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文檔簡(jiǎn)介

1、目錄 HYPERLINK l _TOC_250037 一、互聯(lián)網(wǎng)出海乃大勢(shì)所趨 1 HYPERLINK l _TOC_250036 1、全球互聯(lián)網(wǎng)人口紅利向新興市場(chǎng)轉(zhuǎn)移 1 HYPERLINK l _TOC_250035 2、互聯(lián)網(wǎng)流量從PC 端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移 2 HYPERLINK l _TOC_250034 3、5G 普及將為互聯(lián)網(wǎng)出海創(chuàng)造有利條件 5 HYPERLINK l _TOC_250033 4、國(guó)內(nèi)政策支持為互聯(lián)網(wǎng)出海保駕護(hù)航 6 HYPERLINK l _TOC_250032 二、賽道篇互聯(lián)網(wǎng)出海細(xì)分賽道概覽 8 HYPERLINK l _TOC_250031 1、游戲 8 HY

2、PERLINK l _TOC_250030 2、泛娛樂(lè) 12 HYPERLINK l _TOC_250029 3、電商 15 HYPERLINK l _TOC_250028 4、金融科技 19 HYPERLINK l _TOC_250027 三、公司篇 21 HYPERLINK l _TOC_250026 1、游戲 21 HYPERLINK l _TOC_250025 (1)騰訊控股 21 HYPERLINK l _TOC_250024 (2)網(wǎng)易 25 HYPERLINK l _TOC_250023 心動(dòng)公司 29 HYPERLINK l _TOC_250022 IGG 32 HYPERLI

3、NK l _TOC_250021 祖龍娛樂(lè) 35 HYPERLINK l _TOC_250020 2、社交娛樂(lè) 38 HYPERLINK l _TOC_250019 字節(jié)跳動(dòng) 38 HYPERLINK l _TOC_250018 快手科技 39 HYPERLINK l _TOC_250017 愛(ài)奇藝 41 HYPERLINK l _TOC_250016 騰訊音樂(lè) 45 HYPERLINK l _TOC_250015 (5)歡聚 46 HYPERLINK l _TOC_250014 YALLA 49 HYPERLINK l _TOC_250013 赤子城科技 52 HYPERLINK l _TO

4、C_250012 3、電商 55 HYPERLINK l _TOC_250011 (1)阿里巴巴 55 HYPERLINK l _TOC_250010 (2)京東 60 HYPERLINK l _TOC_250009 SEA 64 HYPERLINK l _TOC_250008 SheIn 70 HYPERLINK l _TOC_250007 VeSync 74 HYPERLINK l _TOC_250006 中國(guó)有贊 77 HYPERLINK l _TOC_250005 (7)小米 80 HYPERLINK l _TOC_250004 4、金融科技 89 HYPERLINK l _TOC_2

5、50003 富途控股 89 HYPERLINK l _TOC_250002 老虎證券 92 HYPERLINK l _TOC_250001 螞蟻金服 93 HYPERLINK l _TOC_250000 風(fēng)險(xiǎn)分析 97圖表目錄圖表 1: 不同國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè) 1圖表 2: 不同國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)占總?cè)丝诒壤B透率) 1圖表 3: 2017Q1-2021Q1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶(hù)規(guī)模及增速 2圖表 4: 2020 年部分國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)及增速 2圖表 5: 2020 年部分國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)滲透率 2圖表 6: 全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模及滲透率 3圖表 7: 2020 年各大洲移動(dòng)端流量占互

6、聯(lián)網(wǎng)總流量比例 3圖表 8: 全球移動(dòng)市場(chǎng)用戶(hù)支出及增速 3圖表 9: 2017-2020 人均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng) 4圖表 10: 2020 年部分國(guó)家人均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng) 4圖表 11: 2016-2020 全球主要手機(jī)廠商市場(chǎng)份額占比 4圖表 12: 2021Q1 印度智能手機(jī)市場(chǎng)品牌份額 5圖表 13: 2020.11 印尼智能手機(jī)市場(chǎng)份額 5圖表 14: 2019-2026 全球移動(dòng)通訊覆蓋率 6圖表 15: 2019-2023 全球 5G 移動(dòng)用戶(hù)數(shù)及 5G 智能手機(jī)出貨份額 6圖表 16: “一帶一路”倡議提出以來(lái)利于互聯(lián)網(wǎng)出海相關(guān)政策 6圖表 17: 2015-2023

7、 全球游戲玩家規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè) 8圖表 18: 2020 全球游戲玩家地區(qū)分布情況 8圖表 19: 2015-2023 全球游戲市場(chǎng)收入及預(yù)測(cè) 9圖表 20: 2020 全球游戲各細(xì)分市場(chǎng)收入分布情況 9圖表 21: 2015-2020 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 9圖表 22: 2015-2022 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(營(yíng)收)分布 9圖表 23: 2020H1 海外移動(dòng)游戲流水 TOP1000 發(fā)行商來(lái)源國(guó)分布 10圖表 24: App Annie 2021 Level Up 年度 52 強(qiáng)發(fā)行商榜單中國(guó)廠商名單及排名 10圖表 25: 2015-2020 中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入 11圖表

8、 26: 2015-2022 中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模 11圖表 27: 2019 年中國(guó)自研移動(dòng)游戲出海國(guó)家營(yíng)收占比 11圖表 28: 2019 年中國(guó)自研移動(dòng)游戲出海種類(lèi)營(yíng)收占比 11圖表 29: 截至 2021.01 全球主要社交平臺(tái)活躍用戶(hù)數(shù) 13圖表 30: 2020 年全球下載量前 5 的 App 13圖表 31: 2020Q2 全球音樂(lè)媒體付費(fèi)訂閱份額 13圖表 32: 2020M5 JOOX Music Google Play 下載量地區(qū)分布 13圖表 33: 2021Q1 全球視頻流媒體平臺(tái)市場(chǎng)份額 14圖表 34: 2019 年游戲直播觀看總時(shí)長(zhǎng)份額 15圖表 35: 20

9、21 年 4 月 Nimo TV 流量地區(qū)分布 15圖表 36: 2015-2024 全球電商銷(xiāo)售額及占總零售額比重 16圖表 37: 2017-2023 全球電商滲透率 16圖表 38: 2014-2019 中國(guó)跨境電商行業(yè)市場(chǎng)交易規(guī)模及增長(zhǎng) 16海外行業(yè)深度報(bào)告圖表 39: 2015-2019 中國(guó)跨境電商交易規(guī)模占進(jìn)出口貿(mào)易規(guī)模比重 16圖表 40: 2014-2019 中國(guó)進(jìn)出口跨境電商交易規(guī)模及比值 17圖表 41: 2014-2019 中國(guó)跨境電商B2B 及B2C 交易規(guī)模及比值 17圖表 42: 傳統(tǒng)外貿(mào)模式與跨境電商 B2B、B2C 對(duì)比 18圖表 43: 2011-2020

10、中國(guó)國(guó)際及港澳臺(tái)快遞件量 18圖表 44: 2019-2025 全球電商支付方式比例變化 18圖表 45: 福布斯 2020 年金融科技 50 強(qiáng)名單領(lǐng)域分布 19圖表 46: 金融科技出海部分代表企業(yè) 20圖表 47: 騰訊控股營(yíng)收及利潤(rùn)表現(xiàn)(2016-2020,億元) 21圖表 48: 騰訊控股分地區(qū)收入結(jié)構(gòu)(2016-2020,億元) 21圖表 49: 2016-2021H 騰訊海外投資數(shù)量及增長(zhǎng)率 22圖表 50: 2016-2021H 騰訊海外投資金額及增長(zhǎng)(萬(wàn)美元) 22圖表 51: 2016-2021H 騰訊海外分行業(yè)投資數(shù)量 22圖表 52: 2016-2021H 騰訊海外分行

