)出具有其他功能的程序,譬如“家用報(bào)警器”。 報(bào)警器已應(yīng)用于社會(huì)生活中的方方面面,我們總是說(shuō)“安好第一”,今天就請(qǐng)同學(xué)們來(lái)為Scratch的小仆人設(shè)計(jì)并制作一款家用報(bào)警器吧。 觀看,理解 嬉戲?qū)耄l(fā)興趣。 分析任務(wù) 如何分析一個(gè)嬉戲,可以從哪幾個(gè)方面入手? 25. 角色選擇:兩個(gè)狀態(tài)(開(kāi)與關(guān)) 26. 功能分析: (1) 把入侵大門(mén)做為報(bào)警標(biāo)志; (2) 假設(shè)A被按下報(bào)警 (3) 角色說(shuō)出“報(bào)警” 27. 界面分析: 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)

54、一:制作簡(jiǎn)樸報(bào)警器。 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。 激勵(lì)嘗試 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加不同入侵處的設(shè)計(jì) (如:窗戶被入侵,按B; 客廳被入侵,按C) 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)優(yōu)化思維。 新學(xué)識(shí)二 問(wèn)題: 當(dāng)家里有人時(shí),不需要報(bào)警,將報(bào)警器關(guān)閉 分析: 5 設(shè)計(jì)報(bào)警器的兩個(gè)狀態(tài)(開(kāi)與關(guān)); 6 通過(guò)角色造型的變化表示報(bào)警器的狀態(tài); 7 操縱規(guī)律: (1) 假設(shè)角色被點(diǎn)擊,報(bào)警器啟動(dòng)一次,切換一次造型; (2) 假設(shè)造型為開(kāi)的狀態(tài),那么要重復(fù)執(zhí)行報(bào)警器的功能 條件判斷 循環(huán)操縱 明確任務(wù)要求 試一試 任務(wù)三:編寫(xiě)具有總開(kāi)關(guān)的報(bào)警器 7 核心代碼: 8 測(cè)試程序 動(dòng)手操作 教師演示,扶助學(xué)生熟

55、諳操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中留神事項(xiàng)。 錦上添花 報(bào)警器已經(jīng)能夠識(shí)別多處險(xiǎn)情的報(bào)警了,小貓還夢(mèng)想報(bào)警器能記錄下是何處報(bào)警,并記錄下各處的報(bào)警時(shí)間。 增加鏈表與計(jì)時(shí)器的使用,實(shí)現(xiàn)程序功能的擴(kuò)展。 理解 斟酌 動(dòng)手操作 教師提示需要的操作,提升操作速度。 學(xué)識(shí)擴(kuò)展 c) 小嬉戲與大型嬉戲的識(shí)別? d) 其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用嬉戲的方法也發(fā)生了變更(“Scratch體感嬉戲”) 斟酌 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 表示共享 表示片面同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)樸評(píng)價(jià) 賞識(shí) 斟酌提升方法 對(duì)自己程序舉行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 1 設(shè)計(jì)并制作一個(gè)用水超標(biāo)報(bào)警器。 2 請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)并制作一個(gè)智能家居,使其具有操縱窗簾開(kāi)關(guān)、操縱燈的開(kāi)

56、關(guān)或操縱空調(diào)溫度等功能。 思維擴(kuò)展 與實(shí)際生活建立聯(lián)系。 教學(xué)內(nèi)容 第15課 電子點(diǎn)菜 商務(wù)軟件開(kāi)發(fā)入門(mén) 年 級(jí) 學(xué) 科 信 息 技 術(shù) 教 師 教學(xué)目標(biāo) 58 簡(jiǎn)樸了解商務(wù)軟件; 59 掌管程序設(shè)計(jì)的根本思路與方法; 60 純熟掌管變量及鏈表對(duì)多角色的操縱與使用; 61 培養(yǎng)程序初始化的設(shè)計(jì)思想; 62 綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫(xiě)簡(jiǎn)樸程序的才能培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 21. 純熟變量、鏈表的使用方法; 22. 明確程序設(shè)計(jì)的思路。 教學(xué)難點(diǎn) 綜合運(yùn)用學(xué)識(shí),編寫(xiě)程序用來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題的思路培養(yǎng) 教學(xué)打定 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 板 書(shū) 第十五課 電子點(diǎn)菜 二十六、 分析程序:

57、二十七、 制作程序:6 多角色 7 鏈表+變量 8 數(shù)字加 三、初如化設(shè)計(jì):作業(yè)布置 完成報(bào)警器程序制作(D3-15+機(jī)器號(hào))。 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 利用鍵盤(pán)操縱,計(jì)時(shí)器及鏈表,實(shí)現(xiàn)了“家用報(bào)警器”的設(shè)計(jì),解決了我們生活中的一個(gè)實(shí)際問(wèn)題。 回憶 回憶舊知,舉行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 家里有外人入侵,你可以設(shè)計(jì)報(bào)警器。假設(shè)走出家門(mén),到飯店,那能不能設(shè)計(jì)一個(gè)“電子點(diǎn)菜器”呢?我們必現(xiàn)現(xiàn)在好多餐廳已經(jīng)把IPAD作為一個(gè)電子點(diǎn)菜器舉行應(yīng)用了,我們就來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)電子點(diǎn)菜器,將我們熱愛(ài)的食品都放在上面舉行選擇。 觀看,理解 嬉戲?qū)?,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 分析任務(wù): 28. 角色選擇:多種食品(多角色) 29. 功能分析:(4) 每個(gè)菜品被點(diǎn)擊,將它參與到菜單鏈表中; (5) 同時(shí)將該菜品的價(jià)格放入到總價(jià)變量中; (6) 建立鏈表“已選菜品”,建立變量“總價(jià)”, 將點(diǎn)擊角色放入鏈表第一項(xiàng) 將價(jià)格放入變量總價(jià)中(先相加) 30. 界面分析: 斟酌 分析 回復(fù)提問(wèn) 由任務(wù)啟程,培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:制作簡(jiǎn)樸點(diǎn)菜器 操作步驟: 1 將各種食品導(dǎo)入,在舞臺(tái)上舉行排列; 2 新建鏈表“已選菜品”及變量“

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