11、業(yè)投資金額(萬(wàn)美元)和占比 23圖表 53: 2016-2021H 騰訊海外各地區(qū)投資數(shù)量及占比 23圖表 54: 2016-2021H 騰訊海外區(qū)域投資金額及增長(zhǎng)(萬(wàn)美元) 23圖表 55: 騰訊控股部分出海游戲 24圖表 56: WeComics 官網(wǎng)界面 24圖表 57: WeTV 官網(wǎng)界面 24圖表 58: 起點(diǎn)國(guó)際官網(wǎng)界面 25圖表 59: Joox Music 官網(wǎng)界面 25圖表 60: 騰訊云全球基礎(chǔ)設(shè)施 25圖表 61: 2016-2020 網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入與凈虧損 26圖表 62: 2016-2020 網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)細(xì)分 26圖表 63: 陰陽(yáng)師日服 26圖表 64: Rules

12、of Survival 26圖表 65: 第五人格海外版 27圖表 66: 2018 年 7 月日本 App Store 免費(fèi)榜 27圖表 67: 哈利波特:魔法覺(jué)醒 27圖表 68: 指環(huán)王:崛起之戰(zhàn) 27圖表 69: 網(wǎng)易與暴雪娛樂(lè)進(jìn)行代理合作 28圖表 70: 2018-2020 年國(guó)內(nèi)手游廠商出海收入排名 28圖表 71: 網(wǎng)易與暴雪娛樂(lè)長(zhǎng)期合作 29圖表 72: 漫威 IP 29圖表 73: 網(wǎng)易海外工作室 29圖表 74: 網(wǎng)易研發(fā)支出及占比 29圖表 75: 心動(dòng)公司 2015-2020 年?duì)I業(yè)收入、凈利潤(rùn)及增速 30圖表 76: 心動(dòng)公司 2018-2019 海內(nèi)外收入(單位:

13、萬(wàn)元) 30圖表 77: Taptap 國(guó)內(nèi)版本近兩年平均月活躍用戶(hù)數(shù)(萬(wàn)) 30圖表 78: Taptap 海外版本近兩年平均月活躍用戶(hù)數(shù)(萬(wàn)) 30圖表 79: 仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)東南亞版本 31海外行業(yè)深度報(bào)告圖表 80: 不休的烏拉拉游戲畫(huà)面 31圖表 81: Pokemon Go游戲畫(huà)面 31圖表 82: 香腸派對(duì)游戲畫(huà)面 31圖表 83: 2018-2019 東南亞手游收入 TOP20 32圖表 84: IGG2016-2020 年?duì)I業(yè)收入、凈利潤(rùn)及增速 33圖表 85: IGG 收入明細(xì)(單位:千美元) 33圖表 86: IGG 分地區(qū)收入(單位:萬(wàn)元人民幣) 33圖表

14、87: IGG 分地區(qū)收入(單位:%) 33圖表 88: 近 5 年全球發(fā)行商 52 強(qiáng)中國(guó)公司名單 34圖表 89: 2021Q1 海外手游 TOP5(單位:億元) 34圖表 90: IGG 銷(xiāo)售費(fèi)用率 35圖表 91: 王國(guó)紀(jì)元與圣斗士星矢聯(lián)名 35圖表 92: Dress up!Time Princess游戲畫(huà)面 35圖表 93: Sensor Tower 中DUT的評(píng)級(jí)表現(xiàn) 35圖表 94: 祖龍娛樂(lè)營(yíng)收及利潤(rùn)表現(xiàn)(2017-2020,百萬(wàn)元) 36圖表 95: 祖龍娛樂(lè)分地區(qū)收入結(jié)構(gòu)(2017-2020,百萬(wàn)元) 36圖表 96: 祖龍娛樂(lè)海外游戲詳情 36圖表 97: 祖龍娛樂(lè)游戲

15、pipeline 37圖表 98: 抖音海外蘋(píng)果商店下載量排行榜 40圖表 99: 快手 2021Q1 和 2021.4 月海外用戶(hù)活躍人次 40圖表 100: 2019.Q4-2021.Q1 國(guó)內(nèi)快手 MAU 及DAU(百萬(wàn)) 40圖表 101: 2016-2020 愛(ài)奇藝營(yíng)業(yè)收入與凈虧損(百萬(wàn)元) 42圖表 102: 2016-2020 愛(ài)奇藝營(yíng)業(yè)成本(百萬(wàn)元) 42圖表 103: 愛(ài)奇藝海外發(fā)行內(nèi)容 42圖表 104: 愛(ài)奇藝海外版iQIYI APP 42圖表 105: 愛(ài)奇藝綜藝劇集海外版 43圖表 106: 愛(ài)奇藝獨(dú)播海外劇 43圖表 107: 愛(ài)奇藝海外付費(fèi)會(huì)員訂閱 43圖表 10

16、8: 海外流媒體巨頭Netflix、Disney、Apple 44圖表 109: 國(guó)內(nèi)長(zhǎng)視頻平臺(tái)海外版優(yōu)酷、芒果 TV、WeTV 44圖表 110: 愛(ài)奇藝新加坡國(guó)際總部 45圖表 111: 愛(ài)奇藝本地化合作 45圖表 112: 2016-2020 年騰訊音樂(lè)營(yíng)業(yè)收入 45圖表 113: 2016-2020 年騰訊音樂(lè)營(yíng)收結(jié)構(gòu) 45圖表 114: 國(guó)際音樂(lè)平臺(tái)的戰(zhàn)略合作 46圖表 115: 海外音樂(lè)的引入 46圖表 116: 社交娛樂(lè)創(chuàng)新出海 46圖表 117: 本地化聯(lián)動(dòng) 46圖表 118: 2016-2020 年歡聚 yy 營(yíng)業(yè)收入、歸母凈利潤(rùn)及增速 47圖表 119: 2018-2020

17、 年歡聚 yy 海外收入占比變化 47圖表 120: 歡聚 yy 聚焦全球化策略歷程 48海外行業(yè)深度報(bào)告圖表 121: 2019-2020 年歡聚 yy 海外活躍用戶(hù)數(shù)及占比 48圖表 122: BIGO Live 使用界面及功能示意圖 48圖表 123: Likee 使用界面及功能示意圖 48圖表 124: 2021 年 5 月全球熱門(mén)應(yīng)用榜單 49圖表 125: 2020 年全球熱門(mén)娛樂(lè)應(yīng)用排行榜 49圖表 126: 2019 年BIGO 約旦辦公室開(kāi)張儀式 49圖表 127: BIGO 與南洋理工大學(xué)合作設(shè)立獎(jiǎng)學(xué)金 49圖表 128: Yalla 界面 50圖表 129: Yalla

18、Ludo 界面 50圖表 130: 2021 年 3 月-6 月 yalla iOS 暢銷(xiāo)榜排名變化 50圖表 131: 2018-2020 年 yalla 營(yíng)業(yè)收入、nonGAAP 凈利潤(rùn)及增長(zhǎng) 51圖表 132: 2018-2020 年 yalla 社交業(yè)務(wù)與游戲業(yè)務(wù)收入 51圖表 133: 2019-2020 年 yalla 月活躍用戶(hù)數(shù)變化情況 51圖表 134: 2019-2020 yalla 付費(fèi)用戶(hù)數(shù)變化情況 51圖表 135: 2016-2020 年赤子城科技 營(yíng)業(yè)收入、調(diào)整后凈利潤(rùn)及增速 52圖表 136: 2018-2019 年赤子城科技收入分地區(qū)占比變化 52圖表 140

19、: 2019-2020 年赤子城科技分業(yè)務(wù)收入變化 54圖表 142: 阿里海外投資布局 55圖表 143: 2013-2021 年阿里跨境全球零售商業(yè)收入及增速 56圖表 144: 2013-2021 年阿里跨境全球批發(fā)商業(yè)收入及增速 56圖表 145: 阿里跨境電商供應(yīng)鏈產(chǎn)業(yè)圖譜 56圖表 146: 2020 年 Lazada/Shopee 各站點(diǎn)店鋪數(shù)量 57圖表 147: 2020 年 Lazada/Shopee 各站點(diǎn)產(chǎn)品數(shù) 57圖表 148: 2020 年 Lazada/Shopee 各站點(diǎn)網(wǎng)站訪問(wèn)量情況 57圖表 149: 2020H1 中國(guó)跨境電商進(jìn)口零售市場(chǎng)份額 59圖表 1

20、50: 阿里巴巴跨境電商進(jìn)口零售業(yè)務(wù)拆解 59圖表 151: 阿里云收入及增速 59圖表 152: 阿里云在全球云計(jì)算 IaaS 市場(chǎng)排名中穩(wěn)居第三 59圖表 153: 京東出海發(fā)展歷程 60圖表 154: 京東并購(gòu)海外標(biāo)的一覽 60圖表 155: 京東海外產(chǎn)品矩陣 61圖表 156: 印尼電商市場(chǎng) 19/20 年凈銷(xiāo)售增長(zhǎng)排名 63圖表 157: 2021Q1 印尼 10 大電商平臺(tái)季活對(duì)比 63圖表 158: 2021Q1 泰國(guó) 10 大電商平臺(tái)季活對(duì)比 64圖表 159: SEA 三大平臺(tái) 65圖表 160: Garena 知名產(chǎn)品矩陣 65圖表 161: 數(shù)字娛樂(lè)板塊 2018-202

21、0 年 QAU(百萬(wàn)人次) 66圖表 162: 數(shù)字娛樂(lè)板塊 2018-2020 季度付費(fèi)用戶(hù)數(shù)(百萬(wàn)人) 66圖表 163: Shopee 發(fā)展歷程 66圖表 164: 2020 年 TOP 10 東南亞購(gòu)物網(wǎng)站排名(平均瀏覽量) 67圖表 165: Shopee GMV(單位:十億美元) 68海外行業(yè)深度報(bào)告圖表 166: Shopee 總訂單量增長(zhǎng)(單位:十億) 68圖表 167: SeaMoney 支付業(yè)務(wù) 68圖表 168: SeaMoney 金融業(yè)務(wù) 69圖表 169: Garena、Shopee、SeaMoney 相互協(xié)同 69圖表 170: 數(shù)字金融板塊總交易額和 QPU 數(shù)據(jù)

22、 69圖表 171: SheIn 在購(gòu)物APP 排行榜上超越Amazon 等獲第一 70圖表 172: SheIn 發(fā)展融資時(shí)間軸 71圖表 173: SheIn 出海發(fā)展歷程 71圖表 174: SheIn 各渠道廣告投放總結(jié) 72圖表 175: SheIn 網(wǎng)紅直播廣告 73圖表 176: SheIn 運(yùn)營(yíng)的良性循環(huán)系統(tǒng) 74圖表 177: 公司的三大品牌 75圖表 178: 美國(guó)小家電行業(yè) CR3 僅為 25% 75圖表 179: 美國(guó)空調(diào)行業(yè)CR3 為 42% 75圖表 180: Seller Central 和 Vendor Central 比較 76圖表 181: 公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)榮獲

23、多項(xiàng)大獎(jiǎng) 77圖表 182: 有贊 AllValue 服務(wù)團(tuán)隊(duì)介紹 78圖表 183: 2021 年AllValue 產(chǎn)品功能優(yōu)化更新匯總 78圖表 184: 2020 年 12 月以來(lái)AllValue 戰(zhàn)略合作匯總 79圖表 185: 中國(guó) 100 品牌出海計(jì)劃相關(guān)內(nèi)容 80圖表 186: 2016-2020 小米集團(tuán)營(yíng)收及利潤(rùn) 81圖表 187: 小米海內(nèi)外收入占比 81圖表 188: 2017-2020 年小米境內(nèi)外手機(jī)出貨量 81圖表 189: 2017-2020 年小米全球市占率 81圖表 190: 小米 IoT 品類(lèi)戰(zhàn)略 82圖表 191: 2019 Q2-2021Q1 MIUI

24、海內(nèi)外用戶(hù)數(shù)(百萬(wàn)) 82圖表 192: 2019 Q1-2021Q1 小米互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)分部收入 82圖表 193: 小米產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間線,2020-2021 83圖表 194: 小米全球化歷程 83圖表 195: 2019Q1-2021Q1 印度智能手機(jī)出貨量 85圖表 196: 2019Q4-2021Q1 小米智能手機(jī)印度市占率 85圖表 197: 2020Q3 印度智能音頻設(shè)備出貨量 85圖表 198: 2018Q1-2020Q4 小米西班牙市占率 86圖表 199: 2021Q1 小米智能手機(jī)全球市占率排名 86圖表 200: 2014-2021 年小米印度渠道建設(shè)進(jìn)程 86圖表 20

25、1: 2021Q1 歐洲各國(guó)門(mén)店數(shù)量 87圖表 202: 歐洲各國(guó)開(kāi)店數(shù)量/年 87圖表 203: 2020Q2 全球手機(jī)ASP(美元) 87圖表 204: 小米華為三星折疊屏參數(shù)對(duì)比 87圖表 205: 2016-2020 小米研發(fā)投入(億元) 88圖表 206: 互聯(lián)網(wǎng)公司研發(fā)費(fèi)用率對(duì)比(2020 年) 88圖表 207: 富途子公司資產(chǎn)情況(截至 2020 年 12 月 31 日) 89圖表 208: 富途員工數(shù)目表(截至 2020 年 12 月 31 日) 89圖表 209: Moomoo 交易平臺(tái)主要優(yōu)勢(shì) 90圖表 210: 富途新平臺(tái) moomoo 與新加坡、美國(guó)主要產(chǎn)品對(duì)比 90

26、圖表 211: 2015 年至今富途美國(guó)子公司信息表(不包括國(guó)內(nèi)) 90圖表 212: 美國(guó)各大券商交易平臺(tái)交易費(fèi)用(截至 2020 年底) 91圖表 213: 老虎證券子公司資產(chǎn)情況(截至 2020 年 12 月 31 日) 92圖表 214: U.S.IPO 承銷(xiāo)數(shù)目(截至 2020 年 12 月 31 日) 92圖表 215: 2015 年至今老虎證券美國(guó)子公司表(不包括國(guó)內(nèi)) 93圖表 216: 截至 2020 年 8 月 31 日螞蟻集團(tuán)的投資版圖 94圖表 217: 1+9 個(gè)“支付寶”:移動(dòng)支付“一帶一路” 95圖表 218: 螞蟻金服對(duì)外投資 96一、互聯(lián)網(wǎng)出海乃大勢(shì)所趨1、全

27、球互聯(lián)網(wǎng)人口紅利向新興市場(chǎng)轉(zhuǎn)移全球互聯(lián)網(wǎng)人口紅利經(jīng)歷從美日歐到中國(guó)到其他新興市場(chǎng)國(guó)家遷移的過(guò)程。互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期主要由美國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家主導(dǎo),到 21 世紀(jì)初,發(fā)達(dá)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)滲透率維持在較高水平,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)穩(wěn)健增長(zhǎng),同期中國(guó)、印度、東南亞國(guó)家為代表的發(fā)展中國(guó)家,互聯(lián)網(wǎng)滲透率一直處于較低水平。2001-2012 年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入加速發(fā)展階段,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)高速增長(zhǎng),滲透率從 2005 年的不到 10%增至 2012 年的 42.3%。2013 年以后,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展階段,用戶(hù)數(shù)增速以及滲透率增速放緩,同期美日歐等發(fā)達(dá)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)滲透率也趨于飽和,而印度、東南亞等發(fā)展中國(guó)家則進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)

28、爆發(fā)期。從用戶(hù)數(shù)以及滲透率角度看,未來(lái)隨著居民消費(fèi)水平的提高以及互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的繼續(xù)推進(jìn),印度、東南亞等新興市場(chǎng)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)仍有較大人口紅利,同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利將繼續(xù)向中東、東歐、非洲等更廣泛的新興市場(chǎng)國(guó)家遷移。圖表1: 不同國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)圖表2: 不同國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)占總?cè)丝诒壤B透率)資料來(lái)源:Euromonitor,資料來(lái)源:Euromonitor,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)增速放緩,整體規(guī)模趨穩(wěn)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)數(shù)據(jù)顯示,截至 2020年 12 月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá) 9.89 億,占總?cè)丝诘?70.3%,且手機(jī)為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)最主要的使用設(shè)備,手機(jī)上網(wǎng)比例達(dá)

29、99.7%。但近年來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月度活躍用戶(hù)規(guī)模整體趨穩(wěn),用戶(hù)增速逐漸放緩。自 2017 年以來(lái),中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月度活躍用戶(hù)數(shù)增速不斷回落,2021 年一季度僅維持同比 0.5%的增速。隨著中國(guó)人口總量增速放緩以及互聯(lián)網(wǎng)普及率趨于飽和,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,尋找新的用戶(hù)增長(zhǎng)來(lái)源成為了互聯(lián)網(wǎng)公司的重要議題。圖表3: 2017Q1-2021Q1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶(hù)規(guī)模及增速資料來(lái)源:Quest Mobile,新興市場(chǎng)國(guó)家成為全球互聯(lián)網(wǎng)新的增長(zhǎng)動(dòng)力。從互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模及增速角度看,以印度、印尼、泰國(guó)、尼日利亞為代表的新興市場(chǎng)國(guó)家仍然保持著較高增速,2020 年印度互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)增速仍高達(dá)

30、 14.3%,尼日利亞互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)增速超過(guò) 8%,印尼、泰國(guó)等東南亞國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)也穩(wěn)健增長(zhǎng),新興市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模逐漸擴(kuò)大。從互聯(lián)網(wǎng)滲透率角度看,印度、尼日利亞等發(fā)展中國(guó)家 2020 年互聯(lián)網(wǎng)滲透率僅為 5 成左右,仍有巨大的增長(zhǎng)空間。隨著發(fā)達(dá)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)逐漸放緩,新興市場(chǎng)國(guó)家將成為全球互聯(lián)網(wǎng)人口增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,新興市場(chǎng)蘊(yùn)藏著巨大的互聯(lián)網(wǎng)人口紅利。圖表4: 2020 年部分國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)及增速圖表5: 2020 年部分國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)滲透率資料來(lái)源:Euromonitor,資料來(lái)源:Euromonitor,2、互聯(lián)網(wǎng)流量從 PC 端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)趨于成熟,滲透率有望進(jìn)一步提

31、升。隨著通信網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)日趨完善、智能手機(jī)的廣泛普及,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù) APUS 全球數(shù)字基因庫(kù)數(shù)據(jù),截至 2020 年,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口達(dá) 44.6 億人,相比 2019 年增長(zhǎng) 2.9%,增速有放緩趨勢(shì),這意味著全球整體互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已日漸成熟。但隨著新冠疫情催化全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率在 2020 年提升至 56.9%,滲透超過(guò)全球一半人海外行業(yè)深度報(bào)告口。未來(lái),隨著發(fā)展中國(guó)家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施繼續(xù)完善以及智能手機(jī)的更廣泛普及,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率還將進(jìn)一步提升。圖表6: 全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模及滲透率資料來(lái)源:APUS 全球數(shù)字基因庫(kù),易觀分析,全球網(wǎng)絡(luò)

32、流量進(jìn)一步向移動(dòng)端傾斜,移動(dòng)市場(chǎng)支出高速增長(zhǎng)。隨著全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模不斷擴(kuò)大、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率逐漸提升,全球網(wǎng)絡(luò)流量從 PC 端逐漸向移動(dòng)端傾斜。根據(jù) Statista 數(shù)據(jù),近年來(lái)全球移動(dòng)端流量占比越來(lái)越大,全球平均移動(dòng)端流量占比從 2015 年一季度的 31.2%提升至 2021 年一季度的 54.8%。在新興市場(chǎng)國(guó)家較多的亞洲及非洲,2020 年移動(dòng)端流量占比均超六成,分別達(dá)到 63.9%與 69.9%。從用戶(hù)消費(fèi)支出端來(lái)看,移動(dòng)市場(chǎng)支出高速增長(zhǎng),2020 年全球移動(dòng)用戶(hù)支出已達(dá) 1430 億美元,較 2019 年增長(zhǎng) 19.2%,隨著人們移動(dòng)端上網(wǎng)的偏好越來(lái)越強(qiáng)以及消費(fèi)水平的繼續(xù)提

33、升,預(yù)計(jì)未來(lái)全球移動(dòng)用戶(hù)支出仍將保持兩位數(shù)增速。圖表7: 2020 年各大洲移動(dòng)端流量占互聯(lián)網(wǎng)總流量比例圖表8: 全球移動(dòng)市場(chǎng)用戶(hù)支出及增速資料來(lái)源:Statista,資料來(lái)源:App Annie,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)逐年遞增,非發(fā)達(dá)國(guó)家用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超發(fā)達(dá)國(guó)家。根據(jù) APUS 全球數(shù)字基因庫(kù)數(shù)據(jù),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,2017-2020 年全球人均移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)逐年上升,在新冠疫情的助推下, 2020 年人均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到 4.2 小時(shí),同比增長(zhǎng) 20%,較 2017 年增長(zhǎng)超 2 倍。分國(guó)家看,非發(fā)達(dá)國(guó)家用戶(hù)由于閑暇時(shí)間較多、網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬限制等原因,在移動(dòng)設(shè)備上消耗時(shí)

34、間遠(yuǎn)超英美俄日等發(fā)達(dá)國(guó)家, 2020 年超過(guò)全球平均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng) 4.21 小時(shí)的國(guó)家均為東南亞、非洲、拉美地區(qū)的發(fā)展中國(guó)家。因海外行業(yè)深度報(bào)告此,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)有向新興市場(chǎng)傾斜的趨勢(shì),新興市場(chǎng)國(guó)家仍存藍(lán)海、有待深耕,必將成為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)出海公司爭(zhēng)奪用戶(hù)的主戰(zhàn)場(chǎng)。圖表9: 2017-2020 人均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)圖表10: 2020 年部分國(guó)家人均單日移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長(zhǎng)資料來(lái)源:APUS 全球數(shù)字基因庫(kù),資料來(lái)源:APUS 全球數(shù)字基因庫(kù),隨著智能手機(jī)制造成本下降以及智能手機(jī)滲透率提升,全球智能手機(jī)品牌競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入白熱化階段。中國(guó)廠商在全球競(jìng)爭(zhēng)中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),蘋(píng)果和三星市場(chǎng)份額每年

35、都在被中國(guó)手機(jī)品牌蠶食。2020 年盡管華為因芯片斷供影響經(jīng)歷陣痛期,市占率明顯下降,中國(guó)主要手機(jī)廠商(華為+OPPO+小米+vivo)市占率與 2019 年相比仍穩(wěn)定在高位,達(dá)到 43%。隨著 OPPO、vivo 等廠商以較高性?xún)r(jià)比的中低端產(chǎn)品逐漸占領(lǐng)新興智能手機(jī)市場(chǎng),以及華為、小米不斷推進(jìn)品牌轉(zhuǎn)型,推出新品站穩(wěn)中高端市場(chǎng),中國(guó)手機(jī)廠商有望突破發(fā)展瓶頸,進(jìn)一步提升全球智能手機(jī)市占率。圖表11: 2016-2020 全球主要手機(jī)廠商市場(chǎng)份額占比資料來(lái)源:IDC,分地區(qū)看,中國(guó)智能手機(jī)廠商占印度、東南亞、非洲等新興市場(chǎng)份額較大,優(yōu)勢(shì)明顯。2021 年一季度,印度智能手機(jī)市場(chǎng)市占率前五名中國(guó)廠商獨(dú)

36、占四席,分別為小米、vivo、OPPO 及 Realme,合計(jì)市占率高達(dá) 71%。 2020 年 11 月小米、OPPO、Realme 等中國(guó)智能手機(jī)廠商占印尼手機(jī)市場(chǎng)約 56.6%的份額,遠(yuǎn)超三星及蘋(píng)果。在非洲市場(chǎng),華為、傳音勢(shì)如破竹,緊抓非洲消費(fèi)者需求,通過(guò)差異化定位,逐漸獲得非洲消費(fèi)者認(rèn)可,2020 年 9 月中國(guó)廠商非洲智能手機(jī)市場(chǎng)市占率已達(dá) 38%,未來(lái)將進(jìn)一步提升。隨著國(guó)產(chǎn)手機(jī)性?xún)r(jià)比越來(lái)越高,以及海海外行業(yè)深度報(bào)告外消費(fèi)者對(duì)中國(guó)智能手機(jī)品牌認(rèn)知度不斷提升,中國(guó)智能手機(jī)廠商將不斷改變新興市場(chǎng)的智能手機(jī)格局。圖表12: 2021Q1 印度智能手機(jī)市場(chǎng)品牌份額圖表13: 2020.11

37、印尼智能手機(jī)市場(chǎng)份額資料來(lái)源:Statista,資料來(lái)源:Statista,隨著國(guó)產(chǎn)手機(jī)在海外市場(chǎng)占有率不斷提高,國(guó)產(chǎn)應(yīng)用商店正逐步打開(kāi)谷歌商店此前壟斷的市場(chǎng)空間。OPPO應(yīng)用商店在海外發(fā)展迅速,OPPO 開(kāi)放平臺(tái)亦表態(tài)將幫助國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者走向海外,OPPO 海外軟件商店目前已經(jīng)覆蓋印度、印尼、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、越南和菲律賓等市場(chǎng)。除了 OPPO 外,華為、小米等手機(jī)廠商也在積極推動(dòng)自家應(yīng)用商店開(kāi)拓海外市場(chǎng)。華為于 2018 年 4 月面向海外用戶(hù)推出華為應(yīng)用商店“App Gallery”,并向廣大國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者發(fā)出邀請(qǐng)函,鼓勵(lì)他們到華為的應(yīng)用市場(chǎng)中上架 App。隨著網(wǎng)絡(luò)流量逐漸向移動(dòng)端遷移,智能手機(jī)作

38、為互聯(lián)網(wǎng)傳播的渠道的作用愈發(fā)明顯,中國(guó)智能手機(jī)的率先出海為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品向海外發(fā)行提供了強(qiáng)有力的底層支持與快捷的傳播渠道,必將加快游戲、電商、數(shù)字內(nèi)容等賽道的出海腳步。3、5G 普及將為互聯(lián)網(wǎng)出海創(chuàng)造有利條件5G 普及將為互聯(lián)網(wǎng)出海創(chuàng)造有利條件。目前 4G 依然占據(jù)全球大部分市場(chǎng),但 5G 增長(zhǎng)迅速,且中國(guó)在 5G發(fā)展中處于優(yōu)勢(shì)地位,未來(lái)海外國(guó)家 5G 普及將為互聯(lián)網(wǎng)出海創(chuàng)造有利條件。從移動(dòng)通訊覆蓋率角度看,2020年至今全球移動(dòng)通訊技術(shù)仍以 4G 為主,覆蓋率超 80%,雖然目前 5G 覆蓋率仍然較低,2020 年僅為 15%,但 5G 發(fā)展十分迅猛,覆蓋率有望在 2026 年達(dá)到 6

39、0%。從 5G 用戶(hù)數(shù)及 5G 智能手機(jī)角度看,5G 技術(shù)將在未來(lái) 2-3年爆發(fā)性地向全球各地普及,根據(jù) Statista 預(yù)測(cè),全球 5G 移動(dòng)用戶(hù)數(shù)將從 2019 年的 1200 萬(wàn)增至 2023 年的 16.7億,其中東亞、中東地區(qū)用戶(hù)居多,全球 5G 智能手機(jī)出貨量份額也將逐年提升,預(yù)計(jì) 2023 年全球出貨的智能手機(jī)超過(guò)一半已接入 5G 網(wǎng)絡(luò)。中國(guó)在全球各國(guó) 5G 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)隊(duì)伍中處于絕對(duì)領(lǐng)先地位,據(jù)工業(yè)和信息化部統(tǒng)計(jì),自 2020 年以來(lái),中國(guó) 5G 基站以每周 1 萬(wàn)多個(gè)的數(shù)量增長(zhǎng),截至 2020 年底,中國(guó)已建成全球最大的 5G網(wǎng)絡(luò),5G 基站數(shù)達(dá) 70 萬(wàn)個(gè),占全球比重超過(guò)

40、七成,連接 1.8 億個(gè)終端。根據(jù) CTR 數(shù)據(jù),中國(guó)三大電信運(yùn)營(yíng)商 2020 年合計(jì) 5G 投入預(yù)算超 1800 億元人民幣,中國(guó) 5G 建設(shè)領(lǐng)頭羊的位置在未來(lái)將得到進(jìn)一步鞏固。5G 全球化漸普及與中國(guó)在 5G 領(lǐng)域的全球領(lǐng)先對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)出海具有重大意義。5G 技術(shù)具有傳輸更流暢、反應(yīng)更靈敏、連接更廣泛的特點(diǎn),能廣泛應(yīng)用于文娛、零售、家居、出行等重點(diǎn)領(lǐng)域。在游戲、泛娛樂(lè)、跨境電商、智能穿戴等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)重點(diǎn)出海賽道,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)能夠依托國(guó)內(nèi)完備的 5G 建設(shè)基礎(chǔ),充分發(fā)海外行業(yè)深度報(bào)告揮先行者優(yōu)勢(shì),極大程度為產(chǎn)品賦能,促進(jìn)企業(yè)出海,使更多的全球消費(fèi)者體驗(yàn)到 5G 帶來(lái)的全新體驗(yàn)。圖表14

41、: 2019-2026 全球移動(dòng)通訊覆蓋率圖表15: 2019-2023 全球5G 移動(dòng)用戶(hù)數(shù)及 5G 智能手機(jī)出貨份額資料來(lái)源:Statista,資料來(lái)源:Statista,4、國(guó)內(nèi)政策支持為互聯(lián)網(wǎng)出海保駕護(hù)航2013 年,中國(guó)國(guó)家主席習(xí)近平在出訪中亞和東南亞國(guó)家期間,先后提出共建“絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶”和“21 世紀(jì)海上絲綢之路”的重大倡議,當(dāng)前,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、釋放數(shù)字紅利,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型發(fā)展,已經(jīng)成為全世界各國(guó)的共同選擇,是不可逆轉(zhuǎn)的時(shí)代潮流。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的大潮中,互聯(lián)網(wǎng)出海企業(yè)能夠沿著陸上和海上古代“絲綢之路”推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展與共享共治,開(kāi)拓廣闊的海外發(fā)展空間。自“一帶一路”倡議提出以來(lái),中

42、國(guó)各部門(mén)不斷推出有利于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海的政策,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)可以抓住機(jī)會(huì),跟隨“一帶一路”政策性項(xiàng)目,推廣中國(guó)技術(shù)和中國(guó)標(biāo)準(zhǔn),以技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)“走出去”帶動(dòng)產(chǎn)品和服務(wù)在海外的推廣應(yīng)用,從標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)等方面整體走出去。圖表16: “一帶一路”倡議提出以來(lái)利于互聯(lián)網(wǎng)出海相關(guān)政策時(shí)間領(lǐng)域相關(guān)內(nèi)容國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于推進(jìn)對(duì)外貿(mào)易創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)中指出,要充分運(yùn)用 5G、虛2020 年外貿(mào)2017 年金融2015 年跨境電商擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù)開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng),培育新形勢(shì)下參與國(guó)際合作和競(jìng)爭(zhēng)新優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)外貿(mào)創(chuàng)新發(fā)展。在 2017 年“一帶一路”國(guó)家峰會(huì)期間,習(xí)近平主席宣布中國(guó)將

43、加大對(duì)“一帶一路”建設(shè)的資金支持,向絲路基金新增資金 1000 億元人民幣。中國(guó)國(guó)家開(kāi)發(fā)銀行、進(jìn)出口銀行將分別提供 2500 億元和 1300 億元等值人民幣專(zhuān)項(xiàng)貸款,用于支持“一帶一路”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、產(chǎn)能、金融合作。此外,成立亞投行、中非基金、中國(guó)-中東歐“一帶一路”金融控股公司等新型金融機(jī)構(gòu),形成了層次清晰、初具規(guī)模的“一帶一路”金融合作網(wǎng)絡(luò)。 “一帶一路”沿線各國(guó)重視跨境電子商務(wù)的引領(lǐng)和帶動(dòng)作用,為“一帶一路”經(jīng)濟(jì)合作注入新動(dòng)能。中國(guó)與老撾、馬來(lái)西亞等東盟 7 國(guó)簽署了中國(guó)-東盟跨境電商合作備忘錄,中阿跨境電子商務(wù)交易平臺(tái)、寧夏跨境電子商務(wù)監(jiān)管服務(wù)系統(tǒng)上線運(yùn)行。各國(guó)政府和時(shí)間領(lǐng)域相關(guān)內(nèi)容

44、企業(yè)堅(jiān)持共商共建,追求互利,跨境電子商務(wù)合作空間巨大。國(guó)務(wù)院關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)”行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)中提出鼓勵(lì)企業(yè)抱團(tuán)出海,結(jié)合“一帶一路”倡議,支持和鼓勵(lì)具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)聯(lián)合制造、金融、信息通信等領(lǐng)2015 年互聯(lián)網(wǎng)資料來(lái)源:公開(kāi)資料,域企業(yè)率先走出去,通過(guò)海外并購(gòu)、聯(lián)合經(jīng)營(yíng)、設(shè)立分支機(jī)構(gòu)等方式,相互借力,共同開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)。鼓勵(lì)“互聯(lián)網(wǎng)+”企業(yè)整合國(guó)內(nèi)外資源,面向全球提供工業(yè)云、供應(yīng)鏈管理、大數(shù)據(jù)分析等網(wǎng)絡(luò)服務(wù),培育具有全球影響力的“互聯(lián)網(wǎng)+”應(yīng)用平臺(tái)。2020 年 11 月 15 日,歷經(jīng) 8 載漫長(zhǎng)談判,東盟十國(guó)以及中國(guó)、日本、韓國(guó)、澳大利亞、新西蘭 15 個(gè)國(guó)家正式簽署區(qū)域全面經(jīng)濟(jì)

45、伙伴關(guān)系協(xié)定(RCEP)。RCEP 的塵埃落定,標(biāo)志著一個(gè)覆蓋 22.7 億人口、GDP 達(dá) 26萬(wàn)億美元的全球最大自貿(mào)區(qū)的誕生。RCEP 的簽署將為中國(guó)跨境電商和電信出海業(yè)務(wù)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。對(duì)于跨境電商業(yè)務(wù),在最受關(guān)注的關(guān)稅削減方面,RCEP 協(xié)定中貨物貿(mào)易享受零關(guān)稅的產(chǎn)品數(shù)整體上超過(guò) 90%,關(guān)稅壁壘的逐漸取消將促進(jìn)中國(guó)跨境電商行業(yè)繁榮,也將帶來(lái)區(qū)內(nèi)貿(mào)易總量的提升。其次,中國(guó)作為電商發(fā)展較快的國(guó)家,有可能成為輸出國(guó),幫助欠發(fā)達(dá)地區(qū)進(jìn)行物流系統(tǒng)、支付、倉(cāng)儲(chǔ)和電商技術(shù)建設(shè)。因此,國(guó)內(nèi)創(chuàng)新活動(dòng)將迎來(lái)更大需求,不僅促進(jìn)區(qū)域內(nèi)貿(mào)易和投資便利,還將優(yōu)化對(duì)外貿(mào)易和投資布局,提升國(guó)際市場(chǎng)資源配置能力。對(duì)

46、于電信出海業(yè)務(wù),RCEP 一方面能通過(guò)保障互聯(lián)互通,包括給予非歧視的待遇以及相關(guān)網(wǎng)絡(luò)要素的公平登錄,確保我國(guó)運(yùn)營(yíng)商在進(jìn)入他國(guó)市場(chǎng)之后能夠獲得相關(guān)技術(shù)的接入和使用,降低市場(chǎng)準(zhǔn)入門(mén)檻;二方面是通過(guò)保護(hù)個(gè)人信息,對(duì)垃圾信息進(jìn)行處理以及基本的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù),最終保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益,增進(jìn)終端用戶(hù)福祉;三方面是建立更加有效的國(guó)際合作和爭(zhēng)端解決機(jī)制,增強(qiáng)各成員國(guó)電信產(chǎn)業(yè)以及主管部門(mén)之間的交流對(duì)話。這一系列的保障有利于國(guó)內(nèi)電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)以較低成本進(jìn)入締約國(guó)市場(chǎng),打破產(chǎn)業(yè)壟斷以促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。二、賽道篇互聯(lián)網(wǎng)出海細(xì)分賽道概覽1、游戲游戲出?;靖艣r全球游戲行業(yè)概況全球游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,移動(dòng)游戲逐漸升溫。從游戲玩家規(guī)模

47、角度看,根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),全球游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)在 2023 年將達(dá)到 31 億,每年以 5%左右的增速增長(zhǎng)。分地區(qū)來(lái)看,2020 年全球游戲玩家中 54%來(lái)自亞太地區(qū),主要集中在中日韓三國(guó),歐洲與中東及非洲地區(qū)游戲玩家均占全球玩家 14%,主要集中在德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、沙特等國(guó)家,北美地區(qū)雖然玩家數(shù)量較少,但玩家付費(fèi)率很高,2020 年占全球玩家規(guī)模僅 8%的北美玩家貢獻(xiàn)了全球游戲總收入的 25%,用戶(hù)價(jià)值較高。從收入端來(lái)看,到 2023 年全球游戲收入規(guī)模將達(dá)到 2179億美元,2015-2023CAGR 達(dá) 11.4%。2020 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)迅速升溫,貢獻(xiàn)了 40%的全球游戲總

48、收入,主機(jī)游戲與數(shù)字版/盒裝 PC 游戲收入占比分別為 28%和 21%,并均呈逐年下降趨勢(shì)。與前幾年相比,全球整體移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比在近三年中增幅明顯。未來(lái)隨著 5G、云服務(wù)等高新技術(shù)的不斷發(fā)展,PC 電腦在硬件性能上的不可替代性將被進(jìn)一步削弱,移動(dòng)設(shè)備有望在一定程度上替代 PC 電腦目前在硬核網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的霸主地位。圖表17: 2015-2023 全球游戲玩家規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)圖表18: 2020 全球游戲玩家地區(qū)分布情況資料來(lái)源:Newzoo,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,資料來(lái)源:Newzoo,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,圖表19: 2015-2023 全球游戲市場(chǎng)收入及預(yù)測(cè)圖表20: 2020 全球游戲各細(xì)

49、分市場(chǎng)收入分布情況資料來(lái)源:Newzoo,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,資料來(lái)源:Newzoo,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,中國(guó)移動(dòng)游戲出海全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況疫情催化移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā),中國(guó)將成為全球最大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2020 年新冠疫情成為全球移動(dòng)游戲增長(zhǎng)的催化劑,全球大多數(shù)國(guó)家居民減少外出,游戲玩家的游戲時(shí)間明顯增加,這為移動(dòng)游戲發(fā)展帶來(lái)較大推力。根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),2020 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯,增量近 200 億美元,較 2019 年增長(zhǎng) 25.6%。分地區(qū)來(lái)看,美、日移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額正在逐漸被中國(guó)占領(lǐng)。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)數(shù)據(jù),2022 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入將占全球移動(dòng)游戲總收入的 49%,中國(guó)未

50、來(lái)將當(dāng)之無(wú)愧成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。與此同時(shí),在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)巨大的流量支撐下,中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)實(shí)力也在近幾年得到巨大提升,以PUBG Mobile、萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、荒野行動(dòng)、元神等為代表的多款國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品已經(jīng)證明,中國(guó)頭部移動(dòng)游戲研發(fā)商已經(jīng)具備世界領(lǐng)先的研發(fā)水準(zhǔn)。圖表21: 2015-2020 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模圖表22: 2015-2022 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模(營(yíng)收)分布資料來(lái)源:Newzoo,資料來(lái)源:艾瑞咨詢(xún),(注釋?zhuān)焊鲊?guó)家地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模包含本國(guó)游戲企業(yè)在全球范圍內(nèi)的營(yíng)收總規(guī)模)中國(guó)移動(dòng)游戲出海概況海外行業(yè)深度報(bào)告中國(guó)游戲出海歷程主要經(jīng)歷了三大發(fā)展階段:海外探索、快速發(fā)展以及

51、模式成熟。2009-2011 年,海外探索階段:隨著海外游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,部分國(guó)內(nèi)游戲公司發(fā)現(xiàn)了出海商機(jī),紛紛于海外成立分公司。該階段,由于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)技術(shù)和硬件相對(duì)落后,公司推出的游戲多為網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鳎龊5囟酁闁|南亞國(guó)家。2012-2017年,快速發(fā)展階段:2012 年開(kāi)始,昆侖萬(wàn)維、易幻網(wǎng)絡(luò)、尼比魯?shù)扔螒蚬鹃_(kāi)始在海外布局移動(dòng)游戲發(fā)行網(wǎng)絡(luò),陸續(xù)推出移動(dòng)游戲,與海外廠商錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),在東南亞市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的同時(shí)在歐美市場(chǎng)開(kāi)始嶄露頭角。2017 年,中國(guó)移動(dòng)游戲收入總額超過(guò)美國(guó),出海的移動(dòng)游戲品類(lèi)覆蓋 MMORPG、SLG、ARPG 等,海外受眾玩家數(shù)逐漸提升。2018 年-至今,模式成熟階段:

52、2018 年,游戲行業(yè)政策持續(xù)收緊,國(guó)家廣電總局暫停審批游戲版號(hào),移動(dòng)游戲出海勢(shì)在必行,隨著中國(guó)移動(dòng)游戲廠商研發(fā)水平的提升與運(yùn)營(yíng)模式的成熟,中國(guó)出海移動(dòng)游戲發(fā)行商在海外市場(chǎng)份額持續(xù)上升。根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),2020 上半年海外移動(dòng)游戲發(fā)行商中,來(lái)自中國(guó)的發(fā)行商流水占比 21.2%,較 2019 年提升 2.9 個(gè)百分點(diǎn),僅次于日本排名全球第二。另外,在 App Annie 2021 Level Up 年度 52強(qiáng)發(fā)行商榜單中,中國(guó)發(fā)行商占 15 席,騰訊(第 1 名)和網(wǎng)易(第 2 名)連續(xù)第四年成為排名前兩位的全球熱門(mén)發(fā)行商,其研發(fā)的吃雞游戲和平精英和荒野行動(dòng)在全球人氣極高。在未

53、來(lái),隨著越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)自研游戲得到海外玩家的認(rèn)可與喜愛(ài),中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)將在全球扮演更加重要的角色。圖表23: 2020H1 海外移動(dòng)游戲流水TOP1000 發(fā)行商來(lái)源國(guó)分布圖表24: App Annie 2021 Level Up 年度 52 強(qiáng)發(fā)行商榜單中國(guó)廠商名單及排名排名發(fā)行商排名發(fā)行商1騰訊37IGG2網(wǎng)易41歡聚集團(tuán)12莉莉絲44友塔游戲15FunPlus46龍創(chuàng)悅動(dòng)24字節(jié)跳動(dòng)47三七互娛26阿里巴巴48游族網(wǎng)絡(luò)29百度50博樂(lè)游戲35米哈游資料來(lái)源:App Annie,資料來(lái)源:App Annie,大量自研手游瞄準(zhǔn)海外,移動(dòng)游戲出海規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)。隨著中國(guó)游戲企業(yè)對(duì)移動(dòng)游戲玩法的

54、創(chuàng)新以及游戲體驗(yàn)、界面的優(yōu)化,中國(guó)游戲廠商研發(fā)水平不斷提升,游戲質(zhì)量越來(lái)越高,國(guó)內(nèi)大量自主研發(fā)的移動(dòng)游戲?qū)⒛繕?biāo)瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),出海步伐逐步加快。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2020 年中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入超 130億美元,同比增長(zhǎng)超 46%,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)產(chǎn)能得到充分釋放。市場(chǎng)規(guī)模方面,2015-2019 年,中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模(按營(yíng)業(yè)收入)從 368 億元增長(zhǎng)至 775 億元,CAGR 達(dá) 20.5%。未來(lái)行業(yè)規(guī)模有望繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在 2024 年達(dá)到 999 億元。海外行業(yè)深度報(bào)告圖表25: 2015-2020 中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入圖表26: 2

55、015-2022 中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模資料來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù),資料來(lái)源:頭豹研究院,移動(dòng)游戲出海美日韓營(yíng)收貢獻(xiàn)最高,RPG、策略類(lèi)手游最受海外歡迎。在移動(dòng)游戲出海國(guó)家方面,2019 年美國(guó)、日本、韓國(guó)位列前三,分別貢獻(xiàn)了 30.9%、22.4%和 14.3%的營(yíng)收,其中在美國(guó)市場(chǎng),PUBG MOBILE僅 2019 年上半年就創(chuàng)下 1.1 億美元的收入,排名中國(guó)出海游戲中營(yíng)收第一。歐洲地區(qū)如德國(guó)、法國(guó)以及新興市場(chǎng)如印尼、泰國(guó)、巴西也是中國(guó)移動(dòng)游戲海外營(yíng)收貢獻(xiàn)的重要組成部分。出海游戲種類(lèi)方面,RPG 類(lèi)、策略類(lèi)游戲出海熱度最高,分別占到出海移動(dòng)游戲收入比重的 38%與 23%。憑借著“吃雞”的熱

56、門(mén)玩法和可玩性強(qiáng)的 RPG 類(lèi)游戲,中國(guó)移動(dòng)游戲快速打開(kāi)了美國(guó)、日本等國(guó)家的游戲市場(chǎng),依托于海外玩家較高的 ARPU 值,出海游戲營(yíng)收能力穩(wěn)步增強(qiáng)。圖表27: 2019 年中國(guó)自研移動(dòng)游戲出海國(guó)家營(yíng)收占比圖表28: 2019 年中國(guó)自研移動(dòng)游戲出海種類(lèi)營(yíng)收占比資料來(lái)源: IDC,Sensor Tower,資料來(lái)源:Newzoo,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,游戲行業(yè)趨勢(shì)及技術(shù)變化云游戲:自 2009 年 Onlive 公司展示了基于云游戲平臺(tái)的游戲后,云游戲這一概念就進(jìn)入了眾游戲開(kāi)發(fā)商的視野。由于交互延時(shí)、多媒體質(zhì)量等技術(shù)方面的難題,云游戲在早期商業(yè)中并未有較大成功。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有

57、限的輕端設(shè)備能運(yùn)行高品質(zhì)游戲 。在云游戲場(chǎng)景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。進(jìn)入 2021 年,全球云游戲發(fā)展進(jìn)入快車(chē)道,全球公司的云游戲活動(dòng)高速增加,如微軟推出了作為 Xbox Game Pass海外行業(yè)深度報(bào)告Ultimate 一部分的 xCloud,NVIDIA 憑借其 GeForce NOW 服務(wù)解決了早期的許可問(wèn)題,該服務(wù)現(xiàn)在可支持 800多種游戲,亞馬遜和 Facebook 也憑借自己的服務(wù)進(jìn)入了云游戲市場(chǎng)。根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),到 2021 年底,全球云游戲付費(fèi)用戶(hù)將增至 2370 萬(wàn),

58、2021 年全球云游戲市場(chǎng)收入將達(dá) 14 億美元,較 2020 年增長(zhǎng) 128%,隨著技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,云游戲市場(chǎng)收入有望在 2023 年突破 50 億美元大關(guān)。新服務(wù)涌現(xiàn)頻率很高,同時(shí)伴隨著現(xiàn)有服務(wù)的重大功能改進(jìn),云游戲市場(chǎng)格局變化十分迅速,未來(lái)必將成為全球游戲廠商關(guān)注重點(diǎn)。VR 游戲:VR 游戲的原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由與該空間內(nèi)事物進(jìn)行互動(dòng)。2016 年是游戲爆發(fā)式發(fā)展的起點(diǎn),經(jīng)過(guò) 5 年的技術(shù)沉淀,VR 游戲?qū)⑦M(jìn)入爬坡期,或許將引導(dǎo)游戲行業(yè)的巨大變革。自 2020 年底開(kāi)

59、始,VR 頭盔硬件性能不斷提升,玩家體驗(yàn)得到改善,全球 VR 頭盔出貨量有望在 2021 年下半年突破 1000萬(wàn)。隨著硬件設(shè)備性能提升,VR 游戲覆蓋品類(lèi)不斷豐富,現(xiàn)已包含第一人稱(chēng)射擊、益智、角色扮演、解謎、街機(jī)、賽博朋克以及 MMO 等,內(nèi)容不斷多元化。此外,多款 VR 社交產(chǎn)品如 VRChat、RecRoom 等已在過(guò)去幾年陸續(xù)上線并運(yùn)行,未來(lái)沉浸式虛擬線上社交有望成為創(chuàng)造用戶(hù)裂變,帶動(dòng) VR 游戲形態(tài)從單一走向復(fù)合。隨著 VR 技術(shù)的愈發(fā)成熟,單純依靠鍵盤(pán)或手柄操作的游戲模式或許會(huì)永久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的全方位游戲體驗(yàn),那時(shí),三維游戲?qū)⒊蔀橹髁?,為玩家?guī)?lái)仿佛置身異次元

60、空間的真實(shí)體驗(yàn)。女性向游戲:游戲行業(yè)除了技術(shù)的變革外,玩家受眾與游戲主題也在不斷豐富。如今,游戲已不再是男性專(zhuān)屬,女玩家憑借激增的數(shù)量與優(yōu)秀的付費(fèi)能力,已悄然影響了游戲行業(yè)的布局,換裝、宮斗、擬人、互動(dòng)敘事、戀愛(ài)養(yǎng)成、乙女網(wǎng)游等女性向游戲更多地出現(xiàn)在游戲玩家的視野當(dāng)中。相比于其他游戲品類(lèi),女性向游戲玩家對(duì)繪畫(huà)、劇情、配音的關(guān)注更多,這也對(duì)游戲廠商的綜合制作水平以及研發(fā)人員的構(gòu)成提出了更高的要求。2、泛娛樂(lè)社交及短視頻社交及短視頻全球競(jìng)爭(zhēng)激烈,WeChat、Tik Tok 出海道阻且長(zhǎng)。目前,全球社交軟件競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,根據(jù) Statista 數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook 仍然是全球用戶(hù)數(shù)最多的社交軟

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